suhiro
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Revered:
Цитата suhiro:
Решил все таки выяснить влияние версии винды на вьюпорт. Результат - режимы shaded и wireframe работают в 3 раза быстрее на win10 чем на win7. В режиме realistic прирост под win10 в 2 раза. Проверено как на 2014 так и на 2016 версиях.
Хорошая попытка, Майкрософт, но... нет :)
| 29.07.2016 |
Решил все таки выяснить влияние версии винды на вьюпорт. Результат - режимы shaded и wireframe работают в 3 раза быстрее на win10 чем на win7. В режиме realistic прирост под win10 в 2 раза. Проверено как на 2014 так и на 2016 версиях.
| 29.07.2016 |
У меня на одном винте стоит рабочая 7ка и макс2014, на другом 10ка и макс2016 для экспериментов. Т.е. все железо идентичное. Я сначала обратил внимание, что на 2016 сцены бодрее крутятся чисто визуально, и многополигональные объекты меньше тормозят при редактировании. Сейчас прогнал тест из соседней ветки - разница в фпс в 2 раза выше на 2016 максе.
P.S. что то с форумом творится? сообщения пропадают...
| 27.07.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
тут есть парочка экземпляров http://gamemodels.ru/
и здесь еще http://www.3dgarage.ru/tesla/
Глубоко признателен. То что надо.
| 12.04.2016 |
Приветствую, ищу 3д модель Tesla Model S.
Спасибо
| 11.04.2016 |
Цитата Lionak:
А как оценивается время рендера? столько же сколько и работа за час? по скольку можно понизить приоритет и чертить что-то в то время по другому пооекту, хоть и мееедленно, то интересно как это время оценивается.
Если вы спрашиваете от имени исполнителя, то такой вопрос просто не имеет смысла. Кому нужен учет времени рендера? Заказчику он точно не нужен. А если вам, то зачем?
Вообще, вся эта тарификация квадратов, часов, времени рендера или ещё чего-нибудь, на мой взгляд, для фрилансера просто лишний, ни кому не нужный геморрой. Такие вещи актуальны для студий, когда бюджет нужно грамотно распределить на исполнителей, обосновать клиенту и при этом остаться в плюсе. Опытный фрилансер без всех этих подсчетов на глаз видит объем работы и желаемое вознаграждение за свой труд. А начинающему эти расчеты все рано не помогут, потому что зависнет на каком-нибудь артефакте, и будет его 2 дня "лечить" обрывая форумы.
Цитата Spark:
И если сравнивать фриланс и офис, то, на мой взгляд, как раз фриланс выжимает больше соков, чем офис. Ибо при сопоставимом уровне загрузки мало кто умеет себя достаточно дисциплинировать, что выливается в постоянную работу по ночам, чтобы сдавать проекты в срок.
Некоторые "сливаются" на самом старте банально из за отсутствия общения, даже не смотря на меньшую оплату в офисе.
От себя могу сказать, что первые 5 лет работал действительно по ночам, и вообще как попало в плане графика. Потом сам по себе выработался вполне типичный график, после 6 вечера отдых, и выходные это выходные. Возможно потому что 3д перестало "впирать" как раньше, и хочется банально сделать работу и к вечеру о ней забыть.
| 17.02.2016 |
Цитата pankration44:
Делается все это по видимому не просто так-поскольку 17 версия будет последней- автостолы толи просто забили("Пущай будет так-все равно ему уготована участь Ксюхи")толи просто крайне заинтересованы чтобы народ уплевался и перешел на другие автостоловские пакеты...
Откуда инфа что 17 будет последним? Че то не нагуглил ничего
| 14.01.2016 |
Дизайнеры, подскажите по освещению плз. (не рендер)
Всем спасибо за ответы, сходил в гости, посмотрел в живую на тени от точечных светодиодов. Надо разбавлять другими ИС в любом случае.
| 13.01.2016 |
Дизайнеры, подскажите по освещению плз. (не рендер)
Ребята, прошу совета
Делаю сыну детскую, решил сделать точечный свет в потолке, но не могу понять как в реальности будут точечные светильники светить (Я имею в виду "рассеяность света" и жесткость теней). Единственное что придумал, взял таргет споты и сделал "конус затухания" с углом 120 градусов (как у точечных светодиодных ламп ).
Отрендерил это дело и вот собственно у меня вопрос.
От точечных светильников реально будут эти стремные жесткие пересекающиеся тени как на футбольном стадионе (обратите внимание на тени под креслом и от стола), или на самом деле они светят мягче? Если свет будет такой шлаковый то лучше я люстру повешу наверно.
| 13.01.2016 |
Кто-нибдь "пасётся" на elance / odesk?
Цитата jjunny:
Подводя итог,скажу,что за эти 3 года я заработал,если не ошибаюсь,что-то в диапазоне 2500-3000 уе(делал и афтеровские и фотошоповские и максовские заказы)
Звучит печально . Хотя смотря как плотно вы там работали? 3000 это соклько заказов выполнено?
Цитата sten:
на иланс заказчит платит пейполом, а со своего счета можно выводить на payoneer или skrill
Понял, а склько за вычетом всех комиссий в результате на руки получется из 100$ допустим?
Цитата jjunny:
можно также на банк карту или счет...в случае со счетом--взимается межд плата в 30 уе
30$ это зверски конечно, это комиссия Visa/mastercard или они там на бирже снимают?
| 07.09.2015 |
Кто-нибдь "пасётся" на elance / odesk?
Цитата sten:
там обычный тендер. всё реально. я через Elance вывожу себе пейпол
Спасибо. А по ценам в общих чертах что? Большинство проектов вижу Less then 500, а за сколько они рельно уходят не понятно. Насчет Paypal не сосвсем поянл, проде как его на украинском акке с него денег не вывести.
| 07.09.2015 |
Кто-нибдь "пасётся" на elance / odesk?
Как то давно сделал себе акки на Elance и Odesk (который теперь Upwork). Но пользоваться так и не довелось. Сейчас думаю может зря? Есть тут визеры с опытом на этих биржах? Можно там бабла срубить или индусы там на правах монополии все проекты забирают?
| 07.09.2015 |
Просьба затестить сценку обладателям gtx 660ti и выше
Приветствую.
Послдение лет 6 я работал в 2009 максе, и совсем недавно перешел на 2014 макс. Касетельно вьюпорта для меня появилось 2 новости, хорошая и плохая. Хорошая в том, что нитрос действительно быстрее чем директ, и в целом сценки крутятся быстрее. Но я так же заметил, что при переходе на уровень подобъектов многополигональных объектов, вьюпорт работает очень туго. Субьективно медленне чем в 2009 максе. Т.е. не само кручение, а именно тягание точек, редактирование полигонов и.т.п.
Далее. Все эти годы я пользовался 9600GT. В игры я не играю, а для директ 3д апгрейдить карту было бессмысленно. Теперь задался этим вопросом.
В чем суть моего посыла. Так как скорость вьюпорта очень сильно падает в режиме редактирования многополигональных объектов, есть подозрение, что видеокарту тут уже не при чем, соотвественно и апргрейдить её для таких целей бессмысленно.
Но. т.к. это лишь предположение, хочу попросить обладателей карт gtx660ti и выше затестить небольшую сценку.
Что нужно сделать. (это займет 2 минуты)
Перейти на уровень вертексов и потягать их туда - сюда в режиме Wireframe и Shaded. Так же с поликами и т.п. Вобщем важен уровень вашего субъективного комфорта при редакторовании сетки.
Что я наблюдаю у себя на GF 9600gt
1. Прямоугольник выделения появляется с задержкой
2. При перемещении точек в режиме шейдед, сначала сдвигаются точки, потом подтягиваются полигоны
3. При вращении сцены через alt + скм (объект открыт на уровне вертексов) происходит фриз 2-3 секунды, потом начинает вращать нормально
4. Общая тугость и тормознутость всех действий.
Сама сценка здесь (Max2014)
Заранее спасибо!
| 09.04.2015 |
Всем спасибо, склоняюсь взять wd green + ssd. Выйдет не на много дороже чем один wd black.
| 03.03.2015 |
Категорически приветсвую и прошу совета.
Возникла необходимость проапргрейдить винт под систему, и я не долго думая заказал Баракуду на 2tb, просто по той причине, что баракуда на 1tb у меня работает уже года 3 без проблем. Затем ради интереса решил почитать отзывы на яндекс маркете, и как оказалось, именно эти модели у сигейт дохнут как мухи.
Заказ отменил, стал выбирать более вдумчиво. На моё удивление, выбор винтов на 2tb с 7200rpm оказался веьсма скудный. Если отбросить все сигейты (а стоит ли?), остается одна модель Hitachi, про которую на яндекс маркете тоже много плохих отзывов, либо же WD.
Если выбирать из WD, то здесь с 7200rpm только модели Black и Blue, которые гораздо дороже того-же Сигейта и Хитачи. В связи с этим вопросы.
1. Будет ли заметная разница в производительности в 3dsMax/Photoshop на винтах 5400 и 7200prm?
2. Стоит ли переплатить за WD Black, опять же оглядываясь на работу в граф. пакетах?
3. Ктонибудь юзал SSHD? Есть смысл для графики?
4. Может есть ещё какие-то модели, проверенные временем?
P.S. SSD не предлагать, тут и так все ясно.
| 03.03.2015 |
Цитата beard02:
тут
Спасибо!
| 13.08.2014 |
Сабж, очень надо, может у кого валяется.
Заранее спасибо!
| 13.08.2014 |