Сообщения | Дата |
---|
Поздравляю, всего желанного и нужного!кстати у меня тоже седня днюха
| 23.06.2011 |
Quote:
большинство не синоним правильности, не так ли?
Правильным является то, что правильно для вас, вопрос в том, что вы выбираете и уже исходя из этого, что-то будет правильным, а что-то нет.
| 22.06.2011 |
Справа лайт кеш считает."зернистость"- это лучи, с помощью которых лайт кеш просчитывает освещение сцены, благодаря которому мы можем видеть предварительный результат и общую картину освещения.
видимо не те ты методы перепробывал, раз до сих пор не знаешь, что большинство используют связку IrradianceMap+lightCache
| 22.06.2011 |
Quote:
StartsevDe тут еще принято не выпрашивать +ы в репу, либо вы помогаете безвозмездно, либо не помогайте!
Вы настоящий модератор!
Исправился...
| 19.06.2011 |
Quote:
не могу изменить параметры окна меняю на 1280*960...а все равно делает картинку 800*600 ...
в настройках врей, во вкладке фреймбуффер уберите галочку Get resolution from MAX и выберите там разрешение.
| 19.06.2011 |
Quote:
не подскажите как рендрить вид с камеры выставляю вид рендрю, а в итоге просчитывается вообще непонятный ракурс хотя раньше работала автоматически
что то ты как то не в тему пишешь.
прикрепи скрин, чтобы понятней твоя проблема была. Может ты во вьюпорте, не то окно выбрал?
| 19.06.2011 |
Quote:
Quote:
collision почистите, если не поможет почистите скриптами.
Как это сделать?
справа на панели есть вкладка Utilities(молоток нарисован)/Reactor/Collisions-и там удаляем все что есть нажатием кнопки Clear, если не помогает или кнопка не активна, то используем скрипты http://narod.ru/disk/17625035000/skripty%20dlya%20chistki%20failov.rar.html
| 19.06.2011 |
С Днём Рождения VictorKokoshko!!!
Всего желанногои нужного!Поздравляю!
| 19.06.2011 |
Quote:
еще бы макс перестал бы так часто зависать было б ваще прекрасно))
collision почистите, если не поможет почистите скриптами.
| 19.06.2011 |
Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)
там че то какой то странный парень в лидерах, надо это исправлять еще +3
| 18.06.2011 |
Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)
и еще +1 к каждой фотке
| 17.06.2011 |
Quote:
Поставила еще раз,все получилось!спасибо Вам огромное,вы меня спасли!
"снежки"- это и есть лучи, с помощью которых лайт кеш просчитывает освещение сцены, благодаря которому мы можем видеть предварительный результат и общую картину освещения. Рад был помочь
| 17.06.2011 |
2012 мертво зависает при сохранении и закрытии...
Quote:
2StartsevDe Win7_64, Max2012_64_Sp1....
а хотфикс ставил?
в конце концов макс другой скачай, у меня 2012, все работает как часы
| 17.06.2011 |
попробуйте эти настройки http://s45.radikal.ru/i109/1106/45/35656eea26cb.jpg
| 17.06.2011 |
2012 мертво зависает при сохранении и закрытии...
установите сервис пак и хотфикс и будет вам счастье
| 17.06.2011 |
обычно такие пятна возникают от недостатка сабдивов у источников света или от слишком низких настроек лайт кеша и ирмапы.
Quote:
там по стандарту стоит 8,сколько лучше выставить?всем одинаковые ставить?
для ИС поставьте 35, для материалов 50(можно меньше, если очень долго считает).
если не поможет покрутите настройки ирмапы и лайт кеша.
| 17.06.2011 |
сабдивы у материалов и источников света прибавить
| 17.06.2011 |
Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)
+1 еще
| 17.06.2011 |
Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)
поддержал, надеюсь поможет
| 16.06.2011 |
и все же попробуйте переустановить vray.
есть еще вариант, у ноутов HP есть такая штука как "настройка переключения графики" там можно выбирать графический процессор, если у вас стоит "низкое потребление энергии GPU" т.е. встроенная видеокарта, то любые операции с 3d графикой ноут выполнять не будет, попробуйте переключить на "высокая производительность GPU"
| 15.06.2011 |
http://s48.radikal.ru/i119/1106/d8/e08cfc7e513e.jpg
http://s41.radikal.ru/i094/1106/02/9eb7487d860b.jpg
http://i019.radikal.ru/1106/af/12113290c8eb.jpg
http://s009.radikal.ru/i309/1106/ef/5c37781ffcd2.jpg
http://i053.radikal.ru/1106/14/4d994c205a60.jpg
| 12.06.2011 |
Quote:
StartsevDe
используйте поиск уже ..все написано
искал, все что нашел, мне не подошло
| 07.06.2011 |
Quote:
можно выделить полигон, применить UVWmapping, настроить модификатором карту как нада и перевести в edit poly, потом следующие полигоны и опять модификатор настраиваю (выделения не снимая)... и т.д. при чём марочатся с каналами не нужно...
Спасибо за помощь, отличный совет, действительно все гораздо проще
| 07.06.2011 |
Quote:
Шас тыркнулся... у меня в 2011 всё чётенько пашет. Попробуй переключиться в Compact Material editor... и попытайся там пошаманить?
переключился и правда все заработало, спасибоеще одна проблема с настройкой текстуры, поделитесь опытом, применил модификатор UVW Map к выбранному полигону назначил map channel-1 у текстуры которую хочу налепить так же, выделяю второй полигон к нему тоже UVW Map, map channel-2 и у текстуры так же, после того как настроил на первом полигоне, переключаюсь на второй и все сбивается, и нормально показывает только если полигон выделен, т.е. если я не выбрал полигон все настройки куда то деваются.
| 07.06.2011 |
Quote:
а реал ворлд сайз отлючили?
а как это сделать?
| 07.06.2011 |
Quote:
StartsevDe
пожалуйста без плюсиков ok? ) Похоже кнопочка которая show on material включена у вас на всем материале, а нужно её активизировать именно в той карте(текстуре), которую хотите видеть... bump, diffuse и т.д....
как скажешь без плюсиков так без плюсиков!
я же написал, что если пытаюсь активировать в подматериале(текстуре) которую хочу видеть вылезает выбор(2 скрин)нажимал все и никакого толку.
Блин может я не так че то делаю, в 11 версии макса тоже была постоянная проблема с текстурированием через мультсаб
| 07.06.2011 |
Quote:
StartsevDe
Для начала попробуйте переключить в виевпорте режим отображения из Realistic в Shaded - если в субматериалах - карте(напр. битмап) присвоено отображение в виевпорте - д.б. их видно.
переключил, все так же ничего не видно
| 07.06.2011 |
Здравствуйте боги 3D)) очень надеюсь на вашу помощь!
есть комната, хочу в ней сделать разные обои, для этого перевожу стены в поли, выделяю полигоны которые будут одними обоями ставлю ID 1, выделяю полигоны для других обоев ставлю ID 2, применяю мультисаб материал(в нем два подматериала vrayMtl с текстурами обоев, ID соответствуют полигонам) применяю мультисаб к стене, но кнопка для просмотра текстур во вьюпорте не активна, но при рендере материалы наложены правильно. Пробывал к каждому полигону отдельно применять подматериалы из мультисаба, кнопка активна, но в ней открывается выбор, нажимал каждую, все равно нечего не видно. А теперь вопрос, как мне быть?любую промощь буду оценивать + в репутацию))может кто посоветует другой способ текстурирования или даст ссылку на урок!ниже прикрепил скрины для наглядного видения.
| 06.06.2011 |
Рабочий кабинет в частном доме
Настраивай свет и рендер, резкость хромает вот хороший урок http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html и если используешь в качестве рендера врей, используй врейматериалы
| 13.04.2011 |
Ищу модели мебели фирмы Дятьково
Ребят, помогите найти вот такие модели (серия концепт), кровать, шкаф и туалетный стол с зеркалом, времени не хватает смоделить самому.
| 09.04.2011 |