СообщенияДата

Help! Объединение вершин poly-объекта

Цитата designomania_j: Цитата Skorpionchik: Велдом можно точки и ребра соединить. Или бриджем между ребрами сшить. Велд соединяет точки в рамках одного элемента поли модели, а моя задача соединить два элемента в один... У бридж такая же история. Или это глюк моего макса?! Вы ж приаттачили второй элемент к первому, у Вас одна поли модель? Должно все работать. Может еще нормали вывернуты где то, изза этого возможны проблемы.
29.10.2020

Help! Объединение вершин poly-объекта

Велдом можно точки и ребра соединить. Или бриджем между ребрами сшить.
29.10.2020

почему не работает poly loop

Изза многоугольника это, фактически лупа нет уже, потому и не работает. Инсет добавьте на верхний полик, тогда и луп будет и многоугольник на плоскости не проблема.
28.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

Цитата anchester24@gmail.com: Вот у меня вроде бы вышло запечь когда я растащила меши. Но теперь не пойму как дальше строить ПП. Как и где мне собрать в кучу что бы наложить карты и приступать к самой раскраске? И вообще, это нормальная практика так запекать карты? У вас же осталась цельная модель? ЮВ там такая же, ее и используйте для текстуринга. Это нормально что для бейка и для текстуринга используются разные модели, главное чтобы ЮВ совпадала. Сейчас загружаете в новый сабстанс целую модель и запеченные текстуры и продолжайте. Для удобства свдинутые на ЮВ симметричные части нужно задвинуть обратно, чтобы можно было по ним тоже рисовать в сабстансе. Цитата shinodem: следуйте рекомендации людей которые работают в этой области а не голословно кричат про запекание без косяков, такого не бывает да и физически не может быть О моем опыте указано у меня в профиле.
28.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

Цитата shinodem: да как можно если нельзя, сами подумайте как можно кейдж сделать в сложной модели на разной степени детализации модели например бляшки ремня, всякие сумочки и тд. тут чтобы иделаьно запечь придется скульптить кейдж отдельно либо разбивать все на куски и элементы. в общем это не простое дело для новичка без опыта так что на начальном этапе проще с косяками запечь, а потом закрасить, чем все перемоделивать в ретопо  Ну то есть можно, но долго, сложно и кому оно надо? Да, времени нужно много, особенно если мелочей много, на бейк персонажа ААА уровня требуется дней 10, особенно если текстурных сетов 5-10 штук. Вы советуете не стараться, потому что это сложно. Я советую постараться и сделать правильно, набить руку, дальше будет легче. Цитата anchester24@gmail.com: Я нигде не расставляла софт и хард эйджи,пока не разобралась зачем нужны. Не триангулировала модель (ток недавно прочитала об этом). Надо? Попробую сейчас растащить и запечь тогда отдельно В Вашем случае можно везде софты поставить, острых граней нет, форма плавная, градиентов сильных не должно быть на нормалке. Триангулировать не обязательно, но иногда помогает, если движок триангулирует в другую сторону, нежели софт, в котором делается, но это заметно только на полигонах, которые гнутся по диагонали.
28.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

Цитата anchester24@gmail.com: А вот если у меня скульпт и ретопология, откуда мне взять хайполи? я думала скульпт это и есть хайполи Скульпт и хайка это одно и то же. Покажите всю ЮВ, в особенности где на ЮВ правый глаз. На него явно что то прожектится, скорее всего второй глаз. Глаз не обязательно симметрией делать, второй можно положить где то в пустое место, или развернут ьна ЮВ согласно первому. Сейчас ЮВ вполне норм уже, можно конечно и плотнее и продуманней, но это уже сильно не повлияет на результат. Цитата anchester24@gmail.com: На лоу поли и хайполи все проименовано с суффиксами. Одинаковое кол-во мешей. Экпортите в один формат, все с одной программы? экспорт из блендера и збраша может быть с разными именами. Растащить будет быстре и гарантированный результат, главное чтобы хайка и лоу совпадала. Цитата shinodem: Идеально все равно запечь не получиться, все равно будут мелкие недочеты на мелких деталях и складках их нужно руками потом дорисовывать. посмотрите туторы на более менее сложных модельках. в 3д коат можно и ретопо делать и развертку и запечь нормали Идеально запечь можно, я почти никогда не правлю бейк, а порой это вообще запрещается, так как при необходимости перепечь потребуются правки снова. 3дКоат лучше не сделает, он хорош для концептинга, для быстрых скетчей, но для продакна ассетов мало годится.
28.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

[[image:414508,]] Все есть в сабстансе. Я советую не из прихоти или в рекламу сабстанса. Мармосет хороший рендер движок, голый PBR без лишнего мусора, но бейк в нем появился не так давно и все еще сыроват. У меня есть заказчики, которые не принимают бейк в мармосете, и я сам не принимаю. Потом все равно приходится переучивать людей бейкать в другом софте.
27.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

Цитата gde_10: от себя хочу добавить чтобы вы попробовали запекать в мармосете, я свою последнюю там пек, результат был лучше чем в пеинтере) Плохой совет, в мармосете многое проще и понятнее, но это единственный плюс. К примеру кейдж там загрузить нельзя, да и само качество бейка там ниже. Думаю в последующих версиях это смогут поправить и дотянуть до уровня, но сейчас лучше воспользоваться сабстансом, икснормалом. Макс с маей и блендер тоже хорошо пекут, но больше возни, особенно для новичка.
27.10.2020

Нужна помощь ребята

Цитата RaiderPro1000: с чего взял что я не знаю что такое сплайны. Как такой невнимательный как ты может быть виз? Если я выше упомянул что делал с поощью софт селектом потом сплайном делал Потратьте пол года, научитесь сначала, и потом принимайте заказы комерческие, не по 350р, а хотя бы 700-1000. И получать больше будете, и демпинговать не придется, и на форуме тролить не будут.
27.10.2020

Нужна помощь ребята

Это половина элипса, поторая делается из цилиндра масштабированием. Софтселекшн тут не нужен, сплайнами можно тоже, там вообще эллипс есть. Но это уже лишние телодвижения.
27.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

Цитата anchester24@gmail.com: развертка кривовата, но с такой ведь тоже должно работать) ЮВ не годится, местами вообще кажется пересекаются отдельные шеллы, изза этого могут быть проблемы на бейке. Сделайте ЮВ акуратнее, между шеллами должно быть достаточное растояние, паддинг. Основную часть куртки лучше разрезать на 4 части, например по шву пришивания рукава. и желательно хотя бы какого то направления придерживаться на ЮВ. Это сильно облегчит текстуринг, особенно если будут текстуры с вираженой направленностью, например ткань. Шапку можно запечь отдельно, если она запекается на волосы и наоборот, потом совместите текстуры в фотошопе. Кейдж это "контейнер", в сабстансе выражается как фронтал и реар дистанс, но можно и вручную сделать сдублировав лоуполи и немного по нормалям подвинув, чтобы всю хайку покрывало полностью. Это поверхность, на которую проекирцется сам бейк.
27.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

Сначала убедитесь что у Вас UV правильная. Особенно критично для запекания нормала, так как могут швы проявиться на хардах. Важно чтобы харды были всегда на разрезах ЮВ. ну или вообще можно без хардов постараться сделать, если формы органические и позволяют. Нужно еще понимать что у Вас запеклось не так? может пересечения запеклись в узких местах? тогда нужно кейдж сделать, в узких местах подвинуть ближе к хайке, или запекать частями. Тут тоже два варианта, или проименовать все с суфиксами и запекать по мешам, или вручную раздвинуть модель на элементы, по возможности. Хайку при этом резать не обязательно, можно просто сдублировать. В любом случае будет легче, если покажете что получается в данный момент, саму хайку, лоу, ЮВ. Запечь можно что угодно хоть на плейн или бокс, тут вопрос уже со скольких ракурсов это будет корректо отображаться.
27.10.2020

Нужны ли разрезы на хайполи?

Результат покажите? В чем некоректность запекания? Не нужны никакие разрезы.
27.10.2020

Придание формы

Если катом нельзя, воспользуйтесь коннектом, еще чамфером или бевелом, велдом. Чем пользоваться то можно? И нужно ли Вам это задание, если там ничего нельзя?
25.10.2020

Придание формы

Дорезать катом в нужных местах и растянуть, выделив нужные точки.
25.10.2020

Текстура- материал

Тут сделать 10 мин в фотошопе. Или в сабстанс дизайнере те же 10 мин и качеством повыше.
25.10.2020

Вопрос по Marvelous Designer

Цитата Degwood: Я новичок, не могу разобраться PrtSc хорошая кнопка, и видно все хорошо и монитор переворачивать не нужно. По теме, проверьте настройки хоткеев, может слетели или переключились на другой пресет.
24.10.2020

Вылетает 3д макс

Вилетел макс, отожмись десять раз) А по делу, сбрость настройки в ноль может. Переустановить с другого установщика, лучше официального. Еще проверяйте тщательно все модельки, которые используете, очень много мусора со стороннего контента подтягивается. У меня макс не вылетал уже очень давно. Даже точно не вспомню когда это было.
23.10.2020

Action пакетная обработка

Экшн в фотошопе сделать и пакетную обрабутку запустить.
17.10.2020

Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?

Релаксом поправить можно. А какого резальтата Вы хотите добиться? Идеально ровного чеккера не получится, как не крути, но при натягивании на изогнутую поверхность будут искажения. Даже если взять, к примеру, лоскут ткани в клетку и натянуть ее на мяч, получится примерно то же самое. Текущая ЮВ вполне рабочая.
17.10.2020

Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?

Цитата avgustdesign: Не получается заанврапит вот такую модель. Все время текстура куда то уплывает. Подскажите как правильно делать? В ровный прямоугольник лучше всего, тем более сетка позволяет, попробуйте Straighten Selection, местами, возможно, придется руками поправить немного, если есть треугольники. [[image:412358,]]
17.10.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Uraken: Отсканить есть возможность, а насколько дешевле? Нужно куда-то везти, или достаточно только отфоткать? Отфоткать и загнать в reality capture или Agisoft. Можно даже телефоном, если камера норм, главное равномерный свет и меньше бликов, на выходе будет хайка с текстурой, для рендера в самы раз. За пару часов справиться можно, если без ретопа и бейка.
16.10.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Uraken: Есть моделлеры? Сколько стоит качественный моделлинг+текстурирование такой скульптуры? (думаю, в зебре скорее всего) [[link:image_uri:412316,]][[image:412316,sky_image_forum]][[/link]] $1200-$1500, если хай-лоу-бейк-текстуринг. Если хайку только, то можно в зебре затекстурить, тогда $200 можно скинуть Для чего требуется?  10 дней работы норм. Отсканить дешевле, если есть такая возможность.
16.10.2020

Развитие начинающих визуализаторов в Blender

Цитата giglen: Не идите в 3д! Опомнитесь, пока не поздно!))) 3d это не архивиз. Архивиз это 0,001% 3д
15.10.2020

Развитие начинающих визуализаторов в Blender

Цитата PeWorld: 2. 3d Max стоит денег(немало). Есть студенческая бесплатная версия, как макс, так и майка. В любом случае основы моделинга одинаковы, но знать хотя бы базово лучше несколько пакетов, у заказчиков часто бывают требования. Цитата PeWorld: 3. Я не ищу работы, я ищу практики с реальными заказщиками. Иногда предлагал делать проект бесплатно. И только в последнюю очередь я могу делать за деньги. Не обязательно практиковаться на комерческий проектах, более того, потом могут быть сложности с публикацией портфолио. Начните с простого, выбираете картинку и пробуете повторить. Фан арт по играм/фильмам, просто концпты интересные в сети ищите и делайте. Главное на сложное сразу не бросаться, все постепенно, от простого к сложному. В художку пойдите, по возможности, это поможет больше чем знания софта.
15.10.2020

Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?

Цитата Mezzzo: Может чуток не по теме. Подскажите почему простые формы всегда так криво разворачивает? Есть способ чтоб розвернуло ровно и не надо было потом ровнять? Волшебная кнопка для подобных простых форм, главное группы сглаживания настроить. [[link:image_uri:412123,]][[image:412123,sky_image_forum]][[/link]]
15.10.2020

Развитие начинающих визуализаторов в Blender

Портфолио нарабатывайте. Текущее очень слабовато выглядит. Так же советую вместо архивиза смотреть в более перспективыне направления. Геймдев, синематика. В 13 лет сложновато будет найти серьезную работу, даже на фрилансе, но можно начать со стоков, моддинга и подобного. При хорошем усердии к окончанию школы сможете найти постоянную хорошую работу и совмещать с учебой на вышке.
14.10.2020

Как на все создаваемые визуализации в Corona render добавить в левый нижний угол логотип компании?

в чем проблема добавить на посте в фш? можно даже экшн сделать, чтобы автоматом это делалось.
07.10.2020

Расскажите о своём опыте начала работы

Цитата Spark: Я на тестовое пришёл, особо ничего не умеющий студент, чота там наковырял за день в офисе. Пошёл разговаривать с боссом. В итоге он мне сказал, что конечно ничего не умею, но может взять на перспективу. Разговор был что-то типа: - Сколько денег хочешь? - $800. - За $300 пойдёшь работать? - Конечно. И вот 16-й год уже работаю в той же компании. У меня примерно так же было, "опыта нет, но очень хочу". 8 лет отработал в одной компании, сейчас в другой 5 уже, с другим профилем. Архивизим занимался сначала, паралельно фрилансил под геймдев и прочее. Потом пригласили в геймдев студию, без теста, по портфолио.
02.10.2020

Расскажите о своём опыте начала работы

Цитата Spark: Как раз ровно наоборот. Начинающий фрилансер без офисного опыта и офисных контактов вряд ли самостоятельно сможет уйти от копеечных проектов Не нужно начинать с копеечных. Сейчас не сложно найти фриланс под геймдев за $10-$12 в час, даже если по началу тратить в два-три раза больше отведенного времени, то все равно будет 4-5. Работая обычный рабочий день можно $600-$800 в месяц получать, что хорошо для новичка. Само собой в офисе и в команде будет быстрее, но много зависит от офиса и команды. Я всегда работал в офисе, и парарельно фрилансил периодически. Главное ценить свое время. В интерьеры лучше не лезть, при том же обьеме работы джуниор в геймдеве или синематиках будет получать в разы больше. И в интерьерах развития как такового нет, разве что интерактив в анриале или юнити, но это еще попробуй продать, да и все равно будет дешевле полноценного геймдева.
02.10.2020