salat
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Yehat:
Цитата Spark:
Мастер-девелоперам не дадут скопытиться
Ещё они могли бы немного жабку-то свою придушить, цены скинуть и рассрочку давать людям. Цены прям искусственно задраны. Стоимость квартиры должна быть равна 10 годам её аренды.
А вот и повод поднять аренду....
| 26.11.2024 |
галку "Banking" попробуйте снять
| 20.09.2024 |
Цитата pogreblegik:
Цитата GreatWhiteShark:
Curve Editor можно найти все параметры
Есть ли попроще способ удалить анимацию определенной текстуры а именно яркость HDR не перелопачивая Curve Editor?
ну можно найти в каких кадрах стоят ключи двигая таймплайн (ползунок параметра должен будет подсветится красным) и во всех этих местах поставить одно и тоже значение со включенным autokey. По сути вы сделаете прямую линию в curve editor. если значение продолжает меняться а ключей больше нет, то они за пределами рабочего таймлайна скорее всего.
| 17.09.2024 |
Многоразовый демонтируемый чистовой материал для душа.
Тут еще не уточнено, может ему съемный материал на поддон нужен.
| 11.09.2024 |
Розовые пятна на финальном рендере
Да сохраните бедную картинку в png...
| 08.08.2024 |
CG разный бывает...
| 23.07.2024 |
Как экспортировать файл 3ds max в lumion с текстурами
Используйте стандартные материалы при экпорте в фбх, перекинется текстура из дифуза, Нужно внимательно следить за стороной нормали при экспроте, прозрачные модели говорят о том что нормаль надо флипнуть, если нужно отображение модели с обоих сторон сетки, делайте копию и выворачивайте нормаль. Также нельзя выворачивать пивот (это происходить при использовании инструмента mirror), если пивот вывернут, модель в люмионе улетить (как и во многих движках), надо возвращать пивот в нормальное состояние.
| 20.03.2024 |
Lumion 12 дальность прорисовки
Дальность прорисовки травы завит от ее количества, то есть если ее делать маленько типо густо-густо то дальность ее отрисовки будет уменьшатся, крупнее, будет дальше (это про траву из вкладки материалов), то есть есть какой-то лимит на общее кол-во генерируемой травы в пределах от точки обзора, минус в том что разрабы не додумались отсекать траву не подающую в камеру, поэтому граница где кончается трава будет стабильной при любых углах камеры, и при большом зуме соответственно граница будет визуально больше различима. Еще с большая проблема это вообще деградация карты теней и эффектов стекла на дальних расстояниях. делаешь высотку, а у тебя куча косяков в остекление и тенях за остеклением на верхних этажах, и это даже хитрыми действия никакими не скрыть..., или делаешь птичку большой площади, а нормальных теней и нет...
| 06.02.2024 |
Lumion 2023 Как редактировать один материал на разных объектах?
Цитата maximvip:
Зачем атачить, просто назначаешь один стандартный материал на все объекты которые предполагаются быть одни матом в люмене назначены. Работает только внутри одного объекта правда.
| 29.12.2023 |
Очень медленный рендер простой сцены
Чекните фаер эффекты для начала.
| 25.08.2023 |
f1-f2-f3-f4 настройки качества графики во вьюпорте.
| 15.08.2023 |
Разноцветные лучи от дискошара / RGB-подсветка / дисперсия
И посмотрите еще на сам светильник, лучи на стене установки создает не геосфера а цепь rgb светодиодов у основания.
| 08.08.2023 |
А может проблемы в блоке питания монитора, слишком чувствительный к перепаду напряжения в сети, например холодос включает компрессор - моргнул, включился чайник - моргнул, решение перекинуть на другую линию из автомата (из личного опыта).
| 21.07.2023 |
litvalox, что ж вы там такое проектируете, с такими допусками, молекулы?
| 22.06.2023 |
VictorD80, попробуйте режим Dome в enviromen mode ваше хдр карты, настрой в dome mode ниже будут. в Короне как тот так.
| 30.05.2023 |
Нужна помощь с експортом текстур c 3d Max(2018) в Unity.
Вам пишет в ошибках что формат не поддерживает данный материал (короновский)
| 23.05.2023 |
выделите ребра, которые должны быть углом карниза и нажмите hard в edit edge.
| 30.03.2023 |
Сплайн при конвертировании в poly пропадает вообще
Еще один повод это самопересечение в линии...
| 17.03.2023 |
Цитата ko.di:
Цитата filatkin_m:
ko.di, возможно это из-за слишком маленького размера источника света. Какой диаметр у спотов?
диаметр 70 мм.
похоже не в этом дело.
к тому же в остальных помещениях почему то всё норм рендерится, а в закрытом санузле такая штука
на копланар проверили?
| 16.02.2023 |
Можно ли в Максе сделать 2d поворот объекта, как в Rhinoceros
Есть танец небольшой, вместо начальной линни у вас рисуем бон с началом в центре угла с включёнными привязками, на объект поворота кидаем скин, вносим в него боны, далее движением концевой боны управляем углом через привязки, вращение будет сразу и 2д и 3д в одном, смотря за какие оси будете двигать.
| 16.02.2023 |
Как сгладить острые грани / резкие ребра
Если строите не под сабдивы то сразу нужно закладывать плотность сетки в скруглениях чтобы сегментации не было на на тех масштабах, с которых собирается восприниматься модель. Автоматический исправлять можно только если моделите параметрично, но в максе этим почти никто не занимается тем более на таких сложных геометриях.
| 09.02.2023 |
Lumion 12 выкидывает из пограммы при моделировании
может у вас люмион через встройку пытается запустится....
| 06.02.2023 |
Градиент на масках Masking ID, Wire Color
это не градиенты а отражения цветов масок в определенных материалах.
| 03.11.2022 |
Может вопрос в оптимизации или конфликты с рязанью.
Был случай: такой-же проц 1700 райзен, скинули сцену , фризила жестко, у того кто скинул проц интел, у него полет нормальный (видеокарта у меня 1066, у скинувшего что-то из 9хх двух-гиговое), разбиравшись со сценой понял что фризит из-за ламп светодиодных в профилях, в которой каждый светодиод отдельным лайтом был сделан, и таких ламп штук 20, удалил лайты, сделал на каждый профиль один лайт плейн, фризы ушли.
| 11.10.2022 |
В фотошопе потом капелькой по жесткой грани поводить.
| 24.08.2022 |
как сделать ландшафт, нет не так... возможно ли это...?
Цитата Spark:
Хех, вот кстати прекрасная иллюстрация к недавней теме, где доказывали, что экстерьеры ни капли не сложнее интерьеров, и никаких дополнительных умений для них не нужно.
особенно отрисовка по сложному рельефу дорог и дорожек с правильными плоскостями, лестницами, изменением ландшафта под эти эти края дорожек, где-то присыпать, где-то откопать, где-то подпорные стенки и все это должно быть красиво и плавно и перепад высот на весть проект метров 20-30 (привет базам отдыха на берегах рек да и вообще благоустройство пляжных зон)
| 17.08.2022 |
Цитата Sm1l7:
Всем привет.
В текущей ситуации бизнес может позволить себе блендер((
| 12.08.2022 |
я думаю надо проработать свет, сейчас все плоское, и материалы, как-то все однородно, ну и нормальная композиция не помешает, советую купить какой-нибудь альбом для рисования по попробовать с начало повторить с референса.
| 12.08.2022 |
Как сделать корректное примыкание кирпичной кладки и стены
можно замиксить дисплейсмент через второй канал развертки с градиентом с наложением прям по краюшку стены, но геометрией как сказали выше будет и проще и наглядней.
| 05.08.2022 |
Цитата newdeal:
все круто, дорабатываем и дорабатываем, а основного, что сразу должно бросаться в глаза. На окне жалюзи, а на полу свет, будто окно без всего...Где тень от жалюзи? вроде дважды перечитал комментарии, такой правки не заметил. Или жалюзи так повернуто, что плоскость каждого пера лежит в векторе движения солнечного света?))))
ДА не...ерунда...не получится так отрегулировать жалюзи....или получится. кто знаток в теме?
ну если источник тени рассеивающие дает то вполне может на таком расстоянии от жалюзи в одно световое пятно превратится.
| 05.08.2022 |