СообщенияДата

Как открыть эти инструменты?

Цитата anastasia84: Всем привет! Подскажите, как открыть эти окошки? Нужно что-то скачивать или это можно сделать в самой программе? [[link:image_uri:436644,]][[image:436644,sky_image_forum]][[/link]] верхний блок  в красной рамке вынесенные в тулбар кнопки создания примитивов линейных, геометрии и ламп, правый блок вынесенные в тулбар базовые модификаторы типа bend, twist, sweep,lathe,uvw map , fdd  и т.д., ни одна з этих кнопок не создает новые лупы, вам надо лезть в панель toggle ribbon, вкладка modelling  и  тамошние инструменты изучать, либо использовать базовый conect на edga'ах
27.01.2021

Help! LUMION

была проблема в 8 версии вроде если сохранять на уже существующий файл с перезаписью вылетало, просто сохранять в новый всегда приходилось.
21.01.2021

Некорректно отражается CoronaLight Mtl (в виде шара)

может у вас там все-такие лайт еще есть у которого выключено отображение, но не отображение в отражения и преломлениях?
19.01.2021

Взаимное пересечение полигонов. Split/Refine to Multiple Elements/Polygons

Цитата Kethate: Цитата salat: Кароч алгоритм такой: копируете исходную сетку >Push на нужную толщину(заместо shell) , атачите к исходной сетке, инвертируете нормали одной получившихся сторон, выделяете все ребра >split , выделеяте все полигоны>outline  небольшого значения если надо щелочки меж элементами, копируте объект, выделяете все полигоны >bridge>flip, атачите к копии, велдите точки, конец Push деформирует полигоны, у которых более, чем 3 вершины. К тому же, нужна точность, чтобы в реальных условиях металл с толщиной 1,5 мм полученный с этих поликов можно было приварить друг к другу. Есть идея применить Shell на равное расстояние от исходной модели. Но тогда понадобится сплит на все внешние (горы) углы/рёбра. Может быть есть команда, которая позволит выделить их все без внутренних? повести при шел matID разные  на внешку и внутрь, дальше в поли выбор matID нужной стороны, через ctrl переключаетесь на уровень ребер через вкладку selection.
14.12.2020

Взаимное пересечение полигонов. Split/Refine to Multiple Elements/Polygons

Кароч алгоритм такой: копируете исходную сетку >Push на нужную толщину(заместо shell) , атачите к исходной сетке, инвертируете нормали одной получившихся сторон, выделяете все ребра >split , выделеяте все полигоны>outline  небольшого значения если надо щелочки меж элементами, копируте объект, выделяете все полигоны >bridge>flip, атачите к копии, велдите точки, конец
14.12.2020

Переливающийся материал

ваше такие эффекты в реальности добиваются многослойной прокраской разными типами лаков и красок, надо сначала разобраться в технологии а потом попробовать в слоеном мате повторить.
27.11.2020

Как раскукожить?)

Цитата Alex Vizual: Так а что с Bend- ом не так ? будут огрехи ? а вы сами попробуйте бендом согнуть один объект а потом другим бендом его обратно выгнуть))
30.06.2020

Исключение объектов из motion blur. Corona

можно еще было заанмимировать окружение а камеру и тачку оставить в статике.
15.05.2020

Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?

Цитата Denis_21: Цитата Spark: А нафига? Как нужно отрендерить эту кофемашину, чтобы этот чамфер увидеть? Ну как бы задача ТС ставилась именно так: "Сетку я делаю такую чтобы потом применить Chamfer в тех местах где рейки упираются в боковую стенку". На мой взгляд, сложность задачи именно в этом. А если геометрия в геомеотрию, то конечно все гораздо проще. геометрия в геометрию и RoundEdges(EdgesTex в Vray) в бапм.
12.05.2020

Исправить поверхность

в теме фрикада надо спрашивать наверно.
12.02.2020

Приглашаю в группу по Lumion 3d

Цитата Mad_AD: подскажите кто в курсе, как в Lumion к двигающемуся объекту привязать камеру? в настройках видио эффектов Handhelp Cammera -  look at fixed point
10.02.2020

"Ломается" геометрия после экспорта в obj

чаще бывает когда групп сглаживания после импорта вообще как будто нет и их редактирование не помагает, тогда 4ый пункт из Цитата m1dn1ght: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Broken-Face-Normals-UV-s-when-exporting-from-3ds-Max-2017.html 
31.01.2020

Видны полигоны на рендере

мб просто нормал мапе грин ивертнуть, раз с игры тянули...
26.12.2019

Вопрос знатокам

Цитата Whitehorse163: Бамп бревна был... может карту неправильно сделал. Я обесцвечиваю в фотошопе, потом уровнями максимумы выставляю и кривыми увеличиваю контрастность и такую вот карту подаю в бамп. Я все правильно делаю? в фш есть 3д фильтры как раз для классического бампа или дисплейса и нормала, довольно наглядно показывающий  какой бамп выйдет, + можно крутить разные уровни детализации
20.12.2019

Не сохраняются настройки интерфейса

был подобный глюк, оказалось макс подгружал пресет настроек  с админского пользователя, пришлось закинуть в его папку стартап со своими настройками. это конечно такое себе решение) путь типа такого: на системном диске  c:\users\admin\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\en-US\UI
20.12.2019

Модель изогнутого шланга

normalize sline накиньте на спираль с начало.
18.12.2019

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Predator84: Цитата alexster: Подскажите пожалуйста, есть ли где рабочая 10я версия нет и не будет, как минимум до выхода следующей версии на одном сайте появилась
09.12.2019

Не соединяются вершины для Surface

поверхность могут образовать лоскуты только с 4мя и менее вершинами.
05.12.2019

WIP | skilout90

кирпичная стенка рядом с мойкой будет забиваться  всем подряд, лучше туда тож фартук загнуть.
19.08.2019

Что не делаю, получается серое стекло

прост ваше хдрк карта участвует в переломление, а фон в итоге у вас белый, поставьте в настройках рендера  перезапись переломлений на белый цвет. или сохраняйтесь в пнг, но тогда в настройках мата смените тип Affect chanel.
28.06.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Цитата AllanSchezar: limonadinis пробовал. получается скрученная сетка. [[image:270016,]] получается у вас наоборот трианглы остались, нужные ребра удалились,  мб разобраться почему так?, например удалить какой нить луп в первых вершинах, или полик, поэксперементировать.
19.04.2019

Help! текстуры не соответствую Рендеру

у меня такое было если текстура в 16 бит или 32, переведите в 8 бит и норм будет, а cmyk он цвета искажает, читает как rgba
19.04.2019

анимация следования по одной оси

можно какимнить  craft director studio заанимировать колесо или машину, двигающуюся по траектории птицы но по волнам, а к телу тачки или ступице привязать вашу проекцию.
18.04.2019

Как сделать это?

Цитата artris: Пожалуйста объясните по подробней как распределить по кругу эти шесть пятиугольников [[link:image_uri:267477,]][[image:267477,sky_image_forum]][[/link]] логика такая: 1. геосфера 1 сегмент icosa, в поли. 2. чамфер ребер до предела, велд всех верщин, сплит. 3. инсет в поликах, колапс, выбор всех ребер кроме бордеров, конект со смешением -17(эксперементальным путем подобрано) . 4. выбор  всех боррдеров, велд на ребрах, перенос выделения на вершины через ctrl, чамфер до  краев внутренних пятигранников, велд всех вершин, remove loop на ребрах остававшихся перемычек, мод spherify. 5. скатер по вершинам  
10.04.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

возможно сама модель мелкая у вас, потому и 5 мм не ней углами
27.03.2019

LUMION 8 не уж то?!

вот 5 часов назад люмион 9 уже как раз на "всем известном ресурсе" и появился, кто качнул отпишите как пашет, а то пока весь день на работе не проверить(, хотя там в коментах вроде пишут что норм работает.
17.12.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Насекомые
25.09.2018

Дисплейные планшеты Xp-Pen

AlexG83, у HUION недавно норм акция была, немножко вы опоздали.
25.09.2018

языки пламени. модель огня.

а старые добрые спрайты на частицы?)
18.09.2018

First level | alla.gribal

когда ж люди научатся отключать сглаживание на карнизах.. канаты вклеены в потолок?  внезапное рабочее место с плавными формами.. странная компоновка римских штор то на два окна одна, то на одном есть на другом нет.. свет на кухне только над обеденной зоной... в голубой спальне вообще только декор свет
18.09.2018