СообщенияДата

Новая система Переаттестации

Доброго времени суток! 16.01.2016 моя модель получила статус Pro. Вчера показывало порядка 30 дней до заверщения, а сегодня стстус Pro приостановлен. Поправьте, если я ничего не напутал. Спасибо.
14.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Извините, подскажите, пожалуйста, что с этими моделями не так, и что нужно доработать до уровня PRO? http://3ddd.ru/3dmodels/show/duravit_darling_new_bidet_single_lever_bidet_mixer_kludi_zenta http://3ddd.ru/3dmodels/show/duravit_darling_new_toilet Заранее спасибо!
10.01.2016

VRay 2.00.02 Show safe frames - Проблема

nailgun, спасибо тебе большое! Таки да, Direct 10 - глючит, с 9-м всё работает нормально! Тема закрыта.
09.10.2011

VRay 2.00.02 Show safe frames - Проблема

Народ, поставил 64-ю систему, натянул по этому поводу 2011 макс х64 с VRay 2.00.02. Проблема вот в чём: мне необходимо разрешение рендера 1200х1600, включаю Show safe frames, а мне в ответ серое окно во вьюпорте камеры... Может кто знает решение проблемы? Поиском пользовался - пусто. Заранее благодарен!
09.10.2011

Помогите сделать сложную мозаику

Уважаемый nailgun, я немножко запутался, можно обьяснить для особенных первый способ.
12.10.2009

Помогите сделать сложную мозаику

А как же тогда быть со смешанными переходами по размеру?
12.10.2009

Помогите сделать сложную мозаику

Текстурой, т.к. эта плитка будет на всех стенах и количество полигонов просто зашкалит. К тому же на визе не только плитка главное, ещё будет куча мебели и т.д.
12.10.2009

Помогите сделать сложную мозаику

Всем доброго времени суток. Вот столкнулся с проблемой создания мозаики с растяжкой по цветам и по размеру. Как можно заставить tiles понять геометрию швов и распределение текстуры камня относительно цвета на самой маске? Если это возможно - помогите плиз. Просьба трудящихся попусту не флудить типа: "Создай чёрно-белую маску и кинь её на bump". Интересует конструктивный подход, если таковой возможен...
12.10.2009

VRay для Windows 7

Спасибо Buch и Wesker! Обоим благодарен в репу! Отключением UAC удалось укротить винду и она стала шелковая! Никаких тебе вопросов, прав админа и тп. Всё по умолчанию! Для закрытия темы и для народа, не решившего проблему, процитирую Wesker: Quote: 1. Перейди в Start (старт)| All Programs (все программы)| Accessories (стандартные)| Run (выполнить). 2. В окошке Run (выполнить) впечатай "msconfig", затем нажмите [Enter]. 3. Из окошка System Configuration (конфигурация системы), выберите вкладку Tools (сервис) 4. В колонке Tool Name (название средства), найдите опцию Disable UAC (отключить контроль учетных записей (UAC)). 5. Нажмите кнопку Launch (запуск). 6. Перезагрузи систему. Всем удачи!
14.08.2009

VRay для Windows 7

На основной XP x86, 2009-й макс, VRay 1.5 SP2, но это не особо важно... Windows 7, кстати, тоже x86.
13.08.2009

VRay для Windows 7

Люди добрые, помогите кто чем может.... На довольно слабенькую машинку для резервной работы натянул 7-ку винду (в силу скорости её работы), поставил 2009 макс. Дальше попытался поставить VRay 1,5 SP2, но при загрузке макса он выругался, что не может прочесть vray2009.dll в директории плагинов. Сначала грешил на плохой кряк, скачал другой, третий и т.д.... Не помогло... Искал VRay 1.5 SP3a, но не нашел.... Бился головой о стену, тоже не помогло.... Народ, помогите, плиз, а то работы завал и систему сносить смерти подобно...
13.08.2009

Картинка с большим разрешением не рендерится, что делать?

При рендере тяжелых сцен основными критериями являются правильная геометрия, нормальные текстуры, правильный свет, настройки рендера, прямые руки. Если всё вышеперечисленное не помогло, то можно использовать VRay Proxy, XRef и тп (читайте коменты выше), кроме «multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect» добавить «/3GB /useuptime». Попробую обьяснить что это. Умники вычитали, что «/3GB /useuptime» некий ключ, который заставит винду молиться на макс и давать ему всю свою драгоценную память! Б##дь! В Microsoft сидят тоже не дауны! И думать что вы умнее их не стоит! Винда XP так написана, что не дает больше 2Гб оперативки на одно приложение. И если вы введете ключик, то действительно заставите отдаваться ХРюше максу, но последствия неминуемы. Каждый раз, запуская любое приложение, будь то фотошоп, корел, пасьянс, винда будет читать этот ключ и сходить с ума. Это будет происходить потому, что запуск любого приложения для винды не является приоритетом. Для неё более важны такие штуки как реестр, системные задачи и тп. Если так уж чешется покрутить системой, то перед рендером нажмите Ctrl+Alt+Del и во вкладке "Процессы" нажмите на "3dsmax.exe" правой кнопкой мыши и выберите "Приоритет" - "Реального времени". При этом вся система будет принадлежать максу, обновление мыши и всех процессов будет приостановлено и вы можете со спокойной душенькой идти ложиться спать. Либо не морочьте голову и задайте в максе F10 - "System" выделение оперативы 2Гб. ЗЫ Ярых поклонников сборок Windows, ломалок, перпрошивок и тп прошу от каментов воздержаться и проходить мимо.
16.01.2009

Опять про vray

Сори за офтоп. buchas@mail.ru, я искал SP2 для 9-го макса, но по ходу для него только SP1 идёт. Sp2 для 2009. Вот вобщем то и вся загвоздка. Сори, что напряг.
09.01.2009

Опять про vray

For buchas@mail.ru, может я и криворукий, но не кривоглазый. Я просил VRay для 2008/9 макса. А Vray 1.50 SP2 for 3D Max 2009 only for 3DMax 2009. Может у меня кривые руки чтоб его поставить на 9-й... For Carl Cox, пробовал, только бетки находил по 6-8 метров, но и на том спасибо, я уже нарыл 30-ти метровую версию, вроде нормально пашет.
07.01.2009

Опять про vray

issBlack, выручи плиз, скинь и мне на http.83@mail.ru, если не впадлу. А то мож руки кривые, ни одной нормальной ссылки найти не могу.
06.01.2009

Из Solida в 3d max

Немножко припоздал со своим постом, но попробую поделиться своим опытом, мож кому понадобится. ACad не люблю за проблемы с точностью стыковок при построении (может руки кустом...). Поэтому работаю в солиде. Точность построения и чертежей гарантирована. При всём многообразии предложенных разработчиками экспортируемых форматов, у меня нормально заработал только старый, проверенный *.wrl. Этот формат раньше использовался программерами, но понемногу устарел. Он представляет собой текстовый документ с координатами точек, света, материалов и пт. Естественно не обошлось без НО. Первое НО - трабл с координатами. Они попросту не совпадают с максовскими, поэтому все примитивы имеют центр координат в одной и той же точке. Решается элементарно - применением в свитке Hierarchy - Affect pivot only - Center to object (опять же, это если необходим именно центр детали). Второе НО - трабл с координатами текстур. На каждом примитиве должен быть модификатор UVW Map (думаю при текстурировании у Вас и так почти на всех обьектах UVW применено). Вот собсно и все проблемы. В остальном нареканий нет, всё импортируется в макс замечательно и с классной точностью. При этом нет заморочек со слоями как в Каде, и чертежи с модели делаются в два счёта.
29.12.2008