Сообщения | Дата |
---|
background рендерится с горизонтом
Если это vray dome то нужно поставить галочку spherical (full dome)
| 13.02.2016 |
Статус модели PRO через голосование
Голосование за статус — это полнейшая ерунда. Стоит работать над качеством моделей, а не думать об их несправедливой оценке со стороны модератора. Модерация никогда не завернет качественную модель, даже если она очень простая на вид.
Неправильно думать, что во всем виноват принцип предвзятого отбора. Во всем виноват автор модели, который не умеет или не хочет качественно моделировать, не желает уделять внимание на элементарное оформление модели, но желает иметь бесплатный доступ к коллективным трудам.
И поиск справедливости у аудитории через голосование тут не спасет. Лично я гораздо суровей модератора. А если таких как я наберется много — снова начнется нытье. Замкнутый круг:)
| 10.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата flash1706:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/diekor_ot_cb2
http://3ddd.ru/3dmodels/show/cb2_vases_and_accessories_02
Вообще-то последний набор лучше. Легче весом, материалы лучше и разнообразнее. А то что смоделены они по одним референсам - так это не преступление.
| 14.03.2015 |
Заказы на визуализацию с Европы, как их находить?
Цитата Razgon:
За границей не нужен арх.виз? Не смешите. У меня в закладках около 30 крутых студих по данной тематике. И только 1 из России.
В том-то и дело, что там заказывают у продакшн студий, если нужен продающий продукт. Фрилансер в этой связке просто неизвестен как класс. Показательно и то, что они у Вас лишь в закладках, но сами Вы с этим не работали. Это как звезды в моем телескопе. Они есть. Но ведь не доехать же до них)
| 10.12.2014 |
дача.первая работа с интерьером
А мне кажется, что местные форумчане оказывают начинающим авторам, таким как rigik007, самую бесценную услугу. Которую новички способны оценить по достоинству лишь после того, как восстановится уязвленное чсв, сойдет злоба, спесь и начнут получаться хоть какие-то успехи. Но редкие из них потом вспомнят и поймут, что эти успехи образовались лишь благодаря той самой услуге от опытных критиков, прокативших новичка на знатном пинковозе)
| 08.06.2014 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Цитата BETEPOK:
Кстати професора фотографии большое внимание уделяют студиям с правильным освещением отрожением и т.д. Только не надо говорить что каждая модель требует своих настроек.
Вообще-то каждая модель требует своих настроек. Об этом расскажет любой профессор фотографии :)) Профессора фотографии потому и уделяют большое внимание освещению объекта, поскольку характер отражений в каждом случае уникален.
| 05.05.2014 |
строительный эксперт Земсков говорит о том, что дизайнеры не нужны
Земсков — очень крутой строитель. Свое дело знает, но с дизайном не ладит маленько, ему можно простить.
| 26.03.2014 |
Chen, пустой сектор - это места для самих спортсменов. Они занимали эти места после прохода по арене. Вопрос найма статистов там вообще не стоял, поскольку люди разобрали места еще задолго до самой церемонии))
| 08.02.2014 |
Bitcoin. Перспективная валюта или временное помешательство?
Yehat, если дело обстоит именно так с выпуском монет, тогда это многое меняет) Значит можно еще поиграть в эту игру. А все новости о запретах вполне могут быть спекуляцией, которые успешно помогают временно обвалить курс до следующего прыжка. Во время спада и надо брать, я считаю)
| 03.02.2014 |
Bitcoin. Перспективная валюта или временное помешательство?
Чтобы ответить на вопрос, что ждет биткоин достаточно просто посмотреть в историю. В 17-м веке подобная история уже происходила в Голландии. Тогда самой настоящей валютой стали луковицы тюльпанов. Цветоводы в то время были кем-то вроде нынешнего Бернанке по статусу. Стоимость луковиц поднималась взрывным темпом и доросла до таких высот, что на одну луковицу можно было купить себе домик с небольшим участком. Люди богатели буквально на глазах, много нищих стали богачами. Этому способствало тогдашнее развитие обширных торговых связей Голландии со всем миром. Но потом пузырь лопнул и это привело к мощнейшему кризису.
Правда тогда кризис был спровоцирован тем, что люди всеми правдами и неправдами стали выращивать луковицы, в конце концов произошел обвал от перенасыщения рынка. В случае с биткоином все намного интереснее, особенно в вопросе эмиссии. Как некоторые знают - доллар держится только засчет армии США. Доллар нельзя запретить, иначе придут посланцы демократии. А у биткоина нет армии, его можно просто взять и поставить вне закона. Поэтому поздно сейчас обдумывать покупку биткоина, когда уже и в России ставится вопрос о запрете этой валюты.
| 03.02.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Я хочу пожаловаться на эту модель: http://3ddd.ru/3dmodels/show/macbook_pro
Этот нечистый на руку гражданин Индии взял мою модель: http://3ddd.ru/3dmodels/show/apple_macbook_pro
Удалил у нее один элемент корпуса, вместо него сваял жалкое подобие из коробки, которая даже по размерам не подходит, не то что по форме. Приладил эту коробку к моей модели. Упаковал этого франкенштейна в архив вместе с моими текстурами и моими материалами и теперь это его модель! Я в негодовании! Прошу защитить мои авторские права и наказать преступника)
UPD: Ух ты! Спасибо за оперативное реагирование и торжество справедливости!)
| 29.01.2014 |
проблема при рендере. Любой материал делает глянцевым отражающим или глухим матовым.
yaksy, думаю не стоит заниматься ерундой, а просто проверить галочку в настройках рендерера (как я уже писал выше), в том самом свитке в котором перекрываются материалы серматом по соседству есть опция под названием Glossy effects. Пошагово - F10 (render setup) — V-ray — Global switches — Glossy effects. Вернуть галочку в чекбокс. Это поможет. Никаких глюков там не было.Вообще, в любой непонятной ситуации с визуализацией лучше сбросить v-ray, переключив его на любой другой временно. Это сбросит все ошибки, которые пользователи по незнаю делают в настройках.Ремержить сцену - неверный подход к решению проблем.
| 28.01.2014 |
проблема при рендере. Любой материал делает глянцевым отражающим или глухим матовым.
Проверь галочку Glossy effects в свитке Glogal switches. Она должна быть включена.
| 28.01.2014 |
Для личного портфолио делаю визуализацию санузла. Несмотря на то, что я не дизайнер интерьера, здесь интерьер придумывал я. И так как я не компетентен в вопросах интерьерного диза, то хотел бы узнать, что тут не так. Что стоит исправить, чтобы в портфолио работа для прошаренного заказчика смотрелась без претензий?
По легенде этот занузел расположен в номере отеля на горнолыжном курорте. Критика по визу тоже требуется))
| 13.10.2013 |
Это мой рендер и моя старенькая модель. К ней пока есть только такой рендер из приличных. Возможно, будет время и я сделаю ей рендеры в среде или как-то еще) Проблема, в том, что сам по себе Mini Countryman не самая фотогеничная модель, на мой взгляд, и с ракурсами свободы маловато.
| 19.09.2013 |
Приветсвую всех, кто зашел в эту тему и обращаюсь к вам за советом, по поводу визуализации этой модели. Я поставил себе цель сделать нечто вроде, как у нас говорят, "вкусной" картинки. Одной из задач было сделать иллюстрацию именно на черном, как будто она для сайта с чистым черным фоном. Добиться при этом фотореалистичной сухости не хотелось, а наоборот слегка утрировать светотеневой расклад и пренебречь реализмом.
| 19.09.2013 |
Quote:
Skea2 - это все три монитора так крутят - параллельно?
Все три монитора образуют единый рабочий стол, перемещение макса по пространству с первого по третий монитор изменений не дает. Но я обнаружил одну особенность: Если отключить Safe frame то есть убрать рамку, то на реалистике fps уверенно вырастает до 26 на одном мониторе. А температура до 85° поднимается лишь у одной из карт, а если развернуть макс на все три монитора сразу, то fps повысится аж до 50-70 кадров. А режим shaded определяет этот показатель выше 60 кадров в секунду. В этом случае температура обоих карт поднимается до 85°. То есть чем больше разрешение, тем легче картам работать.
Конечно, парадокс объясняется тем, что режим SLI отключен. Нагрузку тянет на себя та карта, в чьей зоне активно графическое приложение. А распределение одного приложения сразу на все три монитора облегчает работу всем картам.
Еще скажу, что режим SLI у квадры хоть и предусмотрен технически (есть порты для этого), но заблокирован программно. Такова политика NVidia. Официальный дилер мне сообщил, что разрешение на активацию этого режима получают только лицензированные поставщики и сборщики железа. А я свою станцию собирал сам, поэтому и облом мне, а не SLI. Утешает только то, что при просчетах на GPU карты распределяют нагрузку между собой равномерно и задействуют ресурсы всех карт квадро и тесла, установленных на борту.
| 13.05.2013 |
Требуется оценка концепт кар на тему Додж Чарджер 70го
Я рекомендую познакомиться с программами для поверхностного моделирования. Поскольку создавать любой дизайн с помощью полигонального моделинга нелепо. В 3D максе работа с поверхностями не развита, для этого существует Autodesk Alias. Есть также CATIA, но обе они тяжелые, да и для любителей непригодные. Вот Rhino это как раз то, что нужно для таких задач.
После успешного освоения таких проблем, как сейчас с геометрией не будет.
А что касается дизайна, то без теории художественного конструирования грамотный концепт автомобиля не построить.
| 13.05.2013 |
Давно хотел проверить как работают 2 квадры без SLI и с тремя мониторами.
i7-2600@3,7Ghz
Quadro 4000 x 2
5760x1080
realistic 13,08
WireFrame 18,40
shaded 20,80
sh+edges 14,90
| 10.05.2013 |
В массивных сценах с большим количеством мульти материалов мэтэдитор действительно проявляет все с тормозами.
А еще у меня нет меш инспектора и других функций, которые они обещали прикрутить по умолчанию. Это печалит. Мне кажется что этот макс — не совсем конечный продукт.
| 13.04.2013 |
Да, карты стоят. Проблема как раз в тех материалах, на которых нет карт. Они все становятся черными.
| 06.04.2013 |
У меня в режиме реалистик при размещении во вьюпорте HDRI карты в качестве бэкграунда и освещении с помощью скайлайта выходит не совсем то, что я наблюдал в видео из серии sneak peek.
Объекты с простым материалом становятся просто черными. Тогда как объекты с отражающим материалом отображают лишь карту рефлекшн. Однако на рендере все как и должно быть. В видео же я отчетливо наблюдал, что нитроус прорисовывал почти все свойства материалов, как и после рендеринга менталом.
Вообще функция очень приятная. Всегда мечтал моделировать и при этом прямо во вьюпорте иметь окружающую среду для контроля геометрии на предмет отражений и бликов. Но вот почему-то не могу сообразить как она настраивается вообще.
| 06.04.2013 |