СообщенияДата

WIP Sampler11

Светильники не именно такие будут, это тех свет. А есть для дома, такие стоят у меня на кухне по 35 w каждая. Тем более есть и двойные. Щас хочу попробовать с этими светильниками. (только с белым)
16.05.2012

WIP Sampler11

Шторы будут другие, просто пробовал засчет штор цвета добавить. Из всего что на визе пока только диван, и уже никуда не деться. Со стенкой уже не знаю какие еще варианты, перепробовал кучу. А эффекта должного не получалось. Есть мысли что может стену как то задекорировать(кирпич, или штукатуркой фактурной.) и просто тумбу под телек.
16.05.2012

WIP Sampler11

В более высоком разрешении. Мне кажется, за телевизором пустота, может полочки туда.
15.05.2012

WIP Sampler11

Так опускать все равно придется, хотя бы на ширину профиля, а иначе как провода прокладывать. Потому что штробить потолок вряд ли согласятся. Да и ровнять очень много. Дом монолит, и если честно плита перекрытия ужастно залита. Туда мешков 10 ротбанда уйдет что бы даже просто выровнять.
15.05.2012

WIP Sampler11

Да я на распутье. Думаю с ними попробовать еще. Но просто ровный потолок и светильник как то скучно будет смотреться. http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=20616 http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=34763
15.05.2012

WIP Sampler11

Просто много гостей приходит, поэтому и взяли побольше, но не думали что он таким огромным окажется. Хотя очень удобный. Спасибо за совет!
15.05.2012

WIP Sampler11

Продолжаю эксперименты с залом. Старый проект уже не актуален так как в итоге купили другой диван)) Пока получается примерно такая картина.)) Жду отзывов.
15.05.2012

С Днём Рождения, самый добрый человек в мире!(Chen)!!!!!

C ДНЁМ РОЖДЕНИЯ!!!!!!!!!!
14.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Уже намного лучше. В будущем окружение лучше делать настоящим, либо скатером размножать деревья, либо ручками и спомощью VRAYProxy, что бы тени были от деревьев. Конечно надо еще заполнить мелочами разными как Ренат уже отметил. Ну естественно материалы надо еще вытягивать, но если это работа не в галерею а просто текучка то достаточно. )) А так что бы повысить свой уровень, лучше взять какой нибудь простенький домик и на нем потренироваться в настройке окружения и материалов))
12.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Там просто каждая стена, каждый элемент окна отдельным боксом сделано. Я вчера только маппинг делал минут 40 и то части элеметов где штукатурка. Щас то она нормально, быстренько вращается, только фотореала с такой моделью добиться сложновато. Крышу надо делать геометрией, делать коньки, также сливы. Там если добиваться качества то очень много переделывать.
05.05.2012

Виз комнаты

Абажуры не переделать)) Там оказывается сетка а не ткань)) Я посмотрел коррективы некоторые внесу и скину. Ковер однозначно переделывать, можно либо дисплейсом сделать ворс, слишком плоско выглядит. Текстуру кожи взяли с другой модели но дело в том что она отличается от вашей и к тому же материалы одинаковые вроде бы на один взгляд в разных сценах по разному выглядят, поэтому каждый материал надо регулировать.
05.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Да там толком ничего не делал. Так как просидел очень много времени чистил сцену. И настроил только всего лишь одну камеру №2, в принципе по ней можно и остальные настроить. На будущее, не надо каждую стену делать отдельным примитивом, это утяжеляет сцену и не удобно настраивать мапинг, к тому же много пересечений объектов, это тоже плохо. Если это текучка и просто надо показать общий вид то можно вытянуть, но если более высокого уровня делать, то надо все начинать сначала. Я сам самоучка, и к тому же даже на дизайн не учился, в сети очень много подробных уроков. Лучше посидеть и все хорошенько полистать так как в будущем вам это очень сэкономит время cgtextures.com здесь текстуру травы возьмите что то с сетью на работе, пока не могу закинуть. Либо вечером с дома?? Вам как срочно надо
05.05.2012

3D W.I.P klauzura777

10 минут рендер. Выкинул весь дисплейс. На траву вирейдисплеймод. Щас хоть сцена не тормозит. Надо везде мапинг настраивать, да и с моделлингом потренироваться надо. Так как слишком много блоков, когда из одно плоскости можно многое сделать. и чуть шопа
04.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Дисплейс только вирейдисплейсмод, обычный убивает все, а в таком количестве только скатер поможет. Надо основную геометрию в новый файл и все поэтапно по новой настраивать. Иначе победы не видать. http://school-3d.ru/lessons/3ds-max/page,3,3211-urok-3ds-max-sceny-eksterera.html http://www.exkaryon.ru/tutorials/3d_graphics/3ds_max/creating_vray_exterior/
04.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Сцена очень засорена, рабочий комп еле справляется, дома попробую там мощнее. И на будущее не надо все виды совать в один файл, в плане того входную группу, которая в стороне отдельным объектом, можно было и в отдельный файл. Не надо зря утяжелять сцену. Настройки что я давал даже не поставили. Дисплейс даже если используете то надо использовать vraydisplacemod, так как когда я открыл и включил на просчет у меня компьютер вообще пал смертью храбрых))
04.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Лучше бы на народ, щас час ждать пока скачается)
04.05.2012

3D W.I.P klauzura777

sampler111@mail.ru
04.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Ренат Я дал название, а в сети можно много чего найти бесплатно))) Что то с гаммой не то. Скиньте сцену, я посмотрю. Потому что так можно долго перебирать причины
04.05.2012

Виз комнаты

Плейны убрать, сферы инвизибл с галками на аффект шадов, рефлектион и т.д температура свечения 3600K. Материал абажура 2sided обязательно, что бы было подповеросное рассеивание, на лампочки материал lightmtl, цвет свечения скопировать со сфер Гама 2,2 во фрейм буфере, когда сохраняешь, сохраняется в гамме 1,0 поэтому и тусклые. В шопе яркость поднимается
04.05.2012

Виз комнаты

Уже порядком лучше, но опять же свет есть а лампочки не горят, ковер плоский, рельефа ворса вообще нет. Обратите внимание что и у краски есть отражение, хоть самую малость но присутствует, почти черное и по френселю поставить галку. Так же обои надо посмотреть какие рефы, может у них тиснение какое то есть или рисунок блестит. В принципе сейчас свет настроен, делайте упор именно на материалы. И температура свечения лампочек 3600-4000 K. В какой гамме рендер?
04.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Тем которые смазываются, я почти всем ставлю. Бампа вообще не видно, слишком плоско. Сначала в сермате поставьте свет и начните поэтапно накладывать текстуры, а то так запутаетесь и еще больше времени потеряете. Если хотите фотореала то надо каждый материал прорабатывать скрупулезно. http://viscorbel.com/news/creating-v-ray-materials-released/ отличный урок по настройке материалов.
04.05.2012

3D W.I.P klauzura777

Материалы не от освещения плоскими выглядят, а от того что не настроены, крыша слишком тайлит и нет рельефа, так же систему фильтрации тектсуры в настройках мата на sumered area поставить надо
04.05.2012

Nado steklo

http://narod.ru/disk/48001018001.0702908101c0b78c9c6a6356b39018dd/glass.rar.html
03.05.2012

Виз комнаты

Шторы не из освещения исключают а из порталов. Иначе у тебя не будут тени от окон формироваться на них. Тем более на те засветы надо обращать внимание когда материал штор настроишь, так же даже если использовать 2sided, надо параметр Translucency регулировать для достижения оптимального результата.
03.05.2012

WIP liberal

На исы лучше больше ставить сабдивов, потому что обычно шум именно из-за них. Если только скай остался то его тоже надо настраивать, так как за окном алый закат а свечение от ская на откосах голубое)) Как то не вяжется, и с яркостью ская поработать надо
03.05.2012

Виз комнаты

В видео уроках хорошо очень показана настройка материалов, и видно что за что отвечает, а чувству реализма можно помочь референсами тех материалов что хотите воссоздать. Так же научиться создавать карты рельефа и рефлекта. Посмотрите тот урок там все подробно показано.
03.05.2012

Виз комнаты

Если оставит сан и скай только, то в комнате воцарится мрак, так как мало того что окно небольшое так еще и шторами завешано. Поэтому лучше искусственное освещение оставить, на абажуры надо ставить 2sided материал. Материалы тоже все надо вытягивать, все очень плоско выглядит. http://viscorbel.com/news/creating-v-ray-materials-released/ отличные уроки по материалам. http://www.ronenbekerman.com/category/tutorials/ на этом же сайте куча уроков по постановке света. Также не естественно выглядят лампочки, мощность их свечения надо увеличить.
03.05.2012

ищу люстру La Murrina 631

Геометрия, думаю с текстурингом не будет проблем)) http://narod.ru/disk/47312565001.669bc317cb223b1c25eb74c25019f100/La%20Murrina%20631.max.html
26.04.2012

W.I.P. Sampler 11 (Ванная)

Я так понял таким образом
04.04.2012

W.I.P. Sampler 11 (Ванная)

Ракус очень понравился))
03.04.2012