Сообщения | Дата |
---|
Как найти в сцене "плохой" материал?
Quote:
Skorpionchik
вообще не правы. если бы так было, то разработчики убрали бы такие параметры.
в остальном по схеме Генкота и Наиля.
В документации к вирею этот момент есть.
Не присваивайте чисто белые или очень близкие к белому материалы большинству объектов в сцене, т.к. это приведет к непомерному увеличению времени просчета. Это происходит потому, что количество отраженного света в сцене будет уменьшаться очень постепенно, и алгоритм светового кэша будет должен трассировать более длинные пути. Также избегайте материалов, которые имеют один из компонентов RGB, установленный в максимум (255) или выше.
| 02.08.2013 |
Так рефлект сделайте не чисто белым, а 220-230 к примеру.
И дифуз какой то нейтрально серый..можно оставить который по умолчанию стоит.
UPD: Я зеркала делаю из двух матов, весь обьект это мат стекла, а задняя стенка мат зеркала...)))
| 01.08.2013 |
Как найти в сцене "плохой" материал?
Немного по теме.. Если лайт кеш начинает зависать и уходить в бесконечность, то нужно в первую очередь белые материалы проверять, если значение дифуза 255,255,255 то лайткеш начинает считать бесконечные отскоки и висит. Нормальное значение для белого, это гдето 240 максимум...плюс это помогает бороться с засветами. С черным кстати так же, абсолютно черной бывает только черная дыра))
| 01.08.2013 |
Нужна помощь. Как замоделить такие стены
Quote:
Метод от Skorpionchika самый действенный
Если нарисовать текстуру в фотошопе и полоски в разных направлениях, то думаю похоже будет очень даже...
Хотя я наверное з Zbrush лепил бы, с альфой повозиться и можно мазками большими "резать", особенно если форма нужна определенная, а не как сгенерится процедурками. Правда получится моделька очень тяжелая...хотя можно нормал бамп в браше снять.
| 01.08.2013 |
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=Fyo_mutgm1M
Теперь я не хочу вертолет на радиоуправлении)
вот бы полетать таким
| 01.08.2013 |
моделирование покоцанной ножки стола
Quote:
Skorpionchik
А как там регулировать количество разбиений? все перекрутила но почему одно и тоже количество разбиений получается. Или это зависит от чего то?
Тут я уже не помощник сам этой штукой почти не пользуюсь..нужно ф хелпах искать или в уроках...гдето была вроде целая серия видеоуроков по Graphite Modeling Tools.
| 01.08.2013 |
моделирование покоцанной ножки стола
Quote:
Yehat
А где взять это Топологи?
В Graphite Modeling Tools это, интересная панелька, еще с 2011 макса вроде появилась, но почему то мало кто обращает внимания на нее.
Применимо к Editable Poly.
| 01.08.2013 |
Какие вы знаете способы испортить файл 3d max?)
Я всегда сохраняю резервную копию через Save copy as, особенно перед рендером, булином и прочими штуками, когда бывают подвисания и глюки.
Ну и автобеки каждые 5 мин 50 штук)))) может и многовато, но часто бывает открыто несколько максов, да и спасает часто.
И папку с автобеками желательно на другой диск назначить.
| 31.07.2013 |
Еще можно посмотреть, если картинка еще во фреймбуфере.
| 31.07.2013 |
Кривой вирей, или кривовато полечился.. и вообще давно пора на х64 переходить, уже х128 скоро будет)
| 30.07.2013 |
Как получить такой материал стекла?
Текстуру Noise на бамп/дисплейсмент/нормал бамп, по вкусу выбрать, что удобнее вам (для нормала придется ее в фш сделать).
Само стекло взять самое простое за основу...там подкрутить может немного.. А засвет сам собой получится, если все сделать правильно и ИС правильно поставить....можно еще каустику включить для более сильного эффекта, но будет и долго и большая вероятность глюков..хотя можно ее отдельным элементом отрендерить и в фш наложить уже по вкусу.
| 30.07.2013 |
Откройте пустой макс и там юниты посмотрите...чтото мне кажется что дело именно в них, потому что у меня и открывается и мержится нормально...только при ресет искформ ИС становятся огромными...но ИС всегда неадекваты когда дело касается масштабирования.
| 30.07.2013 |
Проверте единицы в обоих сценах, сделайте ресет иксформ, заколлапсите все в поли или меш.
Еще название групп проверте...у меня бывали глюки подобные, когда одинаковые названия обьектов попадались.
В этой сцене, кстати, эденицы измерения в сантиметрах.
UPD: Хотя у меня мержится в правильном мастштабе и без изменения единиц измерения, так что проверте системные еденицы.
| 30.07.2013 |
Ищу модель дивана Kentucky mebel&zeit
На оф. сайте есть
http://www.mz5.ru/designers/catalog-3d/sofas/
| 30.07.2013 |
Каким способом можно замоделить умывальник
Поликами и турбосмус, тем более чертеж есть хороший очень.
| 30.07.2013 |
Quote:
Спасибо.А можно сделать как нибудь,чтобы он считал только маски,без основного просчёта картинки?
Отключи ГИ и назнач серый мат в Override mtl.
просчитается максимально быстро.
еще можно все ИС отключить, ну и само собой дисплейсменты и ковры, если есть.
| 29.07.2013 |
Качать готовую сцену и переделывать под себя в корне неправильно.
Качество и красота картинки зависят далеко не от настроек рендера..очень много зависит от освещения, от матов..
Попробуйте выставить свет с серыми матами, так и быстрее и удобнее намного...посмотреть как распределяется свет и тени, с цветовой температурой не забывать работать...комбинация теплого и холодного света добавляет глубины и живости картинке..
ну и пару полезных статей почитать стоит
http://ru.renderstuff.com/vray-indirect-illumination-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html
http://3d-connected.blogspot.com/2012/04/making-of-ikea-style.html
и еще вирейхелп http://vraydoc.narod.ru/
чтобы не слепо менять параметры, а все таки понимать что к чему
| 29.07.2013 |
моделирование покоцанной ножки стола
Quote:
Skorpionchik
Покажи плз настройки карты
Настройки карты по умолчанию, только размер крутил.
Кстати, если с картами поковыряться то можна неравномерности добиться..плюс можно смешать несколько карт процедурных.
И еще в Celluar есть режим Circular и Chips...и Fractal штука интересная.
Главное не бояться експериментировать...я макс вообще учил методом тыка)
| 29.07.2013 |
моделирование покоцанной ножки стола
Закон Хлейда.
Решение сложной задачи поручайте ленивому сотруднику - он найдет самый легкий путь
| 29.07.2013 |
моделирование покоцанной ножки стола
Модификатор Displace (не VrayDisplacementMod), густая сетка и карта Celluar. Сама болванка любым удобным способом...к примеру бокс и FFD, и Noise еще поможет...потом пару уровней турбосмуса.
| 29.07.2013 |
S будет маловат. Сам мечтаю о большем.
Есть смысл посмотреть Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M за эту же цену.
Intuos конечно покруче будет, но и этот очень и очень даже.
У меня Wacom Bamboo Fun Small более 5ти лет уже, еще без мультитача и пальцевых жестов, но все равно штука классная.
| 26.07.2013 |
Customize -> Plug-in Manager
проверьте этот плагин, может отключен.
| 26.07.2013 |
волос из ( ! ) в куске мыла)))
| 26.07.2013 |
У кого то есть такое кресло и стул?
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=14671
Вот есть..кресло атлант.
| 25.07.2013 |
Align & Scale как совместить
FFD в помощь.
Просто сплайны с заданой толщиной.
| 18.07.2013 |
Quote:
Русские дрифтеры ходят на роботе Т-90(!!!) у которого в кабине застыли 1960-е и управляет им Зангиев из СтритФайтера с безжалостной стервой.
Эх, жаль протупили, надо было им хоть пару матов вставить в переговорах между русскими
А робот действительно ведроид еще тот
| 17.07.2013 |
Quote:
Полгода назад делал грильятто с ячейкой 120 мм на 1500 квадратных метров. И комп у меня простенький, и без проксей/скаттеров обошелся и не вылетало ничего. Моделил из бокса с минимумом полигонов.
Аналогично, делал такой потолок на 1500 кв.м. на старом компе еще, просто боксиками делал и клонировал через Array.
Даже если брать помещение к примеру 50 на 50 метров и шаг клетки потолка в 10 см, это получается ~1000 боксов(по 500 в каждом направлении), по 6 поликов в каждом, то есть 6 тыс. поликов...что совсем не много.
| 17.07.2013 |
Разбейте дверь на составляющие, грубо говоря на доски, из которых она сделана, они все достаточно простые. А потом склейте их в целую дверь
| 16.07.2013 |
Bevel Profile.
Чтобы не удалять лишние полики и не CAP-ать дыры нужно сплайн профиля делать не замкнутым.
| 16.07.2013 |
Вчера был в аймаксе. Наверное один из самых зрелищных фильмов за все время. И главное, что боевые сцены занимают наверное 2/3 времени фильма, если не больше. И сюжет интересный, и эффекты на высоте, и юмор присутствует
Трейлеры, кстати, не смотрел...вообще спонтанно решили пойти в кино...по постеру думал чтото типа трансформеров, а на деле трансформеры это так, солдатики оловяные
| 15.07.2013 |