СообщенияДата

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

маленький апдейт после большого перерыва - сдавал дизайн-проект бани, вот и не было времени. тест скал так сказать. вот это меня устроило. теперь буду делать под весь городок. по домикам - переработал их, сделал модульными, чтобы собрать легко остальные, которые побольше. потом же в этих скалах будут кустарники, чайки там птички разные. пока вот так. и ещё. со всеми вариациями домов мой блин, портик, вырос раз в 10-15 ))) ну ничего, долгострой на то и есть долгострой. всем тем, кто требует детализации домиков, покошенных досок, конструктивов да облупленных стен - всё будет, но в меру с учётом фэнтезийности так сказать. по поводу водосточки - на маленьких домах её не будет. на больших да. следующий картинки будут набросками городка в целом.
21.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

s0rr0w уважаемый флудер - не спорю,проектируя дом в этой реальности, в котором будут жить люди, учту и учитывал подобные замечания.но здесь, как говориться где сказка станет былью, я буду применять лишь общие образы, разбавленные дельными советами (водостоков там точно не хватает,питейных да фонтана, да и количество труб поуменьшилось) и собственными тараканами в голове. Здесь не будет точной копии города времён Средневековья, это лишь фантазия на оное. За сим удаляюсь делать далее )))
13.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

ygoryan а вот это +1 реально забыл про водостоки!!! да говорил же - всё заломаю. обязательно. так чисто не будет )))
12.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

s0rr0w вода не будет затекать. в предыдущих картинках там черепица лежит а брус обработан битумом..например..его юзали ещё до нашей эры строители зиккуратов. фундамент шире чем стена. разница между стеной и поверхностью фундамента у этого домика ровно в 5 сантиметров ) я канеш понимаю - нормы да правила. но...проект больше на тему фантазии. вещи идущие в разрез с логикой. я придерживаюсь общих правил строительства, больше исходя из личного опыта проектирования (а он есть, и я считаю немалый), и того, как бы строил я сам для себя. проект то не исторический, а вымышленный - для себя, для души. albertino тю...по этой ссылке не раз смотрел...хм. ни разу не смотрел однако. хорошая весч вот картинка с травкой и черепичкой, правда со скечапа. черепица подходит почти к краю деревянной балки. из вымышленного железного дерева, которое после обработки битумом из соседнего города, приобретает свойства, которые имеет известный нам железо-бетон. при этом теряет в своём весе. становясь идеальным строительным материалом для прибрежных городов, где морской ветер и соль со временем съедают даже металл )))
12.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

Quote: RomB http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542&postdays=0&postorder=asc&&start=0 вот уж млин...глядел в книгу видел фигу ))) rainfall и это ишо не гигант. гигант буду када весь городок в таком духе будет сделан...а ещё гигантейней када можно будет по нему походить
12.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

Quote: гигант. че еще сказать. скажите где стОящую инфу по сану+физ.каму+АО посмотреть ))) да ленивый йа...пока полажу по сайту в поисках
12.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

...и внутри...правда торопился и получились неочень насыщенные...выбеленные. если честно - то раньше я внутрянку делал обычной камерой с обычным спотом в окно + омни (невидимый с откл. затуханием), так как лень да и времени не было разбираться с физ.камерой на внутрянку. если у кого осталось ещё терпение на разъяснения как рендерить внутрянку саном+физ.камерой - послушаю, почитаю, по всем ссылкам схожу ))) пысы. на этих рендерах делал физ.камера + вирей сан + Вирей АО лайт...не зная принципов работы АО вообще-то
12.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

вот переделал один домик в таком духе. без черепицы и травы. тестовые рендеры.
12.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

на картинке 013 и вот на 014 (почему-то не приаттачилась к предыдущему посту) брусчатка это плагин, и трава плагин. по черепице не косяк - она так и ложится (судя по фоткам, что у меня есть в наличии), как раз на последнем ряду вот так и должно быть, чтобы вода стекала за пределы кровли, а не просачивалась между черепицами. мансардные пока не думал, вернее думали мы тут с товарищем, тоже помогает мне с идеями и решениями, так вот окна пока так и решено оставить...может быть они будут обшиты досками впритык и "промазаны" смолой например. пока идея такая была.
10.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

как-то мне не очень все эти плагины. ни трава ни мощение...не то. лучше по старинке. ручками. вот как раз на выходных снег обещают, много снега. посижу поработаю. тут ещё баньку подкинули делать...хАрАФо посижу
10.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

Quote: Не рекомендовал бы, чтоб полигоны, разбитые на 2 треугольника не образовывали плоскость полигона. хотя это и просто привычка моделирования, но в свое время у меня были заморочки именно из за такого способа. не понял...а более понятнее можно? аааа..понял. да. есть разница в принципах построения между максом и скечем. небольшая - но есть. но... в максе иногда 4 угольный полигон, при переводе в скеч будет состоять из 2 треугольников. но если удалить линию, то по идее если 4 точки находились в одной плоскости, поверхность бы не исчезала. ведь все 4-угольные полики в максе имеют что? правильно - невидимиую грань. взять хотябы сферу. ведь есть в каждом полигоне невидимая линия. есть. ведь каждый полигон состоит из 2 и более фэйсов (face). а так как скечап работает с фэйсами, то тут сетка по принципу эдит меша наверно...
10.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

влеплю новым постом, чтоб поднять тему. а есть какие программы по типу LightUp, чтоб так же можно было реал-тайм делать с такой же скоростью? и возможно ли это сделать в максе или каком другом пакете? спрашиваю почему, потому что на LightUp нет таблеток и не будет никада наверна ((( а хотелось бы походить по городку своему
10.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

сетка со скечапа, плюс баловство с фотошопом. замечания по сетке тоже давайте. это так сказать первый раз я делаю..такое...такого...ээ..персонажку. так вроде называется? тут если надо можно и в максе делать, хотя какая разница? что там треугольник что тут - одинаково. но в скечапе уже чувствуется нехватка некоторых инструментов, которые есть в максе. например движения вершин (в скечапе можно за раз двигать только одну точку, либо я чего-то не знаю), нет чамфера. хотя стоит поискать, где-то видел в плагинах. хорошо вот нашёл выдавливание криволинейных поверхностей (а-ля экструд максовский) пс. это болванка. не финальная никоим образом. плюс проба ""мехотравы" скечаповской
09.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

nadenka88 как это сядет единым целым...красиво должно сесть ))) но тут столько советов - и советов нужных. я по поводу питейных, собора да мелочёвки. http://narod.ru/disk/1014381001/JointPushPull%20-%20v1.5%20-%2002%20Sep%2010.rar.html - а тут то что для выдавливания кривых и сложных поверхностей. если не понятен принцип работы сглаживания - я тут маленький мануал накатаю. там есть текстовка - на английском. ничего сложного. но, повторюсь, будут вопросы - задавайте. фур влез прямо сюда - там тоже всё просто. если работали с грасс-о-матиком в максе. хотя ща пороюсь...выложу картинки. в догонку к нему доложил перевод функций. http://code.google.com/p/sketchyphysics/downloads/list а вот тут скечифизикс. по типу Хавока в максе. удобно раскидывать камни, дрова, а так же рушить здания. плагины бесплатные - ломать ничего не надо. есть вопросы о установке, всё просто - извлекаем архив с плагином в папку с тем же названием, открываем папку - копируем всё что там есть и вставляем в папку Plugins. Запускаем Скечап - наверху вкладка Plugins, либо панелька с инструментарием новым будет уже открыта, останется только закрепить её как все остальные. а ведь есть ещё V-Ray под скеч...но его тут уже где-то выкладывали спустя ночь...вот сделал что сделал. пока оставлю так, с ногами выходит не то что мне нужно, надо подумать над тем, как он будет "вырастать" из стены по углам зданий. так что пока намечу планировку городка. ох чую, что вырос он не в 2 а в 10 раз )))) спустя пару часов. я видимо работал в скечапе как дед какойто. не признавая плагинов и дополнений ))) инструментарий я сейчас расширил до уровня макса почти. есть и экструд, и коннект и бевел и чамфер. да чего только нету.
08.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

4rwd да вот в том то и дело, что не хоу привязываться. лучше сначала выкинуть сырец - всё что есть в голове и как бы я сам это построил изваял напилил. а уж потом шлифануть опытом поколений так сказать ) хах. чуть не забыл! это же всё в скечапе ведь. так вот кому надо есть плагин для меха/травы под скеч (чем-то на грасс-о-матик похож, только бесплатный) и плагин для выдавливания (push/pull) криволинейных/сложных поверхностей с применённым к ним сглаживанием. кароч кто понял - тот спросит. я бы сразу закинул - но я на работе. а так прочитаю - дома закину.
08.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

ygoryan не не не..питейную или место где массовое принятие пищи надо. ну типа где матросня вся будет сидеть - порт жеж. рассказать про народец говоришь...попробуем. так то предистория то есть - иначе бы и работы не было. опять верно подметил Ander8 кораблики будут. обязательно пс. за сим удаляюсь работать... DASDAS стены - досточки - черепички. это пока всё идеальное. пока это делается для массы. потом уж наращивать детали. а так если прям сразу - то меня не хватит ))))) накидал по эскизам своим голову статуи. вот такие очаровашки будут сидеть по углам зданий ))) вот только туловище ну никак не идёт. пусто в мыслях. но точно знаю что Оно должно сидеть...согнув ноги и руками держась за карниз...как-то так
07.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

rainfall ygoryan DASDAS о хоспади! я так никада не закончу это ))))) но мне идеи нра...да тем более проект не горит и не коммерческий ))) по статуям - статуи я думаю будут, но не венерки да аполончики, скорее чертята с большими рогами ) их я сам планирую смоделить. питейная...её точно надо, недовольный народ никому не нужен. источник воды...водопровод там скрытый...правда отвод стоко я хотел сделать по типу Римских. ну как у них было в самом начале, реку заковали в канал и все нечистоты туда...всем спсибо за внимание - это важный фактор и стимул для дальнейшей работы ) это плюс - когда знаешь - ты не один
07.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

ygoryan тоже думал про культовое место. из маленького порта это всё выросло в средний такой городишко. без Собора не обойтись...
07.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

и тут у меня вопрос по рендеру - почему при одинаковых настройках камеры, общих настроек и солнца, на картинке 009 на черепице очень заметно вату, а на 011 в том же месте - чисто. отчего?
07.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

ещё 4 домика. итого уже 8 типо-домиков. думаю этого вполне. теперь статуи накидать и мощение. потом краны проработать. и поверхность..т.е. скалу на которой это дело будет. работа идёт.
07.12.2010

Фильм Skyline

по мне фильм уныл...на один раз...не зацепило. ни монстрами, ни идеями. ни тем как снят. по концовке - да, интересно. но это было в японском мульте, там инопланетные захватчики использовали правда целиком человеков а не отдельно моск ) так что не то что бы не ново...а очень не ново.
06.12.2010

глюки с памятью kingston

falik какая материнка если не секрет? да по-любому на АМ3 сокете. поэтому наврдяли поставите новые 8 ядерники. ибо уж ооочень много слухов, домыслов и офф.заявлений что новая архитектура будет на новом сокете либо АМ3+ либо АМ4...так что явно не поставите. я поэтому то и решил ставить свой 1090 в сокет АМ2+ - разницы в производительности с АМ3 сокетом - почти никакой. памяти ддр2-800 хватает за глаза. ты мне тут в личку писал, так я вижу сам ответил на свой вопрос. а по по поводу памяти, то я бы в паре к феному взял бы 1333 память хорошую. всё остальное переплата лишняя.
05.12.2010

Производительность проца для врея -просто

VictorKokoshko так я не огрехи ищу в формулах расчёта, я уж было подумал что разница сокетов и чипсетов дала такую разницу производительности. я это к чему - при равной производительности я вложил в компьютер меньшие деньги ))) у меня те же 8 гиг оперы - но ддр2. процессор один в один. матплата на сокете АМ2+ с 785 чипсетом ))) вот вам и прогресс - а прогресса то и нет. хотя на больших файлах может и изменится картина. а так пока лучший вариант для 1090 это сокет АМ2+. всё равно бульдозеры будут на новом сокете АМ3+ либо АМ4. То есть владельцам матплат АМ3 придётся их явно менять. а я смогу постепенно, сначала матплату, а потом уж и процик. вот она - универсальность АМД. Правда смахивает на танцы с бубном ))) и ещё вопрос к вам VictorKokoshko не пробовали на встроенном видео работать в максе? как оно? и какая дискретная видяшка стоит сейчас? фулл комплект АМД так сказать или Нвидиа какая?
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

VictorKokoshko а вот это уже интересно! а у вас сокет какой? АМ3? ли АМ2+? ну ссылку то я на кой давал? тавм разница в 11 секунд между 6 и 4 пассами
03.12.2010

Производительность проца для врея -просто

ок. у вас в первом посте по расчётам АМД 1090Т тестовую сценку должен рендерить за 60 секунд? ну таки я порендерил сценку и получил 86 секунд - не меняя ничего в сцене. пруф http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=919&postdays=0&postorder=asc&&start=132 там где-то посередине пост. 60 секунд расчётных и 86 секунд тестовых. разница 43 процента. ну очень точно. хотя это на номинале. у вас я вижу погнан до 4 Ггц в тесте или как? ...а всё. перечитал пару раз. у вас расчёт сразу по 4 Ггц на ядро, а не 3.2 Ггц по умолчанию. так ычто пожалуй вопрос неактуален
03.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

vafojon из сарайчиков и домиков будут ещё - рыбацкие/рыбные лавки, мясные лавки, горшечные мастерские (ну там посуда всякая), рынок..так что разнообразия будь здоров. главное в разумных пределах...конюшни...конюшни...а нужны ли? с конюшнями станет ясно когда будет транспорт ))) nadenka88 про руф дизайнер знаю.да..вещь хорошая. но захотелось своими руками. чтобы самому понять процесс ygoryan вдохновлялся пейзажами по пути из Владивостока в Хабаровск и обратно. на машине. Всегда поражался трудолюбию и изобретательности русских людей в наших деревнях. Строят как умеют, для себя...есть вот например дом, облеплен кучей пристроек, это ж система запутанная такая, что просто так и не поймёшь что куда. и самое главное что в этой неказистости есть Душа...именно Душа. Вот и городок делал так же...как подказывает голова, исходя из опыта и как нравится глазу - но с оглядкой конечно на некоторые стили и образцы архитектуры...как-то так...немного сумбурно - как сложится нормальное обьяснение - перепишу. точно перепишу.
02.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

о даааааа! сетка в максе будет по-любому! этож любимое дело рендерить в максе ВирейЭджами или Туном ))))) всё таки графику я любил больше других предметов )))) да ещё по ходу придётся животных переделывать по-тихой. уж больно кривые модельки - для дальних покатит, для ближних - бяка ваще.
02.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

о даааа ))) это будет городок. вначале планировался как замок - но поскольку портовые здания не вышли замковыми - то будет городок с укреплённым портом. ещё статуй нет. весь моделлниг пока в скечапе. сегодня порылся в нете - нашёл свинок, коровок, курочек ))) набираю хлам для наполнения по ходу пьесы пс. моделлинг - пока не сложный, в скечапе, потом перееду в макс, когда обьёмы не позволят работать в скечапе псс. какие тут МЕГА творческие люди то! в скале там реально производство будет )))) никаких произведений - хотя Сильмариллион и Властелина Колец читал ))) но это из другой оперы. Не знаю...очень хотелось всю жизнь нарисовать замок, городок у моря..живу то во Владивостоке
02.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

фух. вот повозился с домиками - пока три типовых. но думаю если облеплять их пристройками то они не будут друг на друга похожи. в бочке ничего не было - но должны были быть то ли яблоки, то ли рыба ) пс. досточки потом сделаю разными по длине...да черепичку надо будет кое-где сдвинуть...работа идёт...идёт работа...
02.12.2010

Производительность проца для врея -просто

смысл сравнивать вот так? а как же шина самого процессора? вот у 6600 квада она была вроде бы 1066...у старших и более новых квадов 1333, у последующих ай7 вообще она отвалилась, а я появилась шина QPI (если путаюсь простите, с работы на скорую руку возмущаюсь). у тех же амдшников вообще шина ХиперТранспорт...и по всей видимости разная скорость работы проциков АМ3 сокета в сокетах АМ3 и АМ2+ Плюс ко всему память всё таки влияет, пусть незначительно - но всё же. на простой сцене да, а если тестовую взять с травой и деревом? а блин....накатал я......Воффка уже всё сказал 2 словами - разные архитектуры
02.12.2010