СообщенияДата

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата AzatHai: Говорят АМД выкатывает на рынок интересные процы по народным ценам https://www.ixbt.com/news/2019/01/03/amd-ryzen-3000-100-ryzen-3-3300-500-ryzen-9-3850x-16.html?fbclid=IwAR1WOr6A9SVbc-fXMQubBvTgbiOaaULbTRh7k58QJSaegivC3CrWEkgz_Zg  шото мне попахивает враньем это, слабо вериться в 16\32 в 5Гц за 500 бачей... 12/24 еще более мение правдоподбно
04.01.2019

V-ray рендер

попробвать замерджить сцену в новою пустую не пробовали?
06.12.2018

Vray NormalMap и отсутсвующий бамп

Цитата Slazzo: Как насчёт самой геометрией? нормали флипнуты? ювишки те? материал тот? создать рядом плэйн с этим материалом также выглядеть будет? по геометрии и нормалям порядок, перемоделивал, ставил рядышком плейн с матом, ефект тот же. Цитата shizgara: а где еще должно быть? на фасадах вон видно, но слабо выражено. uv уменьшить? глубину еще увеличить может. на фасадах обычная чернобелая карта в бампе, а проблема именно с вирейнормалом, карты взятые со сборника RDT(второй вроде) Цитата bigbroboss: выше, вижу, уже написали про это. но гамму я бы все-таки проверил, если с ней непорядок, то как не освещай, корректного результата не будет. Спасибо за совет, гамму поставил везде 1.0, на освещеных участках помогло, а с теми что в тени не все так радужно как хотелось, но уже поприятней будет :) P.S. За тему с гамой в vray впервой услышал, знал что в короне часто надо жать кнопку "add gamma..." :)
26.11.2018

Vray NormalMap и отсутсвующий бамп

Цитата bigbroboss: в какой гамме загружаете карты нормалей в материал? чесно, не припоминаю в карте нормала виреевской крутилки гаммы(покрей мере подписаной "гамма"), а так по дефолту наверное :)
26.11.2018

Vray NormalMap и отсутсвующий бамп

Цитата Yurek.Engineer: Попробуйте может в карте Blur 0.0 везде стоит 1, изменение на 0 в местах где не работало ничево не дало, а вот в том единственом месте где роботает исказалился
25.11.2018

Vray NormalMap и отсутсвующий бамп

Народ, нужна помощь. То ли я что то не так делаю, то ли вирей с максом выделываються. Есть несколько матов с VrayNormalMap (каменная кладка, дорожки)в бампе, но работает он(нормал мап) в сцене только в одном месте(обведено зеленым, на примере каменной кладки, что кстати странно) в остальных местах в сцене где есть нормал мап просто плоско. Может кто знает решение проблемы, а то идей уже нет, нормали правильно вывернутые, включение/выключение груп сглаживание ничево не меняет, розбивание на елементы обьекта так же, больше ничево не пришло на ум [[link:image_uri:233194,]][[image:233194,sky_image_forum]][[/link]] P.S. Не предлагайте перейти на корону, на виреи не от хорошей жизни
25.11.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата demonerq: Цитата akkoxe: крепления были. но в спецификации указаны только FM2+ / FM2 / FM1 / AM3+ / AM3 / AM2+ / AM2 попробуйте взять от АМ3+ крепления, где то слышал что они подходят
23.05.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата yuriy_koshel: мать ASUS PRIME X370-PRO -10470р. подожди недельки две пока выйдут мамки на х470 чиспсете или на В450
21.04.2018

регулярный патерн или MultiScatter что то потерял(???)

Цитата frolo: похоже эту хрень починили тоже никогда не получалось по сплайну пустить с одинаковым расстоянием, теперь работает с версии 1.068  Благодарка тебе за линк :) надеюсь и правда починили :)
07.02.2018

регулярный патерн или MultiScatter что то потерял(???)

Цитата Yehat: С одинаковым расстоянием делается через Shift+I с этого момента поподробне попрошу :) Цитата Evilis: Цитата aleks26: Multiscatter так не умеет Да бросьте, так он умеет ) MultiScatter Help Будьте внимательны! Для регулярной расстановки по сплайну необходимо, чтоб параметр Scale Mult в разделе Regular Pattern Settings был равен 1. Чисто ассоциативно? [[image:36723,]] не? хелпу смотрел (1 пикча оттуда), пробовал разные значения pattern scale, не дают регулярности
14.12.2017

регулярный патерн или MultiScatter что то потерял(???)

Доброго времени суток господа, суть вопроса такова... По сплайну нужно пустить некое количество обектов при помощи мултискатера с одинаковым растоянием между ними. Как я понимаю делать это надо через регулярный патерн, но на деле что то не выходит и разница не заметна относительно рандомного =/ погуглив, почитав и не нашел в настройках того о чем пишут, а именно "Scale Mult" в разделе Regular Pattern Setting или же его переиминовали и прикрутили где то еще (о чем пишут в ваших интернетах) [[image:36663,]] (что у меня) MultiScatter v.1.065 [[image:36668,]]
14.12.2017

Настройка vray 3.4 рендера под железо.

Цитата smsgeorge: dftd В хорошем смысле или сарказм? Посоветуй пожалуйста! боюсь в плохом :) смысла юзать 1050(хоть и ti) не вижу, а насчет настроек... гугл в помощь, уверен при первом же правильном запросе, первый линк будет тем что нужно :)
28.06.2017