Ri4ard
Сообщения | Дата |
---|
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата AzatHai:
Говорят АМД выкатывает на рынок интересные процы по народным ценам https://www.ixbt.com/news/2019/01/03/amd-ryzen-3000-100-ryzen-3-3300-500-ryzen-9-3850x-16.html?fbclid=IwAR1WOr6A9SVbc-fXMQubBvTgbiOaaULbTRh7k58QJSaegivC3CrWEkgz_Zg
шото мне попахивает враньем это, слабо вериться в 16\32 в 5Гц за 500 бачей... 12/24 еще более мение правдоподбно
| 04.01.2019 |
попробвать замерджить сцену в новою пустую не пробовали?
| 06.12.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
Цитата Slazzo:
Как насчёт самой геометрией? нормали флипнуты? ювишки те? материал тот? создать рядом плэйн с этим материалом также выглядеть будет?
по геометрии и нормалям порядок, перемоделивал, ставил рядышком плейн с матом, ефект тот же.
Цитата shizgara:
а где еще должно быть? на фасадах вон видно, но слабо выражено. uv уменьшить? глубину еще увеличить может.
на фасадах обычная чернобелая карта в бампе, а проблема именно с вирейнормалом, карты взятые со сборника RDT(второй вроде)
Цитата bigbroboss:
выше, вижу, уже написали про это. но гамму я бы все-таки проверил, если с ней непорядок, то как не освещай, корректного результата не будет.
Спасибо за совет, гамму поставил везде 1.0, на освещеных участках помогло, а с теми что в тени не все так радужно как хотелось, но уже поприятней будет :)
P.S. За тему с гамой в vray впервой услышал, знал что в короне часто надо жать кнопку "add gamma..." :)
| 26.11.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
Цитата bigbroboss:
в какой гамме загружаете карты нормалей в материал?
чесно, не припоминаю в карте нормала виреевской крутилки гаммы(покрей мере подписаной "гамма"), а так по дефолту наверное :)
| 26.11.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
Цитата Yurek.Engineer:
Попробуйте может в карте Blur 0.0
везде стоит 1, изменение на 0 в местах где не работало ничево не дало, а вот в том единственом месте где роботает исказалился
| 25.11.2018 |
Vray NormalMap и отсутсвующий бамп
Народ, нужна помощь. То ли я что то не так делаю, то ли вирей с максом выделываються. Есть несколько матов с VrayNormalMap (каменная кладка, дорожки)в бампе, но работает он(нормал мап) в сцене только в одном месте(обведено зеленым, на примере каменной кладки, что кстати странно) в остальных местах в сцене где есть нормал мап просто плоско.
Может кто знает решение проблемы, а то идей уже нет, нормали правильно вывернутые, включение/выключение груп сглаживание ничево не меняет, розбивание на елементы обьекта так же, больше ничево не пришло на ум
[[link:image_uri:233194,]][[image:233194,sky_image_forum]][[/link]]
P.S. Не предлагайте перейти на корону, на виреи не от хорошей жизни
| 25.11.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата demonerq:
Цитата akkoxe:
крепления были. но в спецификации указаны только FM2+ / FM2 / FM1 / AM3+ / AM3 / AM2+ / AM2
попробуйте взять от АМ3+ крепления, где то слышал что они подходят
| 23.05.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата yuriy_koshel:
мать ASUS PRIME X370-PRO -10470р.
подожди недельки две пока выйдут мамки на х470 чиспсете или на В450
| 21.04.2018 |
регулярный патерн или MultiScatter что то потерял(???)
Цитата frolo:
похоже эту хрень починили
тоже никогда не получалось по сплайну пустить с одинаковым расстоянием,
теперь работает с версии 1.068
Благодарка тебе за линк :) надеюсь и правда починили :)
| 07.02.2018 |
регулярный патерн или MultiScatter что то потерял(???)
Цитата Yehat:
С одинаковым расстоянием делается через Shift+I
с этого момента поподробне попрошу :)
Цитата Evilis:
Цитата aleks26:
Multiscatter так не умеет
Да бросьте, так он умеет )
MultiScatter Help
Будьте внимательны! Для регулярной расстановки по сплайну необходимо, чтоб параметр Scale Mult в разделе Regular Pattern Settings был равен 1.
Чисто ассоциативно?
[[image:36723,]]
не?
хелпу смотрел (1 пикча оттуда), пробовал разные значения pattern scale, не дают регулярности
| 14.12.2017 |
регулярный патерн или MultiScatter что то потерял(???)
Доброго времени суток господа, суть вопроса такова... По сплайну нужно пустить некое количество обектов при помощи мултискатера с одинаковым растоянием между ними. Как я понимаю делать это надо через регулярный патерн, но на деле что то не выходит и разница не заметна относительно рандомного =/ погуглив, почитав и не нашел в настройках того о чем пишут, а именно "Scale Mult" в разделе Regular Pattern Setting или же его переиминовали и прикрутили где то еще
(о чем пишут в ваших интернетах)
[[image:36663,]]
(что у меня) MultiScatter v.1.065
[[image:36668,]]
| 14.12.2017 |
Настройка vray 3.4 рендера под железо.
Цитата smsgeorge:
dftd В хорошем смысле или сарказм? Посоветуй пожалуйста!
боюсь в плохом :) смысла юзать 1050(хоть и ti) не вижу, а насчет настроек... гугл в помощь, уверен при первом же правильном запросе, первый линк будет тем что нужно :)
| 28.06.2017 |