СообщенияДата

Lowpoly не ровный блик

смотрю на примеры Seth Harper и вижу как нормалка не соответствует правильному результату, который должен был получиться при запечении такой хайполи на такую лоуполи (т.е. не вижу отображения компенсации "кривости" лоу поли на нормалях). От чего трудно представить чтоб Лоу дверь с этой нормалкой выглядела не так как она выглядит на примерах)! Т.е. я вижу именно то что и должно быть при такой нормалке) *также не понял почему меши в ОБЖ скинуты, а не в максовском файле. Всеже печете не в максе?? а нам сказать об этом)?  ну ничего сейчас сам заценю. провел тесты, порассуждал о высоком: Нормалка  - это не сложно! Вру -сложно это, нужно сломать все ноги, но потом зато будет все очевидно и легко. Но чтоб голову не забивать, советую воспользоваться правилами описанными в скринах, а дальше уже форум на Поликаунте ̶п̶о̶м̶о̶ж̶е̶т̶ запутает!) тут сцена с обеими нормалками: https://yadi.sk/d/r7bEFyX_qyHTo
14.04.2016

W.I.P ArtBarry

Суть "про вертикали" не в том, что это плохо, в том что когда не сильно завалены, то лучше чуть подтянуть до "ровно". Когда прям совсем большой угол, то лучше не выпрямлять или только немного компенсировать, ибо искажения.   Сам я тоже люблю ракурсы сложные не архитектурные, но канонов лучше придерживаться в некритичных и явно не направленных на "артсъемку" кадрах.
14.04.2016

Как анимировать вращение наклоненного объекта по одной из осей?

Линк Ротейшен не понял как пользоваться, - вроде помогает крутить, а как контролировать не понятно (в графе не кажет значения ключей).  Также поковырялся и понял почему у меня проблем не возникало никогда. Все дело в иерархии, всегда был скелет с рут костью, от чего для каждого объекта в иерархии были свои локальные координаты, по которым и ставились ключи.  В случае когда объект сам является рут костью, то он ориентируется на Глобальную систему координат (игнорирует настройку Локал, которую можно, казалось бы выбрать). *догадка, возможно я не прав, но так работат. В качестве решения могу предложить прикрепить куб к даммику, и анимировать вращения куба наздоровье и с ожидаемым результатом: https://yadi.sk/d/ACQhZ8gzqv2yt
14.04.2016

Как анимировать вращение наклоненного объекта по одной из осей?

повторил вашу проблему. Хм, странно  - не помню такого ... кручу по конкретной оси, а анимацию фиксируется как будто по глобальным крутил. И сразу подумал, а как это я раньше то анимировал тогда))?
12.04.2016

Lowpoly не ровный блик

Цитата Nightwind: В максе очень криво организована работа с группами сглаживания не то чтобы криво, но в базовой Unwarp автогруппировки по UV shell действительно не хватает. * уменя этот скрипт на 2016м не завелся кстати. Также этот функционал есть в textools и polyunwarpper (http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polyunwrapper). Я пользуюсь последним - очень нравится.
12.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Цитата industrialudaf: Шепну на ушко: - MARI Шепну на ушко,  - не нужно!) Мари это очень специфическая текстурилка для нетривиальных задач, и такая же не тривиальная в освоении и работе. Это будет как "изучить автокад чтоб сделать один раз план эвакуации". В геймдеве даже не вижу, чтоб кто-то сидел на Мари(знаю только людей разочарованных в том, что им этот инструмент в итоге не нужен, а времени потрачено...).  Киноиндустрия для сверх высоких разрешений может использует для персонажки, а все остальные пользуются Quxel, Substance Designer/Painter, 3dCoat.  А швы реально можно замазать "вьюпорт канвасом" в максе прям.
11.04.2016

Lowpoly не ровный блик

Конечно мои предположения сейчас будут гаданием на кофейной гуще, но все же попробую: Судя по скринам, проблема со сглаживанием происходит на уже запеченной под нормалмап двери? Если так, то пеклась ли нормалка в максе или в сторонней программе? Если в максе, то по идее изначально кривоватая по сглаживанию модель должна была выпрямиться за счет компенсаций тангент спейса. Если нормали поехали, то скорее всего изменилась ориентация невидимых ребер при редактировании (нужно занова печь). Если пеклась во внешнем софте (хНормал, Сасбстанс и тд.), то может иметь место не синхронизированный тангент спейс (синхронить, это уже заморачиваться с тулзами конвертерами, - у макса специфический тангент спейс). Если модель вобще не для рендера в Максе, а скажем для игрового движка, то скорее всего искажения можно игнорировать(там все будет путем). Если все же необходим юзать модель в максе, то нужно хорошень наризать швы у развертки на критических углах и сделать ребра краев развертки жесткими(не сглаженными). Максу будет достаточно 45гр(правило хорошего тона), чтобы не было видимых искажений нормалей. Что хочется посоветовать по моделингу high to low для успешного ровного запечения нормалей: -многовато, сечений параллельных,  нужно меньше и равномернее(а где равномерно сильно, -по логике совсем не нужно сечь). -группы сглаживания на лоу поли зависят от развертки: один кусок развертки -это одна группа, другой -другая. Почему? Можно почитать на Поликаунте, объяснять долго, но это нужно делать именно так для данного объекта. -швы делать на критических углах, от чего сглаживание будет прерываться на них(потому что пункт выше), и как следствие не будет проблем с сильными искажениями сетки на лоу поли и совсем не будет при лоу поли с запеченой нормалкой. Желаю успехов,  - дело хитрое, но плоды будут вкусные потом.
11.04.2016

Создание складок

Цитата shdwalex: Выше написал уже, но лично для Вас повторюсь - у меня правда сейчас нет времени на изучение. Если кто откликнется буду очень благодарен. Извини, если совсем не верно тебя понял, я вообще в воздух, про тенденции и не конкретно к тебе даже. А про проблему твою, если из опыта: Нет времени, не делай! будет время сделаешь. 1) геометрией нарезать, -просто, удобно, долго. 2) збраш, - требуется развертка, кнопка ГОЗ в максе, умение хоть чуть-чуть скалптить, и кнопка ГОЗ в браше чтобы вернуться в макс с картой дисплейса. (если нет времени, лучше вообще этого не касаться, -потеряешь времени больше чем на первом методе. будут именно проблемы со скалптом, а не с техничкой. 3) карта дисплейса  -нужна развертка и фотошоп. 4) симуляция тканей  - это вобще не про "срочно", нужно разбираться, учиться, экспериментировать. Уроков нет, - врядли кто держит специально, посмотрели забыли, забыли -нагуглили, накачали и снова посмотрели. Поэтому до сих пор ссылок и не накидали. А если накидают, то это они тоже нагуглили.
10.04.2016

Создание складок

Цитата DoCentttt: Кстати, неплохая бизнес-идея. да в метро и в переходах ее хорошо подхватили)
10.04.2016

Создание складок

* а помогать людям хочется, и даже сделать что-то для них, но не в тех случаях, когда к тебе потребительское отношение.
10.04.2016

Создание складок

Цитата Dipfrot: Я обратился к специалистам с просьбой помочь, если у них есть свободное время, возможность и желание. Много времени это не займёт. милениалы... *раздражает именно "много времени это не займет", как бы профи такие ломаются, "чето не знаю, както долго вроде" -  "неееее... не долго ! запили мне по бырому складочки, а то у меня времени нет изучать, а ты проф!!".  Это как подойти на улице к хозяину бентли и сказать: "слыш отвали мне пару сотен килорублей, мне их копить пару месяцев, а тебе щелкнуть пальцами"
10.04.2016

WINDOWS 10

добавил права доступа на папку Автодеск Пользователю как админу(хотя я админ с полными правами, но винда другого мнения), запись разрешает теперь.
08.04.2016

WINDOWS 10

Цитата Vizforge: Что ты имеешь в виду ? ладно не смотри) *если серьезно, то это фризы от фоновой установки обновлений скорее всего. (сейчас уже меньше, но по началу 10ка частенько подфриживала). У меня вот другая проблема возникла: Мало того, что на 10ке невозможно права писать в корень С и Програмфайлс настроить, от чего ряд скриптов на Макс пришлось редактировать. Так еще выяснилось, что она и в папку Макса не может, тварь запись сделать... А я думаю, почему у меня новые Shortkeys не сохраняются... 
08.04.2016

черные пятна при рендере!

скорее всего стекла с вывернутыми нормалями, часто дают артифакт "квадрат малевича"
07.04.2016

Как выровнять нормали?

Цитата tsarever: обычно после импорта обжей такая фигня лечилась набором 4х модификаторов: Вот адища то какая, секту можно открывать).  Так лечится когда не знаешь что вообще происходит, а по-нормальному лечится модификатором "тюн ту поли"(либо топорным мержем одной модели к "здоровой" и это тоже от незнания, что не так с моделью.  А не так обычно следующие "редактированные нормали", пришедшие например с Маи, либо очень крутой моделер был настолько крут, что настроил Крисы в эдит поли, и тогда нужно через конвертацию в меш прогнать(если нет желания просто крисы вернуть НОЛЬ), чтоб меш потерял память на Крисы(резет, тюн ту поли не помогут, потому что это штатные параметры сетки эдит поли, а не болезень). *К слову у автора в сетке были Крисы изменены, что не давало Турбосмуфу отработать по-типичному. 
06.04.2016

W.I.P ArtBarry

>работаю в blender уважуха. *Вертикали в первых двух кадрах все же лучше выровнять. 
05.04.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

В вашем случае лучший способ развернуть вот так:  Искажение будет совсем не заметное, а текстуру сделать к этому проще всего в фотошопе вот так:  * комбинации из нойза и радиал блура (ссылка на текстуру если нужна https://yadi.sk/d/uX4uEJw5qjjni ) Если приспичит мазать швы в каких других случаях -например на персонажке, то придется познать такие инструменты как Coat 3d или Substance Painter.  *Трипланар тоже вещь(если не требуется сделать модель в классическом пайплайне)
05.04.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Цитата akkoxe: текучку в вирее намного быстрее делать, процентов на 40. Если вопрос в скорости рендера -то в среднем на 300%, в сеттапе особой разницы не вижу. Те кто во врее рендерить умеет, не тратить никакого времени на "настройку света и рендера" -просто ставит свет, подгружает свой презет и жмет рендер.  *А в чем собственно спор? в нетерпимости?) - это же не "Толллерантно".  Мне нравится рендер короны, но работаю во врее, просто потому, что 10 летний опыт позволяет мне там рендерить все что угодно, как угодно и в среднем ровно в 3.5 раза быстрее).  В свою очередь заставлять и убеждать других в том что "врей с прямыми руками дает прекрасные результаты" не вижу смысла. Не уверен, что в сферическом вакууме при выборе между "понятно, долго, предсказуемо" и "сложно, быстро, без опыта не суйся" я бы выбрал второе. Про скорость все же не спорте, - корона не про скорость ни разу.
04.04.2016

Артефакты на визе

Цитата irishman: shdwalex, с этим быстрее не будет)) -мин макс ДМС 5 - 15 Миша, ты меня вроде хорошо знаешь, зачем этот сарказм)?
15.03.2016

Артефакты на визе

Цитата Dimaz331: Некоторые картинки рендерились по 2,5 часа (см. время рендера на картинках). Такое время меня вообще не устраивает. о чем я и сказал. нужно причину исправить, а не лечить симптомы) 15минут такого качества картинка должна рендериться  на корыте даже.
14.03.2016

Артефакты на визе

Dimaz331 Как я вижу проблема может быть в следующем: -за окном бек с сильно накрученным аутпутом (лучше это делать через врей лайт с галкой "относительно экспозиции камеры" и не больше 2х по множителю. Отфотошопить белесость по вкусу. (получите более реалистичный результат) *перекрученный аутпут на текстуре способен раскидываться зайчиками. Там крути не крути - избавиться сложно. -стекло окна не исключено из теней и ГИ -в настройках ГИ рендера стоит "рефлективная каустика". к слову в данном интерьере даже "рефрактивная"не к чему. -возможно нет толщины стен Что советую сделать: -исправить выше описанные проблемы. -вернуть настройки к "общепринятым стандартам" текущие накрутки уже не потребуются. -выключить галку "стор иррейдианс мап" в светильниках как советовал irishman (остальные советы излишние, рендер станет долгим как в короне, а особо видимой разницы не принесет).  *если хотите получить очень чистый рендер  и при этом достаточно высокую скорость: -антиалисинг фильтрацию выключить вообще -мин макс ДМС   5 - 15 -портал в окне 60сабов (солнце 8-16) -глобал свитчерс(по умолчанию) -ирмап настройка Хай -лк  1700саб для фулхд, семпл 0.01 скрин мод.  префильтр 50-100
14.03.2016

Странные шумы

поломанная или отсуствующая карта или uv2 дисплейсмента? "тертичиски можбыть")?
14.03.2016

Выбор монитора

на работе два делла 1920х1200, долго не замечал, что там 1200 по высоте).  27" нормально. Кто-то жалуется, что головой вертеть приходится, однако по факту  -это движения глазами, о пользе чего думаю говорить не нужно.
06.03.2016

Выбор монитора

пользуюсь AOC i2757Fm https://market.yandex.ru/product/8423696?hid=91052&track=tabs прекрасный монитор, -матрица AH_IPS (последние поколение, производитель LG, при этом монитор сам стоит дешевле чем аналог от производителя), никаких Фиолетовых отливов даже под самыми критическими углами. -WLED(лампы с нейтрайльным белым светом, обычные LED синие, а Люминисцентные Желтые) подсветка, - заводская калибровка. температура хоть и 7300К, но серый не синит, не розовит, не желтит, - выглядит серым. (откалибровать можно и под 6500к без проблем, но при желтом комнатном обычно калибраторы такую температуру и выставляют). -дизайн, очень стильно выглядит и дорого(друзья так и думают, что стоит штук 35-40, - куплен за 12к руб.) -Самая быстрая матрица среди IPS матриц, вплотную подбирается к TN, что не может не делать монитор бескомпромиссным в задачах рабочих и развлекательных. (*хотя, если честно я и на обычных IPS не чувствовал задержки и не сокрушался на шлейфы) по сути думаю, что большинство мониторов на AH_IPS и WLED подсветкой будут иметь прекрасное изображение.
04.03.2016

Странное отражение VrayMTL

покажи, плиз тоже самое только в сермате во вьюпорте
04.03.2016

Проблема с Render elements

falik  спасибо за директ меседж)!    Да эта проблема меня сильно волновала. Я ставил на виртуалку Ретейл винд10 лицензию, и на 2014максе и р. элементах макс падал. Ни Збраша! ни драйверов планшета не было!  2016 норм понятное дело. Так вот я все же перекочевал с 7ки основной рабочей на 10ку ОЕМ, через апдейт. И что интересно у меня не возник этот глюк с вылетом на 2014! У меня реально все работает. Збраш стоит (4r7), Дрова стоят от Бамбу и от Интуос.  Повторяю, -глюка нет!  И идей почему тоже нет... но я рад) * с чем я столкнулся на 10ке(она возможно и на 8ке есть), так это с совершенно не обоходимой проблемой запрета записи в С:\\, програм файлс, и некоторые другие директории. От чего некоторые программы, включая скрипты/плагины 3дмакс отказываются работать впринципе(в скриптах переписал пути). *никакие permission не разрешают проблему. Можно только перейти в Истинного Админа, и работать на нем как на основном, других решений не нашел в инете.   Кстати попробуйте 2014 закрашить в Дефолтном админе.
24.02.2016

параметрическое моделирование

Цитата man_ti: shdwalex не могу сейчас проверить.. с редактированием фаски косяков тогда не возникает? надо было сцену выложить)..   там топология идеальная от плагина серфейс, я даже секшен не снимал, - просто выделил лупы и экспортнул в сплайн  с  эдит поли.  там супер равномерная топология и как следствие идеальные фаски.* Что касается ущербного метода:  есть такой модификатор, называется Normalize Spline, он умеет модифицировать сплайны так чтобы точки в нем выстраивались равномерно с указанным шагом. Я думаю использование оного в раскритикованном выше видео, сделает этот метод идеальным решением для подобных форм. (да - с идеальными фасками)
22.02.2016

параметрическое моделирование

Можно стандартными инструментами Макса получить такую топологию. на ум приходят сплайны, серфейс, эдит поли и экструд/бевел 
22.02.2016

Из чего лучше это реализовать

это все в свою очередь будет под стеклом полагаю?  а так "3д" фрезеровка может подойдет.
22.02.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата irishman: вот брутфорс+поинтклауд на 780ой за 7мин. GTX770 - 10min.  Жаль что проц не участвует в рендере(
10.02.2016