СообщенияДата

Блендер

Цитата Revered: реалтайм рейтрейсинг уже даже в играх есть. насколько я знаю - там лишь частичная реализация, отражения например. Полный ретрейсинг только в майнкрафте смогли сделать, наверное из за очень простой графики базовой (КУБЫ!)
04.12.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата stakatch: Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix... AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Cycles  Цитата ruby_en: AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX. пошёл качать 2.92! спасибо) [[image:424693,]] Скачал - пока тоже самое) в сцене с кубом добавил AO и всё
04.12.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Вроде ведутся работы на этот счет. ТЫЦ классно, вроде свежее совсем - 3 декабря 
04.12.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: я не делал. но думаю надо отделить "верхние" белые фэйсы и с ними уже работать. Пойнтес, шум со скейлом по одной из осей, АО. Что-то наверняка можно было бы соорудить. только сейчас увидел ответ. Что похожее соорудил, кривое, но в целом для общих планов работает [[link:image_uri:424655,]][[image:424655,sky_image_forum]][[/link]] Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix... 
04.12.2020

Блендер

Ребят, никто не пробовал сделать процедурные подтёки? Имею ввиду, именно от горизонтальных поверхностей (черные на скрине)  [[link:image_uri:424047,]][[image:424047,sky_image_forum]][[/link]]
01.12.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата stakatch: Купил вообщем Skatter 4.0 когда геометри-нодс допилят наверное можно будет без этого всего обходиться ))) автор обещает подтянуть и свой плагин под новые ноды - в версии 5.0. Да и удобно под рукой иметь неплохие ассеты.
27.11.2020

Блендер

Купил вообщем Skatter 4.0. Если кому нужно - могу скинуть, кстати, лицензия позволяет вроде делиться с друзьями. За донат, скажу спасибо)
26.11.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: да нет же, там уже 3.0 версия... а сам плагин да хорош, лично мне зашёл даже лучше чем Graswald.. хотя и он хорош однозначно ) я нашёл только на рутрекере. Там вроде 2.0 была. А буквально на днях вышел - 4.0.  И кстати, в связи с новыми  нодами частиц автор  пишет следующее в FAQ  But particles node is right around the corner... Yes, 5.0 will be reworked for the new particle node system, no worries. 
26.11.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Более качественное озеленение можно делать да, круто. В курсе про него. Избыточное качество для меня. Вот он, кстати доступен - и вроде не самая последняя версия. Поправка, для 2.9 не нашёл))
26.11.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Цитата stakatch: Привет всем. Есть заинтересованные в этом аддоне ? Scatter 4.0�https://www.blendermarket.com/products/scatter    Планирую купить, может в складчину?   Можете конечно, если есть желание поддержать финансово создателя, ну а так мало ли, но он уже лежит в свободном доступе.. ) есть бесплатно, но старая версия. 2.0 вроде. Это во-первых. А во-вторых, обновления и дальше будут выходить. Давно слежу за этим аддоном - неплохо так прокачался, но и цена растёт Аддон конечно слабее форест пака, но это пока, с другой стороны он более комплексный - довольно неплохие ассеты травы и прочего (в 4.0  - камни и мелкие деревья появились, кусты) . И как возможность хоть иногда обходиться без макса для архвиза - для меня это ценно))
26.11.2020

Блендер

Привет всем. Есть заинтересованные в этом аддоне ? Scatter 4.0 https://www.blendermarket.com/products/scatter Планирую купить, может в складчину?   Цитата Kaiwas: Прошу потестить вебсцену (у всех ли откроется на десктопах?)  https://projectbp.ru/Download/3d/1st_scene/index.html  Слайдеры управляют направлением освещения.Кнопки на экране переключают режимы.В режиме Rotate: ЛКМ-крутить. СКМ-сдвиг. Колесо — зумВ режиме Walk: ЛКМ-направление. WASD ходить. QE — вниз/вверх. робит
26.11.2020

Блендер

отчасти разобрался со своими вопросами, заодно нашёл неплохой пример т-34-85. Сварные швы тут отдельными мешами сделаны. Это верный подход? https://www.youtube.com/watch?v=lFPQ6WBUAmU
20.10.2020

Блендер

Добрый день, решил замоделить т-34...понял что не хватает опыта. Подскажите как пофиксить сглаживание вот здесь? [[link:image_uri:412725,]][[image:412725,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:412728,]][[image:412728,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:412726,]][[image:412726,sky_image_forum]][[/link]]И как вообще лучше сделать врезку этого люка в лобовую деталь? С учётом того что нужно будет заскульпить (или по-другом?) сварные швы по периметру этого люка. Пробовал через сабдивижн вадавливать - там свои косяки. Скрины наверху - через булен[[link:image_uri:412736,]][[image:412736,sky_image_forum]][[/link]] Накинул модификатор  вейтед нормал, стало норм. Что делает этот модификатор? иногда его юзаю, но не понимаю его сути...
20.10.2020

Блендер

Напомните, пожалуйста, что означает голубая обводка меша? Это экспорт из скетчапа через 3дмакс)) поэтому не пойму что случилось с моделью в процессе) [[link:image_uri:405530,]][[image:405530,sky_image_forum]][[/link]] [[image:405534,]]тут всё по нулям. UV резетнул Разрешил это в EDGE нажал Clear Sharp
18.09.2020

Новичкам! (3ds max)

Добрый день. Почему при использование в форест пак обрезки EDGE  всё равно остаются мелкие кусочки травы ? в целом хорошо обрезает,  но почему то с такими огрехами  [[link:image_uri:403299,]][[image:403299,sky_image_forum]][[/link]] И ещё вопрос - есть ли смысл в лоуполи траве при больших площадях - в данном случае парк. Тут я использовал свою траву из 3 или 4 полигонов  - пучок примерно 4 метра диаметром.  Минус в том что если вдруг захочется сделать поближе картинку - трава конечно страх божий..
09.09.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: Подскажите, есть обьект, который нужно выровнять в сцене относительно осям, пивот сбит. Как быстро навести порядок? я бы ператащил пивот (ориджн) к одной из плоскостей паралельных к осям, потом сбросил бы поворот объекта (алт Q). И так повторить пару раз [[image:403163,]] [[image:403164,]]
08.09.2020