Spark
Сообщения | Дата |
---|
Цитата larrs:
купить с лого твоим? Не вижу проблем.
Редкостная глупость разрешить свою работу с лого какому-то херу с горы размещать в своём портфолио, даже за деньги.
Чтоб он потом трэша наделал и проекты позаваливал, и твоё лого стало ассоциироваться с говном и непорядочностью.
| 07.12.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Стоимость виза офисных и общественных помещений в квадратах не измеряется.
| 03.12.2018 |
Завтра CG Event в Москве.
Буду там оба дня, если вдруг кто-то хочет познакомиться, пообщаться, пишите завтра-послезавтра в вацап +79099177843, Алексей.
| 30.11.2018 |
Раскладка и тайлинг с дисплейсом никак не связаны. Рисуешь текстуру, корректно маппишь объект, чтоб текстура правильно ложилась, накладываешь модификатор дисплейсмента.
| 28.11.2018 |
Какая геометрия, вы чо. Простой дисплейсмент через модификатор. По той же текстуре и патина без проблем в материале делается.
| 28.11.2018 |
Где размещать текстуры и прокси для проектов в 3Ds Max? Каким способом вы пользуетесь?
Цитата akkoxe:
Хранить возле модели. Можно в отдельной папке. собирать ресурсколектором и хранить рядом. Потому что либы со временем удаляются, перемещаются. И потом через 3 года позвонит заказчик и скажет "а пооомнишь тот заказ, тут короче надо доделать, сколько с меня". А вы ему - "заказ то помню, только нет его больше, текстуры все давно потеряны, пути разбиты, мосты сожжены", ну вы поняли.
А с чего вдруг либы удаляются и перемещаются?
Единственный минус хранения всего в либе - это вероятность смерти винта. Потому что рабочие папки бэкапят и рэйдят все (по крайней мере это надо делать обязательно), а вот библиотеку бэкапит только чудик
| 27.11.2018 |
Где размещать текстуры и прокси для проектов в 3Ds Max? Каким способом вы пользуетесь?
Цитата Zava:
Другое дело когда стоит вопрос передачи модели. Я не люблю отдавать материалы в том виде в котором их делает Archive - он тащит за собой полное дерево папок. Да это работает, но это во-первых не удобно, во вторых не красиво, в третьих не всегда хочется палить структуру папок и их названия. тогда я просто после Архива, в ручную перекладываю все текстуры в папку со сценой.
Аналогично, при передаче модели просто перекидываю текстуры в одну папку и через Asset Tracking переписываю сразу все пути в файле на эту папку. Делов на 2 минуты.
| 27.11.2018 |
Где размещать текстуры и прокси для проектов в 3Ds Max? Каким способом вы пользуетесь?
Цитата DaNPride:
Я все текстуры и прокси храню в той же папке где сам файл. Особо не раздувалось ни разу. Жестяк просто взять объемный и не париться.
Конечно, какие-то эксклюзивные для конкретного проекта текстуры (типа карты гугла, индивидуального орнамента и т.д.) есть смысл хранить в папке проекта, но смысл многократно дублировать одни и те же текстуры?
Есть общие папки Maps, Proxy и т.д., откуда всё берётся. При необходимости сцена без проблем архивируется средствами макса.
У меня в папке Work сейчас 432 проекта. Если в каждый ещё и дублировать все текстуры, то никакого харда не хватит.
| 27.11.2018 |
Цитата kingstones:
у автора одни картины и рамки в итоге 16к+ продаж, около ляма рублей чистой прибыли. Так всегда было и будет, люди ленивые, им проще купить бокс ...
А посмотри с другой стороны.
Лям с 1200 моделей - это рублей 800 за модель. Так себе с учётом времени на моделинг, текстуры, рендер, оформление и загрузку на сайт.
| 26.11.2018 |
[[link:image_uri:233371,]][[image:233371,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.11.2018 |
Изи же.
Выходите на представителя какого-нить производителя, предлагаете им сделать модели за полцены на том условии, что затем от себя выкладываете эти модели здесь.
Всем профит, и вам изначально не бесплатный моделинг для базы, и фирме повышенный интерес со стороны дизайнеров, т.к. не секрет, что многие дизайнеры делают свой дизайн большей частью из моделей с 3ddd.
| 26.11.2018 |
Из блога на сайте Короны:
Reminder: Though we’re sure you didn’t forget (you didn’t forget – did you?) we changed how we name our releases. There are no “point updates” now, so this is Corona Renderer 3 rather than Corona Renderer 2.1!
Короче говоря, нас налюбили, теперь каждый багфикс и минимальный апдейт будет выпускаться как новая версия короны.
Маркетинг уровня бог.
| 24.11.2018 |
Рваные линии в Максе из чертежа.
https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
| 23.11.2018 |
Цитата Kenzo80:
Легко! Где эти люди?
Ваще легко работать без посредника! Где заказчики?
| 23.11.2018 |
Цитата MountainTrooper:
Экономика - это не "купить/продать". Экономика - комплекс наук, изучающих производство и распределение благ.
А теперь прочитай, что такое рыночная экономика.
| 23.11.2018 |
Цитата simon310:
В глобальном смысле для экономики это бич. Высокие цены и низкие доходы отчасти по этой причине.
В глобальном смысле - это основа рыночной экономики. Купить дешевле, продать дороже.
| 23.11.2018 |
Цитата MountainTrooper:
берёте заказ на 5 тыщ евро, а потом находите в России, Украине или любой другой стране СНГ нищеброда, который сделает его за 5 тыщ рублей.
Что в этом плохого? Если конечного работника устраивает стоимость, а заказчика устраивает качество.
| 23.11.2018 |
Цитата Сергей Баранов:
Считаю, что каждая работа должна оплачиваться. Для оценки качества есть портфолио.
Чисто по опыту - 90% из тех, кто проходил отбор по портфолио и приходил к нам на тест, не может сделать простейшую тестовую работу, где надо повторить картинку, сделанную в 2005 году.
| 23.11.2018 |
Цитата grdesigner:
На днях с товарищем разговаривал. У него, к сожалению сложная ситуация в семье, поэтому работает круглосуточно и берется за все. Не так давно на моделинг взял частные дома для поселка. Сколько штук и какой сложности не знаю. Делал два месяца. Процесс как обычно, днем на работе, вечером халтурит, параллельно с этими домиками были еще проекты. Хоть физически тяжело, но работы полно. А теперь бюджет. Ему дали 800$. Как спустя время выяснилось, он был третьим в этой цепи от заказчика. Сам заказчик платил 2000 евро. С них прокормилось два посредника и сам исполнитель.
А что плохого в этом описанном случае?
Работник в сложной ситуации получил $800, остальные тоже получили свой заработок. Все в плюсе.
| 23.11.2018 |
Объекты не объединяются в группу. Все меню группировки не активно
Нажми кнопку Unlink Selection в левом верхнем углу
| 21.11.2018 |
Ну ваще если грядёт большая покупка, то имеет смысл как минимум дождаться чёрной пятницы
| 16.11.2018 |
Ага, работает. Особенно когда галочка у Enable отключена.
| 15.11.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Зависит от количества разных домов и наличия и качества чертежей. Если домов 2-3 типа всего, а чертежи нормальные, которые можно использовать в моделинге, то можно считать тысяч 40.
Но учти, что без опыта работы с экстерьеркой будет сложно достигнуть даже такого среднего качества.
| 14.11.2018 |
Слишком много путей для поиска текстур. Особенно, если есть сетевые неактивные.
| 13.11.2018 |
Цитата alexfmos:
Понятное дело, если это примитив с галкой Use RW, то там может и так удобнее, хотя разницы не много.
RWS удобен в параметрических модификаторах, которые генерят UVW, типа Sweep'a. Будет намного корректнее обычного боксового маппинга.
| 13.11.2018 |
Сделать Reset XForm и заново наложить UVW Map с Real World Scale
| 13.11.2018 |
Положи сверху UVW XForm и задай там тайлинг в зависимости от масштаба.
Но вообще скейлить лучше на уровне подобъекта.
| 13.11.2018 |
При присоединении файла при помощи Merege добавленный объект не выделен
Может пробел нажат или на зафризенный слой мержатся объекты?
| 12.11.2018 |
Потому что работодатель мало слушает визеров в вопросах определения уровня з/п.
| 12.11.2018 |
Аналогично с моделлерами архитектуры.
Многие присылают портфель с довольно приличными моделями, а в процессе тестового проекта не могут смоделировать маленький дом, на порядок проще того, который у меня в статье.
| 12.11.2018 |