Сообщения | Дата |
---|
Durik.com, можно приложить правИло - такая большая (маленькая, средненькая) алюминевая штуковина, по которой ровняют стены и много еще чего, ну и визуально можно увидеть кривизну - достаточно расположить глаза ( ) на уровне горизонтального шва и все, здесь, как прАвило, если плитка не очень калибрована, а мастер, действительно профессионал, может быть кривизна одной из линий: либо верхний край нижней плитки, либо, что чаще, нижний край верхней, объяснять это долго, но это правда.
| 20.06.2010 |
настройки для ортогональных проекций
varege4ka, т.е. ты мне не поверила)))
Смотри сюда: сцена в мм, бокс 500/500/500, камера от него в 70-ти метрах, зумом (Focal Lenght) подтягиваешь и практически ничего не видно:
| 18.06.2010 |
elaina, очень хочется попробовать. А не можешь куда-нибудь залить или на почту boris_ka99@bk.ru, а-то я на этом [скрытый мат] сайте запарился вводить кодовое слово, реально минут 10 парился. Ни разу не видел такого уродского сайта с такой идиотской регистрацией.
Заранее, спасибо.
Просьба не вырождаться.
| 18.06.2010 |
настройки для ортогональных проекций
varege4ka, если хочешь сделать это виреевской камерой, то отъедь ею очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень- далеко и приблизь сцену зумом камеры, стопроцентная ортогональность не получится, но для глаза это будет не заметно.
| 18.06.2010 |
Там, короче, вот эту кнопочку нажмешь, а потом вот здесь выделяешь и не снимая выделения во то удаляй, а остальное сделай вот так. Мне пожалуйста плюс в репутацию!
А скрин выложить - не судьба?
| 16.06.2010 |
Ошибка конвертация spline в poly или mesh
Попробуй еще при сплайне на уровне вершин Ctrl+A и Weld с нулевым значением - тогда все точки свелдятся и может проканает потом.
| 13.06.2010 |
Quote:
он менталист.
Уп-с!
Тогда вриант - перейти на вирей)))
| 09.06.2010 |
Надо использовать виреевскую камеру. А лучше, конечно, подробнее рассказать что-за сцена - вариантов тыщщщщщи))
| 09.06.2010 |
Помогите разобраться: разделение полигонов, цвет вершин
При выделенных окнах нажми Detach.
| 06.06.2010 |
Помогите разобраться: разделение полигонов, цвет вершин
Convert to Editable Poly, цифра "5" и выделяй свои окна.
| 06.06.2010 |
Можно ли подвигать картинку окружения?
just_angel, кнопкой "8" вызываешь меню environment and effects, перетаскиваешь, удерживая левую кнопку мыши свою картинку, которая у меня на скрине называется Map#1(15.jpg) в любой пустой слот, где она тут же отобразится, а теми 2-мя штучками по имени "Оffset", обведенными красным кружочком с красной цифрой "2" можно регулировать положение. Справа от кружочка - "Tiling" - регулируется размер.
| 06.06.2010 |
Можно ли подвигать картинку окружения?
Скопируй инстансом environment map в свободный слот редактора материалов и там уже двигай сколько хочешь и куда хочешь, можешь даже масштабировать и поворачивать по осям.
| 06.06.2010 |
Quote:
Можно ли построить линию в пространстве, имея точные горизонтальную и фронтальную проекцию (точнее сказать развертку).
Тебе про это в каждом из ответов и писали. Повторюсь - ДА!
Buch, я тоже за Loft, хотя мне больше нравится бевел профайл, но лофтом удобнее, т.к. можно задавать промежуточные сечения каких угодно форм, а еще я недавно наковырял в нем, что можно прямо в нем эти самые сечения копировать и снова изменять, что очень удобно.
| 03.06.2010 |
Чем сделать бороздкии неоднородный цвет на посуде
Попробую по быстрому рассказать как сделать геометрией и о чем писал voverrr, правда я делал на скорую руку и качество, естественно будет зависеть от старания.
1. Переводишь свою модель в поли, на уровне точек Vertex (цифра "1" под F1) выбираешь инструмент Cut и тыкаешь им по своему салатнику в тех местах, где должны появиться прожилки, заканчивая каждую прожилку щелчком по правой кнопке мыши. Сейчас может не очень понятно, но через пять минут работы все поймешь и будешь делать это профессионально)))
2. По окончании переходи на подуровень ребер Edge (цифра "2", и выделяй все свои прожилки.
3. Жми Extrude и размеры на свой вкус.
4. Применить Turbosmooth.
5. И всё!
| 03.06.2010 |
Надо скопировать мат пипеткой, вставить в новый слот, переназвать его, потом, кажется, но не точно - и в дифузе клен на венге и по новой его присвоить объекту.
| 02.06.2010 |
Quote:
Получилось!!
Подожди, красивая, а как получилось-то? Точнее, что помогло? Мне тоже интересно, вдруг приспичит однажды...
| 31.05.2010 |
Надо было Ctrl+L два раза нажать поочередно.
| 31.05.2010 |
Quote:
Я уже два года летом кровать не расстилаю. Но секрет не в этом )). Не расстилаю потому, что сплю на полу на тоненьком матрасе (вообще то это такой спальный мешок).
Хотел бы чтоб это сообщение далеко не уехало,
сам сплю без матраса
Quote:
Про жесткое - тож респект! Помогает очень!
Вы все холостые что-ли?
Quote:
А у меня и впрям подушка высокая, плюс сплю я на диване и у изголовья есть возвышение. Вобщем щас сплю вообще без подушки, сплю как младенец =) и голова получше стала =) Так что чтобы голова не болела попрбуйте поспать без подушки.
Буквально в четверг или в пятницуехал на работу, по радио какая-то передача была, обсуждали спанье - говорят, что на высокой подушке спать очень вредно, т.к. там что-то защимляется и искривляется, так что правильно сделал. А еще сказали, что мужикам очень вредно спать на животе, т.к., опять же, не буду описывать все, что-то пережимается и впоследствии приведет к плохому притоку крови, а для мужика правильный приток - главное
Как бы по теме - вопрос:
Почему при виде обнаженной женщины правильные мужчины теряют сознание?
| 31.05.2010 |
Интеграция 3D модели в фотографию
Я тоже делаю, как Nailgun написал. В противном случае бэк отражается в окнах, причем не зеркально, а ровно, как и фон - получается, что за окнами ничего нет, кроме окружения.
Quote:
рендер сохраняешь с альфа-каналом
тут стоит немного добавить, что в прозрачнх материалах, а-ля стекло, нужно поставить галочку афект альфа, чтобы подложенный впоследствии в шопе бэк был виден сквозь эти стекла.
| 31.05.2010 |
Анекдот может быть про кого угодно, но я слышал именно про дизайнеров:
Мужик, директор цирка приходит в бар, ну заказал себе чего-то, сидит выпивает... Вдруг заходит лошадь. Бармен:
- Как всегда?
- Ой нет, - отвечает та, - Вы знаете, сегодня такой тяжелый день, я по-быстренькому рюмашечку коньячку и побежала... Работа... Работа...
Ну тот налил, она вмазала, попрощалась и ушла... Чувак на это все смотрит в полнейшем улете с отвисшей челюстью, бармен это видит и говорит:
- Да не обращайте внимания, она тут недалеко работает и часто на обед приходит выпить-закусить...
Ну, мужик на следующий день с утра в бар прибежал, сидит, ждет лошадь. Та приходит ближе к обеду, поздоровалась, заказала чего-то, квасит... Мужик к ней:
- Послушайте, уважаемая, я бы мог Вам платить 200, нет - 300 долларов в день, только приходите ко мне работать в цирк!
- А? Что? В цирк? Это где арена, купол, трапеция, клоуны, все смеются, всем весело?...
- Да, да, именно!
- 300 долларов в день?... Ну хорошо, приду к Вам работать... Только я не пойму, а нахрена Вам в цирке дизайнеры-то????
| 28.05.2010 |
Пограничники, с праздником Вас!!!
Quote:
отец в свое время служил в погранвойсках и всегда отмечает этот праздник))
Это наверное такая непроходящая шиза у нас у всех))) Я думал с годами подостыну, но совсем нет, каждый год жду этот праздник и с удовольствием выслушиваю поздравления. Скоро подрастет мой сынок и однажды узнает, что все дядьки служили в армии, а его папа еще и погранцом при этом был, наверное ему будет по-кайфу.
Спасибо за поздравления!
| 28.05.2010 |
Пограничники, с праздником Вас!!!
DMA, ай красава!!!! Спасибо, братишка! Тебя тоже с праздником!
89-91 гг. КЗПО г. Мостиска, Львовская обл.
| 28.05.2010 |
Так интересно, что можно сделать с паркетиной, которая неравномерно освещена?..
| 26.05.2010 |
ygoryan, именно так и делаю, только при follow они у меня ложатся на бок и все.
Quote:
Так потом сможешь и скин применить и сделать ткань...
, а можешь про это поподробнее?
| 26.05.2010 |
Что-то не придумывается каким образом можно прогнать по заданному пути подобные буквы "П" - пробую через Spacin Tool, но оно не поворачивает объект, а тупо располагает в той же плоскости что и был. И уже совсем для меня космос - как прокрутить точки у сплайна-пути, чтобы "П" наклонялась.
Спасибо.
| 26.05.2010 |
Grikat, ого, прямо целый урок! Спасибо еще раз большое, буду пробовать.
| 24.05.2010 |
Quote:
Этот инструмент назыывается Tween. Им ты можешь создать необходимые переходы между кадрами и убрать ступенчатость.
У меня там вон чего... И про переходы ничего не сказано... Точнее сказано, что можно создать промежуточные кадры, но чего-то я даже не представляю, как сделать переход.
| 24.05.2010 |
Grikat, о, спасибо, получилось, я просто не сделал кадры из слоев. А ступенчатость при анимации - это нормально или опять дело во мне?
| 24.05.2010 |
Grikat, а можно немножко подробностей, чего-то не могу разобраться?
Для пробы сделал облет чайника, сохранил все отдельными джпегами с последовательными номерами, в шопе создал новый документ, (кстати, от чего зависит размер этого нового документа?), открыл анимацию, скопировал поочередно несколько кадров и всё... Дальше никаких "Ну, погоди!"
| 24.05.2010 |
Quote:
если не горит отрендери то что нужно, мне на мыло кинь, я домой с работы приду да закину во флешку и в гиф сохраню
, спасибо большое за отзывчивость, но у нас тут девочка на флеше сидит, я наверное ее попрошу, мне просто самому интересно было замутить.
Quote:
попробуй статичную картинку с разрешением 1200x900 перевести в фотошопе например с Jpeg или Tiff в Gif и посмотри что будет. Будет все в точках
А какое надо?
| 24.05.2010 |