СообщенияДата

Шум на пассе lightmix зашкаливает. почему?

Народ доброго всем времени суток. Проблема такая - делаю небольшой интерьер для себя. Учусь. Corona стоит версии 1.5 hotfix2. Ограничение по шуму поставил 3.5 %. На пассе  beauty шума нет сильного, а вот когда кручу свет в lightmix( хочу сделать вечернее время), то появляется "куча" шума. Ниже рендеры. Обычный и пасс lightmix. Подскажите из-за чего такое может происходить? [[image:18584,sky_image_forum]] [[image:18603,sky_image_forum]]
19.10.2017

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Стилизованный интерьер в духе какой-либо вселенной(игровая, из фильма, из комикса)
31.08.2017

Как грамотно делается развёртка и текстуринг фруктов (3dsmax, UVlayout, Substance Painter или Photoshop)??

Цитата ygoryan: Цитата semjaza: А в целом верно?) скорее всего нет полигоны в анврапе должны быть такие же как во вьюпорте, будут растяжки, проверь чекером или в сабстанце. Если будут - то попробуй дольками и листик лучше сделать одной сеткой, а не кусками Понял, попробую. Спасибо!
20.08.2017

Как грамотно делается развёртка и текстуринг фруктов (3dsmax, UVlayout, Substance Painter или Photoshop)??

Цитата ygoryan: Цитата semjaza: Подскажите правильно ли сделана развётка? раздвинь сетки подальше друг от друга А в целом верно?)
20.08.2017

Как грамотно делается развёртка и текстуринг фруктов (3dsmax, UVlayout, Substance Painter или Photoshop)??

Доброго времени суток народ. Возник вопрос - как правильно (пайплайн и тех. вопросы) и в чём делается развёртка и текстуринг фруктов? Гуглил по этому поводу, мало чего толкового нашёл. На сегодняшний день попробовал так - моделирование 3dsmax 2016, развёртка в UVlayout (скорее всего сделана неверно)), карты нормалей для листика и небольших неровностей сделал в Substance Painter, далее обратно в макс и с помощью Corona Renderer пробую настроить текстуру сливы. Видел пару видео, где люди просто рисовали всю текстуру полностью в фотошопе, для затирки швов переходили в режим 3D и просто потом закидывали всё по каналам в Corona Renderer. Может кто знает толковые уроки именно по фруктам? Если скинете ссылочку буду очень благодарен. Ниже развёртка сливы и сама модель в максе. Подскажите правильно ли сделана развётка?
20.08.2017

Вопрос по Substance Painter. При бейке карт появляются тёмные пятна.

Блин совсем запутался. Сейчас попробовал создать новый проект и поставить галочку - "Create a texture set per UDIM tile". Substance разбил мне модель на два сета согласно юдимам развертки и после я бейкнул карты без косяков. Так а как сделать чтоб он понимал что развёртка разбита на 2 юдима и разбивал модель на сеты по цвету материала?
08.08.2017

Вопрос по Substance Painter. При бейке карт появляются тёмные пятна.

Цитата Skorpionchik: Оверлапы на ЮВ. Цитата Parik: Скорее сего кейджы корявые. Бейкай с привязкой к неймингу. На скрине ж видно что оверлапы, правые два шелла сдвинуты за пределы ЮВ и оверлапятся на остальную часть. Так а Substance Painter не понимает юдимы? Я разворачивал в UVLayout на 2 юдимах.
08.08.2017

Вопрос по Substance Painter. При бейке карт появляются тёмные пятна.

Доброго всем дня гуру 3d. Возник вопрос  по Substance Painter. При бейке карт появляются тёмные пятна. Причём похоже что это тень от головок винтов и крепления полки. Ниже скриншоты- Прошу подсказать что это может быть и как это лечится? Заранее спасибо за ответы! Элементы не пересекаются. Сохранить
08.08.2017

При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер

В общем виновником оказался всё таки мост. Поставил на него новый радиатор побольше и вентилятор, заменил термопасту. Теперь температура в районе 60 под нагрузкой и всё работает стабильно.
20.07.2017

При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер

Цитата archi_dan: Сцена очень маленкая, для того чтобы зависнуть, сдается мне что дело в процессоре, вероятно всего выходит за рамки своего теплового максимума поэтому и зависает все. Замеряйте температуру процессора при рендере, и сравните с максимально дозволенной температурой процессора. Вы мне скажите интерактив в короне разве не на видеокарте?
19.07.2017

При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер

А вообще пока замечено вот что - при стресс тестах в AIDA 64 температура северного моста в районе 70 градусов. А вот при запуске интерактива растёт и переваливает 83, потом краш. Судя по всему надо попробовать поставить на него отдельно охлаждение. Нашёл прям под него маленький кулер. Возьму, посмотрим поможет или нет?
19.07.2017

При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер

Цитата GorillaZ: такая же история на 3820решение еще не найдено? Нет Цитата Yehat: Да, машина для короны очень слабая. Надо менять. Цитата Konstantinus: Странно, конечно. Вопрос скорее всего в ваших железах. Потому как корона работает очень стабильно и равномерно. Даже когда идет рендер (среднестатистической комнаты) - я легко открываю и параллельно работаю в новом максе или фотожопе, не говоря уже о браузере и прочих мелочах, причем никаких ядер не отключаю. Только когда денойзер врубается становится заметно. С виреем такие фокусы не проходили, кстати. (проц - 5820) На AMD типа FX-8120 почему-то параллельно всё тупит при рендере в короне. Интел как-то получше эту многозадачность отрабатывает. Я бы не заморачивался с амд вообще, но финансы пока поют романсы к сожалению.
19.07.2017

При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер

Цитата Kenzo80: Цитата semjaza: 12000 12 000 или 12 000 000? 12000) Цитата ewwa111: Цитата xpp_nd_ruphus: в настройках короны надо отрубать пару ядер для интерактива и тогда виснуть ничего не будет (по идее) хотя камень конечно древность а можно по-подробнее? Камень- процессор. Древность - старый )
19.07.2017

При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер

Цитата xpp_nd_ruphus: в настройках короны надо отрубать пару ядер для интерактива и тогда виснуть ничего не будет (по идее) хотя камень конечно древность Камень древний это да) разогнанных плюс к этому и имеет 6 физических ядер по 5000 частотой(водяное охлаждение) попробую отрубить. Спасибо за подсказочку. Цитата archi_dan: Вы не написали сколько весит сцена и сколько (и какой) оперативной  памяти в компьютере?! Сцена 12000 поликов, оперативки 8 ГБ hynix 1600 Mhz.
19.07.2017

При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер

Доброго времени суток народ. Поставил версию короны 1.5 (hotfix 2). Запускаю  интерактивных чтоб настроить свет и комп виснет спустя несколько секунд, причём до физической перезагрузки(с кнопки). Тестил систему AIDA 64. Температура проца 50 на пиковых нагрузках, видеокарта в районе 70, диодный мост 39. Полёт нормальный. Что может быть? Видеокарта Radeon R7 370. Проц Phenom x6 1055 вроде, не помню точно. Жёсткий диск на котором установлен макс и система Kingston твердотельных на 120 ГБ, правда старенький уже года 4 наверное. Винда 10, 64бита.
18.07.2017

Скрипт Regularize Loop

ставьте RapidTools. Там всё работает с модификатором EditPoly. ссылочка
07.07.2017

Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.

Цитата grdesigner: Цитата semjaza: Потом всё равно ретоп. Все зависит от конечной цели. Ретоп только под игровой движок. В остальных случаях больше инициатива моделлера. Под всё ретоп,кроме статичных предметов с однообразной структурой. Для рекламы,кино,игрового движка не пойдёт такая сетка. Цитата dontpiter: А с какой целью под сабдив? Если для красивой предметки, то вес модели не критичен. Собираю  небольшой китбаш. В дальнейшем хочу использовать для модели меха.
25.06.2017

Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.

Цитата grdesigner: Это полигоны. Потяжки так или иначе будут. Поэтому с ними либо жить, как в последнем варианте, либо выбрать ПО, в котором хорошая реализация нурбс поверхностей. Alias, Rhino, даже Maya. Сетка по итогу будет неравномерная, тяжелая и в треугольниках, зато форма идеальная. Какой-нибудь софт типа solidwork или fusion 360 очень хорош, всё булевыми операциями сделал и готово. Но это хорошо только для концепта. Потом всё равно ретоп. Ещё раз спасибо всем за ответы. Цитата dontpiter: Цитата semjaza: Количество полигонов при таком подходе приближается к бесконечности, а это не есть хорошо. Потом  запекаете карту нормалей на лоу-поли модель, если не нужна тяжёлая геометрия. Моделю под сабдив. В шапке писал
25.06.2017

Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.

Цитата Sarbagyshev: semjaza Что бы избежать таких "артефактов" на округлой поверхности, нужно делать изначально плотную сетку. Иначе будут такие "Артефакты" или цилиндр будет уже угловатый. например: Спасибо за ответ. Количество полигонов при таком подходе приближается к бесконечности, а это не есть хорошо. Попробовал ещё один вариант. Результат ниже.
25.06.2017

Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.

Цитата soskan: Спасибо за помощь. Один вопрос остался - если сделать как Вы показали, то в местах где будут рядом проходить 2,3 ребра близко будут заломы геометрии. Может есть ещё варианты? Если что вот сама модель.
25.06.2017

Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.

Цитата Filqwerty05: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/690.html  Ваш случай ...  Спасибо. Просмотрел. Не увидел ничего похожего. Там всё моделят на ровных поверхностях. В моём случае интересует детализация на изгибах.
24.06.2017

Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.

Доброго времени суток. Прошу помочь в таком вопросе. Занялся моделингом небольшой детали. И вот столкнулся с такой проблемой. Моделю под сабдив, пытаюсь делать всё квадами. И вот на изогнутой поверхности при попытке сделать детализацию возникают потяжки. При сглаживании выглядит убого. Как такого избежать? Что сделано не верно? Ниже скриншот Модель
24.06.2017

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Цитата Spark: Я конечно понимаю, перфекционизм, жажда сделать правильно и т.д. Но на ножке кресла обычный цилиндрический маппинг даст ошибки только в некоторых местах, а с однородной горизонтальной текстурой ваще не будет заметен. Сплайн с Lathe или Sweep'ом вообще даст маппинг, близкий к правильному. Вот объясните, для чего возиться с развёрткой 10-сантиметровой ножки кресла с однородной текстурой? На каком рендере вы сможете увидеть ошибки дефолтных маппингов? То же самое и с первым постом темы. Бесшовная текстура в шопе плюс обычный сферический маппинг даст результат, который ни на одном рендере будет не отличим от анврапнутого. Зачем придумывать себе лишнюю работу? Для клоза  не подойдёт скорее всего. Так как на сфере очень даже будут видны растяжки текстуры. Особенно если она ещё и с анизотропией. (Нержавейка)
15.05.2017

Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?

Цитата alexfmos: А вы упрямый. Каким образом вы сделали меш, дело ваше. Я с корона скатером дела не имел. Начали вы вообще-то с hair and fur и тема называется H&F. Так вот, после того как вы сделали меш любым удобным вам способом, на него (на меш, не виртуальный, а реальный) достаточно применить uvw map planar.  А на референсе с ромашкой, как уже отметили никакой скаттер совсем не применим, т.к. задача скатера, фюра и т.п. разбросать рандомно, а у вас строгий геометрический узор.  Поставил бы ещё плюс, но дневной лимит исчерпал) Спасибо за помощь. Буду как всегда по старинке руками всё делать без всякого фьюра и скаттера.
12.04.2017

Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?

Цитата alexfmos: semjaza, знаю как использовать цвет от объекта на котором лежат мелкие в multiscatter. Стандартными средствами наверное как то тоже можно, правда не вспомню как. Но в данном случае, по-моему, будет достаточно применить на весь меш planar uv с радиальным градиентом. Я наверное Вас не совсем понял. Вы писали выше- "semjaza, знаю как использовать цвет от объекта на котором лежат мелкие в multiscatter. Стандартными средствами наверное как то тоже можно, правда не вспомню как. Но в данном случае, по-моему, будет достаточно применить на весь меш planar uv  с радиальным градиентом." А последний пост- "я взял скаттер (не корона, не мульти, не vray, а просто scatter) с распостранением по всем вертексам. Накинул на него planar uvw map. Всё." При чём тут стандартный скаттер макса? Я имел ввиду Corona Scatter(в первом сообщении написано). ____________________________________________ У кого ещё есть идеи?)
12.04.2017

Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?

Цитата alexfmos: И кстати вспомнил. Про модификатор projection. Можно использовать lowpoly геометрию как проекцию UV координат на другой, сложный, объект. Ничего не понял) Вы перевели объекты скаттера в меш, а потом уже накинули развёртку и текстуру?
12.04.2017

Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?

Цитата alexfmos: semjaza, знаю как использовать цвет от объекта на котором лежат мелкие в multiscatter. Стандартными средствами наверное как то тоже можно, правда не вспомню как. Но в данном случае, по-моему, будет достаточно применить на весь меш planar uv  с радиальным градиентом. Эммм. А можно подробнее для тех кто в танке) на тот меш по которому размножились мои объекты просто кинуть модификатор Unwrap UVW с планарной проекцией?
12.04.2017

Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?

Цитата Parik: semjaza, используй просто заготовленную мешку вместо стандартных блейдов. В твоем случае вообще можно скаттером отделаться. Про меш спасибо. Сейчас попробую . а как текстурить после скаттера? там нужен градиент цвета. а при использовании скаттера получается что текстура будет у каждого элемента. Или я не прав?
12.04.2017

Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?

Доброго времени суток гуру 3D. Сижу и ломаю голову как закрыть отверстия у меха Hair and Fur при использовании толстых ворсинок (когда основание = верхней части). Заранее спасибо за ответ. А вообще идея такая как создать соцветие у ромашки не прибегая к Displacement. Пробовал просто разможить геометрию с помощью корона скаттер, но тогда не получится правильно текстурировать, так как у неё соцветие по цвету это градиент от жёлтого к зелёному.  Если есть мысли напишите буду благодарен.
12.04.2017

Вопрос модераторам

Эмммм. Так размещение одинаковых моделей в базе же запрещено вроде)
24.01.2017