СообщенияДата

Блендер

Цитата m1dn1ght: давно хотел спросить. а в блендере можно сделать, чтобы было два окна, чтобы в одном был сглаженный меш, а в другом нет (меш один и тот же), и чтобы все действия камеры в обоих окнах синхронизированы были? вроде нет такого режима но можно совместить отображение сетки сглаженного с исходным  в одном окне object ->Edit Mode
29.01.2020

Блендер

Shrinkwrap,Surface deform
29.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Моя вторая видюха сгорела ещё до релиза 2.8. на такие вещи на мой взгляд влияет блок питание его качество и мощность при нагрузке для двух видео карт также нужна хорошая вентиляция внутри корпуса  а это  тоже та еще задача В CPU режиме сцена загружаеться в ОЗУ.Это порой позволяет обойти проблему с размером сцены
26.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: так вот если я поставлю в одну машину 1050 4гб и 1050 2гб она будет рендерить на уровне 1060 второй машины? Рендер в иви и сайклс. по идее должен, CUDA если не ошибаюсь работает на универсальных процессорах видеокарты в 1050 их 640 а в 1060 1152 но размер сцены ограничиваеться размером видео памяти и используеться не наибольший размер в 4GB  меньший то есть 2GB это тоже не точно потому что Cycles в постоянных изменениях возможно разрабы что то уже дополнили у разрабов были планы преодолеть ограничения видеопамяти за счет использования ОЗУ но сделали они это или нет затрудняюсь сказать
26.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Но до Макса ему далеко да точно Blender и 3d max , они двигаються в разных направлениях
23.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Не знаю где разместить новость о повышении цен автостола. пусть будет тут Инфляция Билли,инфляция
23.01.2020

Блендер

можно все пассы хранить в одном файле формат OpenEXR по сетевому рендеру на тайлы делить немного ли гемора?? в случае секвенции к примеру для двух компов один рендерит кадры от 0 до 50 другой от 51 до 100 и се)
23.01.2020

Блендер

Цитата NeverExisted: есть какой-нибудь аддон, который может на горячую клавишу вызывать аутлайнер во всплывающем окне, как это делают другие аддоны? вроде есть аддон который позволяет все меню в разных окнах выдавать
21.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Тогда юзабельность этой сборки под сомнением ) т.к. на CUDA - не доступен Optix Denoiser Blender 2.83  это alpha если что)
20.01.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Сборка от "Bones" делает дольше, шумнее.. разработка на раннем этапеу меня на тестах OptiX вариант на 30 дольше рендерит чем Cuda Может быть в дальнейшем что то измениться.
20.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Подскажите как сохранить image чтобы и геометрия была видна? Развернул деталь, создал новую image и сейчас сохраняется белый лист, а мне нужно в шопе увидиь эту деталь чтобы грани покрасить. Export UV layout
18.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: оно вроде и в дефолтном 2.82 уже будет. он есть в дефолтном но для RTX карт а эта сборка для GTX тоже пока на раннем этапе разработка
17.01.2020

Блендер

Цитата lnnleon: ку когда вертексы и еджи можно двигать не по осям, а по поверхности полигона или еджей тоже два раза G при раскладке как в 2,79 Shift+V операция Edge Slide и Vertex Slide Сборка Blender от Bone Studio OptiX для GTX карт. Есть ограничения какие то модели не поддерживаються.Плюс еще дополнительные фишки типа адаптивного семплинга.  
17.01.2020

Благодарность 3ddd!!!

Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом.счастья и т.д 3ddd.ru процветания
28.12.2019

Блендер

1 при создании есть окно операции в нем выставляеться выравнивание по виду, камере и тд 2 preferences->navigation->orbit&pan->orbit around selection
06.12.2019

Блендер

можно просто скачать portable и юзать без проблем
06.12.2019

Блендер

Если правильно понял вам нужна  операция  Ctrl+J (обьединяемые обьекты нужно выбрать)
05.12.2019

С праздником дорогие 3дешинки !!!

C праздником всех тридешников.Желаю чтоб было как можно меньше буленовских операций.Чтоб вертекс хорошо снапился.Макс поменьше вылетал.И нормали при экспорте не ломались!!) ура товарищи ура!!
03.12.2019

Блендер

Цитата Lionessb: Судя по всему подобная анимация вообще к графэдитору не имеет никакого отношения, пробовал чисто для проверки полностью поудалять все ключи в графэдиторе, проблемная анимация при этом не пропадает с объекта. И ладно если бы неразрешимый баг какой то был бы (баг самого блендера или сам файл проэкта запоротый). Весь прикол в том что если у тела в свойствах обьекта предварительно расчитать траекторию, затем поменять тайм ремап с фпс то при обычном поспроизведении во вьюпорте все играет идеально, однако если переключаться стрелками то дерганья никуда не пропадают, соответственно и на рендере они тоже присутствуют, бред какой то... можно попробовать cделать baking для  анимации и ручками править глюки.это особенно актуально для анимации с shape key
08.11.2019

как управлять Blender 2.8

Цитата Asko65: просто надо открыть правде в глаза, что blender ещё не скоро догонит другие программы, а лишь будет программой для инди разработчиков или людям, которые думают, что другие программы ему по деньгам дорогие и хорошо ради бога пусть не догоняет cофт Autodesk`a Blender идет своей дорогой, По некоторым фитчам он даже перегоняет проприетарные программы весит 300 мегов и заменяет кучу софта.
08.11.2019