Ponchock
Сообщения | Дата |
---|
Теряюсь в понятиях: интеллектуальная собственность. Альтернативное мнение важно.
Друзья!
Год назад мною была сделана одна работа. С клиентом, в устной форме, была договоренность, о неразмещении работы в портфолио. Повторюсь, ни одной бумаги подписано не было.
Работа.
Наручные часы. На циферблате размещен логотип, а на задней крышке уникальный барельеф.
Часы собраны из аналоговых деталей (исходя из чертежей и референсов), уникальность придает тот самый барельеф).
Вопрос.
Могу ли я разместить работу в портфолио, уж очень хочется. Связь с клиентом утеряна.
| 20.02.2017 |
3ds max 2016 ошибка при старте
Цитата xt13r:
удали файл maxstart,если таковой имеется,из папки documents/3dsmax/scenes.
возможно в этом файле проблемы, так как при его наличии, макс автоматически его запускает при старте.
такого файла не нашел, но удалил все)
не помоглоМожет нужно после удаления программы с компьютера очистить разные папки?
в АППДате, Локале?
Не разбираюсь в этом. Просто предположениеПочистил все папки, чтобы удалить всю оставшуюся информацию после удаления программы, переустановил и пока все работает хорошо. Надеюсь ошибка завтра не повторится.
Большое спасибо xt13r, буду иметь в виду ваш совет.
| 18.10.2016 |
3ds max 2016 ошибка при старте
Добрый день уважаемые.
После хорошего рабочего дня выключил компьютер и лег спать.
С утра при запуске 3ds max 2016 вылетела ошибка. Не знал как ее решить и переустановил программу.
Но она повторяется все время.
Прикрепляю два изображения, самой ошибки и окошка, которое вылетает при нажатии на OK.
Прошу помощи, молю. Работа стала, дедлайн.
| 18.10.2016 |
3ds 2015 VRay 3.00.07 - Render Elements
Добрый день.
При выборе любого из рендер элементов вылетает критическая ошибка: https://gyazo.com/04f215f39cefe542363f706c8c59327b
затем: https://gyazo.com/816f45ba1cf7f86b6a9910b1fe772d67Заметил, что если открыть существующий файл, в настройках рендера которого элементы уже добавлены, то работает как надо.
В чем может быть причина?
Самое интересно, что стоит и 2013 и 12015 версии и в обеих тоже самое.
| 23.05.2016 |
3ds max 2013 ошибка....рад любому совету
пробовал и то и то, пока решил все же сменить операционную систему....спасибо всем за советы....напишу о результате позжеОказалось все просто. Битая планка оперативкиБитая планка оперативки. Все скаченные файлы с ошибками.
| 14.05.2016 |
3ds max 2013 ошибка....рад любому совету
системный гигов 100, ну и рабочие 600
пробовал для подстраховки скачать, но тоже самое
| 14.05.2016 |
3ds max 2013 ошибка....рад любому совету
Доброго времени суток.
Столкнулся с проблемой. Проблема в операционке или нет?
Около 4-5 лет не переставлял операционку, была 7-ка лицензия.
Переставил, 7-ка максимальная, правда русскоязычная и появилась проблема при установки редактора.
Как всегда, сперва создается временная папка, и из нее уже производится установка. Так вот на 95-99% разоархивации вылетает такая ошибка: https://gyazo.com/1962838bf6e6caf91f0c6a19c1014820
и все.
Хотя этот же файл запускается на ноутбуке.
| 13.05.2016 |
Лента Мебиуса в узле (оптимальный метод моделирования?)
Шикарно, спасибо
| 11.09.2015 |
Лента Мебиуса в узле (оптимальный метод моделирования?)
scion, спасибо, что-то про добавление точек я не подумал...огромное спасибо
| 10.09.2015 |
Лента Мебиуса в узле (оптимальный метод моделирования?)
Цитата Parik:
Можно лофтом с контролем вращения поперечника. Т.е. сам узел ,как я понял, ты создал ,остались лишь проблемы с правильной ориентацией сечения ,да?
да
как я писал выше лофтом и контроллером я пробовал, но само вращение не выходит как на рефе....
ладно, меньше писанины, думаю затра будет иной результат
всем спасибо.....пишите если что
| 10.09.2015 |
Лента Мебиуса в узле (оптимальный метод моделирования?)
https://gyazo.com/086cd821c135a73012f88e813326b286
пока самый "ровный" результат, но как согнуть относительно оси ленты.....?
Перепробовал следующие методы: Сделав сплан по форме, применил лофт и выбрал шейп (лини без толщины), далее крутил уже кривой, чтобы в конце применить Шелл - но скручивает не так как надо.
https://gyazo.com/e263f0dc960ec1887a48ba6197594c2f
пробовал сделать вот такую половинку и потом через пару отзеркаливаний сколапсить по центру, но тоже не прокатило....
Сейчас по базовому мешу пробую в зебре кистью Topology Move, но это будет не ровно.....
| 10.09.2015 |
Лента Мебиуса в узле (оптимальный метод моделирования?)
Добрый день.
Хотелось бы узнать версии по оптимальному методу моделирования данной вещи, возможно это не Мебиус, а просто узел.
Что-то день пробую, но пока не выходит.
Вроде есть "симметрия", но.....
Буду рад любому совету. Спасибо.
https://gyazo.com/9f8ab834045a9f7cc603396e0a29abbd
| 10.09.2015 |
Как перемещать точки и прямые чтобы все было в пределе одной плоскости.
и группы сглаживания руками проставить
| 29.07.2015 |
Спасибо всем
| 15.07.2015 |
Уважаемые форумчане, на подскажите, как работают при композе с VrayNormals Pass.
На сколько я понимаю, можно варьировать освещение уже в готовом рендере.
Поделитесь информацией, буду благодарен.
Спасибо.
| 15.07.2015 |
Большие значки ИС, камер и пр. во вьюпорте.. Как испраить?
Доброго дня...обьратился товарисщ с такой проблемой. Во вьюпорте большие иконки всех ИС и камер. Не подскажете где ипсправить.
http://gyazo.com/228f759c522567fa3a6612f84ab0f4d9
Спасибо
| 06.11.2014 |
Ткань "сеточкой" кроссовка...Помогите советом
может текстуркой поделитесь, если есть...хотя бы исходной, я уже доработаю
остановился на дисплейсе и материале бленд...очень здорово получается...спасибоhttp://gyazo.com/aafcc89c8afdc11a9236244c07284eac
| 30.10.2014 |
Ткань "сеточкой" кроссовка...Помогите советом
внешняя сторона - сетка, внутренняя тоже
хм...это же сколько слоев придется делать)))
| 30.10.2014 |
Ткань "сеточкой" кроссовка...Помогите советом
всегениально и просто ...ок...буду пробовать...но интересны и другие варианта
спасибоМожет еще кто что подскажет?
| 30.10.2014 |
Ткань "сеточкой" кроссовка...Помогите советом
Доброго времени суток, друзья.
Делаю детализированную модель кросовка. Пока еще в процессе моделирования, но вот уже хочу задать вопрос, как мне сделать ткань с фактурой "сеточки" в месте где кросовок соприкосается с голенью, а так же такая сеточка на язычке.
Все таки пробовать текстурой или же моделить и запекать карту нормалей и пр.
http://topobuv.sk/sites/default/files/field/image/adidas_powerlift_2.0_4.jpg
Что-то не получилось у меня прикрепить изображение.
Спасибо
| 30.10.2014 |
Plasma Studio - это просто вещь....
огромное спасибо!!!!!
| 27.02.2014 |
Доброго дня.
Друзья, не подскажите, как реализовать эффект молний в лампе Тесла? Думаю цикл кадров на 5.
Лампа статичная, камера статичная в режиме ортографии.
Это лучше делать моделью, анимированной текстурой или проще в аффтере.
Спасибо.
| 26.02.2014 |
я бы сделал по другому....к примеру на сфере в режиме эдитбл поли почистил для полигонов группы сглаживания.
далее, выделил все ребра - далее create shape from selection - получаем уже готовые рамы, а сферу испозьзуем как остекление. В материал стекла добавляем слабый бамп, чтобы появилось минимальное искажение отражений.
| 24.02.2014 |
нужно детально замоделить огромный ландшафт! как?
не смог быстро найти
где-то видал в W.I.P. то ли на 3ддд толи на рендере.ру
разбирали данную тему.....какой-то курортный город на склоне горы
| 10.01.2014 |
снаружи под окном сделай темную плоскость
тюль из порталов неба эксклюдь
сохрани с альфой и бэк вставь при посте
я б так сделал
| 10.01.2014 |
Помогите пожалуйста!!!
Не могу понять в чем проблема. Работаю в коробке отноститеьно недаво. Вот столкнулся с токой бедой.
Навигация во вьюпорте. Сделал модель, когда решил ее покрасить то пользовался функцией Flatten to UV Space, т.е. по развертке, но когда возращаюсь обратно к модели, то не могу ее найти во вьпорте. Приходится скорлить иной раз видна, но вот сепйчас не могу ее просто найти.
Может есть какие то клавиши на подобии Z в максе?
| 10.01.2014 |
у меня вопрос касательно HDRlight studio v.4
экспортируем наш объект в Студию. Мы это делаем жеж только лишь для того, чтобы примерно настроить располжение световых пятен в пространстве, относительно сферических и наклонных поверхностей на нашем объекте.
После того как мы сохранили ХДР, и подгружаем ее в наш файл макса.
Я пользуюсь DomeLight+HDR. Какой мне выставлять Mapping Type?
Никак не могу найти соответствие между в отражениях при рендере в максе и в студии. Относительно каких координат или даже если можите попроще объяснить делается данная ХДР?
Спасибо. Прошу прощение за словесный каламбур.
| 27.11.2013 |
Buch
спасибо, буду знать)!
| 26.11.2013 |
как-то давно-давно в старом уроке (там текстовый урок по моделированию красной спортивной машины) видел как использовали в слоте бампа (а может и еще в каких то слотах, не помню) процедурную карту "черная/белая клетка" :-)
| 25.11.2013 |
Quote:
что еще за черное зеркало?))разве такие существуют в природе?))
конечно, но это не совсем зеркало
черный хром
| 25.11.2013 |