Сообщения | Дата |
---|
Недавно для себя открыл. Крутой голос у солистки.
| 19.12.2015 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Ahinea:
Но тут вопрос в том, что на конкурс старалась сделать детально и с плотной сеткой, сейчас вот думаю, надо оптимизировать, если времени хватит. А на счет практической пользы - думаю моя моделька всем может пригодиться так как состоит из многих деталек, кому понадобится то, кому это))) Даже подумываю разбить на несколько файлов по категориям.
Нафига моделить плотной сеткой а потом оптимизировать? Делай в лоу поли или мидполи и оставляй стек открытым. Что за расточительное отношение к чужой оперативной памяти?
ЗЫ. Вчера только скачал люстру. 1,3 млн поликов! Простецкая форма. Но самое главное:
Вся люстра 1,3 ляма поликов
Удаляем все крупные детали. И наблюдаем потрясающую картину. Колечки! Долбаные колечки, которые и на рендере то почти не видны 1,15 ляма!!! Колечки, КАРЛ!!!
Я долго искал что же так много весит в сцене. Чисто случайно обнаружил этот занимательный факт. Интерьер на 3,5 млн поглигонов, из них 2,2 млн на колечки на двух люстрах.
Такие вот дела...
| 15.12.2015 |
В фотошопе создай новый файл размером А3 и разрешением 300dpi (можно и 150, смотря какой принтер) и посмотри сколько в пикселях получится.
| 10.12.2015 |
С новым годом, Вовка! ;-))))
| 10.12.2015 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Obama:
Цитата DoCentttt:
Цитата Obama:
много мало
)) так сколько?)
Было так - " ОЧЕНЬ много мало качественных моделей"
То есть, много некачествненных моделей в статусе профи. В прошлом.
Русский не родной, да?
молокачественных
Извените за занудство.
Русский не родной, да? ))
| 04.12.2015 |
Цитата LOKLI:
меня в ступор ввела...
Извеняйте за офтоп, просто вспомнилось.
У нас как-то клиент ввёл в ступор юную скромную дизайнера попросив сделать в подвале ночного клуба дизайн комнаты для БДСМ )))
| 02.12.2015 |
Как поменять точку старта в штриховке
Этой фигнёй можно перемещать и вращать штриховку.
| 02.12.2015 |
Световые пятна от подсветки (Corona).
d2Dima, может дело не в движке рендера а всё таки в навыках и умениях визера а не в движке рендера? )))
Если б ты до этого 10 лет не рендерил в вирее сделал бы хороший рендер в короне за 2 дня? Сомневаюсь чота.
| 06.11.2015 |
Световые пятна от подсветки (Corona).
Правильно ли я понимаю, что это та самая Корона, которую рекламируют как: "не надо мучаться с настройками и светом, просто нажал на кнопку и всё" ? ))))
| 06.11.2015 |
Не прошел в галерею, а очень хочется. Подскажите, пожалуйста, что можно исправить.
dja1979
И кстати, "реалистичный свет" и "красивый свет" не одно и тоже.
В яркий полдень свет на улице более чем реалистичный, но самые красивые и атмосферные фотографии получаются на восходе солнца или закате.
| 05.11.2015 |
Не прошел в галерею, а очень хочется. Подскажите, пожалуйста, что можно исправить.
Цитата dja1979:
Фотографию делает интересной то что на ней изображено. И как это изображено(композиция) А потом уже все остальное.
Без света на фотографии не будет ничего изображено. ))))
| 05.11.2015 |
Не прошел в галерею, а очень хочется. Подскажите, пожалуйста, что можно исправить.
Главное что делает фотографию интересной, да и вообще что делает фотографию, это свет. Чем он интереснее тем интереснее картинка. Смотрите и анализируйте крутые фотографии, думайте откуда и как светят источники света.
Второе это материалы. Но тут я к сожалению плохой советчик ))) Но вижу что маты требуют доработки. Вот например мусора накидали навалом, а асфальт при этом девственно чист.
По картинке в целом, если нет необходимости показать именно архитектуру то и такой ракурс пойдёт, можно к примеру показать интересную игру теней на крыше. Но тут весь прикол в том что все детали, которые хочется разглядывать старательно спрятаны за забором. Интересная хуожественная задумка ))) Хочется видеть больше деталей перед забором. Например те же кусты или цветы там могу расти. Какая-нибудь скульптурная хрень возле входа.
И самое главное. В изображении всегда интересна много плановость. Хорошо когда есть передний план, средний и дальний. Здесь пока только средний. Пока что это дом заядлого мизантропа, поселился в дали от всех. ))) Добавить на задний план крыши таких же домиков и будет интереснее.
И ракурс, пожалуй, лучше бы не с крыши соседнего дома а с человеческого роста.фига се сколько написал )))
| 05.11.2015 |
А сейчас занимаюсь тем что переделываю квартиру после вот такого дизайна. Клиент вдруг на середине ремонта прозрел ))) Но сказал что ломать ничего нельзя... Я уже изматерился с этим проектом.
| 22.10.2015 |
Ну да, это достаточно сырой инструмент. Сам стараюсь им как можно реже пользоваться.Ну кстати можно попробовать как Va_Lez_nik написал. Инструментом крыша. Будет набор из кучи крыш. Либо в стандартной библиотеке есть конструкции крыши (не знаю как в английской версии называются) Там есть рейки. Но по моему опыту морф будет проще ;-)
| 21.10.2015 |
На плане выстроить морфом, потом можно будет повернуть на нужный угол на разрезе.
Я ж правильно понял что речь о рейках на потолке?
| 21.10.2015 |
Ну, у нас в универе модерном называли творения Гауди например ;-)
| 18.10.2015 |
Sub-pixel Mapping и Clamp Output в свитке Color maping включены?
| 18.10.2015 |
Цитата Dedora:
От для работы музыка,- так музыка:-
Дык уснуть же можно от такой музыки, какая уж тут работа )))
| 07.10.2015 |
Прикольный фонтан можно сделать )))
| 29.09.2015 |
Ога, изначально выстроенно коряво. Причём всё это можно было сделать стандартными инструментами архикад без сторонних адд-онов. Придётся чистить. Но всё равно это быстрее чем по одному полигону удалять. Так хоть целый объект удаляться будет.
| 23.09.2015 |
Что и требовалось доказать. Два объекта друг на друге. Проблема в том что они для архикада являются одним объектом. Разъеденить можно конвертировав их в Морф и разгрупировав. Тогда это будет два объекта, один из которых удалишь.
Либо, если не охота в архикаде возиться, то можно всё где встречаются слипшиеся полигоны конвертить в морф, закинуть в макс без групировки. И в максе уже поудалять лишние объекты.
| 23.09.2015 |
Экспортируй из арчика групируя по объектам а не по материалам. Потом дубли легко удалить в 3d max.
А вообще проще в архикаде сцену прошерстить на предмет наложений (особенно если не сам строил) чем в максе мучатся.Brys, ну грамотно выстроенная сцена в архикаде, сразу разбитая по материалам, в доводке в 3d max не нуждается. И черетежи сразу готовые будут.
| 23.09.2015 |
Домик, если честно, еле нашёл на визах. ;-)))
| 17.09.2015 |
Цитата Eleos:
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, что за фишка и как исправить? Когда картинка рендерится, то на экране она выглядит иначе, чем когда сохраняется через Batch Render, сохраненные картинки какие-то засвеченные всё время.
Вот, примерно, так.
Может это конечно и не савсем правильный способ, но я вот этим скриптом пользуюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=n-ga-Cvhlw0
| 16.09.2015 |