Сообщения | Дата |
---|
Как в 2013 Максе чистить коллизии?
Спасибо большое за ссылку на cleaner_v25!! Была странная ситуация, импортировал в новую сцену обычный замкнутый сплайн, у которого порядка 30-40 точек, после этого сцена стала весить 4 мб и ооочень долго сохраняться. Бог с ним что 4 мб, но почему-то очень долго сохраняет и открывает, порядка пол минуты. Перепробовал абсолютно все, разные утилиты по очистке сцены, и прописывал gc(), вот все что только можно, попробовал даже удалить этот сплайн, но при сохранении все то же самое, 4 мб и долго сохраняется. Вроде бы как пустая сцена... И только этот cleaner обнаружил порядка 800 анимационных слоев, после их удаления все стало сохраняться нормально!
| 24.07.2018 |
Будьте добры - помедленнее, я записую!
| 07.12.2017 |
Да уж, странно, я с ними на вирее уже лет 5 наверное но никогда вот таких проблем не было. Вот дают. Единственное, они год назад примерно что-то поменяли в ребус менеджере и он стал долго загружать и обрабатывать сцену, бывает доходит до минут 10 пока он все загрузит, как-то немного дольше все стало происходить. А раньше до этого обновления было все очень быстро - нажал на кнопку и минуты через максимум 2 уже все рендерится.
| 08.08.2017 |
Вот сегодня такая же проблема началась, причем, с зажатым альтом все как раз работает, а вот если выбирать справа внизу вращение (Orbit SubObject) то вьюпорт подвисает на 2-3 секунды и если вращение сбрасывать правой кнопкой мыши сцена тоже подвисает на 2-3 секунды, причем, сцена-то пустая! Именно в этот момент в диспетчере задач макс начинает использовать процесс на 25%. Вчера все нормально было, сегодня вот такое началось...Не знаю что именно повлияло, в антивируснике добавил макс как доверительное приложение (+ разрешил все что делает эта программа) запустил от имени администратора, все было тоже самое - фризы на несколько секунд. Не перезагружая программу просто потыкал и поперемещал вид в виде сверху и после этого все заработало нормально! В чем проблема в итоге была не понятно, мистика какая-то.
| 02.07.2017 |
Цитата QuantX:
Первое что приходит на ум(хотя явно есть другие более простые способы, но уже не помню их), взять любой полигон от объекта, сделать ему Экструд чтобы получился "куб", привязать этот объект к этому кубу, далее с помощью Autogrid создать BOX и также привзязать то что есть к этому BOX, выровнять BOX, все. Я думаю принцип понятен?
Да, спасибо большое, именно то что нужно!
| 02.04.2017 |
Ребят, здравствуйте.Столкнулся с такой задачей - есть объекты со сбитыми осями и с примененным xform, а нужно выровнять точно по осям. Например:
Эту плоскость дал как пример, ее можно вручную выравнять, а если это объект с 20 к полигонами и нужно точно его разместить в пространстве... Вот видео, и тут именно такой скрипт на 7:19 https://www.youtube.com/watch?v=VMrjvlZ1IUE но он не хочет почему-то работать в 2014 максе! Кто-нибудь сталкивался с подобной задачей, есть ли какие-нибудь способы выравнивания объектов? Спасибо
| 09.02.2017 |