СообщенияДата

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

[[link:image_uri:245162,]][[image:245162,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:245163,]][[image:245163,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:245164,]][[image:245164,sky_image_forum]][[/link]] Создал коробку в слое Main_Box. Все элементы отделены друг от друга. Пол внешний, пол внутренний и т.п. Нормали у всех объектов смотрят "туда куда надо". Pivot у всех объектов X:0 Y:0 Z:0. Сама сцена в максе максимально близка к X:0 Y:0 Z:0. Камеры в Максе использую как чекпоинты для осмотра своих владений. - - - Я иду в правильном направлении? Есть ли упущения или подводные камни на данном этапе?
11.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Predator84: тема как раз кстати подоспела, тоже начал вникать. Запекание ГИ пока не поддается никак. Лайтмапы запекаются только на развернутую модель или автоматической развертки в UE достаточно будет? на сколько я понял и то и то имеет место. Тут на форуме люди пишут что делают огромные объёмы (многоэтажные дома) и 90% объектов на автомате лайтмапы. другие же пишут что всё нужно делать ручками. Может быть я утрирую, но думаю, правда где то по середине. Хотелось бы услышать мнение эксперта по этому вопросу.
11.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Quasar: 1. Понять, как запекается свет. 2. Понять как правильно делать развертку 3. Понять PBR 4. Изучить интерфейс UE4 Больше ничего не нужно) Это основное . Понял. Дай бог дойдём и до этого))
11.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Буду создавать себе тут заметки. Информации много а объём памяти мозга - мало. --- 3Ds Max: 1. При работе со сценой раскладывать всё строго по слоям. Во избежании путаницы в UE4. 2. Работать строго в сантиметрах. UE4 оценит. 3. Давать объектам и слоям адекватные имена. Например, слой с коробкой Main_Box. Объект в слое SM_Floor_Inside. 4. Все нормали всех объектов в 3Ds Max должны быть направлены в "нужные нам" стороны. UE не отобразит обратную сторону нормали полигона. Для того чтобы задэтэктить неверные нормали время от времени выделяем все объекты сцены и включаем функцию Backface Cull в Display Properties. 5. У всех объектов сцены должны быть Pivot = X:0 Y:0 Z:0 6. ... --- UE4: --- 1. Разбираться в настройках рендера, ставить все основные настройки до работы со сценой (в процессе). --- вопросы на будущее: стоит ли выключать адаптацию глаза в интерьере? некоторые советуют... в настройках текстуры ставить галочку newer stream - для чёткости. А что конкретно даёт эта функция? --- Приписки к объектам и их обозначения: SM_Object - StaticMesh M_Object - Material T_Object - Texture
11.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Kenzo80: Букав много, а картинки с минимальным результатом где? будут картинки. Собираю информацию по последнему вопросу: Цитата MADiDeco: Как грамотно и правильно создать коробку помещения в 3Ds Max для UE4 чтобы потом бед не знать? Сижу, читаю эту тему https://3ddd.ru/forum/thread/show/w_i_p_urok_po_ue4_quasar/2
11.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Здравствуйте уважаемые форумчане. Сразу к делу. Я задался целью создать комнату, ТЕСТОВУЮ для начала, в UE4. Точнее - перенести комнату из 3Ds Max + Corona в UE4. Работы подобного плана я делал ранее (две штуки) для себя, для души, давно... Неважно! Я уверен, что в моих работах были ошибки, недочёты, несовершенства... Все работы были более менее большими и сложными по объёму для меня (полноценные комнаты со всем декором и многими муторными мелочами), по этому исправлять ошибки было сложно и долго. По этому комната будет максимально убогая, маленькая, лёгкая. Чтобы я и другие люди поняли, какие шаги нужно делать при работе подобного плана. Попробую разложить на задачи: 1) Создать максимально простую сцену в 3Ds Max (коробка помещения - пол, стены, потолок; окно, дверь, диван, столик, ТВ) - не забывайте, это начальный тест. Сцена - Трамплин. + материалы. Такой объём прост, быстр и если будут ошибки и исправления я набью на них руку. 2) Подготовить сцену в 3Ds Max для переноса в UE4 (я так понимаю, тут есть подводные камни + интересует максимально правильный и эффективный принцип работы для архвиза) 3) Сам импорт-экспорт 3Ds Max --> UE4 4) Сборка сцены в UE4 5) Материалы, Свет, Лайтмапы и прочие вещи о которых я имею смутное и скудное представление... - - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - - Иииитааак... Я приступаю к пункту номер 1: 1) Создать максимально простую сцену в 3Ds Max (коробка помещения - пол, стены, потолок; окно, дверь, диван, столик, ТВ) Будут ли какие либо советы? Рекомендации? Стоит ли мне обратить внимания на какие либо подводные камни? Есть в УЕ4 такая штука как lightmap, у меня тогда была большая проблема с ним... - - - Пробую систематизировать, а то каша какая то получается! - - - Вот правильный вопрос: Как грамотно и правильно создать коробку помещения в 3Ds Max для UE4 чтобы потом бед не знать?
11.01.2019

WIP l Armenbl4

Цитата Armenbl4: Цитата MADiDeco: Арменыч, я хочу выделить все основные фундаментальные, на мой взгляд, твои ошибки. 1) Тебя штормит. Ты делаешь одно, бросаешь не доведя до приемлемого результата, хотя рядом бываешь. 2) Не доводишь работы до ума. 3) Не берёшь нормальные референсы. Как исправиться? 1) Выбери маленький проект. Тут тебе уже советовали "интерьер за час". Отличный совет. Сиди, долби и пока не закончишь, не делай ничего больше. 2) Тут всё очевидно, не так ли? Не бери через чур масштабные и сложные проекты. Не проглотишь масштаб и результата не дашь. Учиться будешь дольше. 3) Ты делаешь диван? ОК! Собери его фотографии со всех ракурсов. Близко, далеко, название, размер и т.п. Ты делаешь комнату? ОК! Собери фотографии аналогичных комнат во всех возможных вариациях (фотореалистичные рендеры, а лучше реал фото) и сиди, пили. После первого пункта будет много проще. к теме перескоков...я делал комнату по референсу.... диван был из той же сцены. Просто хотелось все сделать своими руками. Все равно скил моделинга нужен Нужно расставить приоритеты. Что важнее: вкусная визуализация или навык моделирования? Исходя из этого и нужно действовать. Не прыгать как кузнечик.
29.12.2018

WIP l Armenbl4

Арменыч, я хочу выделить все основные фундаментальные, на мой взгляд, твои ошибки. 1) Тебя штормит. Ты делаешь одно, бросаешь не доведя до приемлемого результата, хотя рядом бываешь. 2) Не доводишь работы до ума. 3) Не берёшь нормальные референсы. Как исправиться? 1) Выбери маленький проект. Тут тебе уже советовали "интерьер за час". Отличный совет. Сиди, долби и пока не закончишь, не делай ничего больше. 2) Тут всё очевидно, не так ли? Не бери через чур масштабные и сложные проекты. Не проглотишь масштаб и результата не дашь. Учиться будешь дольше. 3) Ты делаешь диван? ОК! Собери его фотографии со всех ракурсов. Близко, далеко, название, размер и т.п. Ты делаешь комнату? ОК! Собери фотографии аналогичных комнат во всех возможных вариациях (фотореалистичные рендеры, а лучше реал фото) и сиди, пили. После первого пункта будет много проще.
28.12.2018

Помогите Найти Комплект Классической Мебели

Цитата kolamba: спальня Кассандра Оперативно! Большое Спасибо!
14.12.2018

Помогите Найти Комплект Классической Мебели

Помогите пожалуйста найти комплект классической мебели. Если на сайте есть модели или похожие модели, дайте ссылку. Я искал, перебрал больше 50 страниц и не нашёл того, что хотелось бы. Если вы тоже не найдёте, но видели качественные фотографии, огромная просьба скинуть их мне сюда или на почту. Возможно, вы знаете название, имя, этой мебели? Большое Спасибо! [[link:image_uri:240059,]][[image:240059,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:240060,]][[image:240060,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:240061,]][[image:240061,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:240062,]][[image:240062,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:240063,]][[image:240063,sky_image_forum]][[/link]]
14.12.2018

Ошибки в работе сайта

Цитата alexfmos: Кто-то вообще читает предыдущие сообщения перед своим постом? Это как бэ банальный интернет-этикет, чтоб не показаться профаном. Или ждем еще 150 одинаковых сообщений? Я читаю предыдущие сообщения. Обычно. Но сейчас у меня нет на это времени, проще сделать рапорт о проблеме сайта и идти дальше заниматься делами, чем "банальным интернет-этикетом". Простите, что на флуд отвечаю флудом.
10.12.2018

Ошибки в работе сайта

Столкнулся с ошибками сайта. 1. Залил модель на сайт. Было 115 моделей, стало 116, но новая модель не высвечивается в списке как "на модерации". Её тупо там нет. Выгрузил ещё раз эту же модель, стало 117 моделей, теперь я понял что это 100% ошибка сайта. Счётчик поменялся, но модель не отображается в списке. 2. Не могу посмотреть 2-3 и т.д. свои страницы моделей.
10.12.2018

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Я бы много во что хотел поиграть. Было бы время. Большая часть игр для меня сейчас, как возможность понастальгировать... Типа - игра классная, но старая. Или вот: игра новая, графен супер но не родная мне. В свободное время можно чуток залипнуть тут: Warthunder, Dota2, LoL Для одиночки Skyrim и Follout.
17.11.2018

Скромный канал на YouTube может помочь Вам...

Цитата Faber: Вот хз...прям взял сцену текущую...перевёл всё в меш,было 530Мб...стало 780Мб)))) всё просто - при конвертации сцены вы порвали связи Instance. Таким образом вес сцены увеличился.
05.11.2018

Скромный канал на YouTube может помочь Вам...

Цитата larrs: Цитата MADiDeco: Работа = Текучка Работа =  работа, а текучка это: 1 у меня не получилось 2 я не умею лучше 3 какого хрена ты хочешь за 200руб? (хотя это прикрытие первых двух почти всегда) Как иногда заказчик очень отвратительно отношусь к слову текучка, гадкому и контропродуктивному слову Я никогда не думал об этом с такой точки зрения. Моя текучка, это постоянное slow-mo самосовершенствование. Каждый раз я пытаюсь добавить какую то новую фишку, о которой узнаю из чужих уроков. Иногда получается иногда не сразу... Наверное, всё дело в том, под каким углом смотреть на слово - текучка. Для меня, это утомительный, но очень любимый мною труд в котором мне не всегда удаётся делать что то креативное.
05.11.2018

Скромный канал на YouTube может помочь Вам...

Цитата larrs: MADiDeco молодец все красиво, один совет не упоминай ни начинающих ни кончающих, но смотри сам конечно ну все мега критик уроков появился Постараюсь держать себя в руках)) Спасибо  Цитата grdesigner: Цитата SNikon: это только строить своими руками Это контрпродуктивно. Работа есть поток, зашел тяжелый объект, заменил на другой. Или кряхтя отрендерил сдал и забыл. Согласен. Работа = Текучка. Чаще всего. С тяжёлыми объектами матёрые 3-дэшники уже знают, как бороться и это не большая проблема. Но не только лишь матёрые могут смотреть в завтрашний день 
05.11.2018

Скромный канал на YouTube может помочь Вам...

Цитата SNikon: Подержим конечно !!!! От меня только одно --- Тотальная оптимизация - это только строить своими руками а не качать с просторов инета , а то иногда один букетик и привет сцена :) Спасибо за поддержку! В следующих уроках я буду разбирать и этот момент. За 3 года работы я смог словить лишь два супер-специфических "букетика", (в обоих вылет вызывал материал v-ray, вот чего не ожидал и где не думал искать даже...)  во всех остальных случаях есть очень простые правила, которые почти на корню рубят все "букетики")))
05.11.2018

Скромный канал на YouTube может помочь Вам...

Друзья и соратники!) И соратницы)) И Подруги))) Как уже понятно из названия темы, я создал канал на YouTube. Моя основная цель, на данный момент, это создание видео по тематике оптимизации сцен в 3Ds Max. Сейчас я уже успел записать 6 видео ( 05.11.18 ) , в которых рассматриваю самые простые и эффективные методы оптимизации и организации сцен. И тут ещё далеко до стопа. Мне очень нужна ваша поддержка и ваша критика, что бы понять, на сколько актуальна эта информация и на сколько моей целевой аудитории (ВАМ) всё это интересно. Видео от 3х до 7и минут, чтобы не тратить ваше  драгоценное  время. В одном ролике рассматривается один принцип оптимизации, чтобы не перегружать сознание и облегчить навигацию по теме. Ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UC4HLao-88mBEBNKUtTXrmiQ Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLaIop2WobNkVGe2g25dVbZmkAydwj7Rqn Буду очень рад, если мои видео помогут вам стать лучше и вы оцените мои старания. Всем приятного просмотра!
05.11.2018

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Цитата Рахим17: Здравствуйте форумчане. Моделирую дизайн своей квартиры(вся квартира в одном файле). Смоделил 2 комнаты, вес файла стал 342 мб. Кол-во полигонов около 5,5 млн. Рендерит, но перед началом рендера, тормозит около 3 минут. Помогите пожалуйста, как можно оптимизировать эту сцену, чтобы в дальнейшем вообще не застыла при рендере. Характеристики пк: Intel corei7, 3.40ghz Nvidia geforce 440 gt 8 gb ram 1) С таким железом вряд ли удастся собрать всю квартиру. Узкое место - 8Gb Ram. Уточняю - это физически невозможно и не разумно. Вывод - дробить квартиру на отдельные комнаты. Если понадобится собрать все комнаты воедино - потом соберешь их через X-Ref. (хотя это вряд ли ;-) ) 2) Как и было сказано выше - 8 гигов Ram, это очень мало, но если сцена собрана грамотно и хорошо оптимизирована - то вполне реально быстро и качественно делать по одно-две комнаты за раз. По вопросам оптимизации, я как раз записал пару видео https://www.youtube.com/playlist?list=PLaIop2WobNkVGe2g25dVbZmkAydwj7Rqn Надеюсь, будет интересно и полезно.
03.11.2018

Странное дело!

Цитата xtBlew: Всем привет!  Есть сцена, 39 мл полигонов. Открываю ее на своем компьютере, Xeon E-2670 2.6 Gh 56 ОЗУ Видео Geforce 1060 3 gb. ПО WIN 7 64 x Открывается, крутится во вьюпорте, но при выделении объекта виснет и отвисает через 3-5 минут, потом все повторяется.  Открываю эту сцену на i-7 4770 16 гб ОЗУ Geforce 1050 gb ПО win10 64x .Все крутится и выделяется прекрасно.  Как думаете в чем может быть проблема?  я могу лишь предложить вам заняться оптимизацией сцены. Не сочтите за навязчивую рекламу, но вот пару моих уроков, как это сделать грамотно - https://www.youtube.com/channel/UC4HLao-88mBEBNKUtTXrmiQ Уроки ориентированны на начинающих, но и proЮзерам это может оказаться полезным. Так же советую посмотреть вам мой четвертый урок, в котором я немного рассказываю о группах. Когда изучал этот вопрос, нашёл много тем, в которых жалуются на Nitrous. Мол, не любит он большого количества групп и объектов. У вас как раз большая сцена и схожие симптомы.
03.11.2018