shdwalex
Сообщения | Дата |
---|
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
т.е. черный не подмешивается, а белый подмешивается? понимаю что хочется осадить,но если понимать как работает альфаканал при РГБ интенсити и при АльфаКанале, то нужно сделать правильный вывод: каждому формату, свои инструкции!
| 08.02.2016 |
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
Цитата olegwer:
В проф. среде рендерят на черном фоне. Или сразу с нужным задником.
ну ну, а если делать фон белым, то окантовка будет наоборот черная) ну это согласен, меньше заметно
| 08.02.2016 |
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
Все эти каймы появляются только при неправильном использовании изображений. Скажем так в ПНГ используется прозрачность по интенсивности пикселя(в шопе показывается как полупрозрачность слоя). В ТГА, или любом другом формате в котором используется Альфа канал для прозрачности). В одном из случаев при Постобработке выбирается режим Премультиплайд Альфа, в другом он наоборот отключается. Изображение и в том и в другом случае должно ложиться Идеально.
*Кстати в проф. среде используется именно рендер с альфа каналом. (т.е. так называемый слой рендериться в Бьюти, а альфаканал отдельно как маска).
| 07.02.2016 |
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
проблема решается банально галочкой "premultiplied Alpha"
| 07.02.2016 |
Убрать излишние ребра и восстановить исходную форму
Привет, народ! Часто возникают ситуации, при которых нужно сократить количество сечений по кругу в форме(не так чтобы в два раза, а именно определенное количество), но при этом восстановить исходную форму.
В Модо это делается довольно легко, подозреваю и в Блендере.
Кто как решает эти задачи в Максе?
предлагаю конкретный пример:
пример: http://take.ms/9irvw
файл: https://yadi.sk/d/We1xg6vAoTU4J
Задача: Восстановить общую форму объекта, после удаления части ребер (НЕ ребра восстановить, а именно форму)все чего мне удалось добиться с помощью стандартных тулзов Макса:
форма правильная, но продольные лупы кривые стали (
Судя по всему печаль с этим делом, раз никто не вызвался решить задачу...
Есть возможность полюбоваться на результаты МОДО:
| 07.02.2016 |
Поднимаете ли вы цены на свой труд? голосование !!!
Цитата AzatHai:
Услуги дизайна (моделлинг, виз) не масштабируются ,как перепродажи или серийное произвоство.
по мне так прекрасно масштабируются). Надо мыслить не только как исполнитель, но и как заказчик и, глядишь чего намыслится.
А по вопросу автора темы:
-Давайте задерем цены до времен 2007года
-Рынок встанет
-Демперы в лице "работаю за хлеб" и "я бухгалтер 6го разряда, что я не смогу смоделить интерьер за 3тыщи?" вымрут или займутся своими отчетами. А также вымрут слабые и не подготовленные особи к затяжной 3д Зиме.
-Конкуренция в среде ослабнет и цены станут рентабельными за счет естественного отбора.
-Профит?
Нифига, - вымрут лоуэнд моделеры и лоуэнд заки просто перестанут заказывать, индустрия станет просто более чистой, но продолжит работать в лице "постоянных клиентов и постоянных исполнителей", для которых врядли что вобще изменится. Т.е. хочу сказать, что подняли вы цены или опустили, ни на что не повлияет раз, и хрен ЛоуЭнд вместе свами их задерет, потому как это равно массовому самоубийству).
Я вот не против ЛоуЭнд, - меня просто бесят их двойные ребра, впуклые вертексы, полигоны с нулевой площадью и вывернутые нормали с неправильным масштабом. Все эти люди должны срочно приносить пользу стране!
| 08.12.2015 |
планшеты на Атом 3570 имеет смысл тестить)?
| 28.11.2015 |
d252
Поделись цифрами плиз, сколько в сцене всего лямополиков? сколько при этом объектов и сколько процентов из этого контента является инстансной геометрией? Нужно чисто для статистики.
В моей было около 110лямов -это был интерьер без кустов вобще. все объекты в крупные в проксях, в сцене находилось около 9 лямов. Объектов при этом было около 1500. Сцена на старте съедала около 28гб озу при всевозможных оптимизациях, такой фигней никогда не страдал)). Ну и это все равно не помогло отрендерить на 16гб сцену интерьера. Кстати такойже объем по архвизу делал с хреф на врее, там и 8гб хватало за глаза + лес на беке. Думается мне что тут большую роль играют Текстуры, которых в интерьерах огого бывает, особено не пожатые 6к полы со сборников. *как известно они в оперативе в Рав не сжатый распаковываются, - можно посчитать сколько весит не пожатый тив в 6к (а там еще Спекуляр, Глосс, Бамп).
| 25.11.2015 |
Цитата petrovich23rus:
Короче, хочешь увеличить скорость - все готовые объекты с неанимированными модификаторами переводи в Editable Mesh.
Первое, что я делаю в тяжелой сцене это коллапшу сцену в Эдит Меш. Этого так же было мало.
| 23.11.2015 |
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ V-rey не загружается((
"не устанвливается"? или "не удаляется"?
Судя по всему и то и другое.
Причина в том, что нужно Руками удалить старый кряк, после чего удалить в штатном режиме, после этого врей должен нормально установиться и да, в выполняйте в режиме "от имени админа" (если Контроль учетных записей не отключен и/или вы не знаете что это)
| 23.11.2015 |
Цитата ViacheGon:
Наконец то разобрался я с базовыми настройками VRay
тих тих)).. это не базовые настройки врей), это "накрутить все нафиг, чтоб наверняка". И в этом плане наверно действительно в короне будет быстрее и проще рендерить.
| 23.11.2015 |
Когда-то тоже заходил на форум с таким же вопросом))), тогда также сказали "что ну не знаю чувак, у меня все нормально)"
Я тогда за сутки просканил все что нашел по оптимизациям Короны, коих кстати не так чтоб разгуляешься.
Сцена у меня была похожая, много прокси, жрала под потолок 32гб, на компе с 32гб запускалась нормально, на компах с 16гб запускалась почти час. Причина очевидна - нехватка Озу. Как решается? Практически никак. Дело в количестве уникальной загруженной в память геометрии, тут настройки рендера даже крути не крути ни на что не повлияет. И вот чтобы начать рендер Короне нужно это все загрузить как-то и как-то обработать, - самое узкое место.
В настройках прокси там режим есть, не помнию как назывался - специ подскажут: "не держать в озу, считывать с диска". С одной стороны это замедляет работу рендера даже если озу хватает, с другой стороны отодвигает "момент Свопа". Такая вот Корона, - если ОЗУ мало то как бы все...
*советовали еще считать по полоскам картинку (мол меньше озу жрет), - не помогло. Почему не помогло очевидно: проблемы на загрузке ресурсов возникают, а не на рендере.
Может спецы какие повылазят и наконец что-то дельное посоветуют, но тогда мне не помогли(все что советовали -это вот то что выше, но этого не достаточно оказалось). Думаю уже очень скоро Корона озадачится этим, народ а то напарывается на неожиданный факт "А что Короне нужно больше оперы на рендер?.."
| 22.11.2015 |
W.I.P. lovely93 Гостевая спальня в частном доме
по графике: фон за окном сделайте по светлее и мене контрастный, должно быть ощущение что там светлее гораздо по экспозиции чем внутри. Остальное уже от дизайна наверно в большей степени может зависеть.
| 18.11.2015 |
Цитата larrs:
это не то или я не въезжаю чего то http://vga-hdmi.ru/iz-vga-v-hdmi
это типа очень нерациональное решение
-у телека нет выхода вга?
-у моника судя по всему есть вга?
-на видеокарте как я понял двиай и вга?
Возможные решения:
- hdmi>dvi переходник чтобы воткнуть телек в дивиай, а монитор в вга
- http://www.becompact.ru/acs/kabel/audioperekhodniki/dvivga/3Cott-3C-DVIF-VGAM-AD246-s-DVI-24-5F-na-VGA-15-M-Black?utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=price&utm_term=82963&utm_content=moscow&ymclid=47025503477715010883011
| 09.11.2015 |
Помощь по проблемам с железом.
"NVIDIA Quadro относятся как раз к таким видеокартам, которые оптимизированы для решения неигровых задач. Профессиональная видеокарта — это не маркетинговый ход, с помощью которого нам пытаются навязать то же самое, но по большей цене. Подчас она стоит дешевле игровой, но в AutoCAD или 3ds Max работает в разы производительнее, поэтому более целесообразно обзавестись бюджетной NVIDIA Quadro, чем дорогой NVIDIA GeForce."
Маркетолог Нвидиа писал походу..) информация не соответствует действительности с 2010г.
| 09.11.2015 |
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
Цитата breezeshaman:
Parik Добрый человек, я тут немного по другой теме хочу вас спросить. В общем хочется слезть с интерьеров и в игры перейти. Можете подсказать вкратсе "процедуру" перехода?
Что мешает:
-психологический фактор
-экономический фактор
-надуманный фактор
что нужно делать:
-1) зарегиться на ресурсах посвященных 3д (поликаунт, например -надеюсь не запрещено такое писать)
-2) смотреть новости геймдева, смотреть направления геймдева, понять тенденции геймдева и перспективы инструментария в том или ином направлении (будут вопросы что для какого напраления изучать, спрашиваю - подскажу, но думаю тебе надо просто повариться для начала на форуме, возможно тебе понравится что-то другое вобще)
-3) сесть делать работы из области которая тебе нужна, а также их техничку (развертки, текстуры, бюджеты) (не будет этих работ - я лично наблюдаю в рабочем чате и отказываю 9 людям из 10 по этой причине, ибо невозможно понять нужен тебе этот человек в команду или нет)
-4) Выложиться на Артстейшен(лучше всего, -наш чувак автор, кстати, - он большой молодец), Демиарт и тд.
-5) линкедин в помощь, - привязать ссылки на сайти с портфелем.
-6) попасть на тестовое и пахать так как никогда не похал, ибо в геймдеве все куда сложнее чем в архвизе, специфики невероятное количество. Там первым делом смотрят "академический моделинг", "академический рисунок" и все "академическое". Все страшно, но все можно познать, -было бы желание. Понадобиться около года адских нагрузок и кулер на башку, и можно стать специалистом среднего класса, и попасть в крупную студию с проектами ААА. Либо можно года 3 торчать в конторке, делающих никому неизвестную игру, но финансирование абы какое есть, и оно на уровне среднего зарабатка в архвизе. Там спокойнее, но если не верно оценивать ситуацию, можно также через годок другой вылезти на форум со словами "А вы не думали бросить этот унылый (Невзрослый разумеется и не мужкой и не женский даже) геймдев?".
-7) пропустит нафиг все шаги, - бросить архвиз, пойти на геймдева ломиться на горячую, -устроится хотябы полы мыть в геймдеве для начала))) (примерно так я туда и попал, - по знакомству на позицию лоумоделера, и меня еще долго про унитазы стебали, - готовьтесь кстати к этому).
-8) дальше ваше дело: концептинг, инвайромент,моделинг, персонажное моделирование, анимация персонажная или по окружению, видеопродакшен - все это есть в геймдеве и не только.
Один человек, с которым я познакомился на подобном форуме, был изначально убежден, что выбраться из одной сферы в другую почти не реально. И он прав, в том случае если нет желания пожертвовать парой лет своей устоявшейся комфортной жизни. Но он все же сделал это, - работает спустя полгода безрабработной голодной жизни в постоянной учебе, в небольшой инди студии, и уже тянет весь проект на себе, как ведущий специалист. Я уже прошу его к нам в Студию, он очень быстро вырос, я не думал что такое бывает, но факт, человек вызубрил и обкатывает всю поднаготную Геймдева за полгода, - он мать его ТАЩИТ! Скоро мне нечего будет подсказывать ему. С такими я бы работал , за таких крупные фирмы дерутся потом)!
Про "Взрослую работу молчу" - ЭТО АГОНЬ!, ведь я играю в песочнице, лопаткой и то что я разбираюсь в том как разгонять железо и собирать компы, - это тоже я дете). Только у нас на работе не обсуждают Оперативку, за частую это вопросы "где квартиру купить выгодно", или "Херовый робот на А4 или лучше лексус брать?"
В машинки играют!) не иначе!
К слову друг в архвизе, занимается дизайном, и проектирование эскизным , моделит восновном сам все, иногда мне заказывает (так сказать инженер-ребёнок без диплома, чертит там чето своими ручонками детскими. архбюро у него почему-то постоянно заказывают проекты). зарабатывает больше меня раза в два) - это чтоб вы не думали что я архвиз гавном считаю, я там все же 10 лет был, и как бы ушел, а как бы и нет (курирую проекты). *3д будет приследовать вас до гробовой доски АХААХА.
Архвиз пошатнуло, бухгалтера моделят и дизайнят и ноют на форуме про унитазы и заков, - среда демпингована и перенасыщенна "специалистами" -порог вхождения туда просто низкий. Но вот чтоб там зарабатывать, нужно точно также сжать булки, как нужно сжать их чтоб в Геймдев попасть. Правило одно: платят больше там, где спрос выше предложения. Чем сложнее работа, тем меньше там конкуренции, тем яснее видно тебя, - ой чего-то я совсем за Капитанил.
Вот этот человек, Сергей Климов, очень последовательно мыслит, он правда свалил с России, но на русском у него в блоге все еще есть) http://sergeiklimov.biz/2014/04/barrier/ Он именно про бизнес, про любовь к своей работе и про то как на этом зарабатывать (тоже очень Детский подход)
Цитата mad_torch:
Основные maya, max, zbrush.
с этим все еще не пропадешь, но скажу что этого уже мало), скорее Макс или Мая или что еще угодно, главное чтоб в фбх могло экспортить + Збраше(желательно)+программы процедурного текстурирования(очень очень желательно - substanceDesigner, substancePainter, dDO, 3dcoat как текстурилка). Это уже прям стандарт для работы с 3д в некстгене. Но для мобилок все еще можно обойтись пакетом от МадТорч, но опасно этим ограничиваться.
| 07.11.2015 |
Хватит бороться с засветами)! учитесь работать с Флоатинг поинт (как irishman советует) изображениями (openXR например).
Накрутят, нафейкуют, навертят, смотришь потом на эту гадость похожую на стандартный рендер сканлайна и думаешь "зато засветов нет)!"
*боритесь за правильную экспозицию света, близкую к восприятию человеческого глаза)
| 06.11.2015 |
может лимит стоит 1 на джобу? *как-то нужно было ставил, потом забыл и долго не мог понять почему остальные не рендерят)
| 06.11.2015 |
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
Цитата xiruim:
В один прекрасный день я проснулся и понял что больше не могу смотреть на эти интерьеры. Больше 10-ти лет я тридешу, и вот наконец-то приелось до немагу. Год уже отдыхаю и обратно не тянет.
Но если нужны будут деньги - придется опять взяться.
Меня тоже не тянет обратно), правда я уже 4 года в геймдеве работаю), и мне там нравится. Да и что скрывать, я там всегда хотел работать, просто долго пришлось до него добираться из деревни, аш 7 лет архвиза понадобилось.
Но суть конечно все таже: если надоело, - значит не там сидишь, а если перегорел, то.. ну значит тоже не там сидел или слишком долго, надо было попробовать другие места.
А еще "надоело" бывает, когда не только долго на одном месте сидишь, но еще и никуда не едешь. (вот такая философская мысль)
| 05.11.2015 |
варианты:
1. проблемный объект (масштабы, нормали вывернутые, отрицальные масштабы)
2. поставить последний апдейт на макс(на каких-то версиях эта болезень есть в ранних стадиях)
| 05.11.2015 |
причем тут лесть? "Помоги человеку, а не бей по рукам" - вот мысль.
Цитата irishman:
тут дама горда собой как мне показалось
думаю, тебе показалось (ну она рада своим успехам, и она на радостях выложила, свои успехи, -это же очевидно)). Хотя я думаю, что даже не так было: она проста выложила свою работу, чтоб ей подсказали мысли свои) а ей там "ты гавно, чему радуешься)?".
Объективно она молодец, я считаю. Приходилось работать с такими, которые за годы не могут рендер свой хотябы до базового уровня довести. Давайте будем добрее к чужому труду). Давайте лучше будем бить людей, которые зазнались и будем поддерживать тех кто старается! Мамой клянусь, такие люди достигают больших успехов, если их не сломает особо жестокий Рунет).
Хорошо помню 3дцентр на последнем своем издыхании с кучкой старажилов, враждебных ко всему, кого лично не знают). Тех людей которых спрашиваешь о чем-нибудь, а они тебе "а разве ты кусок недоразумения, не знал что еще в 3д студио макс 4.0 эта функция была?" -конечно нет, я тогда еще компьютер в живую не видел). А теперь вот это вот все на 3ДДД...
Надеюсь, дама меня простит за офтоп)
| 04.11.2015 |
Как-то грубо у вас все это вышло Дамы и Господа...
apollinaria34
Весьма не плохо мне кажется, хорошо идете, Вам еще пару месяцев и будете Очень.
Не знаю почему люди так у нас делают, толи потому что самих раньше так окунали), не человечно это как-то, по отношениею к новичкам, вспоминайте себя в это время почаще (а нынишнему поколению 3дешников еще пробиваться через нашу кучу переполненного рынка, - не позавидуешь!) Да, информация, да доступна, и нам тоже доступна, всем доступна)..
| 04.11.2015 |
впервые вижу сток заморочек по прочистке компа)
-пылесос бытовой одна штука нужна и то когда греться начал больше положенного, но если это "для души", - бывает такое, то как бы... ок)
*пасту менять каждый год -это бомба) это так надо делать, когда даже кпт8 не было и на зубную посадил процессор, ибо нужно было.
| 04.11.2015 |
народ, тема конечно немного протухла, но вопрос касательно вылета Макса до 2016го на рендер элементах по-прежнему для меня открыт.
Расскажите как удалось обойти? Подозреваю, что те, кто поставил 10ку, те и на 2016м сидят, но мне нужно чтоб 2014 был встрою, на нем важные инструменты завязаны. Сил больше нет на виртуалке 10ку держать)
*надеялся, что немного поварится винда свежая и отпустит этот недуг на обновлениях. Однако нет.
**Винда 10 лицензионная, офицальная, поставленная с нуля, все обновления. Вылетает при добавлении рендер элементов, как на стандартном, так и на врей рендере.
| 04.11.2015 |
Цитата kikosmontana:
мне кажется, что это не штапик, а такой профиль рамы
совершенно вернопланочки, держащие стекло с другой стороны делаются и в таких рамах одно стекло и рама односторонняя.
| 19.09.2015 |
Совместимость разных версий 3ds max в backburner
Цитата alexfmos:
Чего ж он тогда зараза, просто так рендерит, а в бернере не хочет?
пройдитесь ресурс коллектором по сцене, - соберите все текстуры в папку с апдейтом пути, - 90% отпустит глюк.
такое может происходить из-за кривых путей указанных в материалах.
также возможны кривые пути, указаные в фреймбуфере или рендер элементах.
*на 10ке бернер кто поставил? работает? видел жалобы на форуме
| 06.09.2015 |
Цитата pankration44:
сразу же вернул себе удобный старый.
эм удобный старый виндоус вьювер? Уточню: виндоус вьювер удобный?..
Цитата sla3d:
были проблема и на превью и на финале 10 у меня
у меня не нет таких проблем, правда я еще не поменял переключение языка с вин+пробел. т.е. по дефолту не виснет точно.
| 09.08.2015 |
Цитата terodesign:
- Сущесвуют ли специальные лицензии для рендер нодов ?
нет им вобще не нужна лицензия. ставите просто макс, активировать не нужно, пусть стоит так, даже с истекшим триалом будет рендерить как нода.
Цитата terodesign:
- На какое колличество компов можно ставить лицензию ?
зависит от лицензии. нетворк лицензия позволяет ставить на n машин, но работать одновременно только скажем на 3х, зависит от выбранного тарифа. Стенд алон все железно -один макс одна лицензия.
*при этом не забываем что для рендера не нужна лицензия и могут стоять просто неактивированные максы на нодах для рендера. запуск на рендер будет производиться с лицензионного макса.
с визуализаторами(врей и корона) посложнее, там для нод специальные предложения.
| 04.08.2015 |
мейкинг оф -это просто "процесс, как оно делалось с комментариями текстом или голосом" -это может быть полезным, для кого-то со всеми вытекающими, но это ни разу ни урок.
катаясь на роликах в парке между банками, ты не преподаешь урок никому, даже если "какой-то профессионал, почерпнул мысль для себя".
урок требует специальной подготовки материала, определенной подачи и последовательности. мейкинг оф это просто рассказ, - на который можно сказать: "слушай, а сделай урок по этой теме, всем будет интересно!".
вот у меня есть видео по созданию авто для игрового окружения https://www.youtube.com/watch?v=4TlaYZoSAcI , - я могу поверх комментировать, что, как почему я делал, но это даже на полноценный мейкингоф не потянет, потому что и там нужна определенная форма подачи. То что сделал я это в 2д у художников называется СпидПейнтинг, а 3д походу СпидМоделинг.
Цитата ewwa111:
я так точно не смогу и создатель его явно скрыл все вкусные плюшки и показал нам только конечный результат
не совсем так, он просто изначально не закладывался показывать, - это ведь отнимает кучу времени на работу, которую по сути он изначально под урок не планировал, - это поражняк так сказать))) но я не говорю что мейкинг оф мастдай -просто это другой жанр
| 03.08.2015 |
Цитата shdwalex:
Кстати я и на 4670к(4200гц) наблюдаю туже картину.
повторяю, - все упирается в "одноядерный процессор"), хотя конечно, если сцена по дегенератски собрана из 10к объектов, то там может и 980ти пригодится, чтоб нериальное количество дроколов отрабатывать за такт.
| 03.08.2015 |