Сообщения | Дата |
---|
Как добавить визуализации резкости
Не хотелось создавать похожую тему. помещаю здесь.
Делаю первый проект в гамме 2.2 и не устраивает рендер. не хватает контраста.
Как боротся?
Настройки сцены такие:
VraySun, Sky, PhysCamera
вторичка: Light Cache
мульт на вторичке 0,8
DMC SAMPLER:
ad.amount - 0,75,
noise - 001
samples - 15
Color mapping:
Reinhard
burn 0,4
Sub-Pixel mapping включено
Don't affect colors выключено
все остальное по дефолту.
изменение контраста в построцессинге результатов не дает.
текстуры все во матедиторе норм.
единственное что здесь стены без текстур, но и в других помещениях, готовых, полностью обставленных и текстурированных таже байда.
картинги (прямой рендер и постобработка в фшопе(то, что более-менее устраивает):
| 12.03.2008 |
Помогите с организацией дизайн-студии
Работаю точно также. Только с небольшими изменениями в цифрах. Основная же прибыль идет не с дизайн проекта а то что за ним следует
Были задумки насчет офиса. Бизнес план.. бла.. бла.. Невыгодно это пока. В этом месяце занят с 5ю проектами. через полгода ниодного. А грамотных манагеров по интерьерке днем с огнем не сыщешь.
| 11.03.2008 |
Как избавиться от голубого света от VraySun?
гы )))
я както помню тоже с этим боролся с цветами. пока настройки более-менее не понял.
решал баллансом белого в физкамере. (вспоминал фотогрфическое прошлое) и получалось.
тока не слушайте меня. это я так....
| 11.03.2008 |
Как избавиться от голубого света от VraySun?
вторичный отскок.
В настройках вирея
Indirect Illumination (GI)
Primary bounces (первичные отскоки) - multiplier остается 1
Secondary bounces (вторичные отскоки) - поменьше, в районе 0,7-0,9
это происходит из-за того что два очень светлых материала рядом и свет постоянно переотражается, в результате - засвет.
| 11.03.2008 |
Как избавиться от голубого света от VraySun?
мульт на вторичке понизить надо. стиралка в воздухе висит ))
а еще понравилась раскладка плитки. прораб мой обложил бы трехэтажным матом после такой картинки
| 11.03.2008 |
насчет пола.
я лично не парюсь всякими cut'ами. в фотошопе под размер пола компаную дощечки. иногда можно совсем чуть-чуть бампа, в зависимости от пола.
более достоверно получается.
| 26.02.2008 |
В максе запаришся точки сливать.
Я всегда в иллюстраторе примитивы делаю. наиболее точнее мне кажется получается.
Вытягивать - extrude. Есть одна тонкость. При открытии, если шейпов много и нужно чтобы были отверстия (например текст или скажем примитив типа трубы), то открывать как single object. Иначе все шейпы будут разные. Дальше либо edit mesh ->extrude, либо в просто extrude в списке модификаторов... да и вообще много еще что можно сделать
| 13.02.2008 |
Качать всем V-Ray mat декоративные штукатурки
оке замяли.
на сайте давно сижу. пишу не часто. что новое приходит выкладываю.
тему по поводу дизайнерства обязательно открою
диск выложу. думаю надо в мпег сначала перегнать чтоб полегче был.
| 08.02.2008 |
Качать всем V-Ray mat декоративные штукатурки
alearts
чож так груба та. чувак полегче. ; - )
причом тут одна краска та? если их в каталогах сотнивариантов. от самых простых до венецианки.
если мне нравица компания. и я уверен в ихнем производстве и качестве исполнения. зачем мне рисковать на дорогой краске в которой я абсолютно не уверен. и незнаю кто будет ее наносить. лично своим рабочим ваще не доверяю делать что-либо сложней простой покраски. Уже напаролся.
И не называй меня дизайнером/недизайнером. Дизайнером можно назвать тока человек 10 в Москве и 30 по России. ; - )
всемостальным:
после мастеркласа в ойкасе остался ДВД.
нужно каму?
| 08.02.2008 |
Качать всем V-Ray mat декоративные штукатурки
удалил
| 06.02.2008 |
Quote:
Иллюстратр это что?
Adobe illustrator Програмный продукт веторной графики (2D) . К 3D моделированию никак не относится.
Это я сказал что данное изображение можно сделать абсолютно в любом продукте.
| 06.02.2008 |
чесна.. я в илюстраторе такое нарисую за 4 часа.
немного не корректный вопрос.
| 06.02.2008 |
Настройки VRay San и VRay Sky!
кстати да, соглашусь. Только перешел на 2.2 картинка получается как буд-то в тумане.
| 06.02.2008 |
Супир! работает!
M.Mauzer, MpaKo6ec благодарности. Все Работает
| 01.02.2008 |
Подскажите пожалуста,
Каким образом мне можно сделать так, чтобы в тиф в альфаканал сохранялись только нужные мне части картинки. Тоесть отдельные модельки.
Пасиба :-)
| 01.02.2008 |
пиши почту в личку
я сам делаю щас этнику, тоже перерыл все что можно. индии практически нет.
PS
Кстати в Тибете в основном буддизм... если так чо...
| 26.01.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
этож как три сцены.. три макса отдельных открывать?
если один просчет загружает на 100% проц. то штож будет с остальными? )))
| 26.01.2008 |
шивы нет. есть будды
моделировать самому статуэтки, рехнутся можно.
| 26.01.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
О-о-ощем дело в следующем...
Часто приходится оставлять рендер на ночь. Ибо просчет картинок в течении дня отнимает массу времени. Одна картинка считается более-менее нормального качества от 1 часа до 3х. Остальное ночное время компутер ничем не занят . Тоесть машинное время свободно. Этож неправильно. Я так думаю )
Собсно такой вопрос. Насколько реально сделать анимацию с несколькими кадрами? Каждый кадр - переключение на следующую камеру с последующем сохранением, скажем в hdr формате, для дальнейшей доработки в фотошопе. Просыпаешса так с утреца. А там уже 2-3 красотищщщи отрендеренные Или пошел пиво пить, а машинка строчит конвеером )
Перерыл все известные 3d форумы. Тема пару раз поднималась, но так ничем и закончилась.
Можно канечна, как вариант, докупить отдельную технигу. Одна для просчета, другая для моделлинга....
| 26.01.2008 |
Картинка большого разрешения для печати
Quote:
т.е. для того чтобы тебе нормально распечатали постер 6 на 3 метра - размер макета должен быть 600 на 300 мм где то 600 dpi - теперь осталось найти нормальный исходник и все - ты чемпион....
Кароча. ненадо ничего мудрить. в интерьере же не будут 3х6 висеть!
(кстати для 3х6 достаточно ваще 24-36-48 дпи к размеру 1:1)
я так понимаю это будут просто постеры, стандартным размером где-та А1 или А2 и в рамке. Ставим нужный размер 1:1 и колличество точек 150-200. Для интерьерки больше и не надо Главное чтоб исходник был нормального качества.
А ваще яб предложил заказчику аэрографию сделать на стенах Гораздо стильней будет смарется, чем постеры.
кстати есть постер к думу ультимейт норм. качества.
| 16.01.2008 |
Помогите!!! Старинные карты и карты звездного неба...
http://allday.ru/2007/07/30/khoroshie_starinnye_karty.html
http://allday.ru/2007/11/12/starinnye_atlasy_18go_veka_chast_2.html
http://allday.ru/2007/04/25/starye_karty_mira_rastr.html
| 16.01.2008 |
Здрасти )
Объясните мне пожалуста, тупому, одну вещь.
Моделю ва-а-аще в первый раз и куча непонятностей возникает.
Начал делать серию вот такой мебели, как на картинке.
Сразу не получилось сделать адекватно фаски на столешнице. "Чамфер" работает глючно с такими объектами почему-то. Пришлось выдавливать полукруг лофтом по периметру и получилась столешница. Подозреваю, что делаю что-то не так изначально. Меши вставляю из иллюстратора. Там мне удобней работать. И точней по размерам получается.
| 08.08.2007 |
еще как в тему... полезно пройтись по стилям
| 07.08.2007 |
art-deco
стиль называется ар-деко. от французского а не английского.
это так... некоторым ))
1. на первой картинке столы хайтековские выбиваются из стиля. ну можт так было задумано.. типа фьюжн
2. все-таки темновато для подобного заведения. ар-деко, лично мое мнение, не для ресторанов. у меня бы кусок отбивной примерно за 50-100 грина, судя по дизайну ресторана, застрял бы в горле и нарушилось бы пищеварение ))
3. лепнина-карнизы на колоннах тоже очень сильно выбиваются. не должны привлекать столько внимания.
4. скажите, представляете каких размеров вообще бывают зеркала? есть представление как доставить, как смонтировать? и чтобы швов небыло видно? думаю изготовление-монтаж только зеркал будет стоить примерно как вся мебель там
в целом сложно сказать понравился ли дизайн или нет. что-то да есть интересное, что-то раздражает.
| 07.08.2007 |
народ. прочитал и удивляюсь.
с одной стороны вы правы, что хотите еще денег заработать и не отдавать сцены, это я могу понять, и с другой стороны абсолютно неправы.
Я стою с противоположной стороны баррикад от 3d дизайнера. занимаюсь именно дизайном помещений.
работаю и в вирее, но чаще приходится отдавать визуализацию на сторону. Времени просто напросто не хватает сидеть и расставлять мебель, свет и тд.
Поскольку работаю сам на себя, за меня никто не будет ездить по заказчикам, магазинам, на объекты к отделочникам. Время гробится неимоверно.
К чему это все... А к тому что обычно заказчику предоставляется как минимум несколько вариантов. Тоесть ему хочется посмотреть разную раскладку плитки, разную краску итд. А бывает и такое, что и стены начнут передвигать, уже в середине отделочных работ. И что прикажете каждый раз за каждую картинку отдавать порядка 30-150 американских рупий? Нет уж, увольте. Для меня проще купить настроенную сцену и менять самому текстуры. Тем более половину работы делаю сам (раскладки полов, плиток, стен, автокадовские чертежи итд) и уже предоставляю дизайнеру, тк это все обсуждается с клиентом до визуализации.
И по поводу уменьшения колличесва заказов тоже не правы. Объекты появляются регулярно. И если меня устраивает качество и сроки выполненной работы, то работаю с одним и тем же человеком. От меня есть постоянные заказы у дизайнера есть постоянная работа. У всех есть деньги. Все в шоколаде.
Другой вопрос, если это прямой заказчик и делаете напрямую визуализацию для офисов, баров, кафешек всяких, магазинов, то тут возможно и правы, ненужно отдавать сцены. Да они им вообщето и не особо нужны.
Не по теме.
Не хотелось создавать новый топик. Интересны ваши цены.
1. на изготовление моделей стульев и столов. Примерный внешний вид на картинке:
http://www.k-mebel.ru/gost/frmalon.php4
2. и второе - визуализация подобного интерьера.
на почту: graphic-art (сабака) yandex.ru
| 29.07.2007 |