СообщенияДата

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Quote: Свет и цвет может влиять на композицию очень сильно. Поэтому утверждать, что лучшая композиция, та что "найдена" без освещения и материалов, нельзя. Да и невозможно это в реале сделать с настоящим фотоаппаратом. Иногда приходится после тестового рендера корректировать из-за света. Так что без материалов и света можно лишь прикинуть основу композиции. Не надо на этом зацикливаться. с вами согласен но!!! ув... nailgun мы познаем основы... и вы сами прекрасно видите, что ребята даже на черно белых вариантах работ... не могут поставить нормально камеру... вы заметили это? если не получается самого простого, а как же можно вести разговор о сложном... о цвете и свете... тогда вообще человек запутается....!!! желательно комментировать не меня, а работы... что не так и как это исправить это мое личное мнение...
26.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

1 коментарий https://www.youtube.com/watch?v=dPD2HFeYAyY&feature=mfu_in_order&list=UL 2 коментарий https://www.youtube.com/watch?v=RTfYRlBAzJc
26.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

я ракурсы переделал... оставлю так.... комментарии пока, что дать не могу... нет свободного времени как по свободней буду обязательно продолжу...
24.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

для новичков https://www.youtube.com/watch?v=jcFwFtiu27Q
20.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

наконец поезд тронулся... это радует... спасибо всем по возможности прокомментирую каждого работу в видео... сегодня вечером постараюсь скинуть коменты по возможности старайтесь говорить по теме ..... сейчас тема затронута ракурсов... и нужно каждого подправить и сказать что не так ... и почему....
18.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

нет все повторяют за мной... но не так как я, в точности... а приблизительно как он это видит сам... если что народ подправит или я...
16.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

jannet80 значит вы что то не так делаете.... а что не так это вы сами себе должны сказать... самое интересное что вы мчите впереди паровоза... "я еще не видел чтоб с начало рожали, а потом беременели" )))) пока что я не вижу активности народа... ждем... мне не интересно вести дискуссию с самим собой...
15.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

https://www.youtube.com/watch?v=66NYNWcI2Bo
14.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

есть интерьер.... теперь нужно сделать точки с которых будем "фоткать" нашу сцену... фото нужно сделать из 3 ракурсов.... когда будут готовы ракурсы пойдем дальше... в дальнейшем возможно вам понравится пол не темный а светлый вы нам его и покажите если что непонятно будет я поправлю поясню... я не диктую цветовую гамму и к чему нужно прийти... мы настраиваем свет тени контраст в будущем... а не упираемся в одну зарисовку... чтоб было еще понятней .... забегу вперед.. 1 выставляем камеры ракурсы.. 2 устанавливаем источники света... 3 настраиваем свет или текстурим... когда настраивать будем свет мы будем добиватся ночного интерьера, дневного но по одним ракурсам... тем самым имитируя разные условия.. ночь день и т.п. заодно и посмотрим кто как делает... возможно кто то у кого то найдет ошибки и поправит.... объяснит... я например не боюсь чтоб и мне советы давали поправляли... + мне опыта.... гут)))
14.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

хочу отметить что это сцена не моя она попалась под руку когда искал в нете... в этой сцене есть определенные недочеты которые мы уберем в ходе дальнейшей работы...
14.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Quote: ну как то так пока. это хорошо только нужны 3 ракурса камер
14.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

1 у меня имеются 3 камеры. 2 хотел обойти комнату как будто бы в реале вход, кровать с ванной, обратная сторона... информативность о комнате... в принципи увидел все в комнате, что, где находится... без повторений... 3 так как вход будем говорить узкий (не считая с правой стороны ванную) то выбрал соотношение сторон обратное... 4 во всех камерах параллельные вертикали... 5 высоту самой камеры от пола выбирал от 900-1700 мм. 6 хотел в 3 камере показать всю стенку но так как край кровати закрывал часть стенки пришлось саму камеру поднять выше а таргет ниже, + выровнял вертикали... все камеры пока что максовские.
13.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

если вкратце то хочу чтоб народ понимал ход работы. а не тыкался мыкался туда сюда... в поисках правды... Ладно будем по порядку... для тех кто недавно занялся этим интересным делом....))) для новичков это вообще самое начало с чего следует начинать осваивать... пока что читать и смотреть что мы имеем в программе 3DS MAX. 1 Создать интерьер... (комнату) 2 Создать или подготовить мебель и объекты для этой комнаты... 3 Текстурировать Интерьер и объекты... вот здесь у меня назрел один вопрос... !!! (кто, каким образом текстурирует объекты)? а) моделите в студии каждый предмет отдельно накладываете текстуры сохраняете, а потом merge в основную сцену.... б) моделите непосредственно в основной сцене в отдельном слое, а потом текстурите? 4 Ставим камеры и источники света... 5 Настраиваем рендер... 6 Пост обработка. (хотя не все ее делают) а теперь по порядку.... раз уже с нуля так с нуля.))
13.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

если есть сцены интерьера и экстерьера можете выкладывать будем рассматривать на примерах...
12.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

с вами полностью согласен.... я хотел бы рассмотреть варианты кто как видит мир , своими глазами... и не только это... очень много написано в этом форуме... но как правило почему то задается один и тот же вопрос... почему у меня так плохо получилось или получилось но не так.??? почему я не могу нормально настроить свет.... ну и тому подобное... хотелось бы рассмотреть варианты освещения... и показать людям... что и как работает, открыть глаза на свет и тени... мое личное мнение что около 70- 80 % фотореализма занимает настройка света... остальные 30 - 20 это материалы и как раз таки Vray (Mental ray, и др) дает нам возможность настроить свет таким образом чтобы было это эффектно... да согласен с вами что VRay это только пол дела... это всего лишь инструмент в руках мастера... а как им воспользоваться зависит дальнейшая картина видения мастера и его рука... ________ это уже ко всем вопрос.... допустим вы создали геометрию далее каким образом вы настраиваете свет в интерьере... ??? ставите все источники света которые планируете использовать и настраиваете свет либо другой вариант? как вам проще настроить свет в интерьере с текстурами или на белом...? ________
12.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

хорошо какие тогда следует разобрать виды освещения в интерьерах и экстерьерах...? чтоб определится что будем рассматривать
12.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

если есть готовые интерьеры и экстерьеры можете предлагать как пример... желательно версия макса 2009 2010 не все сидят на 2012 )))) настраивать свет и маты будем сами... так что сцены будем рассматривать с нуля нужна лишь геометрия...
12.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Речь пойдет о плагине Vray для 3 DS max У многих возникает вопрос как настроить визуализацию чтоб все было красиво и натурально(реалистично).? давайте с вами вместе это попробуем сделать в текущей теме... какие типы визуализации мы с вами вообще можем делать? 1. Рендер студия. (визуализация отдельно стоящих предметов, или отдельно взятых предметов) 2. Рендер интерьеров. (визуализация в целом интерьера либо некой его стороны *угол комнаты) 3. Рендер экстерьеров. (визуализация какого либо здания либо целого квартала или города) Аспекты освещения...) Студия - используется очень мягкий искусственный свет,где практически отсутствуют тени. Интерьер - в интерьерах освещение можно разделить на несколько видов... искусственное освещение (всевозможные лампы) и природное (солнечный свет)(рассеяное освещение от облаков) таким образом можно сделать вывод интерьеры освещаются: a). комната в которую проникает природный свет и только. b). комната в которую проникает природный свет и используются искусственные источники света (смешанное освещение) c). комната в которой присутствует искусственный свет и только. (замкнутое, закрытое помещение) d). комната в которую проникает рассеяный природный свет, без участия прямых солнечных лучей.(пасмурная погода, либо комната окна которой выходят на север) e). комната в которую проникает свет от луны f). комната в которой присутствует искусственный свет на улице ночь. Экстерьер - в экстерьерах освещение можно разделить на несколько видов... искусственное освещение (всевозможные лампы) и природное (солнечный свет)(рассеяное освещение от облаков) таким образом можно сделать вывод интерьеры освещаются: a). экстерьер, где присутствует солнечный свет... b). экстерьер, где присутствует солнечный свет, а так же искусственные источники света (сумерки) c). экстерьер, где присутствует только искусственный свет. (ночь) b). экстерьер, где присутствует лунный свет, а так же искусственные источники света. __________________________________________________________________________________________________________________ пишу от себя лично ни с каких сайтов не копирую... поэтому нужно подумать что дальше писать... продолжение следует далее в программе ... фото снимки этих типов освещений ... 12 июня 23 : 55 спальня сцена построена для 3ds max 2010 Vray 2.0 http://narod.ru/disk/15778156001/Spalnya.rar.html оригинал 44______.rar задача первая... в сцене имеются 3 камеры ... выставьте их ракурс на ваш вкус...
12.06.2011

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Извиняюсь что меня почти уже не бывает на сайте .... я отошол от темы дизайна.... и практически дизайном уже не занимаюсь... собственный крупный бизнес ... если есть (1-2)желающих могу открыть доступ к папке с книгами для того чтобы навели порядок там отсортировали а я на раздаче могу стоять каждый день.... (книги до сих пор стараюсь качать как прежде.) если что пишите в личку или на Lamborghini7@yandex.ru спасибо за понимание
21.05.2011

VRay HELP

Руководство пользователя V-Ray 1.5 SP5 на русском языке скачал полностью сайт и перевел в формат chm к архиву прилагаются сцены используемые в руководстве http://narod.yandex.ru/disk/2493178001/VRay%201.5%20SP5.rar
31.12.2010

3d-constructor

3d-constructor максимум будет работать только с система (32-битовая версия) Windows® XP Professional SP 2 Windows XP Home SP 2 Windows 2000 с пакетом обновления 4 Windows Vista Enterprise Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Home Premium Windows Vista Home Basic Windows Vista Starter (64-битовая версия) WIndows XP Professional Windows Vista Enterprise Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Home Premium Windows Vista Home Basic Работал с лицензией... на 7 вы не поставите... разговаривал лично с разработчиками в Одессе... под 7 они не делали еще...
16.12.2010

3д графика и патент Украина

http://www.mediafire.com/?smj6r8aw3763qy3
14.12.2010

corel draw x5

подскажите корел X5 нормальный или полная херня, по малу начал работать (осваивать его) скачал установил его а он жесть тупит как.. особенно когда работаю с палитрой... тупо зависает на секунд 10-20 гавн... какоето а не X5 может я сборку хриновую скачал(((
02.12.2010

Производительность проца для врея -просто

02.12.2010

Производительность проца для врея -просто

есть сцена для 2009 SP4&
02.12.2010

Производительность проца для врея -просто

извините я сделаю маленькую поправку... INTEL i7-930 @ 2.80GHz Сокет: LGA1366 Количество ядер: 4 Кэш L2: 1024 Кб Кэш L3: 8192 Техпроцесс: 45 нм количество ядер в этом процессоре 4! а если вы видите что при рендере у вас бегает 8 бакетов. то это говорит о том что у вас включена Hyper-Threading Technology. ядра это физические элементы процессора!... Hyper-Threading Technology позволяет эти ядра разбить на пару логических процессов!. которые в свою очередь способны выполнять два независимых потока кода. и в связи с этим прибавка в скорости вычисления может возрасти в +28-42%. В процессорах Core 2 Duo поддержка технологии Hyper-threading не была реализована. и последнее за основу только брать одни гигагерцы не стоит... в процессорах имеется еще и собственная память кэш первого уровня - L1 кэш второго уровня - L2 кэш третьего уровня - L3 собственно уже прирост на процах серии INTEL i из за кеша 3 уровня! который отсутствует у младших собратьев... Pentium 4, Prescott, Pentium D, Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad.
02.12.2010

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

как ни странно но с меня скачали уже 20 гиг ... возможно вы что то не то делаете?
14.11.2010

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

качайте пока так формировать списки некогда((( http://www.mediafire.com/?hcidi6k6g2kaz46
10.11.2010

VRay RT

плагин позволяющий производить визуализацию промежуточных рендеров в реал тайм.. реал тайм используется в первых версиях за счет мощных процессоров... по сути нафиг он нужен.... мое мнение....
10.11.2010

проблема с Spline cage

После применения модификатора surface после применения этого модификатора должна появится поверхность если такого нет то некоторые вершины находятся далеко друг от друга что нарушает конвертацию преобразование. вобщем вершины копай
10.11.2010