СообщенияДата

Forest Pack Pro

Цитата DieDieDieMyDarling: Не могу найти где в форест паке вводится количество копий,в distribution есть параметр density,но он просто отвечает за тайлинг карты рассадки,а если я например хочу и по карте рассадить,и количество копий увеличить?В мультискатере есть параметр count,в форест паке я не могу найти его аналог Во вкладке Distribution есть параметр Threshold - он меняет плотность объектов не меняя размеров карты. Если я правильно понял что нужно :)
21.02.2020

Глюк или не глюк?

Привет! Вьюпорт всегда наследует Field of view камеры. Можно менять вручную или сделать кнопку. Способ 1 - ручками менять (безумие) [[link:image_uri:347805,]][[image:347805,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:347806,]][[image:347806,sky_image_forum]][[/link]] Способ 2 - кнопка  [[link:image_uri:347819,]][[image:347819,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:347822,]][[image:347822,sky_image_forum]][[/link]] Такие дела :)
14.02.2020

Skethup при приближении режет объекты

В сцене с парочкой многоквартиных домов при создании микрорайона Camera Clipping Planе взбесилась и при приближении стала резать объекты. К схождению с ума привёл прямоугольник 5 на 7 километров (море). Работаю в метрах. Режет исключительно пока камера направлена в сторону прямоугольника, вплоть до 90 градусов относительно него. Когда он "за спиной" у камеры резать перестаёт. Сами дома в центре сцены. 1. Hide прямоугольника не действует - всё продолжает резаться 2. Помещение в Unvisible слой тоже не помогает 3. Parallel projection + zoom extents не помогает 4. Field of view менять не могу - мне такой как есть и нужен 5. Удаление прямоугольника моментально приводит к нормальному отображению, но мне его удалять не надо, он хороший. Варианты работы с прямоугольником: Наловчился удалять, смотреть как всё выглядит, жать отмену - но это нереальный геморрой, тем более что даже в parallel projection стало резать чего вообще никогда не наблюдал. Теоретически можно менять размер до небольшого, затем возвращать - но это какой-то костыль неудобный. Последним вариантом работы стало сдвигание объекта за спину камеры во время работы, а затем возврат на место. Но и это мягко говоря не удобно. Если бы можно было как-то обмануть skethup будто объект удалён - всё бы было нормально, но это именно удаление, так как hide object и hide layer не прокатывают. Мозги уже просто взорвались, подскажите, пожалуйста, что можно с этим сделать? Самый нормальный из костылей которые я наизобретал - это уменьшить большой объект до 90% от изначального размера - срезка объектов тут же прекращается. Но немного не пойму такую вещь - когда возвращаю ему размеры увеличением на +10% он кажется не такого же размера. Что ж блин придумать-то такого чтобы этого не было...Ни у кого идей нет?
22.08.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Всё выяснилось, как и предполагали выше: сцена слишком большая, оперативной памяти не хватает, поэтому и процессор не до конца нагружается.  Для больших сцен с нормальными деревьями, машинами и прочим нормально идёт рендеринг только на 32гб оперативной памяти, процессор i7-4790K Devil's Canyon без разгона.  Если у кого есть многопроцессорные конфигурации на Xeon-ах было бы интересно одинаковую сцену прогнать посмотреть что быстрее работает. Следующую конфигурацию хочу попробовать многопроцессорную покупать но пока нет должной загрузки. Из ещё интересного - видеокарту купил самую дохлую какая была, какая-то NVIDIA 1Гб - сцены на ура загружаются и крутятся. Боялся что надо помощнее, но так как в production maxwell не использует карту, решил взять видео подешевле а на сэкономленые деньги SSD винчестер.Ещё чуть-чуть про Maxwell - после того как я всё понамоделировал - я тыкаю на кузов машины стандартный материал Car Paint (стёкла и фары у машин maxwell сам корректно назначает), на стекло AGS, на море WATER, HDRI-бэкграунд и Active sky с дефолтными настройками (на всё 2-3 минуты),  тыкаю Fire и иду спать. А для мосье знающих толк в извращениях есть V-ray и прочие выстрелисебевногу рендеры с весёлыми глюками. Поверьте, Maxwell действительно удобен для тех кто ночью хочет спать, а не биться над нормальными настройками сцены. Трава кстати в Максвеле хорошая, как бы это подозрительно не звучало. А море - фуфло, лучше Water с бампом волн назначать.
21.08.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Продолжу задавать дурацкие вопросы, если никто не против. Что лучше для Maxwell render - Xeon 3 600 ГГц 6 ядер или i7 4 000 ГГц 4 ядра (i7-4790K Devil's Canyon)? Тоесть много ядер но послабее или мало ядер но помощнее. Не очень понимаю как Максвел работает с чёртовыми ядрами - на 3-х компьютерах одна и та же картина - одно-два ядра загружены, остальные ядра 50% рабочего времени отдыхают в неоплачиваемом отпуске :(  Прям загадка. + ещё вопрос хватит ли 16Гб оперативной памяти или чтобы на полную катушку использовать процессор такой мощности нужно побольше оперативки? Работаю с архитектурой. Конечно HDD + SSD чтоб быстро файл подкачки использовать. Заранее благодарю за советы.
03.08.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Цитата irishman: Цитата saurongorynich: А можно ли Maxwell заставить видеокарту с CUDA использовать? нет. ноут совсем не лучший вариант для редера. Ноут, конечно, бред) 3d просто хобби, купил его чтобы стоял рендерил пока по основоному профилю деятельности занимаюсь совсем другими вещами, но заказы пошли, так что буду покупать мощную машинку с восьмиядерником. Или ксеонов напихаю на многоядерную плату. Кстати что лучше? Многоядерная или многопроцессорная архитектура?Ещё никак не могу понять, стекло в окнах лучше делать объёмным или плоским - что быстрее считается? Объёмное вроде просвечивает как-то приятнее, а по скорости рендеринга плоское вроде бы чуть-чуть быстрее.
18.03.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Цитата irishman: чтоб понять что в диспетчере отображается надо глянуть как выглядит на инглише это. по поводу оптимизации вот тут http://support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/Speed+bottlenecks+in+Maxwell есть советы. ну и вообще ресур полезный. и прокси, и автотрава даже есть. если все правильно делать, экстерьеры влет должны рендерится в нем. Большое спасибо, AGS (Architectural Glass Solution) стало для меня открытием - это мегакруто! Жалко русского нет, мозг разучился переводить эту чепуху написанную на собачьем языке. Ещё бы написали в туториале как хакнуть Maxwell for Sketchup чтобы он разрешения больше Full HD считал, но они жлобы. А можно ли Maxwell заставить видеокарту с CUDA использовать? Запускал скетч со втроенной картой и с Nvidia - скорость просчёта одинаковая. WIN8 данные о загрузке видеокарты скрывает как партизан карты генштаба, но явно карта лежит мёртвым грузом. UPD - пока писал не видел ответа про GPU - это блин пипец какой-то продакшн без GPU - деньги на ветер А не получится ли что превью при таких раскладах будет быстрее продакшена?
18.03.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Два вопроса: 1. Где в WIN8 посмотреть как загружена видеокарта? Пипец какой-то, загадка века, даже в гугле меня разбанили, всё равно не нашёл. Как то можно принудительно заставить CUDA участвовать в рендеринге Максвелом? 2. Можно ли использовать ресурсы телефонов в распределённом рендеринге, а то, блин, у меня в телефоне 8 ядер и испытываю непреодолимое желание их заюзать.
18.03.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Цитата Yehat: Максвелл - точно не лучший рендер на всю жизнь. Вы и правда отстали от действительности. Но не буду переубеждать, настраивайте его с бубном, если нравится. Да я бы не прочь просто послушать советов как правильно с максвелом работать - может там есть прокси и экстерьеры не  двое суток а два часа будут рендериться, может быть там CUDA можно заюзать, может ReadyBoost, у нас в стране культура производства хромает, люди похожи на папуасов с гуманитарной помощью - кросовки повесили на шею как амулеты и ходят босиком по битому стеклу. Мне на вопросы что именно отображается в параметрах диспетчера задач никто ответить не может. Цитата Bubar: Octane рулит по физике. А как у него со скоростью?
18.03.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Цитата nikolart: Технологии идут вперёд, скажу вам ) О да! Несомненно! Цитата Uraken: max, corona, рендерферма перскоп, батут, лопата мех, корова, гриндерс, ферма ну не слишком-то пи*дато я считаю что, неверно выбирать простейший путь Вообще лучше сначал озаботиться правильной настройкой ОС и Рендера, чтобы выжать производительность по-максимуму, а потом, благодаря своим трудам заработать на рендерферму.Эти пути мне напоминуют ошибки в половом поведении некоторых самцов - лучше страшненькая, зато можно по-быстрому. Лучше выбрать лучший рендер раз и на всю жизнь, чтобы прожить с ним счастливо, чем выбрать страшненький, и жить заглядываясь на другие более красивые unbiased рендеры.
17.03.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Цитата zaqwsxcderfv: если хочешь использовать все ядра и всю память, тогда заходи в win+r пиши там msconfig переходи в загрузку-дополнительные параметры и в числе процессоров поставь галочку и максимум сколько даёт,также в закладке максимум памяти.Сам так всегда делаю.И ещё в настройках макса настрой число ядер и памяти. Опачки! Гран мерси! Впервые с момента покупки увидел скорость ажно 3.4 ГГц! msconfig дал существенный прирост по загрузке + 128 тредов поставил вместо 0 (Auto). До этого без msconfig-а хоть стопицот тредов выставляй результат - на грани статистической погрешности. Правда удивило то что "Использование" опускалось до 6% - что это, биллгейтс-его-подери значит? И что же за параметр "скорость" - это средняя частота загрузки обоих процессоров или суммарная? У меня же up to 3.1 ГГц, откуда там 3.4 ГГц могло взяться? Напомню WIN8 с новым диспетчером задач задаёт вопрос знатокам) Цитата Yehat: Экспортните в Макс, там есть рендер Corona, он вам за 30 минут этот экстерьер посчитает просто нажав на кнопку без войны с глюками, раз они так достали. Если с виреем знакомы, то во всём разберёсь по ходу дела. Ну или вирей на скетчап поставьте. Просто это странная связка - скетч+максвелл. И по 5-10 часов считать - перебор. Скетч+максвелл у нас в городе используется очень активно и результат очень хорош, планирую покупать восьмиядерник с DDR4 - будет нормально, просто этот ноут покупал для того чтобы на досуге придомовые территории рендерить, там то он за 3-4 часа всё просчитывает. А тут вдруг начали целиком дома просить сделать с морем, пальмами и прочей атрибутикой. Вот и заморачиваюсь как из машинки выжать по-максимуму, ведь у максвкела главная проблема что никто не знает как им эффективно пользоваться, а кто знает - не говорит :( С рекомендациямми zaqwsxcderfv и парой экспериментов уже добился высокого увеличения производительности, до семплинг левел 5,13 добрался на этом проекте за час - это очень дофига быстрее чем до этого. Рассчитать когда досчитается картинка сложно так как у максвела каждый проход всё медленнее идёт, но по результатам обязательно отпишусь. Про Maxwell render часто говорят что сцены рекомедовано на адронном коллайдере считать, но это не так, можно добиться значительного прироста производительности правильно поплясав с бубном вокруг настройки рендера и системы.
15.03.2015

Не используются все ядра при рендеринге

Работал с максвелом когда он только появился, при удачно подобранной на тот момент конфигурации компьютера работал всего в 1,5-2 раза медленнее чем V-ray, просто тогда в железе хорошо разбирался, а сейчас катастрофически отстал от технологий. Если стоит задача получить хорошую картинку у меня уходило 5-6 часов на настройку в-рэя, и 10 часов на рендер, а в максвеле одна секунда нажать кнопку и 20 часов на рендер, так что суммарно считая время рендеринга вместе с временем затраченным на войну с артефактами и глюками в-рея, максвелл отстаёт не так сильно 15 часов против 20. Сейчас ещё и задачи у меня сильно изменились. Самая главная задача понимать как работает ПО, тогда можно создать удачную конфигурацию под конкретные цели, а у меня сейчас узкое место обнаружилось, так как при покупке не знал что там вообще с этими ядрами и прочими win8 происходит. Думал может своп на флешку посредством readyBoost можно перекинуть, вдруг бысрее работать будет.
15.03.2015

Не используются все ядра при рендеринге

При рендеринге в Maxwell Render for Skethup (лицензия) наблюдаются странности: то работают оба ядра (загружены 4 логических процессора), использование 77% скорость 2ГГц, то работает 1 ядро (1 из 4-х логических процессоров), использование 31% скорость 2,68ГГц. 1. Как такое вообще может быть, использование и скорость не находятся ни в какой зависимости? 2. Что вообще показывается под названием скорость в диспетчере задач? 3. В чём проблема и как её исправить? Недостаточно оперативной памяти чтобы всё что обрабатывает процессор держать в ней и из-за этого не получается загрузить ЦП? Может попробовать хотя бы USB3.0 флешку использовать для readyBoost? И есть ли плашки DDR3L больше 8 гигабайт, а то у меня одна впаянная 4Гб и одна 8 Гб в ноутбуке стоят. Будет ли лучше чем USB3.0 через eSata твердотельный жёсткий диск поставить или почти одинаково? 4. Собираюсь собирать рабочую станцию для рендеринга под Maxwell, лучше i7 8-ядерный процессор или поставить 8 ксеонов на серверную материнскую плату? Что для рендеринга, в частности под Maxwell лучше ядра или отдельные процессоры? 5. Какого чёрта нигде нет таблицы сколько оперативной памяти примерно нужно для какого процессора чтобы его нагрузить по полной? 6. 2 ядра по 2 GHz - это 4 GHz суммарно или тут какой-то подвох? Как вообще загрузить их все? В Максвеле стоит threads 0 (самомтоятельный выбор потоков по ситуации), может вычислить сколько их всего в этой конфигурации компьютера и поставить все, оставив один-два свободных для системы? ASUS X751L Процессор i7 4510U 2 ядра up to 3.1 GHz 12 Гб оперативной памяти Win8 X64, Skethup 2015 не про, Maxwell Render for Skethup лицензированный Понятно что странный выбор ноутбука для 3d, но покупал для проверки не потерял ли навык, теперь работаю над проектами, а одно изображение по двое суток рендерится. Скриншоты прилагаю. Заранее благодарю за помощь в понимнии всех нюансов работы компьтеров, много лет не интересовался что происходит с технологиями и отстал от действительности.
15.03.2015