СообщенияДата

Разбить плоскость на рандомные полигоны

RayFire - плагин.
13.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата Oleg.budeanu: используйте bruteforce не всегда всё так плохо, иногда хватает "доброй" настройки ирмапы.
11.09.2017

GPU рендер - Radeon или Nvidia?

Цитата Derni: только мой  вопрос был актуален 3 года назад вот это поворот! не заметил даже  p.s. если не секрет спустя 3 года - на чем по итогу рендерите? )
10.09.2017

GPU рендер - Radeon или Nvidia?

Большая часть GPU рендеров ориентированны на CUDA ядра.. Возьмёте AMD - сразу можете отсеить самые вкусные, останутся для вас самые сложные и требовательные к железу.. Цитата Derni: но 30% очень соблазнительно Ответ очевиден - не хотите проиграть 30% возьмите карту мощнее.. ) В любом случае от 770ой карты толку совсем почти нет.  Нет смысла даже лезть в это, если ваша видюха менее 8гиг.
10.09.2017

Уроки по посту 32-битных рендеров из Corona в Photoshop

Цитата ionico: интересно чисто из общеобразовательного соображения. тогда для начала загуглите про разницу между 8 16 и 32 бита..
09.09.2017

Уроки по посту 32-битных рендеров из Corona в Photoshop

Цитата akkoxe: А если без шуток, то зачем вам 32 битное пространство Перфекционизм возможно )
09.09.2017

помогите с ракурсом!

попробуйте отрендерить в ортогональной проекции (без учёта перспективы).. либо поставьте эту картинку на бэк граунд и при помощи Perspective Match сведите перспектику под картинку..
09.09.2017

instance как разорвать связь сразу целой группе объектов

А если стэк с модификаторами? )
28.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата александр...:  effects result на RGB color если Effects result заменяет RGB Color - это нормально, в этом канале хранится пост от Denoise и Glare+Bloom.. Просто выключите дэнойз и блюм если раздражает )
15.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата Serggg1212: долго не тестил - достаточно было посмотреть на первый результат с дефолтными настройками. в том то и дело, по дэфолту стоит Strength = 1 (сила). Это подходит для мелкого совсем шума и то если емеются очень мелкие детали уже лучше опускать. Я бы посоветовал вам начать пробовать от 0.1 0.2
14.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Там этот чел вроде уже и на майку вирэй прикурил. И даже что-то там с VrayPattern идёт борьба.. Мне стало интересно поставил народный VrayPattern И оказывается он тоже работает на этой версии ) Serggg1212 вам не кажется странным это? ) мне нет )) ведь именно по этим причинам приходится делать сброс настроек у старых сцен и настраивать их по другому сценарию.. Так сходу и не сказать, перебором можно выявить что именно шумит. p.s. на край дэнойзер весьма хорош стал, по настраивать и найти золотую середину. )
14.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата Shadowmaker: Подскажите 3.6 по скорости намного быстрее 3.4? или примерно то же самое? странно что с 3.5 не сравниваете, а вообще конечно быстрее на порядок..
14.08.2017

Анимация исчезновения-появления

Анимировать модификатор Slice.. p.s. либо через анимацию опасити менять с 0 до 1
14.08.2017

Работа: новый раздел сайта

JEKSON777 всё ясно )
13.08.2017

Работа: новый раздел сайта

Я так и не понял в чём проблема возникла, представим что у меня тоже команда, я вижу объявление о работе в 30 тыщ. Посоветовавшись с командой обсуждаем какой объем на кого ложится, а уже от объема процентная ставка..) Или в чем то другом сложность?
13.08.2017

Вопрос по стоимости видео анимации2

А с моделью то что нужно делать? болтики прикручивать к листам? )
11.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата vroman: Понимаю!
11.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Некие странности обнаруживаются в ходе тестов..  Делаю рендер на RT - CUDA, Forest Pack 5.2 работает нормально, как только переключаю на Adv. - пишет Forest Pack не поддерживает данный рендер.. сцена с деревьями и травой, на CUDA за 5 минут результат идёт более шумный, даже на гибриде ежели СОЛО от Adv CPU, за то же время выдаёт более чистый результат..  Проба проводилась на простом процессоре AMD FX 8350 4500 GHz. и видео карте Gtx 1070 Boosted. Получается процессор делает видюху.. на этом движке. По итогу чувствуется большой прогресс коснувшийся именно ADV. (CPU) С GPU RT пока что печально и криво..p.s. А всё дело в том что IrMap не возможно выставить в CUDA RT, попросту игнорирует и считает брутом.. От этого большой шум виден на GPU просчёте.
11.08.2017

Как вежливо отказать заказчику?

Цитата kotikmarsyuta: Отказать бы ему на этой стадии работы и заниматься более крупными проектами, которые и занимают всё фактическое время, но не ездят по мне, как этот. А с чего вы решили что там на этих "крупных проектах" по вам не будут ездить ещё больше да ещё так что аж ночами работать придётся ?? Вы же сами от части в этом всём виноваты.. Когда молча берётесь за проект, не обозначив свои условия. С этими условиями заказчик либо согласен - и работает с вами, либо нет и идёт дальше искать.. при этом не важно откуда он пришёл от знакомого зака или в газете прочитал о вас. Цитата kotikmarsyuta: Понимая Ваше недовольство предлагаю довести до конца этап с утверждением И не было бы таких глупостей. И вообще этими словами вы берёте вину на себя, для чего? В чём ваша вина? если бы вы сразу всё расписали по полкам - от начала до конца реализации. Договора и т.д. или вы на честное слово работаете?  p.s. "крупные проекты" не знаю как в вашем это понимании, но поверьте явно вам ещё рано такие брать.
11.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

и всё же есть некоторая странность с этим всем ) в обоих случаях (с выключенной и включенной галочкой Gamma&Lut рендер идёт одинаково с одной и той же гаммой) Но при выключенной галке, изображение сохраняется как будто в 1.0 гамме. При этом Input и Output = 2.2 Мне кажется при выключенном режиме 3д макс не учитывает Output гамму битмапы и насильно записывает в 1.0 Либо это странность именно в Vray.. 
10.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

vroman а вы полноценно понимаете смысл Gamma & LUT Correction?
10.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Пытаюсь понять - баг это или что, IrMap не работает на RT (Cuda), сама вкладка доступна - со всяческими изменениями.. но на рендере видно что после лайт кэша сразу идёт рендер - видимо через брут, и никакие настройки ирмапы не влияют на рендер.. Никто не замечал?
09.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата illofillion: А 3.4 на 3.5 спокойно перешло потому что это совсем другая история
07.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

на персии читал некое решение загрузки старых проектов на новом 3.6  Попробуйте сохранить прессет старой сцены (старого вирэя) и загрузить этот прессет в новый вирэй.. Либо в новую сцену мёржнуть все объекты из старой, и заново настроить настройки рендера как вам нужно. p.s. Само собой это всё делается если вы уже на 100% уверенны что не остались старые файлы (старых кряков)
07.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Wolh рад что помогло )
06.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Faster нашёл вроде, но как то получается далеко не так.. Какой режим выбрали для дыма?
06.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

может не много не по теме, никак не получается увидеть дым в фениксе. Раньше работал с фумкой. А тут не могу понять где его включать то ) Wolh похожую проблему решил удалением старых файлов в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\stdplugs LastVray и BlackStorm
06.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата falik: на счет гибрид рендеринга подтверждаю гибрид работает коряво - в моём случае время одинаковое как и на GPU чистом. Помню у того же Thea Render - при гибриде нельзя было даже окно хрома крутить.. всё колом висело - зато была реальная разница по времени и ощущениям тяжести гибрида.. На чистом GPU дольше шло но и лагов конечно при этом совсем не было. )
05.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

возможно я что-то скачал старое, делаю рендер на Vray RT - чёрный экран, переключаю на Adv. работает.. что не так может?  рендер на CUDA. p.s. решил проблему удалением старых файлов в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\stdplugs LastVray и BlackStorm
05.08.2017

Анимация 3ds max VS maya

Цитата Boyko studio: А зачем в vfx с++? И нет ли каких то ссылок для ознакомления с этой темой?  что что? тут не то что бы для ознакомления, вам придётся в идеале владеть этим языком, понимать что и к чему - но мой вам совет не лезьте туда (в гудини), лучше изучайте vfx 3d max/maya.
04.08.2017