Serjio
Сообщения | Дата |
---|
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
Свет и цвет может влиять на композицию очень сильно. Поэтому утверждать, что лучшая композиция, та что "найдена" без освещения и материалов, нельзя. Да и невозможно это в реале сделать с настоящим фотоаппаратом. Иногда приходится после тестового рендера корректировать из-за света.
Так что без материалов и света можно лишь прикинуть основу композиции. Не надо на этом зацикливаться.
с вами согласен но!!!
ув... nailgun
мы познаем основы...
и вы сами прекрасно видите, что ребята даже на черно белых вариантах работ... не могут поставить нормально камеру... вы заметили это?
если не получается самого простого, а как же можно вести разговор о сложном...
о цвете и свете... тогда вообще человек запутается....!!!
желательно комментировать не меня, а работы... что не так и как это исправить
это мое личное мнение...
| 26.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
1 коментарий
https://www.youtube.com/watch?v=dPD2HFeYAyY&feature=mfu_in_order&list=UL
2 коментарий
https://www.youtube.com/watch?v=RTfYRlBAzJc
| 26.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
я ракурсы переделал... оставлю так....
комментарии пока, что дать не могу... нет свободного времени как по свободней буду обязательно продолжу...
| 24.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
для новичков
https://www.youtube.com/watch?v=jcFwFtiu27Q
| 20.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
наконец поезд тронулся... это радует... спасибо всем
по возможности прокомментирую каждого работу в видео...
сегодня вечером постараюсь скинуть коменты
по возможности старайтесь говорить по теме ..... сейчас тема затронута ракурсов... и нужно каждого подправить и сказать что не так ... и почему....
| 18.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
нет все повторяют за мной... но не так как я, в точности... а приблизительно как он это видит сам... если что народ подправит или я...
| 16.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
jannet80 значит вы что то не так делаете....
а что не так это вы сами себе должны сказать...
самое интересное что вы мчите впереди паровоза...
"я еще не видел чтоб с начало рожали, а потом беременели" ))))
пока что я не вижу активности народа...
ждем... мне не интересно вести дискуссию с самим собой...
| 15.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
https://www.youtube.com/watch?v=66NYNWcI2Bo
| 14.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
есть интерьер....
теперь нужно сделать точки с которых будем "фоткать" нашу сцену... фото нужно сделать из 3 ракурсов....
когда будут готовы ракурсы пойдем дальше...
в дальнейшем возможно вам понравится пол не темный а светлый вы нам его и покажите если что непонятно будет я поправлю поясню...
я не диктую цветовую гамму и к чему нужно прийти...
мы настраиваем свет тени контраст в будущем...
а не упираемся в одну зарисовку...
чтоб было еще понятней .... забегу вперед..
1 выставляем камеры ракурсы..
2 устанавливаем источники света...
3 настраиваем свет или текстурим...
когда настраивать будем свет мы будем добиватся ночного интерьера, дневного но по одним ракурсам... тем самым имитируя разные условия.. ночь день и т.п. заодно и посмотрим кто как делает... возможно кто то у кого то найдет ошибки и поправит.... объяснит... я например не боюсь чтоб и мне советы давали поправляли... + мне опыта.... гут)))
| 14.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
хочу отметить что это сцена не моя она попалась под руку когда искал в нете...
в этой сцене есть определенные недочеты которые мы уберем в ходе дальнейшей работы...
| 14.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
ну как то так пока.
это хорошо только нужны 3 ракурса камер
| 14.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
1 у меня имеются 3 камеры.
2 хотел обойти комнату как будто бы в реале вход, кровать с ванной, обратная сторона... информативность о комнате... в принципи увидел все в комнате, что, где находится... без повторений...
3 так как вход будем говорить узкий (не считая с правой стороны ванную) то выбрал соотношение сторон обратное...
4 во всех камерах параллельные вертикали...
5 высоту самой камеры от пола выбирал от 900-1700 мм.
6 хотел в 3 камере показать всю стенку но так как край кровати закрывал часть стенки пришлось саму камеру поднять выше а таргет ниже, + выровнял вертикали...
все камеры пока что максовские.
| 13.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
если вкратце то хочу чтоб народ понимал ход работы. а не тыкался мыкался туда сюда... в поисках правды...
Ладно будем по порядку... для тех кто недавно занялся этим интересным делом....)))
для новичков это вообще самое начало с чего следует начинать осваивать...
пока что читать и смотреть что мы имеем в программе 3DS MAX.
1 Создать интерьер... (комнату)
2 Создать или подготовить мебель и объекты для этой комнаты...
3 Текстурировать Интерьер и объекты...
вот здесь у меня назрел один вопрос... !!! (кто, каким образом текстурирует объекты)?
а) моделите в студии каждый предмет отдельно накладываете текстуры сохраняете, а потом merge в основную сцену....
б) моделите непосредственно в основной сцене в отдельном слое, а потом текстурите?
4 Ставим камеры и источники света...
5 Настраиваем рендер...
6 Пост обработка. (хотя не все ее делают)
а теперь по порядку.... раз уже с нуля так с нуля.))
| 13.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
если есть сцены интерьера и экстерьера можете выкладывать будем рассматривать на примерах...
| 12.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
с вами полностью согласен....
я хотел бы рассмотреть варианты кто как видит мир , своими глазами...
и не только это...
очень много написано в этом форуме... но как правило почему то задается один и тот же вопрос... почему у меня так плохо получилось или получилось но не так.??? почему я не могу нормально настроить свет.... ну и тому подобное...
хотелось бы рассмотреть варианты освещения... и показать людям... что и как работает, открыть глаза на свет и тени...
мое личное мнение что около 70- 80 % фотореализма занимает настройка света...
остальные 30 - 20 это материалы
и как раз таки Vray (Mental ray, и др) дает нам возможность настроить свет таким образом чтобы было это эффектно...
да согласен с вами что VRay это только пол дела... это всего лишь инструмент в руках мастера...
а как им воспользоваться зависит дальнейшая картина видения мастера и его рука...
________
это уже ко всем вопрос....
допустим вы создали геометрию далее
каким образом вы настраиваете свет в интерьере... ???
ставите все источники света которые планируете использовать и настраиваете свет либо другой вариант?
как вам проще настроить свет в интерьере с текстурами или на белом...?
________
| 12.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
хорошо какие тогда следует разобрать виды освещения в интерьерах и экстерьерах...?
чтоб определится что будем рассматривать
| 12.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
если есть готовые интерьеры и экстерьеры можете предлагать как пример...
желательно версия макса 2009 2010
не все сидят на 2012 ))))
настраивать свет и маты будем сами...
так что сцены будем рассматривать с нуля нужна лишь геометрия...
| 12.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Речь пойдет о плагине Vray для 3 DS max
У многих возникает вопрос как настроить визуализацию чтоб все было красиво и натурально(реалистично).?
давайте с вами вместе это попробуем сделать в текущей теме...
какие типы визуализации мы с вами вообще можем делать?
1. Рендер студия. (визуализация отдельно стоящих предметов, или отдельно взятых предметов)
2. Рендер интерьеров. (визуализация в целом интерьера либо некой его стороны *угол комнаты)
3. Рендер экстерьеров. (визуализация какого либо здания либо целого квартала или города)
Аспекты освещения...)
Студия - используется очень мягкий искусственный свет,где практически отсутствуют тени.
Интерьер - в интерьерах освещение можно разделить на несколько видов...
искусственное освещение (всевозможные лампы) и природное (солнечный свет)(рассеяное освещение от облаков)
таким образом можно сделать вывод интерьеры освещаются:
a). комната в которую проникает природный свет и только.
b). комната в которую проникает природный свет и используются искусственные источники света (смешанное освещение)
c). комната в которой присутствует искусственный свет и только. (замкнутое, закрытое помещение)
d). комната в которую проникает рассеяный природный свет, без участия прямых солнечных лучей.(пасмурная погода, либо комната окна которой выходят на север)
e). комната в которую проникает свет от луны
f). комната в которой присутствует искусственный свет на улице ночь.
Экстерьер - в экстерьерах освещение можно разделить на несколько видов...
искусственное освещение (всевозможные лампы) и природное (солнечный свет)(рассеяное освещение от облаков)
таким образом можно сделать вывод интерьеры освещаются:
a). экстерьер, где присутствует солнечный свет...
b). экстерьер, где присутствует солнечный свет, а так же искусственные источники света (сумерки)
c). экстерьер, где присутствует только искусственный свет. (ночь)
b). экстерьер, где присутствует лунный свет, а так же искусственные источники света.
__________________________________________________________________________________________________________________
пишу от себя лично ни с каких сайтов не копирую... поэтому нужно подумать что дальше писать...
продолжение следует
далее в программе ... фото снимки этих типов освещений ...
12 июня 23 : 55
спальня сцена построена для 3ds max 2010 Vray 2.0
http://narod.ru/disk/15778156001/Spalnya.rar.html
оригинал
44______.rar
задача первая...
в сцене имеются 3 камеры ... выставьте их ракурс на ваш вкус...
| 12.06.2011 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
Извиняюсь что меня почти уже не бывает на сайте .... я отошол от темы дизайна....
и практически дизайном уже не занимаюсь...
собственный крупный бизнес ...
если есть (1-2)желающих могу открыть доступ к папке с книгами для того чтобы навели порядок там отсортировали а я на раздаче могу стоять каждый день.... (книги до сих пор стараюсь качать как прежде.)
если что пишите в личку или на Lamborghini7@yandex.ru
спасибо за понимание
| 21.05.2011 |
Руководство пользователя V-Ray 1.5 SP5 на русском языке
скачал полностью сайт и перевел в формат chm
к архиву прилагаются сцены используемые в руководстве
http://narod.yandex.ru/disk/2493178001/VRay%201.5%20SP5.rar
| 31.12.2010 |
3d-constructor максимум будет работать только с
система
(32-битовая версия)
Windows® XP Professional SP 2
Windows XP Home SP 2
Windows 2000 с пакетом обновления 4
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Home Basic
Windows Vista Starter
(64-битовая версия)
WIndows XP Professional
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Home Basic
Работал с лицензией... на 7 вы не поставите...
разговаривал лично с разработчиками в Одессе... под 7 они не делали еще...
| 16.12.2010 |
http://www.mediafire.com/?smj6r8aw3763qy3
| 14.12.2010 |
подскажите корел X5 нормальный или полная херня, по малу начал работать (осваивать его) скачал установил его а он жесть тупит как.. особенно когда работаю с палитрой... тупо зависает на секунд 10-20 гавн... какоето а не X5 может я сборку хриновую скачал(((
| 02.12.2010 |
02.12.2010 | |
Производительность проца для врея -просто
есть сцена для 2009 SP4&
| 02.12.2010 |
Производительность проца для врея -просто
извините я сделаю маленькую поправку...
INTEL i7-930 @ 2.80GHz
Сокет: LGA1366
Количество ядер: 4
Кэш L2: 1024 Кб
Кэш L3: 8192
Техпроцесс: 45 нм
количество ядер в этом процессоре 4! а если вы видите что при рендере у вас бегает 8 бакетов.
то это говорит о том что у вас включена Hyper-Threading Technology.
ядра это физические элементы процессора!...
Hyper-Threading Technology позволяет эти ядра разбить на пару логических процессов!. которые в свою очередь способны выполнять два независимых потока кода. и в связи с этим прибавка в скорости вычисления может возрасти в +28-42%.
В процессорах Core 2 Duo поддержка технологии Hyper-threading не была реализована.
и последнее за основу только брать одни гигагерцы не стоит...
в процессорах имеется еще и собственная память
кэш первого уровня - L1
кэш второго уровня - L2
кэш третьего уровня - L3
собственно уже прирост на процах серии INTEL i из за кеша 3 уровня! который отсутствует у младших собратьев... Pentium 4, Prescott, Pentium D, Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad.
| 02.12.2010 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
как ни странно но с меня скачали уже 20 гиг ... возможно вы что то не то делаете?
| 14.11.2010 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
качайте пока так формировать списки некогда(((
http://www.mediafire.com/?hcidi6k6g2kaz46
| 10.11.2010 |
плагин позволяющий производить визуализацию промежуточных рендеров в реал тайм.. реал тайм используется в первых версиях за счет мощных процессоров...
по сути нафиг он нужен.... мое мнение....
| 10.11.2010 |
После применения модификатора surface после применения этого модификатора должна появится поверхность если такого нет то некоторые вершины находятся далеко друг от друга что нарушает конвертацию преобразование. вобщем вершины копай
| 10.11.2010 |