Shurslarin
Сообщения | Дата |
---|
Blender. Развернуть нормали вершин.
Цитата xabivlg:
Цитата Shurslarin:
Привет!
Подскажите как повернуть нормали вершин (vertex normals) в Blender?
[[link:image_uri:750553,]][[image:750553,sky_image_forum]][[/link]]
Привет, не совсем ясно для чего нужна такая операция, но в блендер встроен модификатор (даже несколько) по работе с нормалями. В данном случаем вам нужен модификатор Normal Edit, который позволяет указывать направление нормалям в зависимости от другого объекта, например, empty object
[[link:image_uri:750597,]][[image:750597,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо. Да этот инструмент влияет на все нормали объекта. В некоторых случаях нужен, но не конкретно в моем. Ситуация, что модификатор Solidify дает неправильный эффект по причине неправильного направления нормалей вершин. В данном случае, мне нужно чтобы нормали были перпендикулярны оси Z, чтобы Solidify сделал плоский край носика чайника, а не выворачивал его в разные стороны по направлению нормалей.
Ну тут можно по другому смоделировать, я просто думал может есть способ править их в такой ситуации.
| 11.07.2024 |
Blender. Развернуть нормали вершин.
Цитата hukaro:
shift-N непомогает?
Не, не помогает. Он полигоны разворачивает. Я думал может есть встроенный механизм, но походу только сторонние аддоны.
| 10.07.2024 |
Blender. Развернуть нормали вершин.
Привет!
Подскажите как повернуть нормали вершин (vertex normals) в Blender?
[[link:image_uri:750553,]][[image:750553,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.07.2024 |
Треангуляция плоскости в IRay в Substance Painter
Привет всем!
Затекстурил модель. При обзоре во вьюпорте косяков нет. Но при рендере в Iray появляется артефакт на плоскости. При рендере в Cycles его нет. Может кто знает от чего он возникает? Плоскость ровная, без заломов, по продольному эджу идет модификаторная фаска (может в ней проблема).
[[link:image_uri:722032,]][[image:722032,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:722033,]][[image:722033,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:722034,]][[image:722034,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:722032,]][[/link]]
| 15.02.2024 |
Цитата Udav31:
Кто подскажет как избавться от такого дефекта
В Максе такой геморный UVW, по моему все проблемы от него.
В Blendere разворачивать одно удовольствие, но вот не удобно скакать из проги в прогу.
| 04.09.2020 |
Когда ж они уже сделают нормальные светильники светодиодные, линейные и встраиваемые любых размеров? Когда блин уберут уже этот ламповый телевизор и встрят редактор таблиц?
Каждый год одно и то же. "улучшена производительность и соединение с Rhino" ))
| 16.11.2019 |
Проблема с размерами при экспорте из Blender в 3ds max
Приветствую!
Установил версию Blender 2.8 (до этого таких проблем не было). Делаю модель в системе мимлиметры, экспортирую в FBX, открываю в 3DS max. Размеры самой модели соответсвуют размерам в максе, но маппинг текстур, по какой-то причине меньше в тысячи раз. Не могу понять где та фигова галочка, которую нужно отжать, или нажать.
Спасибо за внимание и помощь.
| 03.11.2019 |
W.I.P. Living room in progress
Нужна серьезная работа над материалами. Судя по всему, там где материалы смотрятся более-менее, их делали не вы. Посмотрите уроки Куприяненко и я думаю у вас все получится.
| 28.04.2019 |
Что-то у вас все визы с ковра) попробуйте приподнять камеру на 1,5-1,6 м от пола
| 27.04.2019 |
Экран телевизора выглядит как то неестественно и выбивается из композиции. Я бы его сделал выключенным.
Лампу в черном торшере я бы сделал невидимой, так как прозрачность торшера сделана через явно opacit.
Люстру я бы тоже включил для полноты освещения
и добавить постабработки. Картинка плоская, не контраста
| 27.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
и тут максисты со своими проблемами
сочувствую, мужики! Но чтож поделать, если слезть с макса ну никак не получается (((
Да, пока собирать сцены приходится в Максе, но моделинг однозначно за блендер!
| 11.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Revered:
сейчас можно работать весь день и не столкнуться ни с какими проблемами.
У меня такая ситуация последние несколько месяцев в Максе 2018
Повезло! А я вешаюсь с постоянных вылетов макса. Причем нельзя понять от чего, уловить зависимость, понять причину вылетов. Всегда латерея, сохраниться Макс (рековер), или придется востанавливать из автобэка. А все эти вылеты. учитывая загрузку макса в полминуты, очень сбивают темп рабочего процесса.
| 11.04.2019 |
Цитата Quasar:
По поводу weld. Выделяешь все точки которые нужно завелдить. Далее CTRL+V/Remove double Vertices. И в боковом меню или в окошке (2.8) Выбираешь дистанцию велда.
Спасибо! Много времени спасет. Что-то искал-искал в интернете а там все про мердж.
| 05.04.2019 |
Добрый день!
Коллеги, подскажите, как в Blender правильно Weld'ить вертексы? Вертекс мердж - хорошо работает с группой вертексов, которые нужно соединить в одной точке, но как быть если нужно как в Максе, тупо выделить все и выбрав трешхолд сварить все задвоенные вертексы. В Максе есть шикарный оператор Weld для вертексов, граней. Есть ли в Blendr аналог?
И еще, как удалять лишние вертексы? Есть в Blender аналог Scrap vertex?
| 05.04.2019 |
Да реально блендер от версии к версии ощутимо прогрессирует, в отличие от автодесксовского хлама. 3д макс от версии к версии только в весе прибавляет, все старые болячки остаются при нем, а все полезные опции приходится каждый раз устанавливать в виде сторониих плагинов и скриптов.
Цитата Quasar:
Есть аддон. А вообще ctrl+r куда лучше конекта максовского.
Аддон надо глянуть. Луп кат - шикарный гораздо лучше свифт лупа, но иногда не хватает именно коннекта.
Цитата Amiminoru:
Быстро нажать W>S к выделенным ребрам. Еще кое что. Нажимая два раза G, при этом срабатывает констрейн и если в это время нажать E, то при движении ребро будет выравнено относительно другого ребра, в зависимости от направления к которому двигаешь, а нажимая F (флип), выравнивание инвертируется по другому ребру. Гиф шоб понятнее было
Вот это огонь! Полезно
| 03.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Вот из-за таких мелочей не перехожу на Блендор. Хотя пробовал, вроде всего много.
Мне, лично, так надоели постоянные вылеты макса при моделировании, что просто приходится искать альтернативу и привыкать к отсутсвию некоторых полезных фитчей. Например, очень не хватает оператора connect из макса, в блендере приходится мудрить.
| 03.04.2019 |
Цитата Amiminoru:
Сплайны в блиннере крутые, но я например их не использую, потому что можно просто создать одну вершину и из неё экструдить ребра, то же самое будет, что в максе.
Способ хороший, надо попробовать. Если мне нужно будет потом трубу сделать, мне нужно будет сконвертировать меш в сплайн?
Цитата Amiminoru:
Констрейн - два раза G нажать.
Да есть такое, но оно не работает со скейлом и ротейтом((
Цитата Amiminoru:
Так же вот такое надо в своем арсенале иметь: https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
Интересно, надо поглядеть.
Спасибо!
| 03.04.2019 |
2.8 - конечно, скачек вперед. В 320 мб они ухитрились впихнуть все что у автодесков занимает 5-10гб и это все удобно, интуитивно, понятно еще и бесплатно! Сюда бы еще маКорону с еВреем - вообще бы в сторону глючного Макса не смотрел, а так пока по работе приходится терпеть эти постоянные зависания и вылеты.
Единственное чего дико не хватает - это нормального сплайна как в максе. Чтобы тыкнул в точку и нарисовал как надо, а не ковырять уже готовый кривой кусок.
И может кто из мастеров подскажет аналог максовского edge constraint в блендер, а то уж очень запарно двигать и поворачивать edge лупы на глаз не нарушая геометрию.
| 03.04.2019 |
WIP |juliadizainkiev Внесла рекомендованные изменения:)
Последний кадр - в топку. Вертикали завалены - это недопустимо несчитая дико вытянутой перспективы. Оставьте первые два кадра сделайте более контрастный пост в фотошопе и выставляйте, 200 может и не наберет, но скорее всего пройдет в галерею.
| 17.03.2019 |
Работа хорошая! В галерее набирают по 500-600 работы на порядок хуже и это для меня загадка.
То что бросилось в глаза:
- Цветокор на первом кадре теплый, на других более холодный, а должно быть одинаково.
- Плашки ламината, что с размером? Не поленитесь и посмотрите стандартные размеры для ламинатных досок и переделайте.
- если это финальные кадры, то какое то низкое качество. Не пожалейте времени на рендер и поднимите разрешение.
- Пальма фуфловая. Я бы не заморачивался с моделированием и поменял модель на профессиональную, благо достать их не проблема.
- И главное! Картина - это главный акцент интерьера. Во первых модель картины должна быть идеальной и текстура должна быть не ниже 2к. А во вторых, другие две картины, вообще из другой оперы и никак не поддерживают общую мысль акцента.
В целом, смысл работ в галерее 3ддд вы уловили правильно и со временем все получится.
| 17.03.2019 |
Нужен совет. Какие моменты нужно проработать, чему уделить внимание? Спасибо заранее
Присоединюсь, плоская картинка. Почти нет темных участков, все одинаково светлое.
Еще, такое чувство, что сзади камеры ничего нет, либо пустая стена, либо вообще ничего.
Кафель на фартуке очень волнистый. Нужно прибрать значение bump до 1-0,5 и увеличить noise size.
В целом, норм.
Я бы отпостил примерно так.
[[link:image_uri:250938,]][[image:250938,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.02.2019 |
Было такое мах2017 win 10.
Решил так:
-Закрыл макс.
-правая кнопка по иконке > запуск от имени администратора > окошко менеджера сцен появилось
- Закрываю
- Запускаю в обычном режиме - все работает.
| 15.01.2019 |
Unwrap UVW. Почему простой объект разворачивает очень криво?
by4ik
Брался пару раз за блендер - очень шикарная вещь! Прям, утопия, все в нем есть и все понятно и не вылетает и т.д... одна проблема - когда делаешь интерьер, в него модели с 3ddd хрен закинешь.
Блендер хорош для моделера.
| 26.12.2018 |
Unwrap UVW. Почему простой объект разворачивает очень криво?
Цитата 3drj:
вобще очень странно нафига анврапить такой тяжелый бокс? что мешает сделать простой бокс, заанврапить и далее мешсмузнуть? результат будет один и тот же, а головной боли и потерянного времени в разы меньше
Ну вот, значит я нарушил последовательность. Спасибо буду знать!
DoCentttt
Спасибо за развернутый ответ.
Ковыряюсь с этим анврапом и каждый раз как заново осваиваю.
| 26.12.2018 |
Unwrap UVW. Почему простой объект разворачивает очень криво?
Добрый!
Друзья, почему простой объект прямоугольник, сделанный из бокса с накинутым turboSmooth, который никак не деформировался и не менялся, разворачивается QuickPeel'ом так криво?
[[link:image_uri:242889,]][[image:242889,sky_image_forum]][[/link]]
Почему мах считает, что у меня там прогиб?
Как можно выпрямить маппинг?
И еще вопрос, я выделяю ребра, нажимаю convert edge to seams и нажимаю QuickPeel. Может, я, в принципе, не правильно что-то делаю?
Спасибо за ответ!
| 26.12.2018 |
Невесть откуда появился белый шум в углах и в примыканиях.
От чего такой мог образоваться?
[[image:91502,sky_image_forum]]
Спасибо за помощь.
| 05.04.2018 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Цитата Slazzo:
Фруструм оптимизаций не подходит для рендеров с глобальной освещению, более того рендерер не знает наперед какая геометрия не будет влиять на глобалки или отражений, поэтому всё по честному всасывается и рендериться.
Из вышесказанного, можно сделать вывод, что скрывать предметы в сцене не имеет смысла? Правильно я понял?
| 25.03.2018 |
Решилось установкой sp3. Но вылеты все равно бывают, подозреваю, что 16gb ram маловато
| 23.03.2018 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Здравствуйте коллеги!
Вопрос: влияют ли объекты, которые непосредственно в кадр не попадают, на время рендера? Стоит ли прятать объекты, которые не в кадре, с целью ускорения?
| 22.03.2018 |
Как грамотно сделать эркерное окно
LenaShanaeva
Обычное окно и подогнал через специальный угол.
[[image:61186,sky_image_forum]]
[[image:61195,sky_image_forum]]
[[image:61199,sky_image_forum]]
| 05.02.2018 |