СообщенияДата

Ковры не рендерятся

Quote: А если этот плагин загружен и всеравно не рендерит шерсть, помогает переставить в режим mr prim (рендерит как надо, но на финальном изображении вылетает при рендере) или geometry, но теряется белый цвет (она должна быть именно белой). Если buffer, то вообще нету ничего, что в таком случае может помочь? Если вылетает то попробуйте убрать галку "актив"...звучит странно но помогает
24.09.2013

На рендере видны полосы

Скройте ее просто, невидимая для камеры она все равно участвует в просчете ГИ, тени оставляет, отражения и прочее...
20.09.2013

Как сделать рендер контуров объекта в векторе

Quote: к стати, не подскажете.. я занимаюсь дизайном интерьера, часто не хватает времени, может есть такая программа, что б нажал и все готово? очень нужно, помогите, хотя нет (не поймут) Хелп - "пазарез какнада" (шутка) Есть штука интересная... Vector Magic называется, достаточно неплохо генерит вектор, особенно всякие узоры, часто выручает.
13.09.2013

Как сделать рендер контуров объекта в векторе

Рендер всегда растровый, потому в векторе сохранить не получится..разве что потом векторизировать или вручную обрисовать.
13.09.2013

Интересно мнение по визу..

Покажи скрин с вьюпорта, как освещаешь помещение? Чем меньше ИС тем четче тени от него.
13.09.2013

Интересно мнение по визу..

Освещение как то слишком однородное...разделите его на теплое и холодное....ИС делай меньешго размера, чтобы тени были более выражены...тогда и маты заиграют лучше.
13.09.2013

Как создать развертку с оттекстуренного объекта?

Сделать развертку в другом канале и запечь текстуру с первого на второй.
13.09.2013

Как поменять белый фон на красный??

Залить нужным цветом, с режимом смешивания multiply.
10.09.2013

Реалистичные движения акулы

Найдите видео с акулами, изучите движения тела акулы и сделайте так же.
28.08.2013

Френелевское отражение

Я бы сказал что со всеми, в которых есть рефлект(а он есть почти везде), кроме зеркала.
27.08.2013

Как вы сглаживаете ребра на модели

Quote: Но лучше всё же с turbosmooth Я не согласен. Зачем делать 10-20 сегментов на ребре, если хватит и 3-5 с тем же результатом.
27.08.2013

Как вы сглаживаете ребра на модели

Группы сглаживания используйте или модификатор smooth.
27.08.2013

Проблема с удалением SIGERSHADERS Vray Material Presets Pro

Удалите вручную и из реестра удалите тем же ccleaner-ом. А если заново ставиться не захочет и будет говорить что прога уже стоит, то установите как я выше описал.
27.08.2013

Проблема с удалением SIGERSHADERS Vray Material Presets Pro

Quote: вот тут то и вопрос...что к чему))) спасибо На другомо компе, где нет макса, хотя может и быть, просто папку прописать в установке другую, 2013 к примеру вместо 2012 и установить, все сожержимое этой папки скопировать на комп в папку с нужным максом, с заменой, если понадобится...по идее должно работать...там скрыптами все сделано.
27.08.2013

Проблема с удалением SIGERSHADERS Vray Material Presets Pro

Когда то была такая проблема...но так и не разобрался в чем дело...установил SIGERSHADERS на другом компе в пусту папку и потом скопировал в макс на нужном компе..вроде так.
27.08.2013

Ошибка освещения или материала?

Отрендерте в сермате, и тогда будет ясно маты это или свет.
27.08.2013

Некорректно работает карта HDRI

Куда именно устанавливаете? Результат покажите. Вероятно карта переломляется через стекло или отражается, вот и кажется что оно непрозрачное становится.
26.08.2013

Создание панорамы с помощью VRayPhysicalCamera. Как?

И еще...если уж сильно припекло рендерить через стандартную камеру, то можно "прикрутить" настройки виреевской камеры к стандартной.
26.08.2013

Создание панорамы с помощью VRayPhysicalCamera. Как?

В настройках вирей есть вкладка V-ray:: Camera Можно использовать как сферикал так и бокс. Я бокс использовал, так как искажений меньше, правда бывает проблема со швами после постобработки. Саму камеру соответственно в центр комнаты, или куда там надо.
26.08.2013

Моделирование человека в 3dsMax

http://tatyana-art.ucoz.com/news/zhanna_d_ark_ot_michel_roger_urok_dlja_3ds_max/2011-10-31-65 Неплохой набор уроков, включая текстурирн риг и скининг.
26.08.2013

Вопрос по моделированию двери Covre

Displace выдавить из густой сетки. Правда получатся миллионы поликов. Еще можно ShapeMerge и бевел. Но сам узор в любом случае придется отрисовать.
21.08.2013

Версия 3D Max+Vray

Без разницы в принципе, хотя я бы советовал поновее..в принципе каждая следующая постабильнее предыдущей, на мой взгляд. На 2014 еще не переходил правда. И вирей тоже лучше новее брать. В 2.40 тоже интересного добавилось, и хелп по нему русский есть в инете.
12.08.2013

помогите настроить v ray light. Half-length

Яркость повышать. Или лучше использовать яркость в люменах, например, тогда размер не будет влиять на "количество" света. Яркость разных ламп в люменах в инете найти можно.
09.08.2013

Выдавливание сложных фигур

Quote: а самопальную фигуру? Смотрите уроки, там есть как с любой фигуры альфу сделать. https://www.youtube.com/watch?v=w8--J9vi-hU&list=PL25D12EA5882485BB четвертый урок по альфе, но советую смотреть с первого.
09.08.2013

Выдавливание сложных фигур

GodModeling прав, Zbrush самое то, с нужной альфой болты в один клик будут ставиться. Самих альф полно в инете. google Уроки Zbrush https://www.youtube.com/watch?v=w8--J9vi-hU&feature=player_embedded У автора смотрите продолжение.
09.08.2013

точность рендера молдингов

Ambient Occlusion тоже выделяет геометрию хорошо. Я отдельным элементом его считаю и накладываю в ФШ отдельно. хорошо помогает выделить шторы и прочую мелкую геометрию. Еще был плагин f-edge, тоже выделял грани хорошо. И VrayDirt тоже хорош, по сути это и есть Ambient Occlusion. Главное разберитесь с настройками, в хелпе виреевском примеры есть хорошие. http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vraydirt.htm
09.08.2013

Как добиться подобного качества рендера?

Quote: Вот мои работы. Вроде бы и не плохо. Но все равно что-то не то. Хотелось бы услышать мнения над чем стоит работать. Дверь в стену вошла, потолок как то плоско смотрится, это у вас там то ли ниша с подсветкой, то ли пластик белый с подсветкой, непонятно в общем. Шторки тоже станно смотртятся, с матом надо поработать. Мелочей не хватает, каринка сыровато смотрится. А еще ракурсы не очень, с композицией тоже надо работать...я бы сделал горизонтальный формат картинки, или квадратный. Фон за окно бы. Кресло почти черная дыра)
08.08.2013

Организация топологии сетки

Очень полезная штука, особенно для желающих освоить поли моделинг.
08.08.2013

vray ДИРТ

Возможно полигоны флипнуты, Backface Cull включите для обьекта в Object Properties и флипните, если надо будет. Еще изза самой геометрии может быть, на турбосмусеных обьектах бывает такое...дирт любит резкие грани. И Reset Xform, на всяк случай)
07.08.2013

Объясните как сделать мозайку

Я мозаику всегда через нормал бамп делаю. Сам нормал мап сделать можно в том же PixPlant, или же в самом максе смоделить небольшой участок мозаики и снять нормал мап.
02.08.2013