stakatch
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Revered:
реалтайм рейтрейсинг уже даже в играх есть.
насколько я знаю - там лишь частичная реализация, отражения например. Полный ретрейсинг только в майнкрафте смогли сделать, наверное из за очень простой графики базовой (КУБЫ!)
| 04.12.2020 |
Цитата ruby_en:
Цитата stakatch:
Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix...
AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Cycles
Цитата ruby_en:
AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX.
пошёл качать 2.92! спасибо)
[[image:424693,]]
Скачал - пока тоже самое) в сцене с кубом добавил AO и всё
| 04.12.2020 |
Цитата Kaiwas:
Вроде ведутся работы на этот счет. ТЫЦ
классно, вроде свежее совсем - 3 декабря
| 04.12.2020 |
Цитата Kaiwas:
я не делал. но думаю надо отделить "верхние" белые фэйсы и с ними уже работать. Пойнтес, шум со скейлом по одной из осей, АО. Что-то наверняка можно было бы соорудить.
только сейчас увидел ответ. Что похожее соорудил, кривое, но в целом для общих планов работает
[[link:image_uri:424655,]][[image:424655,sky_image_forum]][[/link]]
Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix...
| 04.12.2020 |
Ребят, никто не пробовал сделать процедурные подтёки? Имею ввиду, именно от горизонтальных поверхностей (черные на скрине)
[[link:image_uri:424047,]][[image:424047,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.12.2020 |
Цитата Kaiwas:
Цитата stakatch:
Купил вообщем Skatter 4.0
когда геометри-нодс допилят наверное можно будет без этого всего обходиться )))
автор обещает подтянуть и свой плагин под новые ноды - в версии 5.0. Да и удобно под рукой иметь неплохие ассеты.
| 27.11.2020 |
Купил вообщем Skatter 4.0. Если кому нужно - могу скинуть, кстати, лицензия позволяет вроде делиться с друзьями.
За донат, скажу спасибо)
| 26.11.2020 |
Цитата StunBreaker:
да нет же, там уже 3.0 версия... а сам плагин да хорош, лично мне зашёл даже лучше чем Graswald.. хотя и он хорош однозначно )
я нашёл только на рутрекере. Там вроде 2.0 была. А буквально на днях вышел - 4.0. И кстати, в связи с новыми нодами частиц автор пишет следующее в FAQ
But particles node is right around the corner...
Yes, 5.0 will be reworked for the new particle node system, no worries.
| 26.11.2020 |
Цитата ruby_en:
Более качественное озеленение можно делать
да, круто. В курсе про него. Избыточное качество для меня. Вот он, кстати доступен - и вроде не самая последняя версия. Поправка, для 2.9 не нашёл))
| 26.11.2020 |
Цитата StunBreaker:
Цитата stakatch:
Привет всем. Есть заинтересованные в этом аддоне ? Scatter 4.0�https://www.blendermarket.com/products/scatter Планирую купить, может в складчину?
Можете конечно, если есть желание поддержать финансово создателя, ну а так мало ли, но он уже лежит в свободном доступе.. )
есть бесплатно, но старая версия. 2.0 вроде. Это во-первых. А во-вторых, обновления и дальше будут выходить. Давно слежу за этим аддоном - неплохо так прокачался, но и цена растёт
Аддон конечно слабее форест пака, но это пока, с другой стороны он более комплексный - довольно неплохие ассеты травы и прочего (в 4.0 - камни и мелкие деревья появились, кусты) . И как возможность хоть иногда обходиться без макса для архвиза - для меня это ценно))
| 26.11.2020 |
Привет всем. Есть заинтересованные в этом аддоне ? Scatter 4.0 https://www.blendermarket.com/products/scatter
Планирую купить, может в складчину?
Цитата Kaiwas:
Прошу потестить вебсцену (у всех ли откроется на десктопах?)
https://projectbp.ru/Download/3d/1st_scene/index.html
Слайдеры управляют направлением освещения.Кнопки на экране переключают режимы.В режиме Rotate: ЛКМ-крутить. СКМ-сдвиг. Колесо — зумВ режиме Walk: ЛКМ-направление. WASD ходить. QE — вниз/вверх.
робит
| 26.11.2020 |
отчасти разобрался со своими вопросами, заодно нашёл неплохой пример т-34-85. Сварные швы тут отдельными мешами сделаны. Это верный подход?
https://www.youtube.com/watch?v=lFPQ6WBUAmU
| 20.10.2020 |
Добрый день, решил замоделить т-34...понял что не хватает опыта. Подскажите как пофиксить сглаживание вот здесь?
[[link:image_uri:412725,]][[image:412725,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:412728,]][[image:412728,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:412726,]][[image:412726,sky_image_forum]][[/link]]И как вообще лучше сделать врезку этого люка в лобовую деталь? С учётом того что нужно будет заскульпить (или по-другом?) сварные швы по периметру этого люка. Пробовал через сабдивижн вадавливать - там свои косяки. Скрины наверху - через булен[[link:image_uri:412736,]][[image:412736,sky_image_forum]][[/link]]
Накинул модификатор вейтед нормал, стало норм. Что делает этот модификатор? иногда его юзаю, но не понимаю его сути...
| 20.10.2020 |
Напомните, пожалуйста, что означает голубая обводка меша? Это экспорт из скетчапа через 3дмакс)) поэтому не пойму что случилось с моделью в процессе)
[[link:image_uri:405530,]][[image:405530,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:405534,]]тут всё по нулям. UV резетнул
Разрешил это в EDGE нажал Clear Sharp
| 18.09.2020 |
Добрый день. Почему при использование в форест пак обрезки EDGE всё равно остаются мелкие кусочки травы ? в целом хорошо обрезает, но почему то с такими огрехами
[[link:image_uri:403299,]][[image:403299,sky_image_forum]][[/link]]
И ещё вопрос - есть ли смысл в лоуполи траве при больших площадях - в данном случае парк. Тут я использовал свою траву из 3 или 4 полигонов - пучок примерно 4 метра диаметром. Минус в том что если вдруг захочется сделать поближе картинку - трава конечно страх божий..
| 09.09.2020 |
Цитата KasAndrr:
Подскажите, есть обьект, который нужно выровнять в сцене относительно осям, пивот сбит. Как быстро навести порядок?
я бы ператащил пивот (ориджн) к одной из плоскостей паралельных к осям, потом сбросил бы поворот объекта (алт Q). И так повторить пару раз
[[image:403163,]]
[[image:403164,]]
| 08.09.2020 |