Сообщения | Дата |
---|
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Выберите себе какой то концепт инетерсный, желательно дней на 5 навскидку, не более для начала, и делайте. Можно конечной целью поставить сетап в анриал. На практике все быстрее будет, и портфолио начальное собрать можно.
| 09.07.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
С художки начинайте.
Тонкости пайплайна будут разниться от проекта к проекту. Но общие принципы одинаковы. Блокаут->Хайполи->Лоуполи+бейк->Текстуринг->Лоды+сетап в движке.
По поводу "правильности" тоже нет ответа конкретного. Есть студии, которые просят под смус моделить, есть совсем свобода выбора и ограничения только в софте. Ретопа боятсья не нужно, это самая простая и нудноватая часть процеса, есть очень хорошие инструменты как в майке так и в максе, котоыре позволяют ретопить прямо по хайке. Если моделинг под смус, то еще проще, главнео сразу продумывать лоу, чтобы потом прост осапорты лишние убрать. А если кризами делать, то еще проще будет.
От лоу к хай не работает никто, неудобно будет.
Группы сглаживания и прочие тонкости в процессе узнаете.
Если научитесь делать под геймдев, т осможете делать и под синематику и под все остальное, там требования попроще.
По поводу что на пропсах не заработать...в большинстве случаев цена одинакова на все, разнятся только сроки, есть люди, которые десятками в месяц пропсы клепают и заработывают больше чем персонажники. В любом случае все равно начнете с пропсов, да и на любом проекте 90% ассетов это пропсы и прочая энвира.
Софт желательно и макс и маю знать, а так же збраш, сабстанс, марвелос, анриал и прочие движки.
Стартануть неплохо с фриланса, всякую мелочевку делать, тем более сейчас, в условиях карантина, многие студии перешли на удаленную основу и расширили возможности фриланса.
В любом случае эта область очень обширна, перспективная и интересная.
Если есть вопросы, могу в личку ответить.
| 09.07.2020 |
Цитата sten:
newzboy
я бы брал 2070 супер, адекватные деньги за адекватную скорость.
Поддерживаю, есть 1080ти и 2070 супер, с последнее комфортнее работется. И ГПУ бейк на RТХ со скоростью сканлайна)
| 07.07.2020 |
3D MAX или как вытянуть канал из битмапины.
Цитата .Kin:
а почему бы не выгнать карту глосс\рохнесс отдельно? или тут требуется жёсткая оптиминимизация ресурсов для рендера в максе?
Изза неудобства, я думаю.
Три карты в одной не будет оптимальнее, вес будет идентинчый.
[[link:image_uri:388367,]][[image:388367,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.07.2020 |
3D MAX или как вытянуть канал из битмапины.
[[link:image_uri:388355,]][[image:388355,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.07.2020 |
Какая разница в оперативной памяти 2400 vs 3600 Mhz по времени.
Цитата fobus:
Разница ощутимая "на глаз" или только на графиках тестов? Главное не чтобы софт мог забить много памяти, а чтобы он с ней очень активно взаимодействовал. Тогда на тестах возможно и будет видно разницу. А вот в повседневной работе сомнительно. Только в первый день как плацебо.
Разница ощутима именно в работе с большими файлами, когда в оперативке активно "гуляет" к примеру 100Млн точек в браше, или очень много слоев и текстрных сетво в сабстансе, когда уже сами рабочие файлы весят 4+Гб.
На рендер скорость памяти никак не влияет, потому как ни один рендер не работает быстрее самой медленной памяти.
Так же вопрос времени открытия файлов не особо показательный, потому как считывание даже с ссд будет медленнее оперативки.
| 02.07.2020 |
Какая разница в оперативной памяти 2400 vs 3600 Mhz по времени.
При работе в софте, который способен загрузить память на 32-64 Гб, например в браше или в сабстансе с большими файлами, то разница вполне ощутимая.
Вопрос в другом, память на 3700 может по умолчанию работать на те же 2400 без дополнительных настроек биоса и разгона проца.
| 02.07.2020 |
В фотошопе шум оверлеем положить, при необходимости маской подправить.
| 01.07.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата S.V.:
158 стр. о времени , выброшенном в унитаз..
Чего ж в унитаз, геймдев на этом времени хорошо заработал.
| 23.06.2020 |
Английские названия папок windows из интерфейса 3dsmax 2020
Имена изначально латиницей в винде, русская винда просто отображает названия кириллицей. Макс видимо игнорит русский язык и отображает оригинальные имена. Да и макс не особо любит кириллицу, так что это к лучшему.
| 16.06.2020 |
Плавный переход от сложной геометрии к lowpoly на одной модели
Руками оптимайзить с постепенным уменьшением детализации.
| 15.06.2020 |
Моделирование шахматной фигуры.
Цитата Crooked:
Ничего не пропустил. А иначе можно сделать поликами из цилиндра, тоже самое получится.
Все верно, сплайны забудьте. Поликами под смус будет быстрее, качественнее и более гибко.
| 09.06.2020 |
Substance Designer. Достаточно просто, около 10ти нодов всего.
| 26.05.2020 |
Школа или курсы обучения работе в 3D Max
В художку пойдите, остальное приложится со временем.
| 13.05.2020 |
Другой меш пробовали? ЮВ есть?
| 26.04.2020 |
Substance Painter помощь чайнику
Цитата op111:
субстанс пайнтер не запекат с хп
другие модели запекает.
параметры теже.
Есть какието подводные камни которые нужно знать?
Может модель не совпадает с ЛП, может ЮВ нет или сдвинута, может ХП вообще багонутая, сложно сказать без входящих данных
| 18.04.2020 |
Тайлом нужно делать такие вещи, дополнительные детали можно декалями и дополнительной геометрией.
| 26.03.2020 |
Смоделить и запечь быстрее всего, на самом деле не так страшно как кажется, можно управиться за день-два.
| 17.03.2020 |
[[link:image_uri:355820,]][[image:355820,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.03.2020 |
Говорите что в фотошопе все нарисовали.
| 05.03.2020 |
Обратно повернуть?
| 04.03.2020 |
Цитата Kostya3DMaX:
Здравствуйте,хочу пойти на курсы по 3d но не могу определиться. Мне очень интересно стать специалистом в VFX но так же интересно стать 3d artist. Подскажите что лучше выбрать.
В художку сначала идите, без художки особого толку не будет ни в ВФХ ни в 3Д
| 27.02.2020 |
Художка нужна, без этого туго будет.
| 19.02.2020 |
3-4 часа в день, после работы
| 18.02.2020 |
Почему не рендерить в том же скетчапе? или в чем там было сделано изначально?
| 12.02.2020 |
Универсалы самые ценные на рынке, если сможете делать любой тип задач то работы всегда будет хватать с соответствующим гонораром. Но начинать надо было лет 15 назад, сейчас уже не успеете все выучить) Технологии быстрее меняются.
| 11.02.2020 |
Скрипты поискать можно, ну или самому написать, алгоритм достаточно простой.
| 08.01.2020 |
Цитата Runc77:
Сетку над поправить, оптимизировать, с триангуляцией сложно это сделать.
Можно квадрифицировать только те участки, которые поправить нужно, а иак как правит все равно вручную, то руками без корявых плагинов будет быстрее.
| 02.01.2020 |
Чем триангуляция мешает?
| 02.01.2020 |
Edit Normals накиньте и ресет сделайте. Еще вариант что сетка побита на трисы, нужно велд по точкам сделать с минимальным радиусом.
| 26.12.2019 |