salat
Сообщения | Дата |
---|
Цитата anastasia84:
Всем привет! Подскажите, как открыть эти окошки? Нужно что-то скачивать или это можно сделать в самой программе?
[[link:image_uri:436644,]][[image:436644,sky_image_forum]][[/link]]
верхний блок в красной рамке вынесенные в тулбар кнопки создания примитивов линейных, геометрии и ламп, правый блок вынесенные в тулбар базовые модификаторы типа bend, twist, sweep,lathe,uvw map , fdd и т.д.,
ни одна з этих кнопок не создает новые лупы, вам надо лезть в панель toggle ribbon, вкладка modelling и тамошние инструменты изучать, либо использовать базовый conect на edga'ах
| 27.01.2021 |
была проблема в 8 версии вроде если сохранять на уже существующий файл с перезаписью вылетало, просто сохранять в новый всегда приходилось.
| 21.01.2021 |
Некорректно отражается CoronaLight Mtl (в виде шара)
может у вас там все-такие лайт еще есть у которого выключено отображение, но не отображение в отражения и преломлениях?
| 19.01.2021 |
Взаимное пересечение полигонов. Split/Refine to Multiple Elements/Polygons
Цитата Kethate:
Цитата salat:
Кароч алгоритм такой: копируете исходную сетку >Push на нужную толщину(заместо shell) , атачите к исходной сетке, инвертируете нормали одной получившихся сторон, выделяете все ребра >split , выделеяте все полигоны>outline небольшого значения если надо щелочки меж элементами, копируте объект, выделяете все полигоны >bridge>flip, атачите к копии, велдите точки, конец
Push деформирует полигоны, у которых более, чем 3 вершины. К тому же, нужна точность, чтобы в реальных условиях металл с толщиной 1,5 мм полученный с этих поликов можно было приварить друг к другу.
Есть идея применить Shell на равное расстояние от исходной модели. Но тогда понадобится сплит на все внешние (горы) углы/рёбра. Может быть есть команда, которая позволит выделить их все без внутренних?
повести при шел matID разные на внешку и внутрь, дальше в поли выбор matID нужной стороны, через ctrl переключаетесь на уровень ребер через вкладку selection.
| 14.12.2020 |
Взаимное пересечение полигонов. Split/Refine to Multiple Elements/Polygons
Кароч алгоритм такой: копируете исходную сетку >Push на нужную толщину(заместо shell) , атачите к исходной сетке, инвертируете нормали одной получившихся сторон, выделяете все ребра >split , выделеяте все полигоны>outline небольшого значения если надо щелочки меж элементами, копируте объект, выделяете все полигоны >bridge>flip, атачите к копии, велдите точки, конец
| 14.12.2020 |
ваше такие эффекты в реальности добиваются многослойной прокраской разными типами лаков и красок, надо сначала разобраться в технологии а потом попробовать в слоеном мате повторить.
| 27.11.2020 |
Цитата Alex Vizual:
Так а что с Bend- ом не так ? будут огрехи ?
а вы сами попробуйте бендом согнуть один объект а потом другим бендом его обратно выгнуть))
| 30.06.2020 |
Исключение объектов из motion blur. Corona
можно еще было заанмимировать окружение а камеру и тачку оставить в статике.
| 15.05.2020 |
Укажите на ошибки при моделировании. Что делаю не так?
Цитата Denis_21:
Цитата Spark:
А нафига? Как нужно отрендерить эту кофемашину, чтобы этот чамфер увидеть?
Ну как бы задача ТС ставилась именно так: "Сетку я делаю такую чтобы потом применить Chamfer в тех местах где рейки упираются в боковую стенку". На мой взгляд, сложность задачи именно в этом. А если геометрия в геомеотрию, то конечно все гораздо проще.
геометрия в геометрию и RoundEdges(EdgesTex в Vray) в бапм.
| 12.05.2020 |
в теме фрикада надо спрашивать наверно.
| 12.02.2020 |
Приглашаю в группу по Lumion 3d
Цитата Mad_AD:
подскажите кто в курсе, как в Lumion к двигающемуся объекту привязать камеру?
в настройках видио эффектов Handhelp Cammera - look at fixed point
| 10.02.2020 |
"Ломается" геометрия после экспорта в obj
чаще бывает когда групп сглаживания после импорта вообще как будто нет и их редактирование не помагает, тогда 4ый пункт из
Цитата m1dn1ght:
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Broken-Face-Normals-UV-s-when-exporting-from-3ds-Max-2017.html
| 31.01.2020 |
мб просто нормал мапе грин ивертнуть, раз с игры тянули...
| 26.12.2019 |
Цитата Whitehorse163:
Бамп бревна был... может карту неправильно сделал. Я обесцвечиваю в фотошопе, потом уровнями максимумы выставляю и кривыми увеличиваю контрастность и такую вот карту подаю в бамп. Я все правильно делаю?
в фш есть 3д фильтры как раз для классического бампа или дисплейса и нормала, довольно наглядно показывающий какой бамп выйдет, + можно крутить разные уровни детализации
| 20.12.2019 |
Не сохраняются настройки интерфейса
был подобный глюк, оказалось макс подгружал пресет настроек с админского пользователя, пришлось закинуть в его папку стартап со своими настройками. это конечно такое себе решение) путь типа такого: на системном диске c:\users\admin\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\en-US\UI
| 20.12.2019 |
normalize sline накиньте на спираль с начало.
| 18.12.2019 |
Цитата Predator84:
Цитата alexster:
Подскажите пожалуйста, есть ли где рабочая 10я версия
нет и не будет, как минимум до выхода следующей версии
на одном сайте появилась
| 09.12.2019 |
Не соединяются вершины для Surface
поверхность могут образовать лоскуты только с 4мя и менее вершинами.
| 05.12.2019 |
кирпичная стенка рядом с мойкой будет забиваться всем подряд, лучше туда тож фартук загнуть.
| 19.08.2019 |
Что не делаю, получается серое стекло
прост ваше хдрк карта участвует в переломление, а фон в итоге у вас белый, поставьте в настройках рендера перезапись переломлений на белый цвет. или сохраняйтесь в пнг, но тогда в настройках мата смените тип Affect chanel.
| 28.06.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
Цитата AllanSchezar:
limonadinis пробовал. получается скрученная сетка.
[[image:270016,]]
получается у вас наоборот трианглы остались, нужные ребра удалились, мб разобраться почему так?, например удалить какой нить луп в первых вершинах, или полик, поэксперементировать.
| 19.04.2019 |
Help! текстуры не соответствую Рендеру
у меня такое было если текстура в 16 бит или 32, переведите в 8 бит и норм будет, а cmyk он цвета искажает, читает как rgba
| 19.04.2019 |
анимация следования по одной оси
можно какимнить craft director studio заанимировать колесо или машину, двигающуюся по траектории птицы но по волнам, а к телу тачки или ступице привязать вашу проекцию.
| 18.04.2019 |
Цитата artris:
Пожалуйста объясните по подробней как распределить по кругу эти шесть пятиугольников
[[link:image_uri:267477,]][[image:267477,sky_image_forum]][[/link]]
логика такая:
1. геосфера 1 сегмент icosa, в поли.
2. чамфер ребер до предела, велд всех верщин, сплит.
3. инсет в поликах, колапс, выбор всех ребер кроме бордеров, конект со смешением -17(эксперементальным путем подобрано) .
4. выбор всех боррдеров, велд на ребрах, перенос выделения на вершины через ctrl, чамфер до краев внутренних пятигранников, велд всех вершин, remove loop на ребрах остававшихся перемычек, мод spherify.
5. скатер по вершинам
| 10.04.2019 |
Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок
возможно сама модель мелкая у вас, потому и 5 мм не ней углами
| 27.03.2019 |
вот 5 часов назад люмион 9 уже как раз на "всем известном ресурсе" и появился, кто качнул отпишите как пашет, а то пока весь день на работе не проверить(, хотя там в коментах вроде пишут что норм работает.
| 17.12.2018 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Насекомые
| 25.09.2018 |
AlexG83, у HUION недавно норм акция была, немножко вы опоздали.
| 25.09.2018 |
а старые добрые спрайты на частицы?)
| 18.09.2018 |
когда ж люди научатся отключать сглаживание на карнизах.. канаты вклеены в потолок? внезапное рабочее место с плавными формами.. странная компоновка римских штор то на два окна одна, то на одном есть на другом нет.. свет на кухне только над обеденной зоной... в голубой спальне вообще только декор свет
| 18.09.2018 |