СообщенияДата

Расскажите о своём опыте начала работы

Портфолио у Вас слабое, подозреваю что результаты тестовых тоже были на прмиерно том же уровне. Тестовые вообще никто не оплачивает, это нормально. Хорошое портфолио и опыт работы могут избавить от тестовых, но это уже другой уровень.  Фриланс это не плохо, для начинающего это хороший шанс набраться опыта, хотя в команде будет быстрее. В Вашем случае, для начала, нужно пересмотреть свое портфолио. Начать с чего то попроще, например пропсы всякие, меблюшка и подобное, и сделать 3-5 показательных ассетов для портфолио, а дальше искать, тесты делать, устраиваться на испытательный и показывать себя. А обмен оптытом в условиях глобального интеренета и вседоступности информации это вообще не проблема.
02.10.2020

3ds Max & Quixel Megascans ХЕЛП

UV мапы не хватает. Модификатором добавляется UVW Map или Unwrap UVW.
02.10.2020

unwrap шнурка

Если сплайном создавали, то галка Generate Mapping Coords автоматически делает ровную ЮВ в квадрат, остнется растянуть до нужного текселя. Так же есть кновка Staighten selection, которая прекрасно справляется. Unfold strip, предложеные выше Sdru тоже прекрасно разворачивает. [[link:image_uri:408838,]][[image:408838,sky_image_forum]][[/link]]
02.10.2020

Моделирование вазы

[[image:408743,]] Дальше по аналогии, добавляя сапорт лупы или кризы. Для удобства и наглядности копируете в режиме референса и накидываете турбосмус или опен сабдив, чтобы сразу видеть результат. Начинаете с минимума сечений и дальше добавляете пр необходимости. тут достаточно 1/8 - 1/6 сделать и сдублирвоать по кругу.
01.10.2020

(решено) Конвертировать Body Object в Editable Poly

Цитата Alvion: А из кадопрограмм нельзя такую модель экспортировать с нормальной сеткой? Moi3d выше писал. Его часто юзают для конверта кадов из фюжина в меш.
30.09.2020

(решено) Конвертировать Body Object в Editable Poly

Используйте как хайку с последующим бейком на ретопленую модельку. Еще через Мoi3d можно неплохо кад в меш конвертнуть, при этом можн оплотность сетки регулировать. Но в любом лучае выполучите хайполи, которую ЮВшить такое себе занятие. Какой результат вы ожидаете в итоге? Для чего делается?
30.09.2020

Модель из Marvelous экспортируется в странном виде. Хэлп!

Edit Normals накиньте и сброс нормалей сделайте.
19.09.2020

Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?

В свойствах шва можно выбрать turned или выставить вручную нужный угол.
14.09.2020

Помогите смоделировать модель

Зачем такие сложности, если можно сделать цилиндр и экструдом сделать нужные вырезы. Внутрянка вообще не нужна, если это под рендер просто. Назначить два материала, основной и самосвет.
04.09.2020

Как создать это?

Внутри грани с полосатым эмиссивом, видно, если присмотреться. Никаких переотражений и прочего, это в реалтайм движке сделано.
31.08.2020

Развертка цилиндрической ножки стула

Торцы отрезать и развернуть кругами, ножку вдоль разрезать по внутренней стороне и в прямоугольник развернуть. При упаковке ЮВ желательн оучитывать направление текстуры, если таково имеется.
29.08.2020

Планшет для скульптинга

Цитата klivren: Самый главный минус работы с планшетом, как по мне, это работать на 2ух мониторах, приходится урезать его до одного и для второго использовать мышку) Настраивается кнопка переключения экрана на самом планшете и можно на двух и даже трех работать спокойно. Хотя для скульптинга одного хватает, Збраш на два экрана не удобно.
20.08.2020

Планшет для скульптинга

Wacom. Остальное такое себе. К планшету экрану привыкать надо, пробовать. Мне не зашло, постоянно залапаный экран, перчатки желательно и руками закрывается часть экрана. Хотя кто привык, очень даже фанатеют потом, но я таких только пару человек знаю, так что пробовать нужно.
20.08.2020

Ищу бесшовную текстуру York NW3500 Antonina Vella Modern Metals

Нарисовать в фотошопе быстрее будет.
19.08.2020

Масштабирование ОС 125-150% (монтор 3840x2160) есть проблемы с zbrush, maya, blender, MD, AE и т.д?

Цитата smilefx: А с какого расстояние примерно? там же все будет мельче чем на 27 2560x1440 на процентов 20-30%? 80 см (вот только что померял) 32 4к будет мельче немного, можно масштаб подкрутить под комфортное значение. Для примера, у меня в офисе 24" 2560x1440, масштаб 125%.
18.08.2020

Масштабирование ОС 125-150% (монтор 3840x2160) есть проблемы с zbrush, maya, blender, MD, AE и т.д?

27" 2560x1440 и 100% в самый раз. 32" 4К тоже 100%. Но мне лично 32" неудобно было, громоздковато два монитора. 2х 27" в самый раз. С масштабирование проблем не заметил, макс, мая, збраш, сабстанс и прочий софт в версиях где то последних трех лет работает хорошо с 4К.
18.08.2020

Проблема с Substance Painter

Пресет эскпорта проверьте, скорее всего пресет короны использует другие каналы, к примеру дифуз  вместо бейс калор, спек/глосс вместо сметал/раф. Потому в итоге остается только нормалка, которая общая во всех случаях.
14.08.2020

Фаски с помощью Normal map

Под сабстанс вариантов много, есть платные, есть бесплатные, самому набросать в дизайнее тоже можно. Геометрией по качеству будет лучше в любом случае, все зависит от требуемого результата. 10 часов это вообще ни о чем, особенно если за них платят. Автоматизация всегда будет хуже оп качеству и сильно удешевляет Ваш труд.
14.08.2020

Фаски с помощью Normal map

В Блендере есть хороший шейдер для фасок, а так же печет все пересечения с внутреними фасками, на ютубе туторов хватает. Так же сабстанс модет делать, но без внутрених и чуть хуже по качеству. https://www.youtube.com/watch?v=eDN2bLs-86M
13.08.2020

декор по изгибу

Skin со сплайном в качестве костей, и крутите как душе угодно, толлько необходимое количество сечений добавьте.
12.08.2020

Цена за визуализацию

Определитесь в минимальной суме гонорара в месяц (день, час), за который Вы готовы работать и считайте цену исходя из этого. Если Вы готовы делать 300-500 квадратов в месяц, то можно конечно и за 250р/кв.м.
11.08.2020

Плед

Руками подправить.
05.08.2020

Перспектива

Viewport clipping покрутите. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Viewport-Clipping.html
04.08.2020

Моделирование фрезы на фасаде.

Полимоделингом под турбосмус будет быстро и качественно.
04.08.2020

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

Цитата coo1erman: Подскажите, кто в курсе, как из нодового материала сделать, что он отображался в таком виде? Мастер материал создавать нужно. Из него инстансы уже, которые используют Мастер материал как основу и имеют только ограниченый уровень контроля, как у Вас на скрине.
03.08.2020

Как создать в Максе такую вот Мозаику

Цитата Fantom Ury: FloorGenerator=> Hexagon Зачем тогда FloorGenerator, если придется удалить лишнее, а гексагон это стандартный примитив.
21.07.2020

Как создать в Максе такую вот Мозаику

Зачем скрипты, зачем сплайны? это ж просто шестиугольник. Проще всего цилинд на 6 сечений, текстура тоже максимально простая. Но можно швы и геометрией сделать обычным инсетом по полигонам и положить, три материала тайловых. Разложить со снепом в вершинам тоже не составит труда.
21.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата AlanSesarskiy: взломаны 95% игр с денуво А еще 95% взломаных игр имеют встроеный майнер, и Вы этого даже не заметите)
17.07.2020

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

Чтобы хорошо скульптить нужна художка, чтобы хорошо текстурить тоеж нужна художка, чтобы моделить хорошо и чувствовать форму тоже художка нужна. Потому начинать всегда нужно с художки. Сама професия называется 3Д Художник.
10.07.2020

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

Цитата shinodem: те кто скульптят персонажку профессионально не занимаются ретопом и текстурингом, потому что это емкая тема и спец должен не только софтом пользоваться, но и отлично знать анатомию, все косточки всех видов скелетов, животных, какие мускулы где проходят и тд и тп. С ретопом тоже полно нюансов под риг правильные лупы как пускать, на изгибах конечностей, под развертку, чтобы сразу лупом все резалось как надо. А если пропсы и всякую мелочь то скульптить можно где угодно, в 3дкоате или мудбоксе куда проще чем зебру курить, 3д коат не так хорош в скульпте зато в ретопо и развертке король, имхо Занимаются и ретопом и текстурингом и лодами. Хороший художник делает полный пайплайн. Персонаж в среднем занимает 50-150 человекодней, в зависимости от детализации.
09.07.2020