СообщенияДата

Corona 6

Цитата D-d_Man: Цитата cats.will: Дальтоник по оттенкам. Начал учиться визу. Которые день пытаюсь подобрать правильный золотой оттенок для стола. Казалось вчера подобрал. И тут девушка говорит "У тебя стол зеленый" Думал что нашел выход, вводить код цвета (точно видел эту строку в окошке палитры). Сегодня открываю, нету. Может кто-то что-то подскажет дельное? собрат-дальтоник ))) я тоже всё зеленю, впрочем уже более 20-ти лет в профессии  Самое простое  - скачать модель с нужным материалом и посмотреть как там сделано, также у короны(как и у врея) есть своя библиотека материалов - посмотри там, ну и старый добрый интернет - все цвета оттуда. Самое главное разобраться в построении материалов, у того же золота цвет золота будет на рефлекте и диффузный цвет будет чёрный. Удачи!!! А нельзя монитор настроить под себя сместить оттенок например? или настаривать в колор пикере подкручивая нужный оттенок в ползунках ориентируясь на цифры
09.02.2021

Отрендерить послойно как?

вы определитесь реалистично нужно или это схема. есть рендер выделенного, если надо чтоб прям и тени и отражения будут то заморачиваться надо либо с шедоукетчером либо выделять больше объектов с отражением объекта
09.02.2021

Курсы 3D MAX

Если раньше обучались и вам снова нужны курсы, то почему вы их считаете лучшими? вы же понимаете, что не один курс не сделает из вас специалиста? это как учеба в универе одно а на рабочем месте совсем другое Цитата DoCentttt: Цитата Zolty: почему не вставляешь так ссылку? да забыл что так можно) урок сделать? )
09.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата AlanSesarskiy: а ты его на 2020 тестил? Он будет работать? Да я же скрин показал там все звенья рандомно закручены по одной оси
08.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата Nightt: пыль и  волосы  а кто тут у нас флудит  AlanSesarskiy тебе поворотный механизм звеньев цепи нужен(скрипт)?  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/object-randomizer-2011-05-06
08.02.2021

Не могу найти текстуру

Цитата RaiderPro1000: Цитата shinodem: Цитата breezeshaman: Дима правду говорит. Он в текстурах тут лучше всех шарит )  да не лучше, конкретно этот узор довольно легко сделать конечно, если знать как зациклить. но догадаться это тоже часть урока, и дальше будет меньше проблем с подобными вещами. Да вот в том и проблема, нарисовать я то могу, но сделать так чтобы потом он повторялся правильно, вот тут я ХЗ на самом деле это простая задача, смотрите на узор от одной точки и двигайтесь сначала по горизонтали пока не увидите что нашли такой же узор. потом по вертикале и снова пока не увидите повторение, это и будет повторяющаяся зона.вот я сделал пример.  https://i.imgur.com/EUy4Eay.jpg или так  https://i.imgur.com/OQ42PZU.jpg вам остается только повторить такой квадратик. для проверки правильно ли все получилось, в фильтрах other-offset вводите любое значение и видите сдвиг. если замечаете искажения значит не ровно расположили объекты на холсте. кстати если просто затереть эти искажения получится тайленая текстура, такой способ годится когда у вас очень сложный узор из фотографии и нет возможности обрисовывать узор и их двигать.
08.02.2021

Вылетает даже не успев открыться

для начала попробовать удалить папку ENU
08.02.2021

Не могу найти текстуру

Цитата breezeshaman: Дима правду говорит. Он в текстурах тут лучше всех шарит )  да не лучше, конкретно этот узор довольно легко сделать конечно, если знать как зациклить. но догадаться это тоже часть урока, и дальше будет меньше проблем с подобными вещами.
08.02.2021

Не могу найти текстуру

в смысле не можете, сплайнами рисуйте в фотошопе как в максе, и зациклить. учитесь иначе все время будете просить кого-то. лучше конечно в кореле, он проще фотошопа!
08.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата Yehat: Я давным давно вообще перестал делать эти провода. Они в модели даром никому не впёрлись, только лишние полигоны в сцене)) ты что, детали очень важны, предлагаю к каждой люстре еще прилагать выключатель, потому что про них вечно забывают 
08.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

[[link:image_uri:439377,]][[/link]] [[link:image_uri:439377,]][[/link]] [[link:image_uri:439377,]][[/link]] [[link:image_uri:439377,]][[/link]] [[link:image_uri:439378,]][[image:439378,sky_image_forum]][[/link]] Dynamo симуляция ткани, в интерактиве только чуть подвигать в местах пересечений и все
08.02.2021

Phoenix FD - направленный взрыв.

Цитата olegwer: Цитата Orai: Синему или Гудини ставить Феникс пока единственная программа, где человек, далекий от эффектов может что-то адекватное собрать минимальным количеством кликов. EmberGen
08.02.2021

Лесенка при цветокоррекции в фотошопе

Цитата HelloSPB: А если нужен рендер с альфаканалом? или тут не важно,главное чтобы фон был черный ?  а плагин какой то конкретный ставить на фотошоп для работы exr ? в exr можно сохранять все рендер элементы в слои, включая альфа канал. при открывании с плагином в шопе он предлагает, что делать с альфой, встроить в слой или поместить рядом.exr-io название плагина.32битный режим нужен для вычислений бликов так как там хранится инфа о солнце, в arionfx можно добавить блики, так как в 32битах половина инструментов в шопе не работает далее можно перевести в 16 бит и уже проводить цветокоррекцию. но все эти телодвижения не влияют на лесенку, как я сказал если видна лесенка то это проблема скорее всего в рендере. кстати еще лесенки заметны на мониторах со строением пикселя BGR  И да для рендера альфа канала делают черный фон, чтобы убрать белую обводку. в фотошопе есть несколько методов убирания ее, на главной странице 3ддд не так давно была статья про это, там  в комментах я еще кидал видос с другими методами. https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515615-i-can-see-jagged-edges-in-my-rendering- вот про что я имел ввиду когда говорил про яркий фон, но некоторые методы решения здесь обрезают 32битный цвет нужно это учитывать
08.02.2021

Rigging

не лучше использовать Craft Director Studio Vehicle Suite ?
07.02.2021

Лесенка при цветокоррекции в фотошопе

здесь много нюансов, лесенку например может фон делать если он сильно яркий, например накрутив белому фону мультиплай или самосветящийся. в идеале сохранять без потерь. макс хранит всю инфу в 32битах, а для этого лучше подходит формат EXR, для него надо ставить плаг к шопу иначе будет открывать только один слой. но там тоже свои нюансы есть. шоп кстати ограничен в 32битном режиме, еще один нюанс. чтобы белой обводки не было нужно рендерить на черном фоне.
07.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата xpp_nd_ruphus: alexss.1974 этот плагин вообще не для того и для это пойдет, если немного времени потратить [[link:image_uri:439046,]][[image:439046,sky_image_forum]][[/link]]
07.02.2021

Наложение текстуры на помещение в Perspective match

Я не понял вопроса, вы спрашиваете как тени ловить на фоне? если да то рендер укажите
07.02.2021

Сцена самостоятельно конвертнулась в physical material

да само не могло конвертанутся, скорее случайно нажали на кнопку, иногда при импорте вылезает окно стандартного конвертера, нужно снять галку, чтобы не вылезало вообще, там можно случайно конвертануть...
07.02.2021

Не для Позитива

Faber все так только она плюет себе на руки)
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

короче не могу я найти ссылку с новой моделью стекла, остается ждать. вот здесь с ссс делают пластик полупрозрачный с темной тенью https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=8205.msg54335#msg54335 кстати каустика в шейдере это внешний вид, а если включить просчет каустики в настройках глобально то все тени будут по другому считаться с небольшой задержкой вместе с реальной каустикой, можешь поиграться) Цитата DoCentttt: Плюс там у них всего один рафнесс на рефлект и на рефракт - гибкости еще меньше лол чем было)) а сколько должно быть? =) вообще там три рафнес еще на sheer и clearcoat) иор кстати ограничили значением 3
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

Цитата yashok2201: даже не иор 999, а глосинес на 1, решает проблему так я и написал про глосинесс, иор просто для справки написал)DoCentttt ну вот новый физ шейдер, преломление уже другое, а тени не понятно, я не тестил еще https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=31802.0
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

Цитата DoCentttt: Это неправильное тридэ. Вернись назад- - я там нашел фото. да я понял, говорю что корона фейкует немного в отражениях стекол у них на форуме обсуждалось в новых фичах добавление новой модели прозрачности или как то там я не помню, ссылки кидали, как раз про затемнение. не уверен что в вирее это уже внедрили. попробую поискать ссыль на "бумаги"
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

Цитата DoCentttt: Где тени кстати? у меня пола нет я только hdr воткнул для фона в чужую сцену. в отражениях корона немного фейкует вот например разные стекла, а отражение на полу одинаковое https://i.imgur.com/Uv42YQT.jpg интересно как дела здесь у вирея) Цитата DoCentttt: Я думаю в этом случае имеет смысл нагородить корона рейсвич, где каустику ставить только на отражения (или вопще на все, кроме GI). ну не знаю я редко рейсвитч пользуюсь только в лампах, чтобы шума не было. и все же я не вижу смысла делать немножко матовым стекло и зеркало, какой смысл? от каустики кстати стекло заметно темнеет, что еще усложняет настройку шейдера и картинки
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

DoCentttt ну каустика точнее считает стекло, но для окон и дверей ее лучше избегать иначе рендер может очень сильно замедлится. Каустику рекомендуют включать для клозапов типа графинов.и да там есть беда когда слегка меняешь глоссинесс прозрачные объекты сильно меняют свой вид, хз с чем это связано. с другой стороны 0,98 ты не увидишь такой глосс и смысла нет его ставить на стекла\зеркала. в новой короне физический шейдер сделали может там по-другому будет работать
06.02.2021

Не для Позитива

egor98 по инн таганрог ростовская область
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

Цитата yashok2201: спасибо огромное! все получилось! каустика бля)))) не в каустике дело, ее не стоит включать особенно на окнах, очень долго будет рендерить. похоже на баг, в любом случае проблема решается если глосинес отражения вернуть на 1 вы зачем-то меньше накрутили и для стекла и для зеркала. у зеркала и хрома иор 999 [[image:438854,]]
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

Дайте сцену с двумя этими объектами, только чтобы глюк был заметен...
06.02.2021

Не для Позитива

[[link:image_uri:438846,]][[image:438846,sky_image_forum]][[/link]]
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

скиньте сцену. можно просто стекло с зеркалом, если глюк заметен
06.02.2021

Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((

проверьте в свойствах объекта стекла через ПКМ properties, галка visible in reflection
06.02.2021