Сообщения | Дата |
---|
Работают.
| 13.04.2016 |
Вам надо дёрт сделать? или какая задача?
| 12.04.2016 |
А вы куда карту эту кидаете?
| 12.04.2016 |
Ну можно ещё вывести пасс с corona AO, и в постпродакшне наложить его. Только параметре distance выставить значение около 10-15мм. Получается вот такой пасс, затем смешать его с основным через multiplay. это как раз для прорисовки деталей
| 11.04.2016 |
Может вы об этом? https://www.youtube.com/watch?v=QW_PYWHWQ00
| 11.04.2016 |
ок. А такие вещи как cast shadows стоит здесь отключать? ведь если не отключить, то свет будет идти только вверх и вниз в данном случае, а в жизни то рассеивание идет во все стороны. Или лучше покрутить refraction в мате плафона?
| 05.04.2016 |
Всем доброе время суток! Не соображу как правильно настроить материал плафона на люстре, да и на других подобных элементах. Проблема в том, что при нужной интенсивности корона лайта, внутри плафона получается нереальный засвет, да и снаружи выглядит погано))) как вообще правильно настраивать подобные вещи? какие галки и где включать-отключать? может вопрос глупый, но просто никогда не сталкивался до этого с подобным.
пока получается такая вот жуть
| 05.04.2016 |
Оххх...ребята! Напомнили..Скоро лето и айда)))
| 28.03.2016 |
Подскажите плиз, поддерживает ли корона Phoenix FD?
| 12.02.2016 |
Спасибо огромное!!! Про свойства бекплейтов чё-то и не думал.
У него кстати в комплекте с хдркой есть и сцены под вирей и под корону.
| 26.12.2015 |
alexfmos ну не визпипл, а Peter Guthrie
И советую вам эту тему не поднимать...
| 25.12.2015 |
Да, согласен с вами. Частично понимал это и ранее. Но В чём, собственно загвоздка. Прикрепляю два изображения из текущего проекта без какой-либо постобработки. Одна и та же хдрка, купленная у Петра - 1714. Разница лишь в настройках камеры - немного изменил диафрагму и выдержку, но результат на мой взгляд разительно отличается в пользу второго изображения. т.е. насколько я понимаю, для каждой хдр карты есть оптимальные настройки экспозиции, которые дают правильный фотореалистичный свет. И когда ты немного не попадаешь в эти параметры - результат оставляет желать лучшего. Хотя может у меня глаз настолько замылился, или дело не в свете, а в чем другом. Вобщем, гляньте на обе пикчи, может у вас какие мысли прийдут.
http://itmages.ru/image/view/3342129/2eea2d91
http://s020.radikal.ru/i702/1512/27/9c7e84b65b80.jpg
| 25.12.2015 |
Друзья, помогите разобраться. В описании hdr карт всегда указывается параметр EVs либо Dinamyc Range. Полистал вики и другие источники, но, честно говоря, ничего толком не понял. Объясните, пожалуйста, русским языком что это такое, а главное как это использовать при настройке экспозиции и вообще параметров камеры и хдрки? Заранее всем спасибо.
| 25.12.2015 |
Возможно поможет поставить источник света, близкий по температуре и интенсивности к вспышке.
| 11.12.2015 |
Материал травы в Corona render
А причем здесь 1.0 или другое значение? Это всего лишь множитель, с помощью которого можно затемнить текстуру, не используя скажем фотошоп. Моя текстура имеет нормальный диффузный цвет, в котором нет значений, близких к 0 или 255 по rgb. И если я опущу значение левел до рекомендуемых вами 0,2-0,3, то моя трава в тени или при другом угле лучей будет слишком темная. Подстраивать мат травы под каждый ракурс отдельно же не будешь?! Корона физически корректный рендер, а то что вы предлагаете - это фейк.
P.S. Если сцена под один ракурс, то ваш метод вполне подойдет. Чтоб не заморачиваться.
| 10.12.2015 |
vicnt проще всего будет запустить конвертер, и нажать кнопку, фиксирующую инпут гаммы на всех нормал картах в сцене
.
| 10.12.2015 |
Материал травы в Corona render
Yehat с геометрией конечно да. Но это уже что касается построения общего вида и разнообразия растительности. Не знаю, может действительно всё норм, это у меня уже глаз замылился))) Просто не получается сделать молодую сочную траву, как на примере ниже. Цвет вроде уже подбирал, но солнце выжигает как будто.
| 10.12.2015 |
Материал травы в Corona render
Всем доброго времени суток! Нужна помощь в настройке материала травы. Пересмотрена куча тем и туторов, но особо не помогло. На вас последняя надежда))) Вобщем запилил мат травы, вроде всё по науке, но не выглядет она реалистично(имеется ввиду сам материал). Не пойму где косяк, то ли в шейдере, то ли в освещении. Когда солнце светит из-за спины трава выглядет пережженной. В тоже время в контражуре смотрится норм. Вобщем выкладываю все настройки, которые могут влиять на это, надеюсь кто-нибудь посоветует что-нибудь толковое. Ткнёт так сказать лицом в проблему)))
Заранее спасибо!
| 10.12.2015 |
Посмотрите hdri от Peter Guthrie. Вот эту http://www.pg-skies.net/products/hdri1123 контрастность теней крутите гаммой хдрки.
| 23.10.2015 |
Цитата akkoxe:
При использовании физической камеры в максе заблокированы настройки экспозиции в короне. При этом стоит по дефолту в VFB на -6 почему то. В рендер сетап стоит все верно. В чем фишка? всегда все работало нормально.
Необходимо убрать галку с Active. Если не поможет, то поменять тип exposure control на "no exposure control"
| 28.09.2015 |
А в самом максе после вирея гамму возвращали в дефолт?
| 23.09.2015 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Спасибо за оперативность! В принципе вышел из ситуации... с помощью быстрого выбора в автокаде убрал толщину всем объектам - 5мин делов.
| 22.09.2015 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Да уже понял. Только дело в том, что в автокаде специально в 3д никто не чертил, но по факту многие объекты имеют значения по оси z. Можно ли как-то убрать эту толщину всем объектам сразу в автокаде, чтоб по одному не выделять?
| 22.09.2015 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
Помогите разобраться с проблемой. При импорте чертежа из автокада макс автоматически создает меш. Вроде все галки отключены, пробовал разные методы импорта, но проблема не уходит.
Мне необходимо, чтобы все было в сплайнах
| 22.09.2015 |
ну если в графе mapping type выбрали spherical - то должно быть всё правильно. А Черное всё потому как карта hdri такая. Если кажется большой, то разрешение карты наверняка низкое.
| 14.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
а оценить исходя из чего? может есть какой-то прайс со средними ценами? просто принцип понять, по часам работы оценивать или по кв.м., но там этих кв.м. много.
| 10.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата xpp_nd_ruphus:
raybrig до кризиса подобные вещи для рекламы, включая рендер под печать на плакаты (8-10 тысяч пикселей по длинной) стоили 10-15т.р
хм
| 10.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Подскажите плиз, как корректно рассчитать стоимость визуализации экстерьера? речь о жилом комплексе из нескольких многосекционных домов с хорошей проработкой для более менее близких ракурсов. Также будет несколько панорам. Спасибо.
| 10.09.2015 |
Может кто-нибудь поделиться forest pack-ом 4 pro. или ссылкой на н/версию?
P.S. Сам очень не люблю обсуждения такого рода софта... в офис заставил приобрести несколько лицензий, но надо теперь домой, а при нынешнем курсе жаба начинает кусать)))
С этим 2016 максом один гемор вобщем. Ни тебе мультискаттера ни фореста, а короновский скаттер пока слаб.
| 02.09.2015 |
Да именно в 2016 версии макса, там новая камера. Corona 1.2 ессно. Вобщем ждем, может кто решит вопрос.
| 01.09.2015 |