Сообщения | Дата |
---|
Quote:
А если этот плагин загружен и всеравно не рендерит шерсть, помогает переставить в режим mr prim (рендерит как надо, но на финальном изображении вылетает при рендере) или geometry, но теряется белый цвет (она должна быть именно белой). Если buffer, то вообще нету ничего, что в таком случае может помочь?
Если вылетает то попробуйте убрать галку "актив"...звучит странно но помогает
| 24.09.2013 |
Скройте ее просто, невидимая для камеры она все равно участвует в просчете ГИ, тени оставляет, отражения и прочее...
| 20.09.2013 |
Как сделать рендер контуров объекта в векторе
Quote:
к стати, не подскажете.. я занимаюсь дизайном интерьера, часто не хватает времени, может есть такая программа, что б нажал и все готово? очень нужно, помогите, хотя нет (не поймут) Хелп - "пазарез какнада"
(шутка)
Есть штука интересная... Vector Magic называется, достаточно неплохо генерит вектор, особенно всякие узоры, часто выручает.
| 13.09.2013 |
Как сделать рендер контуров объекта в векторе
Рендер всегда растровый, потому в векторе сохранить не получится..разве что потом векторизировать или вручную обрисовать.
| 13.09.2013 |
Покажи скрин с вьюпорта, как освещаешь помещение?
Чем меньше ИС тем четче тени от него.
| 13.09.2013 |
Освещение как то слишком однородное...разделите его на теплое и холодное....ИС делай меньешго размера, чтобы тени были более выражены...тогда и маты заиграют лучше.
| 13.09.2013 |
Как создать развертку с оттекстуренного объекта?
Сделать развертку в другом канале и запечь текстуру с первого на второй.
| 13.09.2013 |
Как поменять белый фон на красный??
Залить нужным цветом, с режимом смешивания multiply.
| 10.09.2013 |
Найдите видео с акулами, изучите движения тела акулы и сделайте так же.
| 28.08.2013 |
Я бы сказал что со всеми, в которых есть рефлект(а он есть почти везде), кроме зеркала.
| 27.08.2013 |
Как вы сглаживаете ребра на модели
Quote:
Но лучше всё же с turbosmooth
Я не согласен. Зачем делать 10-20 сегментов на ребре, если хватит и 3-5 с тем же результатом.
| 27.08.2013 |
Как вы сглаживаете ребра на модели
Группы сглаживания используйте или модификатор smooth.
| 27.08.2013 |
Проблема с удалением SIGERSHADERS Vray Material Presets Pro
Удалите вручную и из реестра удалите тем же ccleaner-ом.
А если заново ставиться не захочет и будет говорить что прога уже стоит, то установите как я выше описал.
| 27.08.2013 |
Проблема с удалением SIGERSHADERS Vray Material Presets Pro
Quote:
вот тут то и вопрос...что к чему))) спасибо
На другомо компе, где нет макса, хотя может и быть, просто папку прописать в установке другую, 2013 к примеру вместо 2012 и установить, все сожержимое этой папки скопировать на комп в папку с нужным максом, с заменой, если понадобится...по идее должно работать...там скрыптами все сделано.
| 27.08.2013 |
Проблема с удалением SIGERSHADERS Vray Material Presets Pro
Когда то была такая проблема...но так и не разобрался в чем дело...установил SIGERSHADERS на другом компе в пусту папку и потом скопировал в макс на нужном компе..вроде так.
| 27.08.2013 |
Ошибка освещения или материала?
Отрендерте в сермате, и тогда будет ясно маты это или свет.
| 27.08.2013 |
Некорректно работает карта HDRI
Куда именно устанавливаете? Результат покажите.
Вероятно карта переломляется через стекло или отражается, вот и кажется что оно непрозрачное становится.
| 26.08.2013 |
Создание панорамы с помощью VRayPhysicalCamera. Как?
И еще...если уж сильно припекло рендерить через стандартную камеру, то можно "прикрутить" настройки виреевской камеры к стандартной.
| 26.08.2013 |
Создание панорамы с помощью VRayPhysicalCamera. Как?
В настройках вирей есть вкладка V-ray:: Camera
Можно использовать как сферикал так и бокс.
Я бокс использовал, так как искажений меньше, правда бывает проблема со швами после постобработки.
Саму камеру соответственно в центр комнаты, или куда там надо.
| 26.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
http://tatyana-art.ucoz.com/news/zhanna_d_ark_ot_michel_roger_urok_dlja_3ds_max/2011-10-31-65
Неплохой набор уроков, включая текстурирн риг и скининг.
| 26.08.2013 |
Вопрос по моделированию двери Covre
Displace выдавить из густой сетки. Правда получатся миллионы поликов.
Еще можно ShapeMerge и бевел.
Но сам узор в любом случае придется отрисовать.
| 21.08.2013 |
Без разницы в принципе, хотя я бы советовал поновее..в принципе каждая следующая постабильнее предыдущей, на мой взгляд. На 2014 еще не переходил правда.
И вирей тоже лучше новее брать. В 2.40 тоже интересного добавилось, и хелп по нему русский есть в инете.
| 12.08.2013 |
помогите настроить v ray light. Half-length
Яркость повышать. Или лучше использовать яркость в люменах, например, тогда размер не будет влиять на "количество" света. Яркость разных ламп в люменах в инете найти можно.
| 09.08.2013 |
Quote:
а самопальную фигуру?
Смотрите уроки, там есть как с любой фигуры альфу сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=w8--J9vi-hU&list=PL25D12EA5882485BB четвертый урок по альфе, но советую смотреть с первого.
| 09.08.2013 |
GodModeling прав, Zbrush самое то, с нужной альфой болты в один клик будут ставиться.
Самих альф полно в инете. google
Уроки Zbrush https://www.youtube.com/watch?v=w8--J9vi-hU&feature=player_embedded У автора смотрите продолжение.
| 09.08.2013 |
Ambient Occlusion тоже выделяет геометрию хорошо. Я отдельным элементом его считаю и накладываю в ФШ отдельно. хорошо помогает выделить шторы и прочую мелкую геометрию.
Еще был плагин f-edge, тоже выделял грани хорошо.
И VrayDirt тоже хорош, по сути это и есть Ambient Occlusion. Главное разберитесь с настройками, в хелпе виреевском примеры есть хорошие.
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vraydirt.htm
| 09.08.2013 |
Как добиться подобного качества рендера?
Quote:
Вот мои работы. Вроде бы и не плохо. Но все равно что-то не то. Хотелось бы услышать мнения над чем стоит работать.
Дверь в стену вошла, потолок как то плоско смотрится, это у вас там то ли ниша с подсветкой, то ли пластик белый с подсветкой, непонятно в общем. Шторки тоже станно смотртятся, с матом надо поработать.
Мелочей не хватает, каринка сыровато смотрится. А еще ракурсы не очень, с композицией тоже надо работать...я бы сделал горизонтальный формат картинки, или квадратный. Фон за окно бы.
Кресло почти черная дыра)
| 08.08.2013 |
Очень полезная штука, особенно для желающих освоить поли моделинг.
| 08.08.2013 |
Возможно полигоны флипнуты, Backface Cull включите для обьекта в Object Properties и флипните, если надо будет. Еще изза самой геометрии может быть, на турбосмусеных обьектах бывает такое...дирт любит резкие грани.
И Reset Xform, на всяк случай)
| 07.08.2013 |
Я мозаику всегда через нормал бамп делаю.
Сам нормал мап сделать можно в том же PixPlant, или же в самом максе смоделить небольшой участок мозаики и снять нормал мап.
| 02.08.2013 |