PetrT
Сообщения | Дата |
---|
[[link:image_uri:343164,]][[image:343164,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата StunBreaker:
и последний вопрос на сегодня (лимит исчерпан) :D сделал я по Alt+D инстансы, хочу к нескольким применить другой материал - как сделать эти объекты уникальными? хотябы отвязать связь с материалом.. меняя на одном - меняется на всех )
один из вариантов
назначать материал не на Data а на Object в меню материалов
| 30.01.2020 |
по райзерам интересный момент вроде нельзя через райзер на ней работать e-GPU система нужна а е-GPU работает через Thunderbolt или PCI-express на ноутах
кто нить реально пробовал рендерить со второй через райзер?
| 30.01.2020 |
Цитата m1dn1ght:
давно хотел спросить. а в блендере можно сделать, чтобы было два окна, чтобы в одном был сглаженный меш, а в другом нет (меш один и тот же), и чтобы все действия камеры в обоих окнах синхронизированы были?
вроде нет такого режима
но можно совместить отображение сетки сглаженного с исходным в одном окне
object ->Edit Mode
| 29.01.2020 |
Shrinkwrap,Surface deform
| 29.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
Моя вторая видюха сгорела ещё до релиза 2.8.
на такие вещи на мой взгляд влияет блок питание его качество и мощность при нагрузке для двух видео карт также нужна хорошая вентиляция внутри корпуса а это тоже та еще задача
В CPU режиме сцена загружаеться в ОЗУ.Это порой позволяет обойти проблему с размером сцены
| 26.01.2020 |
Цитата Zolty:
так вот если я поставлю в одну машину 1050 4гб и 1050 2гб она будет рендерить на уровне 1060 второй машины? Рендер в иви и сайклс.
по идее должен, CUDA если не ошибаюсь работает на универсальных процессорах видеокарты
в 1050 их 640 а в 1060 1152
но размер сцены ограничиваеться размером видео памяти
и используеться не наибольший размер в 4GB меньший то есть 2GB это тоже не точно потому что Cycles в постоянных изменениях возможно разрабы что то уже дополнили
у разрабов были планы преодолеть ограничения видеопамяти за счет использования ОЗУ но сделали они это или нет затрудняюсь сказать
| 26.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Но до Макса ему далеко
да точно
Blender и 3d max , они двигаються в разных направлениях
| 23.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
Не знаю где разместить новость о повышении цен автостола. пусть будет тут
Инфляция Билли,инфляция
| 23.01.2020 |
можно все пассы хранить в одном файле формат OpenEXR
по сетевому рендеру на тайлы делить немного ли гемора??
в случае секвенции к примеру
для двух компов один рендерит кадры от 0 до 50
другой от 51 до 100 и се)
| 23.01.2020 |
Цитата NeverExisted:
есть какой-нибудь аддон, который может на горячую клавишу вызывать аутлайнер во всплывающем окне, как это делают другие аддоны?
вроде есть аддон который позволяет все меню в разных окнах выдавать
| 21.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Тогда юзабельность этой сборки под сомнением ) т.к. на CUDA - не доступен Optix Denoiser
Blender 2.83 это alpha если что)
| 20.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Сборка от "Bones" делает дольше, шумнее..
разработка на раннем этапеу меня на тестах OptiX вариант на 30 дольше рендерит чем Cuda
Может быть в дальнейшем что то измениться.
| 20.01.2020 |
Цитата Zolty:
Подскажите как сохранить image чтобы и геометрия была видна? Развернул деталь, создал новую image и сейчас сохраняется белый лист, а мне нужно в шопе увидиь эту деталь чтобы грани покрасить.
Export UV layout
| 18.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
оно вроде и в дефолтном 2.82 уже будет.
он есть в дефолтном но для RTX карт а эта сборка для GTX тоже
пока на раннем этапе разработка
| 17.01.2020 |
Цитата lnnleon:
ку когда вертексы и еджи можно двигать не по осям, а по поверхности полигона или еджей
тоже два раза G при раскладке как в 2,79
Shift+V
операция Edge Slide и Vertex Slide
Сборка Blender от Bone Studio
OptiX для GTX карт. Есть ограничения какие то модели не поддерживаються.Плюс еще дополнительные фишки типа адаптивного семплинга.
| 17.01.2020 |
Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом.счастья и т.д
3ddd.ru процветания
| 28.12.2019 |
1 при создании есть окно операции в нем выставляеться выравнивание по виду, камере и тд
2 preferences->navigation->orbit&pan->orbit around selection
| 06.12.2019 |
можно просто скачать portable и юзать без проблем
| 06.12.2019 |
Если правильно понял вам нужна операция Ctrl+J (обьединяемые обьекты нужно выбрать)
| 05.12.2019 |
С праздником дорогие 3дешинки !!!
C праздником всех тридешников.Желаю чтоб было как можно меньше буленовских операций.Чтоб вертекс хорошо снапился.Макс поменьше вылетал.И нормали при экспорте не ломались!!) ура товарищи ура!!
| 03.12.2019 |
Цитата Lionessb:
Судя по всему подобная анимация вообще к графэдитору не имеет никакого отношения, пробовал чисто для проверки полностью поудалять все ключи в графэдиторе, проблемная анимация при этом не пропадает с объекта. И ладно если бы неразрешимый баг какой то был бы (баг самого блендера или сам файл проэкта запоротый). Весь прикол в том что если у тела в свойствах обьекта предварительно расчитать траекторию, затем поменять тайм ремап с фпс то при обычном поспроизведении во вьюпорте все играет идеально, однако если переключаться стрелками то дерганья никуда не пропадают, соответственно и на рендере они тоже присутствуют, бред какой то...
можно попробовать cделать baking для анимации и ручками править глюки.это особенно актуально для анимации с shape key
| 08.11.2019 |
Цитата Asko65:
просто надо открыть правде в глаза, что blender ещё не скоро догонит другие программы, а лишь будет программой для инди разработчиков или людям, которые думают, что другие программы ему по деньгам дорогие
и хорошо
ради бога пусть не догоняет cофт Autodesk`a
Blender идет своей дорогой,
По некоторым фитчам он даже перегоняет проприетарные программы
весит 300 мегов и заменяет кучу софта.
| 08.11.2019 |