СообщенияДата

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

Выберите себе какой то концепт инетерсный, желательно дней на 5 навскидку, не более для начала, и делайте. Можно конечной целью поставить сетап в анриал. На практике все быстрее будет, и портфолио начальное собрать можно.
09.07.2020

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

С художки начинайте. Тонкости пайплайна будут разниться от проекта к проекту. Но общие принципы одинаковы. Блокаут->Хайполи->Лоуполи+бейк->Текстуринг->Лоды+сетап в движке. По поводу "правильности" тоже нет ответа конкретного. Есть студии, которые просят под смус моделить, есть совсем свобода выбора и ограничения только в софте. Ретопа боятсья не нужно, это самая простая и нудноватая часть процеса, есть очень хорошие инструменты как в майке так и в максе, котоыре позволяют ретопить прямо по хайке. Если моделинг под смус, то еще проще, главнео сразу продумывать лоу, чтобы потом прост осапорты лишние убрать. А если кризами делать, то еще проще будет. От лоу к хай не работает никто, неудобно будет. Группы сглаживания и прочие тонкости в процессе узнаете. Если научитесь делать под геймдев, т осможете делать и под синематику и под все остальное, там требования попроще. По поводу что на пропсах не заработать...в большинстве случаев цена одинакова на все, разнятся только сроки, есть люди, которые десятками в месяц пропсы клепают и заработывают больше чем персонажники. В любом случае все равно начнете с пропсов, да и на любом проекте 90% ассетов это пропсы и прочая энвира. Софт желательно и макс и маю знать, а так же збраш, сабстанс, марвелос, анриал и прочие движки. Стартануть неплохо с фриланса, всякую мелочевку делать, тем более сейчас, в условиях карантина, многие студии перешли на удаленную основу и расширили возможности фриланса.  В любом случае эта область очень обширна, перспективная и интересная. Если есть вопросы, могу в личку ответить.
09.07.2020

Видеокарта

Цитата sten: newzboy я бы брал 2070 супер, адекватные деньги за адекватную скорость. Поддерживаю, есть 1080ти и 2070 супер, с последнее комфортнее работется. И ГПУ бейк на RТХ со скоростью сканлайна)
07.07.2020

3D MAX или как вытянуть канал из битмапины.

Цитата .Kin: а почему бы не выгнать карту глосс\рохнесс отдельно? или тут требуется жёсткая оптиминимизация ресурсов для рендера в максе? Изза неудобства, я думаю. Три карты в одной не будет оптимальнее, вес будет идентинчый. [[link:image_uri:388367,]][[image:388367,sky_image_forum]][[/link]]
06.07.2020

3D MAX или как вытянуть канал из битмапины.

[[link:image_uri:388355,]][[image:388355,sky_image_forum]][[/link]]
06.07.2020

Какая разница в оперативной памяти 2400 vs 3600 Mhz по времени.

Цитата fobus: Разница ощутимая "на глаз" или только на графиках тестов? Главное не чтобы софт мог забить много памяти, а чтобы он с ней очень активно взаимодействовал. Тогда на тестах возможно и будет видно разницу. А вот в повседневной работе сомнительно. Только в первый день как плацебо. Разница ощутима именно в работе с большими файлами, когда в оперативке активно "гуляет" к примеру 100Млн точек в браше, или очень много слоев и текстрных сетво в сабстансе, когда уже сами рабочие файлы весят 4+Гб. На рендер скорость памяти никак не влияет, потому как ни один рендер не работает быстрее самой медленной памяти. Так же вопрос времени открытия файлов не особо показательный, потому как считывание даже с ссд будет медленнее оперативки.
02.07.2020

Какая разница в оперативной памяти 2400 vs 3600 Mhz по времени.

При работе в софте, который способен загрузить память на 32-64 Гб, например в браше или в сабстансе с большими файлами, то разница вполне ощутимая. Вопрос в другом, память на 3700 может по умолчанию работать на те же 2400 без дополнительных настроек биоса и разгона проца.
02.07.2020

Фактура металла, как?

В фотошопе шум оверлеем положить, при необходимости маской подправить.
01.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата S.V.: 158 стр. о времени , выброшенном в унитаз.. Чего ж в унитаз, геймдев на этом времени хорошо заработал.
23.06.2020

Английские названия папок windows из интерфейса 3dsmax 2020

Имена изначально латиницей в винде, русская винда просто отображает названия кириллицей. Макс видимо игнорит русский язык и отображает оригинальные имена. Да и макс не особо любит кириллицу, так что это к лучшему.
16.06.2020

Плавный переход от сложной геометрии к lowpoly на одной модели

Руками оптимайзить с постепенным уменьшением детализации.
15.06.2020

Моделирование шахматной фигуры.

Цитата Crooked: Ничего не пропустил. А иначе можно сделать поликами из цилиндра, тоже самое получится. Все верно, сплайны забудьте. Поликами под смус будет быстрее, качественнее и более гибко.
09.06.2020

3d панель из кварца

Substance Designer. Достаточно просто, около 10ти нодов всего.
26.05.2020

Школа или курсы обучения работе в 3D Max

В художку пойдите, остальное приложится со временем.
13.05.2020

Substance Painter 2020. 1.0

Другой меш пробовали? ЮВ есть?
26.04.2020

Substance Painter помощь чайнику

Цитата op111: субстанс пайнтер не запекат с хп другие модели запекает. параметры теже. Есть какието подводные камни которые нужно знать? Может модель не совпадает с ЛП, может ЮВ нет или сдвинута, может ХП вообще багонутая, сложно сказать без входящих данных
18.04.2020

Развертка длинной модели

Тайлом нужно делать такие вещи, дополнительные детали можно декалями и дополнительной геометрией.
26.03.2020

создание карты дисплейсмент

Смоделить и запечь быстрее всего, на самом деле не так страшно как кажется, можно управиться за день-два.
17.03.2020

Коронавирус

[[link:image_uri:355820,]][[image:355820,sky_image_forum]][[/link]]
13.03.2020

заказчик хочет 3д Файл

Говорите что в фотошопе все нарисовали.
05.03.2020

UNREAL Вьюпорт вверх ногами

Обратно повернуть?
04.03.2020

Помогите новичку разобраться

Цитата Kostya3DMaX: Здравствуйте,хочу пойти на курсы по 3d но не могу определиться. Мне очень интересно стать специалистом в VFX но так же интересно стать 3d artist. Подскажите что лучше выбрать. В художку сначала идите, без художки особого толку не будет ни в ВФХ ни в 3Д
27.02.2020

Что делать дальше?:)

Художка нужна, без этого туго будет.
19.02.2020

Фриланс

3-4 часа в день, после работы 
18.02.2020

Ремонт геометрии

Почему не рендерить в том же скетчапе? или в чем там было сделано изначально?
12.02.2020

стоит ли изучать ВСЁ?

Универсалы самые ценные на рынке, если сможете делать любой тип задач то работы всегда будет хватать с соответствующим гонораром. Но начинать надо было лет 15 назад, сейчас уже не успеете все выучить) Технологии быстрее меняются.
11.02.2020

Maya чайник. выделение еджей

Скрипты поискать можно, ну или самому написать, алгоритм достаточно простой.
08.01.2020

Триангуляция

Цитата Runc77: Сетку над поправить, оптимизировать, с триангуляцией сложно это сделать. Можно квадрифицировать только те участки, которые поправить нужно, а иак как правит все равно вручную, то руками без корявых плагинов будет быстрее.
02.01.2020

Триангуляция

Чем триангуляция мешает?
02.01.2020

Видны полигоны на рендере

Edit Normals накиньте и ресет сделайте. Еще вариант что сетка побита на трисы, нужно велд по точкам сделать с минимальным радиусом.
26.12.2019