СообщенияДата

как сделать дырочки в телефонной трубке?

P.S. кто может купить мне прогу? наделаю видео уроков... почему эту потому что оч удобно) http://www.uvsoftium.ru/UVScreenCamera.php
04.10.2009

как сделать дырочки в телефонной трубке?

кинь файл трубы пока я тут
04.10.2009

как сделать дырочки в телефонной трубке?

shape merge . думаю тут будет работать не корректно) лучше на нижнем уровне чамфер вертексам дать и поли выдавить)
04.10.2009

Теория СВЕТА

Теория СВЕТА Цветовая температура Цвет световой температуры (ЦСТ) измеряется в градусах Кельвина. Цвет световой температуры (измеряемый в Кельвинах) или просто цветовая температура, описана научно, и является как шкала состоящая из теплых и холодных тонов. Она основана на цвете света излучаемая лампами накаливания, нагревая кусочек металла ( теоретически металл черный ) он меняет цвет от красного на оранжевый, от оранжевого на желтый, светло желтый, голубой и синий... Цвет света излучаемый лампой накаливания зависит от температуры нагретого металл, который излучает свет. мы можем использовать цветовую шкалу для описания источника света. в наглядном примере для лучшего понимания цвета света относительно температуры нагретого металла .... Когда мы говорим, что лампа имеет цветовую температуру в 3000 градусов по Кельвину, это означает что металл раскален до температуры 3000 по Кельвину. Если металл нагреть до 4100 градусов по Кельвину, это приведет к тому что свет станет светло голубой, ближе к белому... Прямые солнечные лучи составляют примерно 5300 градусов по Кельвину, стандартная лампа накаливания имеет величину примерно 2700 градусов по Кельвину. из этого следует что чем больше нагрет металл излучающий свет тем более он принимает сини оттенок, а менее нагретый металл имеет красный оттенок... 2700K Теплый белый Холодный белый 4100K 5000K Дневной Свет 6400K Яркий дневной свет 800 К — начало видимого темно-красного свечения раскалённых тел 2000 К — свет пламени свечи, Натриевой лампы высокого давления 2360 К — лампа накаливания, вакуумная, 2800—2854 К — газонаполненные (газополные) лампы накаливания с вольфрамовой спиралью, 3200—3250 К — типичные киносъёмочные лампы, 5500 К — дневной свет, прямой солнечный, 6500 К — стандартный источник дневного белого света, он близок к полуденному солнечному свету, 7500 К — дневной свет, с большой долей рассеянного от чистого голубого неба, 100000 К — цвет источника с «бесконечной температурой» почему при закате или рассвете солнце красное - это совсем другой пример который рассмотрим позднее ... здесь пишу только я Вы только читаете если хотите править пожалуйста в личку)
04.10.2009

Диван от Арчи

дело не в том какими методами мы будем делать тот или иной материал предмет или визуализацию.... нужно всего лишь изучить особенности и методы... а дальше пользуясь пополненным багажом знаний вы сами будите обдумывать как вам сделать то или иное ))) а создавать по каждому предмету уроки ... гы круто) столько и времени нету чтоб на все предметы создать уроки)
27.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

других данных я не знаю.... к профессиональным методам не относится и то что вы сами должны учитывать атмосферу и свет.!!! на глаз... а не получать точные данные... так как не всегда работаешь с оригиналом и их координатами.... единственное сириус был в созвездии зодиака рыб... а на юпитере была буря!
23.09.2009

Распределение обязаностей и..

я пока что немного книгу попишу про дизайн... хотя есть ещё и ветка материалы вирей.... сборники текстур которые мы никак не накачаем забросили... и так далее... и ещё одна штуковина хотелось бы стандартизировать картинки на сайте это зависит от людей а не сайта! если выкладывать фото то определённых размеров .... хотя бы старатся предположим ширина не должна быть больше 600 пикселей... на сервисах хостинга есть параметры где можно выставить размер превью картинки... а для фул разрешения нужно кликнуть на саму картинку))) , я так думаю будет приятнее смотреть на это все дело))) а то бывает выкладывают картинки огого здоровые... на пол экрана.. я лучше на саму картинку потом нажму и увижу оригинал)
22.09.2009

Распределение обязаностей и..

ок хорошо по ходу больше нет никого(
22.09.2009

Распределение обязаностей и..

нет права модератора только у модераторов
22.09.2009

Распределение обязаностей и..

Распределение обязанностей.... предлагаю (кто хочет * никого этим не заставляю..) распределить обязанности по поводу поддержания форума в норме! самые актуальные темы чтоб поддерживал один или несколько человек.. Р.S/ модераторы.. только смотрят за порядком.... и всех модераторов не хватит на это.... а людей хватает ... (я не хочу сказать что модераторы тогда будут не в теме! все в теме)) хоть я и создавал много топиков того или иного плана за всем я не могу уследить а все темы актуальны ... и если есть люди которые способны поддерживать ветку в норме тогда прошу... так будет интереснее... и ветка будит жить! а так мы всей толпой .. появилась тема весь народ гурьбой погнал в эту ветку, появилась другая в другую ветку и так далее)) хотелось чтоб актуальные ветки *жили! развивались... естественно я буду работать над своими ветками... пока что на форуме изъявил один человек помогать мне , ветка 3DDD.RU Сборка [Книга]Стили/// маловато((( неужели на сайте одни сплошные новечки... ведь не обязательно чтоб поддерживать одну из веток форума нужно знать настройки вирея и макса в совершенстве .. и мое мнение ещё по поводу этой ветке где и пишу *болтанка я думаю эту ветку стоит ограничить если позволяют возможности форума... ограничить в страницах... потому как есть посты которые далеко не актуальны либо просто потеряли интерес... * я думаю стоит ограничится 2-3 страницами))
22.09.2009

Расширенный курс по 3DS Max

где этот первый курс... чето я пропустил?
21.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

итак будим вести тему из расчета того что нас слушают ещё и новички.... в этой теме нас интересует не моделинг и не текстуринг(это будет далее и в другой ветке) интересует правильное дневное освещение.... возможно и затронним ночное... исходя из того что мной было просмотренно куча видео уроков американских ческих китайских , и так далее то можем разсматривать следующее.. (мое мнение ,) а кто как делает вы сами пишите а мы рассмотрим где у вас изъян или ваш недостаток при данном типе освещения источник света из окна... немного отступим от прямого назначения.. (В любом редакторе трехмерной графики, в том числе и в 3ds Max, реалистичность визуализированного изображения зависит от трех главных факторов: качества созданной трехмерной модели, удачно выполненных текстур и освещения сцены. Одна и та же сцена, просчитанная при различном освещении, может выглядеть совершенно по-разному. При изменении положения источников света в сцене искажается окрашивание объектов, форма отбрасываемых теней, возникают участки, чересчур залитые светом или слишком затемненные Что нужно знать об освещении в трехмерной графике Создание реалистичного освещения в сцене - одна из самых больших проблем при разработке трехмерной графики. В реальности падающий луч света претерпевает огромное количество отражений и преломлений, поэтому очень редко можно встретить резкие, неразмытые тени. Другое дело - компьютерная графика. Здесь количество падений и отражений луча определяется только аппаратными возможностями компьютера. До определенного момента в трехмерной графике преобладали резкие тени. Сцена, с которой работает дизайнер, является лишь упрощенной физической моделью, поэтому визуализированное изображение далеко не всегда походит на настоящее. Но несмотря на это, освещение в трехмерной сцене все же можно приблизить к реальному. Для этого нужно соблюсти два правила: установить источники света и подобрать их яркость (параметры) таким образом, чтобы сцена была равномерно освещена; задать настройки визуализации освещения. Примечание. Несмотря на то, что чаще всего источники света используются для освещения объектов в сцене, иногда свет применяется как самостоятельный объект, например, для имитации далекого огонька в ночи, маяка, звезды на небе и т. д. Проблема освещения в изображениях возникла задолго до появления трехмерной графики. Первыми задачу правильного освещения решали художники и фотографы, позже - кинооператоры, теперь она стала насущной и для разработчиков трехмерной графики. Самым распространенным способом является освещение из трех точек (трехточечная система). Такой подход удачен при освещении одного объекта (например, портреты в фотостудии), для сложных трехмерных сцен он может не подойти. Выбор освещения зависит от количества объектов, отражательных свойств их материалов, а также от геометрии сцены. Для освещения также является важным, какой тип источника света используется. Например, направленный источник света позволяет сконцентрировать внимание на каком-то определенном объекте, а всенаправленный точечный источник - осветить сцену целиком. Итак, чтобы трехмерные модели выглядели естественно на визуализированном изображении, их необходимо правильно осветить. По умолчанию 3ds Max использует свою систему, которая равномерно освещает объекты трехмерной сцены. При такой системе освещения на финальном изображении отсутствуют тени, что выглядит неестественно. Чтобы объекты отбрасывали тени, в сцену необходимо добавить источники света. Сразу после того, как в сцене появляются источники света, система освещения, используемая 3ds Max, автоматически выключается. В 3ds Max есть несколько типов источников света, которые можно условно разделить на три типа: стандартные, фотометрические и системы дневного освещения Стандартные источники света можно разделить на несколько групп: направленные, направленные с мишенью и всенаправленные. Направленные источники используются в основном для того, чтобы осветить конкретный объект или участок сцены. При помощи направленных источников света можно имитировать, например свет автомобильных фар, луч прожектора или карманного фонарика и т. д. Всенаправленные источники света равномерно излучают свет во всех направлениях. Используя их, можно имитировать, например освещение от электрических ламп, фонарей, свет пламени и др. Большинство источников света характеризуются такими параметрами, как Multiplier (Яркость), Decay (Затухание) и Shadow Map (Тип отбрасываемой тени). По умолчанию, Multiplier (Яркость) любого источника света равна единице, а параметр Decay (Затухание) выключен. Поскольку в реальной жизни свет от источников подчиняется законам физики, то интенсивность распространения света зависит от расстояния до источника света. Если нужно смоделировать реалистичный источник света, в настройках источника света необходимо установить функцию Decay (Затухание), которая определяется обратной зависимостью света от расстояния или квадрата расстояния. Второй вариант наиболее точно описывает распространение света. Существует множество приемов, с помощью которых можно осветить сцену таким образом, чтобы скрыть мелкие недостатки и подчеркнуть важные детали. Например, чтобы придать объем трехмерной модели, ее достаточно осветить сзади. При этом появится отчетливая граница, визуально отделяющая объект от фона. Другой пример: если требуется осветить половину объекта, то вторая его половина должна быть также подсвечена источником света с малой интенсивностью. Иначе затененный участок трехмерной модели будет неестественно скрыт в абсолютной темноте. Особенно это будет заметно, если объект расположен темной стороной к стене. В этом случае свет должен отразиться от стены и слабо подчеркнуть контур затененной стороны объекта (так происходит в реальности). Наряду с такими приемами существуют и общие рекомендации, как не нужно освещать сцену. Например, источник света не должен располагаться намного ниже освещаемого объекта, поскольку это придаст модели неестественный вид. В действительности чаще всего мы видим объекты, освещенные люстрой или солнцем, поэтому и в трехмерных сценах источник света должен располагаться сверху. Это придает сценам реалистичность. Следует очень осторожно использовать источники света с большой интенсивностью. Освещение, созданное с их помощью, может вызвать сильные засветы и исказить текстуру объекта. По умолчанию параметр Multiplier (Яркость) всех источников света в 3ds Max имеет значение 1. Старайтесь по возможности избегать значений, превышающих это число, и использовать параметр Decay (Затухание). Реалистичные источники света, искусственные и естественные, излучают свет, интенсивность которого по мере удаления от этих источников, уменьшается. Все стандартные источники света в 3ds Max могут использовать различную степень затухания - Inverse (Обратная зависимость) или Inverse Square (Обратно-квадратичная зависимость). Ее можно выбрать из списка Type (Тип) свитка настроек Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Затухание) источника света. Больше всего соответствует реальности степень затухания Inverse Square (Обратно-квадратичная зависимость), однако ее не всегда удобно использовать из-за того, что возле источника могут возникать слишком сильно освещенные участки, а на удалении от него - совсем темные. Решением этой проблемы может служить повышение значения параметра Multiplier (Яркость) при одновременном увеличении расстояния между источником света и объектом. Для освещения сцены удобно использовать один главный источник света и несколько вспомогательных. В качестве основного источника можно применить, например, один из имеющихся в арсенале 3ds Max направленных источников света. Интенсивность вспомогательных источников света должна быть значительно меньше, чем основного. Кроме этого вспомогательные источники не должны создавать тени от объектов в сцене. Большое количество теней может внести беспорядочность в сцену. Совет. Работая над освещением, обращайте внимание на то, что в свойствах любого источника света можно указать, какие объекты он будет освещать, а какие нет. Для этого необходимо нажать кнопку Exclude (Исключить) в свитке настроек General Parameters (Общие параметры) и в открывшемся окне выполнить необходимые настройки. Такая возможность необходима для того, чтобы рационально использовать ресурсы программы и не перегружать и без того сложный процесс визуализации. Исключение объектов из области воздействия источников света можно считать своего рода оптимизацией сцены. Таким образом, выбор положения источников света в сцене - достаточно сложная задача. Неудачное расположение источников света может создать слишком темные участки в сцене, а сами объекты могут быть плохо видны из-за недостаточной освещенности или, наоборот, слишком яркого света. Поскольку каждая трехмерная сцена обладает своими уникальными геометрическими характеристиками, расположение источников будет разных для различных сцен. По этой причине трудно разработать определенные правила, следуя которым можно было бы оптимально осветить сцену. Несмотря на это, есть несколько общих советов, которым необходимо следовать для того, чтобы не испортить трехмерную композицию неумело установленным освещением. Не стоит без реальной необходимости устанавливать значение яркости источников света больше или равным единице, так как из-за этого могут возникнуть засвеченные участки и нежелательные блики. Следует помнить, что объекты, на которые сзади падает несильный свет, на финальном изображении кажутся немного более объемными. При наличии в сцене нескольких источников света, яркость в отдельно взятой точке равняется суммарной яркости всех источников в сцене. Наличие большого количества источников света в сцене может вызвать множество хаотичных теней, которые будут лишними на визуализированном изображении. Если вы желаете добиться фотографической реалистичности, для визуализации сцены лучше использовать специальные подключаемые фотореалистичные визуализаторы, которые по точности просчета на порядок выше стандартного модуля визуализации (Default Scanline Renderer). Если вы хотите знать о свете больше Свет имеет три главные характеристики: яркость (Multiplier), цвет (Color) и отбрасываемые от освещенных им объектов тени (Shadows). При расстановке источников света в сцене, обязательно обратите внимание на их цвет. Источники дневного света имеют голубой оттенок, для создания же источника искусственного света нужно придать ему желтоватый цвет. Также следует принимать во внимание, что цвет источника, имитирующего уличный свет, зависит от времени суток. Поэтому если сюжет сцены подразумевает вечернее время, освещение может быть в красноватых оттенках летнего заката. Различные визуализаторы предлагают свои алгоритмы формирования теней. Отбрасываемая от объекта тень может сказать о многом - как высоко он находится над землей, какова структура поверхности, на которую падает тень, каким источником освещен объект и т. д. Кроме этого тень может подчеркнуть контраст между передним и задним планом, а также "выдать" объект, который не попал в поле зрения объектива виртуальной камеры. В зависимости от формы отбрасываемой объектом тени сцена может выглядеть реалистично или не совсем правдоподобно. Как мы уже говорили выше, настоящий луч света претерпевает большое количество отражений и преломлений, поэтому реальные тени всегда имеют размытые края. В трехмерной графике используется специальный термин, которым обозначают такие тени - мягкие тени. Добиться мягких теней довольно сложно. Многие визуализаторы решают проблему мягких теней, добавляя в интерфейс 3ds Max неточечный источник света, имеющий прямоугольную или другую форму. Такой источник излучает свет не из одной точки, а из каждой точки поверхности. При этом чем больше площадь источника света, тем более мягкими получаются тени при визуализации. Существуют разные подходы к визуализации теней: использование карты теней (Shadow Map), трассировка (Raytraced) и глобальное освещение (Global Illumination). Рассмотрим их по порядку. Использование карты теней позволяет получить размытые тени с нечеткими краями. Главная настройка Shadow Map (Карта теней) - это размер карты теней (параметр Size (Размер) в свитке настроек Shadow Map Params (Параметры карты теней). Если размер карты уменьшить, четкость полученных теней также снизится. Метод трассировки позволяет получить идеальные по форме тени, которые, однако, выглядят неестественно из-за своего резкого контура. Трассировкой называют отслеживание путей прохождения отдельных световых лучей от источника света до объектива камеры с учетом их отражения от объектов сцены и преломления в прозрачных средах. Метод трассировки часто используется для визуализации сцен, в которых присутствуют зеркальные отражения. Для получения мягких теней используется метод Area Shadows (Распределение теней), в основе которого лежит немного видоизмененный метод трассировки. Area Shadows (Распределение теней) позволяет просчитать тени от объекта так, как будто в сцене присутствует не один источник света, а группа равномерно распределенных в некоторой области точечных источников света. Несмотря на то, что метод трассировки лучей точно воспроизводит мелкие детали сформированных теней, его нельзя считать идеальным решением для визуализации из-за того, что полученные тени имеют резкие очертания. Метод глобального освещения (Radiosity), позволяет добиться мягких теней на финальном изображении. Этот метод является альтернативой трассировке освещения. Если метод трассировки визуализирует только те участки сцены, на которые попадают лучи света, то метод глобального освещения просчитывает рассеиваемость света и в неосвещенных или находящихся в тени участках сцены на основе анализа каждого пиксела изображения. При этом учитываются все отражения лучей света в сцене. Совет. Глобальное освещение позволяет получить реалистичное изображение, однако процесс визуализации сильно нагружает рабочую станцию и, к тому же, требует много времени. Поэтому в некоторых случаях имеет смысл использовать систему освещения, имитирующую эффект рассеиваемого света. При этом источники света должны быть размещены таким образом, чтобы их положение совпадало с местами прямого попадания света. Такие источники не должны создавать теней и должны иметь небольшую яркость. При таком методе, безусловно, не получается настолько же реалистичное изображение, как можно получить, используя настоящий метод глобального освещения. Однако в сценах, которые имеют простую геометрию, он вполне может пригодиться. Алгоритмов просчета глобального освещения существует несколько, один из способов расчета отраженного света - фотонная трассировка (Photon Mapping). Этот метод подразумевает расчет глобального освещения, основанный на создании так называемой карты фотонов. Карта фотонов представляет собой информацию об освещенности сцены, собранную при помощи трассировки. Преимущество метода фотонной трассировки заключается в том, что единожды сохраненные в виде карты фотонов результаты фотонной трассировки впоследствии могут использоваться для создания эффекта глобального освещения в сценах трехмерной анимации. Качество глобального освещения, просчитанное при помощи фотонной трассировки, зависит от количества фотонов, а также глубины трассировки. При помощи фотонной трассировки можно также осуществлять просчет эффекта каустики. Отображение теней в окне проекции До выхода 3ds Max 2008 просмотр теней был возможен только на визуализированном изображении. В последней версии программы появилась возможность просматривать тени в окне проекции, а также наблюдать за тем, как влияет изменение настроек источников света на конечный результат. Для отображения теней задействуются возможности видеокарты. Соответственно, то, увидите ли вы тени, зависит от того, насколько она является мощной. Для отображения теней она должна поддерживать графическую архитектуру SM (Shader Model) 2.0 или более новую. Отображение теней может происходить в двух режимах - Good (Хорошее) и Best (Наилучшее). Отличие этих режимов состоит в том, что во втором случае отображение теней происходит более качественно, с учетом прозрачности материала. Если видеокарта поддерживает только стандарт Shader Model 2.0, вы сможете увидеть тени только в режиме Good (Хорошее), а наилучший вариант их отображения будет просто недоступен. Чтобы увидеть тени в режиме Best (Наилучшее), необходима поддержка графической архитектуры Shader Model 3.0. Отображение теней включается в меню окна проекции, в котором есть пункт Viewport Lighting and Shadows (Тени и освещение в окне проекции) Стоит отметить, что отображение теней работает только в том случае, если используется графический драйвер Direct3D. Информация о драйвере выводится в правой части заголовка окна 3ds Max. В 3ds Max 2009 драйвер Direct3D используется по умолчанию. Если изменить его на OpenGL или Software, то возможности отображения теней в окне проекции будут отключены, вне зависимости от того, какую видеокарту вы используете. Совет. Для изменения графического драйвера выполните команду Customize>Preferences (Настройка>Параметры), перейдите на вкладку Viewports (Окно проекций) и нажмите кнопку Choose Driver (Выбор драйвера). Чтобы изменения вступили в силу, и был задействован новый драйвер, необходимо перезапустить 3ds Max Вы можете легко проверить, поддерживает ли ваша видеокарта новые возможности, связанные с отображением в окне проекции теней, отражений материалов и системы дневного освещения, выполнив команду Help>Diagnose Video Hardware (Справка>Выполнить диагностику графического адаптера). После ее выполнения будет запущено окно, в котором будет выведен отчет по ее основным возможностям Система Lightning Analysis Одним из самых досадных промахов в настройке освещения сцены являются слишком освещенные участки изображения, которые выглядят как сплошные белые пятна. Визуализация сложной сцены, например, интерьера офиса, занимает довольно много времени, и тем обиднее наблюдать собственную ошибку, допущенную в настройках визуализатора, спустя несколько часов ожидания. Cистема Lightning Analysis (Анализ освещенности), которая включена только в версию 3ds Max 2009 Design, заметно увеличивает вероятность правильной настройки освещения. Эта система выполняет анализ освещенности и демонстрирует карту с выборкой распределения света, по которой можно судить о том, какие участки изображения освещены слишком сильно, а какие - недостаточно. Анализ освещенности можно выполнять с помощью вспомогательного объекта Light Meter (Измеритель света), который собирает статистику световых уровней в своей плоскости Для создания вспомогательного объекта Light Meter (Измеритель света) выполните команду Lightning Analysis > Create > Light Meter (Анализ освещенности>Создать>Измеритель света). Light Meter (Измеритель света) удобно использовать, например, для того, чтобы узнать, насколько освещен тот или иной участок сцены. Цвета, в которые окрашивается вспомогательный объект Light Meter (Измеритель света) в окне проекции, помогают визуально оценить уровень освещенности. Помимо цвета, о степени освещенности можно судить по цифровым данным, которые отображаются непосредственно в плоскости вспомогательного объекта. Если нужно получить общую информацию об освещенности конечного изображения, можно использовать другую функцию Lightning Analysis (Анализ освещенности), которая называется Image Overlay (Наложение на изображение). Она накладывает на отрендеренную картинку слой с цифровыми данными о степени освещенности изображения. Атмосферные эффекты Volume Light (Объемный свет) Когда луч света проходит сквозь атмосферу, наполненную небольшой дымкой, он становится виден. Например, если луч попадает в темную комнату через едва приоткрытую дверь, становятся видны пылинки, и свет становится объемным. Эффект объемного света также хорошо заметен в кинотеатре, возле объектива проектора. Эффект объемного света идеально подходит для моделирования таких сцен, как свечение фар автомобиля в ночное время, свет от маяка, имитация освещения в театре и т. д. Обязательное условие для создания этого эффекта - наличие источника света в сцене. В настройках эффекта Volume Light (Объемный свет) нужно указать источник, нажав кнопку Pick Light (Указать источник света). Совет. Эффект объемного света также можно добавить в сцену, используя параметры источника света. Для этого в свитке Atmospheres & Effects (Атмосфера и эффекты) настроек источника света нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите эффект в окне Add Atmosphere or Effect (Добавить эффект или атмосферное явление). Для настройки добавленного эффекта выделите его в списке свитка свитке Atmospheres & Effects (Атмосфера и эффекты) и нажмите кнопку Setup (Настройка). Для этого эффекта можно установить два цвета, которые будут определять изменение оттенка объемного света от области с максимальной плотностью свечения до полного затухания. Чтобы цвет эффекта изменялся, нужно установить флажок Use Attenuation Color (Использовать изменение цвета для затухания) в области Volume (Объем). Для большей реалистичности можно использовать зашумленность световой дымки. Чтобы параметры зашумленности влияли на вид эффекта, нужно установить флажок Noise On (Включить зашумленность) в области Noise (Зашумленность). Дымка в луче света может изменяться под действием ветра. Ее можно анимировать, используя параметр Phase (Фаза). ) по материалам С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко...
21.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

если вас интересует исходные данные фото то ))) снимок сделан 22/03/2006 11-42 GSM +2 АР Крым широту и долготу не могу дать) и это уже не столь важно ... мы же не на юпитер летим) и космический корабль не стрим) ..
21.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

давай выкладывай сцену поглядим )
21.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

сорри пока что не могу поддержать мока работы валом .... и спать хочется ..... (((
20.09.2009

вопрос по кухне

вы работу делали по чертежам или на глаз? есть некоторые моменты где непропорциональная мебель... часы на стене большие стулья тоже огромные на полу отражений нет... вобщем нужно настройки крутить! а что за визуализатор? где свет стоит какой свет есть ли солнце камеры?
16.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

ну скажем так я даю ту информацию что вшита в фото тоесть свойства JPG а там уже бум разбирать)
11.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

первое фото помоему моделить почти нечего.. думаю не сложно) кухню тогда сам замоделю если никто не умеет
11.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

Quote: Serjio можно проще - взять готовый проект с готовыми хорошими моделями, который уже реализован и реальные фотографии объекта. И попытаться заново отрендерить, но уже с поправой на фотографию. можно но у меня нет реального проекта и готовой сцены для него если кто делал давайте её будим юзать
11.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

если кто умеет моделить можете начинать я подхвачу.... сейчас только создал ветку... будим дорабатывать по ходу... пока занят другим) вобщем нужно сцену замоделить ... если есть свободные руки помогайте... хотябы корпуса а я фасады бахну) потом свет начнем разбирать)
11.09.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

Для тех кто хочет научится делать хорошие рендеры.. здесь будим обсуждать на конкретных примерах реальных фотографий))) что и для чего делаем для достижения того или инного эффекта.. как и куда ставить и настраивать свет и так далее))) на мой взгляд не плохая по освещению фотка... детская.. фокусное расстояние 6 мм фокусное расстояние F/2.9 выдержка 1/30 ISO 50 кухня фокусное расстояние 6 мм фокусное расстояние F/2.9 выдержка 1/47 ISO 50 фокусное расстояние 6 мм фокусное расстояние F/2.9 выдержка 1/31 ISO 50 фокусное расстояние 6 мм фокусное расстояние F/2.9 выдержка 1/36 ISO 50
11.09.2009

Мур! С Днем Рождения!!!

10.09.2009

Мебель

При создании интерьера своей кухни уже на стадии обдумывания и планирования нужно совершенно чётко представлять, что всё в ней должно соответствовать Вашим и только Вашим вкусам. Современная кухня - это, прежде всего, удобство и комфорт. Чему очень способствует встроенная техника, многочисленные стойки с вертящимися полочками (самый модный "писк" последних лет), ригели (подвесные трубки, идущие по всему периметру кухни, на которые можно повесить все, что угодно - от шкафов до баночек со специями) и мебель на колесиках. В хорошем кухонном гарнитуре используется каждый сантиметр пространства: например, между угловым шкафом и духовкой может разместиться узкий выдвижной шкафчик для половников и стаканов. И обязательно в самых "рабочих" местах будет встроена подсветка - над раковиной ( мойкой), над плитой, над разделочной столешницей... Чтобы конкретизировать Ваши желания при выборе кухни, попробуйте для себя ответить на наши вопросы и учесть факторы, перечисленные ниже: * Сколько человек пользуются кухней? Понадобится ли Вам больше места, если два или три человека одновременно готовят, убирают, если дети играют на кухне? * Как часто, когда и сколько человек едят на кухне? (Вы только завтракаете, слегка перекусываете или ежедневно готовите еду?). Что для этого необходимо? (Обеденный стол, складной столик, стойка со стульями. Окно в столовую). * Какие события происходят на Вашей кухне? (Принятие еды. Стирка. Отдых, просмотр ТВ, слушание музыки, чтение, кулинарные увлечения. Домашняя работа. Беседы.) * В какой цветовой гамме должна быть Ваша кухня? Выбор цветовой гаммы зависит от освещения кухни и личных предпочтений. Некоторых людей успокаивают холодные цвета кухонь, другим нравятся теплые или яркие, например, красный. * Использование пространства. * Устраивает ли Вас размер кухни? Как можно ее увеличить? * можно ли передвинуть стену между кухней и жилой комнатой? * можно ли оборудовать кухню в комнате больших размеров? * Какая площадь рабочей поверхности кухни Вам нужна и какого типа? Учтите высоту рабочей поверхности. Она зависит от размеров бытовой техники. Какую бытовую технику Вы используете или планируете использовать? * Вам необходима информация о габаритных размерах бытовых устройств. * Можно ли ее встраивать в кухонную мебель? * Есть ли потребность в дополнительном освещении на кухне? * Какое количество продуктов Вы традиционно храните на кухне? Сколько шкафов для хранения сыпучих продуктов, овощей, консервов необходимо предусмотреть. Продумайте, как организовать Ваше рабочее место: в какой последовательности Вам удобней расположить мойку, разделочный стол, плиту, холодильник. Нужно ли предусмотреть место для кормления домашнего животного. При заказе кухонной мебели обязательно нарисуйте схему Вашего помещения для кухни с указанием точных размеров и учетом оконных и дверных проемов, нестандартных углов и выступов. Учтите размещение вентиляционных каналов, электророзеток, подводку водопровода и канализационного стока. Виды планировки кухонь Удобство кухни во многом зависит от ее планировки, ведь при правильном размещении мебели размеры кухни теряют свою значимость. Основой планировки кухни принято считать рабочий треугольник, который состоит из холодильника, раковины и плиты. Идеальным расстоянием между сторонами этого треугольника считается расстояние от 3 до 6 метров. Большее расстояние приведет к бесполезной ходьбе, а меньшее может создать тесноту в помещении. Все существующие виды планировок можно разделить на шесть основных типов: * Однорядная кухня * Двухрядная кухня * L-образная кухня * U-образная кухня * Полуостровная кухня * Островная кухня Однорядная кухня Размещение мебели в один ряд чаще всего связано либо с маленькими размерами кухни, либо с использованием просторного помещения, когда в одной части большой комнаты располагается мебель, а другая предназначена для приготовления и приема пищи. В этом случае, для соблюдения "треугольника", раковину лучше расположить в центре, а плиту и холодильник вокруг нее. Причем между плитой и раковиной желательно установить рабочий стол. Двухрядная кухня Такой вид размещения мебели используется, когда кухня является сквозной. Плиту и мойку лучше расположить по одной стене, а холодильник по другой. Рабочий треугольник, в этом случае сохранится, и рабочая поверхность будет достаточно велика. L-образная кухня Такое размещение мебели больше всего подходит для небольшого квадратного помещения. Если же Ваша кухня имеет большие размеры, то расстояние между рабочими центрами становится слишком большим. Поэтому мойку и плиту нужно расположить максимально близко, оставив между ними рабочую поверхность. U-образная кухня Мебель расставляется вдоль трех стен. При такой планировке можно сделать очень удобный рабочий треугольник. Задняя стенка при этом должна быть не менее 2500 мм, а свободное пространство между сторонами от 1200 до 2800 мм. При более сжатых размерах создается неудобство и теснота, а при более свободной расстановке - ненужное движение. Полуостровная кухня Полуостровная кухня - это любой из вариантов планировки кухни с дополнительным выпуском либо рабочей поверхности, либо шкафа с мойкой или плитой. Как правило, это выступ, отделяющий кухню от столовой, он может использоваться так же как стойка для завтрака или сервировочный стол. Островная кухня Островная кухня - это U-образная кухня или L-образная кухня с дополнением в центре. Эта планировка подходит только для большого помещения. Наиболее удобные размеры "острова" 1200х1200 мм. В традиционном исполнении на середину кухни выносится стол с раковиной или плитой, но "островом" так же может быть обычный обеденный стол или тележка на колесах. Так же можно использовать это пространство как рабочую поверхность, а шкафы использовать для хранения различной утвари. В таком варианте планировки очень много вариантов для создания оптимального "рабочего треугольника". Общие правила планировки Соблюдение этих правил сделает ваше пребывание на кухне более комфортным, а процесс приготовления пищи - безопасным. Вы можете воспользоваться ими, как обставляя кухню новой мебелью, так и передвигая предметы старой. 1. Рабочий треугольник - холодильник-мойка-плита - должен быть расположен таким образом, чтобы не находиться на пути сквозного движения. Это убережет готовящую хозяйку от неожиданных столкновений с тихо вошедшими домочадцами. 2. Сумма длин сторон рабочего треугольника должна быть не меньше 3,5 метров (иначе будет тесно и неудобно), но и не больше 6,5 м (лишние передвижения тоже ни к чему). Как же это обеспечить? Если мойка почти всегда стационарна и привязана к водопроводу, плита более или менее подвижна за счет эластичного газового шланга или электропровода, то холодильник вообще можно передвинуть куда хотите, корректируя таким образом длину периметра рабочего треугольника. Совершенно не обязательно экспериментировать, тягая всю мебель на себе. Гораздо проще начертить более или менее точный план кухни, обратив внимание при измерениях на неровности стен, неточности углов (они могут быть вовсе не прямые), нарисовать в том же масштабе и вырезать из бумаги очертания кухонных предметов, включая пространства, необходимые для полного открывания дверей, и дать волю фантазии, передвигая все предметы на бумаге. Создавая таким образом обстановку кухни не забывайте и об остальных правилах планировки. 3. Подбирая место для газовой или электроплиты, учитывайте длину шланга или провода и возможность его протяжки скрытым образом. 4. Не делайте соседями плиту и мойку: вода с огнем не дружат, а брызги на раскаленные конфорки или открытое пламя довольно опасны. Лучше отгородите их разделочным столом или тумбочкой. На крайний случай подойдет мойка с дополнительной поверхностью со стороны плиты. 5. Не устанавливайте газовую плиту на расстоянии менее 30 см от окна во избежание задувания огня. Если на окне предполагаются длинные занавески, добавьте дополнительное пространство, оберегающее их от возгорания в случае порывов ветра. 6. Обратите внимание на доступ к духовке. Если дверца открывается вперед, как в большинстве моделей, расстояние от фасада духовки до противоположной стены или мебели у нее должно быть не меньше 1,2 метра, чтобы Вы без труда могли извлечь противень. Для духовок с дверцей, открывающейся вбок надо меньше места - 1 метр, но при этом от петель дверцы до соседней боковой стены должно быть не меньше 30 см, чтобы дверь открывалась полностью (130 -170 градусов). 7. При расстановке высоких предметов мебели или техники, попытайтесь не разрывать ими рабочую поверхность. Эта площадь на кухне самая необходимая. Выберите для них место по концам линии. 8. Развешивая настенные шкафы, учтите рост хозяйки, дабы она могла достать из них любую вещь и не ударялась о них, работая за столом стоя. Для среднего роста (160-170 см) подойдет расстояние в 45 см от рабочей поверхности до дна шкафов и полок. 9. Не вешайте ничего над плитой, если не установлена вытяжка. Да и по бокам от плиты торцы подвесных шкафов и полок обрастут жиром и другими выпариваемыми веществами. Поэтому лучше поставить при-точно-вытяжную вентиляцию, или отодвинуть настенные полки на 30 см от краев плиты. Вот основные правила применимые в обстановке кухни любого размера. Соблюдение их значительно облегчает жизнь хозяйкам: удобней готовить пищу, легче ухаживать за мебелью. В небольших кухнях это просто необходимо, иначе ежедневная готовка и уборка превратится в пытку. А ведь и маленькую кухоньку можно сделать местом отдыха и приятного времяпрепровождения. Для начала надо использовать все возможности увеличения полезной площади.
08.09.2009

Мебель

МЕБЕЛЬ [img]http://www.id4.ru/wp-content/uploads/loopita.JPG[/img] Словарь кухонных терминов Акрил - полимерный материал в листовой форме на основе полиметилметакрилата. Преимущества акрила: длительная устойчивость к воздействию окружающей среды, высокая ударная прочность, устойчивость к тепловому воздействию (max 80 градусов), хорошая светопроницаемость (для прозрачного стекла), хорошее светорассеивание (для матового стекла), высокая устойчивость к ультрафиолетовому излучению (не желтеет, не становится хрупким даже после длительного воздействия окружающей среды). Устойчив к воздействию неорганических веществ, кислот, щелочей, солей и их растворов. Кухонный фасад из акрила идеален для применения на кухне, особенно в помещениях с повышенной влажностью. Толщина акриловых фасадов 18 мм, однородные плиты толщиной 18 мм можно фрезеровать. Поверхность фасадов имеет идеальную отражающую способность. При возникновении любых царапин акрил, в отличие от пластика, легко зашлифовывается. При уходе за мебелью из парапана (акрила), нельзя обрабатывать поверхность абразивными средствами. Несмотря на достаточно высокую стоимость парапана, он покоряет покупателей мебели своей красотой и "непохожестью" на другие материалы. Анодированный профиль - металлическое обрамление фасада или другого конструктивного элемента. Для создания особо эффектного блеска поверхность может быть подвергнута дополнительной полировке. Встраиваемая бытовая техника - техника, изготовленная с учетом монтажа в специальные кухонные базы для встраиваемой техники. ДВП — это древесноволокнистая плита, изготовленная из отходов деревообрабатывающих производств методом сухого непрерывного прессования, путем введения в измельченную древесину синтетических смол. ДСП - древесностружечная плита. ДСП является самым популярным материалом для производства мебели. Основным достоинством шлифованной ДСП является ее низкая стоимость и простота обработки, так как шлифованная ДСП изготовляется из прессованной крупной древесной стружки с добавлением термореактивной синтетической смолы. Одним из основных достоинств ДСП является прочность, которая у ДСП ни чуть не хуже прочности натуральной древесины. Ещё одним достоинством шлифованной ДСП является легкость обработки, несмотря на большую плотность. ДСП ламинированная - плита с защитным покрытием из особой декоративной бумаги, пропитанной меламиновыми смолами (поэтому нередко используется термин "меламиновая плита&quot. Ламинированная плита обладает высокими потребительскими качествами: термо- и влагостойкостью, а также высокой устойчивостью к истиранию и другим повреждениям. Искусственный камень - особенный материал. Основа искусственных камней - песок, кварц, акрил, стеклянные волокна, бауксит и сильные связующие. Искусственный камень легче натурального, прост в обработке, гигиеничен, прочен и жароустойчив (выдерживает нагревание до 230 градусов). Кухни "Полуостров" - подходят только для очень больших помещений. Фактически это кухня типа "остров", в которой сам остров объединен со "стеновой" частью. Обычно на полуострове располагают продолжение рабочего стола, очень удобное для работы нескольких человек. Полуостров можно использовать и для размещения плиты или мойки. Кухня в одну линию (Линейная кухня) - устанавливается в помещение с ограниченным пространством. При такой планировке вся мебель и встраиваемая техника располагаются вдоль одной стены. Удобство такой кухни заключается в том, что большую часть кухни можно отвести под столовую, таким образом увеличить место под кухонный стол. В кухне такого типа элементы рабочего треугольника лучше расположить в следующей последовательности: холодильник - раковина - плита. Между ними располагают рабочий стол, для разделки продуктов. Так как кухня в одну линию ограничена размерами стены, желательно использовать все пространство стены и над мойкой и плитой установить подвесные шкафы Кухня П-образная - располагается вдоль трех стен помещения. Такая планировка очень компактна, вместительна. Однако столовую в такой кухне устроить вряд ли удастся. Рабочий стол, как и в случае с угловой кухней нежелательно разбивать какими-либо шкафами. Холодильник, плиту и раковину здесь лучше для удобства разместить у разных стен, однако, в случае если П-образная кухня устанавливается в большом помещении, следует учитывать предельный размер периметра рабочего треугольника в семь метров. Большая полезная площадь позволяет легко разместить другую бытовую технику наилучшим образом. Кухня угловая - наиболее практична с точки зрения использования свободного пространства и подходит для установки практически в любое помещение. Здесь можно и удобно готовить и обедать, разместив в свободной части обеденный стол. В такой кухне обычно делают длинный удобный рабочий стол, не разбитый высокими шкафами, над которым размещают подвесные шкафы. Рабочий треугольник рекомендуется разбить на обе стены. При такой планировке, как и в случае кухни "в две линии" достаточно места для бытовой техники. Ламинат - высокотехнологичный пластик, устойчивый к внешним воздействиям, он не боится влаги, ударопрочен. Ламинат отличается неограниченным количеством декоров: под дерево, плитку и камень, мрамор и др. Используется с основой ДСП для изготовления столешниц и фасадов мебели. Мдф - мелкодревесная фракция. По сути, МДФ это усовершенствованная плита ДВП. Ее физико-механические характеристики, такие как прочность на сжатие, прочность на изгиб, сопротивление выдергиванию шурупов — у плит МДФ (MDF) сравнимы с характеристиками натурального дерева. В то же время стоимость плит МДФ, по сравнению с древесиной, ниже на 60%. Вследствие того, что плотность плит МДФ такая же, как и у натуральной древесины, древесноволокнистые плиты легко поддаются фрезеровке, обработке, шлифовке. На поверхности плиты МДФ есть возможность создавать оригинальный рисунок, выпиливать разный по сложности профиль. Плиту из МДФ можно обрабатывать любым известным в строительстве способом. Не составит труда придать замысловатую форму заготовкам из МДФ, скруглить углы, — все это расширило возможности изготовления различной мебели, профилей, мебельных фасадов. Меланин - высокотехнологичный материал на основе бумаги, защищенной специальным лаком. Недорогой материал для изготовления кухонных фасадов и столешниц. Имеет массу вариантов декоров. Менсоль - полка, устанавливаемая поверх верхних шкафов или вместо них. Может быть изготовлена как из ДСП, шпона, так и искусственного камня. В менсоль можно монтировать подсветку. Метабоксы - боковины для ящиков эконом-класса. Метабоксы сделаны на базе роликовых направляющих, но имеют серьёзные отличия. Комплект метабоксов состоит из двух опорных направляющих (левая и правая) и двух направляющих, являющихся одновременно боковыми стенками ящика(левая и правая). Это одно из удобств метабоксов, т.к. не нужно изготовлять боковые стенки ящика из ЛДСП или другого материала. Необходимо только сделать дно, заднюю стенку и фасад ящика требуемого размера. А то, что дно изготавливается из ЛДСП (в основном толщина ЛДСП ровна 16мм), а не из ДВП (в основном толщина ДВП ровна 4мм), придаёт изделию необычайную прочность и надёжность. Ещё одним плюсом метабоксов являются крепления для фасада, которые имеют регулировку, обеспечивающую установку фасада ящика ровно по корпусу мебели. Также для метабоксов существуют специальные планки наращивания, которые позволяют увеличить рабочую высоту метабокса до нужного размера, а системы разделения позволят правильно организовать рабочее пространство внутри самого метабокса. Метабоксы изготавливаются из стали толщиной 1.2 мм и покрываются высокопрочной эмалью различных цветов (в основном: белый и металлик). Материал самих роликов - высокопрочная пластмасса, рассчитанная не на одну тысячу открываний. Нагрузка (вес ящика), выдерживаемая метабоксами, напрямую зависит от их длины. Чем больше длина, тем меньше нагрузка: от 10 кг до 20 кг. (в открытом состоянии). Метабоксы считаются системой неполного выдвижения (3/4), т.е. выдвигаются на три четвертых части своей общей длины. Метабоксы могут использоваться как для накладных фасадов так и для вкладных. на металл.) Мультиплекс - проклеенные в разных направлениях тонкие слои древесины различных пород. Этот материал меньше подвержен воздействию воды, чем цельное дерево, и не деформируется. Навесные аксессуары – используются в комплекте с трубой рейлинга. Включают в себя всевозможные элементы – баночки для специй, полочки под крышки, баночки, салфетки, сушки и др. Остров – вынесенные в центр кухонного помещения шкафы со столешницей. Остров может служить как дополнительная рабочая поверхность или полноценный рабочий стол с плитой, вытяжкой и мойкой. Правда, для этого необходимо подвести надлежащие коммуникации на начальной стадии ремонта. ПВХ - поливинилхлорид, синтетический материал, получаемый из натуральных продуктов: нефтепродуктов и обычной поваренной соли. Отличается высокой прочностью, экономичен, универсален в применении. Признан экологически безопасным. Используется для облицовки фасадов и отделки кромок. Плинтус – элемент, устанавливаемый на столешницу в местах соединения со стеной. Погонный метр - единица измерения для расчета ориентировочной стоимости кухонного гарнитура. Исчисляется исходя из стоимости кухни (без учета столешницы, техники, аксессуаров), поделенного на метраж кухни с учетом верха и низа гарнитура. Например: Стоимость кухни 1000 у.е. за погонный метр. Размер стены под кухню - 3 метра. Итого в простейшей комплектации ваша кухня будет стоить 3000 у.е. Постформинг - технология облицовки плиты ДСП слоистыми ламинатами высокого давления. Особенность плиты, обработанной по этой технологии - закругление лицевой кромки плиты. Покрытие обладает более высокими защитными свойствами. Кроме того, постформинг позволяет использовать очень широкий цветовой спектр окраски покрытия. Прессформинг - технология обработки плиты МДФ, при которой с помощью прессформы на поверхности плиты выдавливается декоративный рельеф. Рейлинги - навесная система, располагающаяся в зоне фартука кухни. Рейлинг состоит, как правило, из нескольких частей. В самом распространенном варианте рейлинг состоит из 3 частей: основной трубы держателей (с обеих сторон трубы) заглушек (с обеих сторон трубы) Основным элементом рейлинга является труба. Диаметр труб, для изготовления реллинга может быть различным. Но наибольшее применение находят релинги, состоящие из труб, диаметром 25 мм, 32 мм, 40 мм, 51 мм. Синтетический камень - кристаллит, аксилан, варикор, кориан и другие - ни в чем не уступают природным аналогам, а часто и превосходят их по практичности. Весьма популярно сегодня для столешниц использовать кориан - высокотехнологичный материал, созданный на основе акриловой смолы, минерального наполнителя и пигмента. Он удивительно прочен и долговечен, устойчив к химическим воздействиям, нетоксичен. Системы скрытого хранения – аксессуары, позволяющие использовать каждый элемент кухни с максимальной пользой. Сюда можно отнести выдвижные металлические корзины, бутылочницы, пуш-полки и др. элементы. Софтформинг - технология изготовления ламинированной ДСП, применяемой для создания мебельных фасадов. Плита изготавливается при более низком давлении, ее толщина не может превышать 20 мм. До 100 вариантов цветового и фактурного оформления, множество типов бокового отделочного канта - таковы главные "дизайнерские достоинства" софтформинга. Столешница – это поверхность, которая монтируется поверх нижних модулей кухонного гарнитура. Столешница может быть как ламинированной, из искусственного камня, мраморная, деревянная, так и изготовленная из закаленного стекла. Тандембоксы - высокотехнологичный механизм выдвижения ящиков. Тандембокс снабжен системой направляющих, не требующих ухода и скрытых от глаз под другими деталями; и обладает высокой стабильностью к боковым нагрузкам. Высококачественная система выдвижения ящиков имеет отличный ход, легко втягивает ящики внутрь шкафа, снабжена фиксатором, не допускающим ненамеренного оставления в выдвинутом состоянии (важно для обеспечения безопасности детей). Система направляющих не требует ухода и обладает высокой износостойкостью. Она не оставляет следов истирания металла или каких-либо иных загрязнений: чистота и гигиеничность обеспечены! Максимальная нагрузка - 30кг. Фартук – это расстояние между нижними и верхними базами кухонного гарнитура. Чаще всего укладывается плиткой или стеновой панелью в цвет столешницы. Фурнитура - стекла, ручки, подсветка, элементы дополнительного оснащения кухонного гарнитура. Шпон - тонкий слой древесины, специальным образом наклеенный на плиты МДФ или ДСП. Стили кухни Кантри. Массивные рамки из натурального дерева, состаренные под патиной времени фасады, бронзовые ручки, старые «блоки мясника», открытые буфеты, множество открытых деревянных элементов… Вот один из вариантов кухни в деревенском стиле. Но встает вопрос, как это все воспроизвести в наше время, да и на вашей кухне? К счастью, большинство кухонных фирм-производителей имеют в своем ассортименте хотя бы одну кухню в стиле кантри. Интегрированные блоки моек, столешница из керамической плитки, разнообразные бронзовые аксессуары (рейлинги, ручки), многочисленные деревянные вставки и дополнения к кухне - именно тот необходимый арсенал элементов, который неизменно придаст колорит вашей кухне. Такая кухня найдет своих поклонников среди людей, тяготеющих к образам прошлого, и тех, кто хотел бы ощутить атмосферу «старого доброго времени», да и просто любителей домашнего тепла и уюта. Но такая кухня - не повод уходить от современной жизни. Все удобства технического прогресса можно легко замаскировать в вашей кухне. Удобные выдвижные аксессуары легко прячутся за характерные фасады, каменные блоки, выполняющие роль моек, дополняются столь же старинным краном-лебедем, а самые последние достижения бытовой техники, «загримированные» под старину, помогут воплощать даже самые изощренные рецепты. Классика. Классическая кухонная мебель - это поистине искусство. Каждая модель кухни передает в себе дух времени, семейные традиции, элегантное обрамление домашнего очага. У большинства производителей каждая классическая модель дополняется идеально подходящими элементами. Будь то декоративная вставка, ножка или витраж фасада - все соответствует заданному ей классическому стилю. Изготавливаются такие модели в основном из дерева. Выбор классических моделей в самом большом магазине кухонь «Кухнистрой» практически безграничен, поэтому можно смело сказать, что каждый найдет кухню по душе. Такая кухня придется по вкусу людям консервативного характера, уважающим традиции и культуру прежних времен, мечтающих с гордостью передать свою кухонную мебель будущему поколению. Модерн. Такая кухня - полет фантазии, проявление вашей творческой свободы! Любой материал (дерево, пластик, МДФ, акрил, листовой алюминий), любой цвет, любая комплектация - выбор только за вами. Пожалуй, на сегодня это тот стиль, который олицетворяет максимальную функциональность кухонного пространства. Он оригинально сочетает в себе строгие, лаконичные формы, так и яркие, насыщенные сдержанные цвета и вместе с тем «холодные» материалы. Идеально подходит для людей, ценящих свою свободу в любом ее проявлении. Ведь, такую кухню можно будет с легкостью менять так же, как и ваше настроение. Материалы для кухни Акрил. Совершенно инновационный материал для кухонного рынка. (Эксклюзивным производителем такой кухни является торговая марка ZETTA). Этот материал имеет просто массу преимуществ. Помимо того, что этот экологически чистый материал имеет большую цветовую палитру, он очень удобен в уходе. Его абсолютно гладкая, отражающая свет поверхность даже при получении каких-либо царапин, легко зашлифовывается. Поэтому можно смело сказать, что такая кухня будет долгие годы блистать в вашем кухонном интерьере. Акрил может быть как тонким (4мм.), так и монолитным (18мм.). В первом случае акрил используется с алюминиевой или хромированной рамкой по периметру фасада. А 18-ти миллиметровый акрил используется самостоятельно, без какой-либо основы. Алюминий. Фасады такой кухни представляют собой цельные литые фасады из алюминиевого листа с врезанными ручками. Такую кухню, конечно, сможет полюбить далеко не каждый! Это кухня-прорыв в новое понимание кухонного дизайна. Ей не страшны годы использования, ведь она целиком алюминиевая, а если и возникнут какие-нибудь царапинки, будьте уверены – они лишь добавят кухне дополнительную стилизацию. Дерево. Неизменный лидер на кухонном рынке. Применяется для создания как для классических, так и для современных шедевров. Правда, фасады, изготовленные полностью из дерева встречаются достаточно редко. В основном рамка-массив, а филенка (внутренняя часть фасада покрыта шпоном из того же дерева). И это все не из соображений экономии, а практичности. Ведь дерево - живой материал и он тоже «дышит». Поэтому при значительных перепадах температур внешний вид фасадов может видоизмениться. МДФ (мелкодревесная фракция). Очень податливый материал. Легко поддается фрезеровке, поэтому кухни из МДФ можно увидеть как в модерновом, так и классическом исполнении. Есть вариант закатывания МДФ под пленку различных вариантов расцветок и фактур (огромное количество цветов пленок под натуральное дерево). Является прекраснейшей альтернативой натуральному дереву при минимальном бюджете. Второй вариант-покраска фасадов МДФ. Здесь практически безграничные возможности цветового решения. А если заказывать покраску фасадов в Италии, что продлит срок изготовления кухни, можно выбирать любые цвета по системе цветов RAL). Пластик. Наиболее распространенный материал для изготовления кухонь. Основа-ДСП, сверху отделывается пластиком. Пластик может быть как глянцевым (что визуально расширяет пространство), так и матовым (создает более камерную обстановку, добавляет ощущение комфорта). По периметру фасадов пластик отделывается полимерной ПВХ кромкой или алюминиевой рамкой. Преимущества – разнообразие цветов, экономичность, практичность в уходе. Недостатки – при интенсивных ударах по фасадам могут возникнуть сколы. Как снизить стоимость кухни Сколько будет стоить моя кухня и почему стоимость моего кухонного гарнитура отличается от цены на ценнике? Вы видите цену за погонный метр и автоматически умножаете на метраж вашей кухни. Но почему, в итоге, после капитальных просчетов может быть другая цена? Обман? Нет. Все очень просто. Вот основные факторы, от которых будет зависеть стоимость кухонного гарнитура. Конструкция кухонных модулей. Чем проще конструкция кухонных модулей, тем дешевле будет стоить Ваша мебель. Ширина кухонных модулей. Чем больше широких кухонных элементов, тем дешевле общая стоимость мебели для кухни. Один шкаф шириной 90 см дешевле двух аналогичных по конструкции шкафов по 45 см. Широкие модули - это, кстати, еще и модно! Кухонные модули с витражами. На забывайте, что сложность конструкции мебельного элемента прямо пропорциональна его цене. Дополнительные отделочные материалы (стекло, алюминий и т.п.) - дополнительные расходы. Чем меньше кухонных модулей со стеклянными дверцами, тем меньше стоимость кухонной мебели. Использование фасадов из МДФ или пластика вместо массива. Натуральное дерево - это престижно и дорого. Современные технологии позволили повысить качество пластика, МДФ. Эти материалы отличаются особой прочностью, износостойкостью, термостойкостью, влагостойкостью и т.д. А стоят значительно дешевле дерева. Продуманный дизайн-проект. Если Вы заранее уясните для себя, что и куда разместить на кухне, то сможете избежать покупки лишних напольных или навесных модулей. Вы сэкономите деньги, придя к оптимальному варианту. Организация пространства кухни На кухне существует три активные «рабочие точки»: рабочая поверхность стола, плита и мойка. Они образуют «рабочий треугольник» размером от трех до шести метров. Независимо от типа планировки кухни каждая из этих зон должна соседствовать со столешницей. Главная точка «рабочего треугольника» – мойка. И в идеале именно она должна находиться в его центре, на расстоянии приблизительно 1200- 1700 мм от плиты и 1200-2000 мм от холодильника. Рядом с мойкой подходящее место для соседства посудомоечной машины. Холодильнику или морозильной камере стоит располагаться в углу кухни. В этом случае не происходит «разрыва» рабочей поверхности. Если ваша кухня имеет небольшую ширину, постарайтесь приобрести холодильник с узкой дверцей, обязательно обратив внимание на то, в какую сторону она открывается. Высота бытовой техники определяет расстояние между настенными шкафами и столешницей. Этот показатель не должен быть меньше 45 см. Эффективная работа вытяжки также требует определенного расстояния между нею и плитой. Для газовых плит это расстояние составляет 700 мм, а для электрических – 600. Сегодня большой популярность пользуются так называемые «острова», на которых обычно размещаются плита и мойка. Они смотрятся очень эффектно, и дают возможность не толкаться у плиты даже в том случае, если над блюдами колдует целая команда кулинаров. Для такого решения подходят только достаточно большие кухни, так как кухонные «острова», подобно островам настоящим, требуют вокруг себя весьма ощутимого пространства, радиус которого составляет приблизительно 1500 мм. Типы планировки кухни в зависимости от конфигурации модели позволяют добиться максимального комфорта. Первый и традиционный вариант планировки – «линейная» композиция. Она дает прекрасные возможности создания органичного многоцелевого пространства, в котором соединены кухня, столовая и гостиная. Второй – угловая кухня, один из самых привлекательных вариантов, при котором мебель и техника расставляются вдоль смежных стен. Этот вариант не годится лишь для узких помещений. Центр рабочего треугольника такой кухни – угловая мойка. Но даже в том случае, если кухня большая, следует максимально приблизить к мойке плиту – оставив между ними определенную рабочую поверхность. Однако сегодня дизайнеры предлагают некое новое прочтение угловой кухни, в котором в качестве соединительного элемента отсутствует громоздкий угловой шкаф, а мойка устанавливается вдоль одной из стен, на одной линии с плитой. Третий вариант – U- образная планировка – предполагает, что мебель расставляется вдоль трех стен. При такой планировке ширина прохода должна быть не менее 1200 мм, этот показатель позволяет комфортно работать на кухне вдвоем. Рекомендации по оптимальной протяженности рабочего треугольника не теряют своей актуальности даже в том случае, если размеры кухни значительно превосходят все среднестатистические показатели. Цветовые решения Разнообразие и смелость красок – одна из прерогатив мебели кухни. Яркие фасады кухонных гарнитуров не только влияют на настроение, но и меняют объемы, глубину и энергетику кухонного пространства. Цвет является эффектным украшением кухни сам по себе, поэтому чаще всего дизайн кухонного гарнитура с красочными фасадами дополнен простыми и строгими линиями. Выбирая модель кухни яркого цвета, Вам стоит отдавать себе отчет в том, что готовы сосуществовать с ним в течение длительного времени. Иначе придется заказывать новый фасад. Когда Вы находитесь в специализированном салоне кухни, стоит помнить, что даже самый яркий кухонный гарнитур в разнообразии модельного ряда нивелируется, поэтому экстравагантные решения в отношении цвета нужно принимать очень осторожно. Дерево считается наиболее нейтральной поверхностью в дизайне кухни. Поэтому благодаря природной естественности, кухни в классическом стиле считаются наиболее популярными. Возможно, именно натуральность и естественность цветовой гаммы дерева определила, в конце концов, непреходящую популярность классической кухонной мебели. Это касается и мебели в стиле «кантри», где царят натуральные цвета земли, прозрачного моря, спелой голубики, яичной скорлупы, теплого песка и нежной магнолии. Если вы считаете, что яркий цвет совершенно неприемлем в кухонном гарнитуре, нет причин отказываться от него совсем. Шторы, скатерти, обивка стульев, вазы, предметы интерьера и аксессуары могут стать яркими пятнами, которые всегда можно легко сменить на более спокойные варианты. Порядок на кухне Современная кухня может снять с плеч хозяина значительную часть забот по поддержанию порядка благодаря рациональной планировке. Современная формула порядка на кухне включает в себя обозримость и доступность кухонных принадлежностей - независимо от места их хранения и предназначения. А также возможность в считанные секунды воспользоваться ими или - в случае использования электроприборов - немедленно привести их в рабочее состояние. Такой подход к содержанию каждого ящика, полки или шкафа является эргономической организацией внутреннего пространства, и взят на вооружение всеми крупными производителями мебели кухни. Это дает возможность в полной мере наслаждаться незыблемым порядком. «Умная» кухня привносит в повседневную жизнь дополнительный комфорт и порядок, что особенно заметно в случае замены распашных дверей в нижних тумбах со статичными полками на объемные ящики с невообразимой прежде шириной в 90 и даже 120 см. Возможность их легкого и безопасного выдвижения на полную глубину в сочетании с гибкой, мобильной системой разделителей, позволяет без труда «закрепить» за каждым нужным предметом свое определенное место, исключающее бессистемное складирование. Время от времени производители кухни совершают открытия, предлагающие решение многих вопросов. Как правильно хранить хлеб, использовать поверхность мойки как дополнительную рабочую поверхность, сушить вымытую, но еще влажную деревянную доску, - обо всем этом Вам расскажет дизайнер при проектировании Вашей уникальной «умной» кухни. Как не ошибиться в выборе «своей кухни» Главное при выборе кухни – правильный и ответственный прогноз на долговременную стилевую и цветовую «совместимость». Ведь чтобы ни диктовала изменчивая мода, человеческие склонности и пристрастия определяются особенностями личности. А потому, прежде чем сделать решительные шаги, нужно постараться максимально определить свои истинные вкусы – даже в том случае, если вы безоговорочно доверяете своему дизайнеру. Ведь дизайнер только организует пространство, которое длительно «потребляется» другим человеком, и от которого в большинстве случаев невозможно отказаться в течение достаточно продолжительного времени. Конечно, выбор кухни основывается, прежде всего, на образе жизни. Однако при всей его непохожести психологи выделяют два основных подхода к приобретению кухни – эстетический и рациональный. Эстеты особенно ценят классику за возможность ощутить размеренность ритма жизни и психологический комфорт «старого доброго времени», особую, респектабельную атмосферу родного дома, а потому в основном выбирают насыщенные декором итальянские классические кухни, характерными атрибутами которых, помимо тщательно выполненных фасадов из дерева, являются и роскошные столешницы из натуральных камней. Впрочем, некоторые эстеты, среди которых немало публичных персон, выбирают модный, высокотехнологичный, эксклюзивный дизайн. В этом случае кухня играет «представительскую» роль, и работает на имидж ее владельца. И все же большинство современных потребителей можно смело отнести к рационалистам, для которых при выборе кухни главным является удачное соотношение цены и качества. Но было бы большой ошибкой думать, что рационалисты равнодушны к эстетике. Вовсе нет! Просто порядок ценностей у них выстроен в демократичную цепочку «качество, функциональность, дизайн». Такой подход дает возможность с блеском воплотить в жизнь принцип разумной экономии независимо от стилевых пристрастий и при этом не отказывать себе в удовольствии обладания престижной кухней, являющейся образцом хорошего вкуса, качества и практичности. На чем нельзя экономить Современная кухня, с точки зрения единства формы и содержания, – не просто полки и не просто шкафы. За красивыми фасадами кухни третьего тысячелетия обязательно скрывается «богатое содержание», обеспечивающее максимальные порядок, комфорт и эргономичность ее внутреннего пространства. Конечно, ради экономии можно отказаться от оснащения кухни различными приспособлениями и аксессуарами, оставив все это на «потом». Однако комплектование ими кухни на этапе ее проектирования дает дизайнеру широкие возможности максимально полно соединить внешнюю привлекательность декоративных элементов с четкой логикой удобства и целесообразности. Очень важно оптимально организовать внутреннее пространство выдвижных ящиков – независимо от их размеров – учитывая свой образ жизни, состав семьи и свои предпочтения. Неглубокие ящики, расположенные непосредственно под кухонной столешницей, нужно обязательно оснастить вкладышами для столовых приборов и кухонных инструментов. Такие вкладыши могут быть из дерева или пластика. Глубокие ящики, в которых хранятся продукты, желательно обязательно укомплектовать разделителями – поперечными рейлингами, «разбивающими» ящик на несколько четко сегментированных частей. Благодаря легкому движению рейлингов коробки, банки и пакеты – независимо от их размеров - всегда будут послушно сидеть на одном месте, обеспечивая в ящике образцовый порядок. Держатели для тарелок, умеющие настраиваться под тарелки любой высоты и любого диаметра простым нажатием на специальные кнопки, также очень важный элемент организации внутреннего пространства ящиков для посуды. Выдвижные корзины или кассетницы, встроенные в обычный высокий шкаф, облегчит хозяйке доступ к необходимым продуктам, кухонной посуде, приборам и избавят ее от малоприятной и трудоемкой процедуры уборки статичных полок. Пластиковое ведро под мойкой, стоящее в глубине шкафа – не лучший вариант мусоросборника по сравнению с выдвижной системой, состоящей из нескольких удобных и легко моющихся емкостей. Разнообразное оснащение труднодоступных, «угловых» частей кухни – также прекрасный эргономический прием, позволяющий использовать каждый сантиметр пространства. Не менее важно и демпфирование, то есть оснащение мебели системами бесшумного и плавного закрывания. Специальные четырехшарнирные петли, умеющие тормозить дверцу; дверные амортизаторы, пневматические системы, встраиваемые в направляющие ящика и не требующие никаких изменений в его конструкции – все эти детали очень важны, потому что позволяют превратить утомительные и шумные кухонные хлопоты в ежедневные «праздники жизни» - без всякого повода.
08.09.2009

3DDD.RU Сборка [Книга]Стили

извиняюсь долго не посещал эту ветку... как всегда времени чуток появилось))) а продвигать нужно) я тут продумал и решил раскидать обязанности каждому кто изъявит желание помочь... кто готов составить обложку для книги говорите , пишите в личку... далее кто готов серьезно заняться книгой точнее частью её пишите тоже в личку.... ... что значит серьезно (я не приветствую) написания про стили путем высказывания пару слов которые взяты из другого сайта или просто добавлением картинки..... требования таковы.... если вы хотите написать про какой либо из стилей... пожалуйста пишите о стиле много.... все что можно найти и не найти! нужно описать стиль как можно точнее и доходчиво.... как я уже писал повторюсь) 1 название стиля..... 2 Характерные черты стиля: 3 Основные цвета используемые в этом стиле: 4 Характерные линии: 5 Характерные формы: 6 Элементы интерьера: 7 эпоха или год возникновения стиля... 8 Основоположники стиля если есть фото и их работы... 9 Формирование стиля и в связи с чем это связано... по возможности использовался ли этот стиль в архитектуре либо только интерьер брался за основу.... ... если что доработаю формулировку ... ______*возможна редакция_____________________________________________________________________- в общем кто готов пишите будим сотрудничать .... главным редактором книги буду я.... но если есть люди способные к написанию книг.. творческое техническое .. вобщем умелое мышление в создании книги милости просим всегда рады)))) все делается для людей которые любят и хотят получать знания в сфере дизайна.. книга создается единомышленниками бесплатно и свободно...
08.09.2009

Подскажите, кто прав?

для получения суммы в рублях гривну умножайте на 5.8 для получения суммы в долларах гривну делите на 8.5 для получения суммы в евро гривну делите на 12.2
30.08.2009

VRay HELP

Руководство пользователя к плагину Vray
29.08.2009

Фотореаличтичная дверная ручка

не пробовали видео-уроки на сайте покачать? иль трафика жалко? методов и способов визуалить студию пруд пруди... заходите в сборники и качайте)
26.08.2009

МЫ! фото

жаль что руссий плохо ((( так бы человек пригодился VRay полностью перевел бы))))
24.08.2009

МЫ! фото

помоему болгарский ближе к русскому чем к англиЦкаму! "Филя" он как на эстраде на руском шпрехает!
24.08.2009