СообщенияДата

Скидка на Affinity Photo

Цитата shinodem: telemix а есть примеры как мокапы выглядят? https://www.youtube.com/watch?v=aOKsS9HqsEk https://www.youtube.com/watch?v=vwKZh8YGJPA Можно попробовать демку: Affinity Photo Affinity Designer
29.07.2018

Скидка на Affinity Photo

Цитата shinodem: как только  смарт объекты сделают можно удалять фотошоп, а так без шопа не как пока Там все объекты/слои уже смарт по умолчанию. Т.е. нондистрактив, пока их не растерезируешь вручную.
29.07.2018

Превращение источников света в инстанс объекты.

Вот еще один скрипт: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-replace С этим скриптом можно сделать копии источников света инстансами.  Или подменять одни объекты на другие  Например что бы не расставлять миллион объектов заново.
29.07.2018

Неравномерный переход цвета

Или в градиентах [[link:image_uri:170561,]][[image:170561,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:170569,]][[image:170569,sky_image_forum]][[/link]]
29.07.2018

Хочу прокачать комп!

Этих денег хватит только на блок питания и одну планку озу (8Гб).
29.07.2018

помогите опознать серию типового дома

Для Москвы есть поиск серии домов: http://dom.mos.ru Для Подмосковья и других городов, в идеале тоже должно быть.
28.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Цитата staskenig: Цитата telemix: Если ее задача освещение, то зачем тогда они нужны в больших разрешениях? Больше разрешение - больше пикселей - больше оттенков - больше динамический диапазон. Представьте хдри разрешением 1х1 пиксель. Не думаю что она много чего осветит. Точнее правильно. Будет тупо равномерная засветка со всех сторон. Так же как и у фотографиях в высоком разрешении. 9 пикселей с красными оттенками ужать в 1 пиксель. Он станет просто красным, без оттенков. По такому принципу и работает jpeg-сжатие. Близкие по отенку пиксели считаются за 1. Сравните освещение HDRI 15000x7500 и 2048x1024. Разницы не будет. Разве что в отражениях.
27.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Цитата wosser2: Ничего не могу понять карта весит 140 мб а на рендеринге все равно нерезкая карта - облака деревья как на паршивой текстурке. Что делать? (вообще все карты которые пробовал - нерезкие получаются (( поставил верей DOME, карта в слоте enviriment, в мат едиторе... что не так. От такой дуры аж макс тормозит по страшному . Хотел просто для экстерьера чтобы облака были на небе для живописности и реализьму 140 мб ни о чем не говорит. Какое разрешение? Даже карта 15000 х 7500 может выглядеть не резкой. Есть карты 24000px по ширине. Цитата Motocat: Там же для фона ниже на сайте идут backplates (картинки в хорошем качестве для фона) С этого сайта очень крутые hdri сам пользуюсь и всё чётко получается Рендерю 4к Четко без backplates? А можно фрагмет? Посмотреть на сколько четко получается. Цитата staskenig: Хотя не понятно в каком случае вам понадобилась резкая хдри. Ее задача - освещение. Небо вставляется потом в посте, включая видео. Если ее задача освещение, то зачем тогда они нужны в больших разрешениях?
27.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата grdesigner: А почему за текстуры никто не поднимает вопрос? Качнешь модель, а там сиггершейдеры, арровеи, эвермоушены, модел+модел, причем в их девственном названии. Хоть бы именовали по своему. И вообще, было бы неплохо, что бы на это обращали внимание модераторы. Текстуры желательно называть по названию модели, плюс тип. К примеру (первая попавшаяся модель, что внутри не знаю) https://3ddd.ru/3dmodels/show/giovani_occasional_armchair  Назвать текстуру ткани Giovani_Fabric_D. Можно более полным названием, GiovanniOccasional_Velvet_D. Где первым делом название модели, затем уточнение и непосредственно аббревиатура для какого слота эта текстура. Какие плюсы? - Уникальное название, значит при мерже в папку с текстурами проекта не будет пересечений. Если уже есть в сцене Velvet.jpg - Когда видим в логах ошибок пропавшую текстуру, то это не Fabric, коих в сцене чуть больше, чем много. А вполне себе разумное название и ты сразу понимаешь, что на этом кресле у тебя какой-то косяк. Но учитывая, что люди у нас особо не заморачиваются и называют файлы "1111_last_recover", то спасибо что прочитали, может кому-то и будет полезно. Полностью поддерживаю! Это очень важно! Чтобы текстура называлась как модель. Особенно для рендерферм. Для всех рендерферм. Требования для имен текстур должны стать обязательным требованием к ассетам модели.  Или хотя бы важной рекомендацией. Просьба к администрации обратить на это внимание. Самый простой алгоритм для этого: ModelsName__TexturesName.png
27.07.2018

Помогите идентифицировать модель унитаза?

26.07.2018

Скидка на Affinity Photo

Скидка на Affinity Photo до 30 июля. (2650р.)  https://affinity.serif.com/ru/photo/desktop/ Лицензия, без ежемесячной подписки  Кто искал альтернативу PS, обратите внимание. --- Лицензию можно устанавливать на несколько ваших личных ПК. Т.е. дома например, можно установить на десктоп и ноут, без мароки с лицензиями. --- Inpainting https://youtu.be/JobBoyzgmh4 --- Using Alpha Channels https://youtu.be/MnP13uO_3Qo --- Tone Mapping 3D Renders https://youtu.be/IYHTOEW1k-Q --- Perspective Projection https://youtu.be/7Gul0SvjahE https://youtu.be/eAZdsNeNa1A --- Panoramas https://youtu.be/3JMreAKiBi0 --- Colour Grading https://youtu.be/tNRMocZj0Ok --- Sky Replacement https://youtu.be/QOE4G1xVckY --- Stacking: Object Removal https://youtu.be/81krjG0_S2I --- Simple Gradients https://youtu.be/N7IrLZpy66Y --- Noise Reduction https://www.youtube.com/watch?v=k_7UdG1GdP4 https://www.youtube.com/watch?v=g5EDn2W9BNk
26.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Spark: Если за счёт имени модель, выложенная гигленом, покупается в 10 раз чаще той же модели, выложенной Васей, то почему бы Васе не получить сразу себе тыщу, чем два года зарабатывать себе эту тыщу на продаже этой модели? Обычное посредничество, где посредник за счёт своего имени и контроля процесса продаёт работу тех, кто сам эту свою работу продать не умеет. Что в этом плохого? Сразу, но только один раз  Из плохого видимо только это.
26.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Yehat: И что-то мне подсказывает, что Вася не добъётся того, что под этим трудом появится его личное имя. Это вопрос взаимоотношений работника и работодателя, политики компании/фирмы. Это не отменяет прав автора на произведение.  Не всегда это нужно самому Васе. А если сильно надо, добъется. 
26.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Yehat: Цитата telemix: На сколько я понял нельзя отказаться от авторства, даже подписав договор об отказе. Но это идёт вразрез со всеми договорами при трудоустройстве. Там обычно подписывают типа того, что всё что ты сделаешь на работе, принадлежит компании. Например, дизайн интерьера. Скорее всего под "принадлежит" имеется ввиду право на использование, продажу. Т.е. продажу проекта, дизайн-проекта. По логике право на использование не отменят авторских прав.
26.07.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

На сколько я понял нельзя отказаться от авторства, даже подписав договор об отказе.  Т.е. любой договор об отказе от авторских прав, является недействительным.   Выдержка из ст.1265 ГК РФ:  "право авторства - право признаваться автором произведения и право автора на имя - право использовать или разрешать использование произведения под своим именем, под вымышленным именем (псевдонимом) или без указания имени, то есть анонимно, неотчуждаемы и непередаваемы, в том числе при передаче другому лицу или переходе к нему исключительного права на произведение и при предоставлении другому лицу права использования произведения. Отказ от этих прав ничтожен". "А значит, даже если авторы и подпишут договор, в котором они отказываются от своих авторских прав, указанный договор будет в этой части ничтожен, т.е. недействителен." ссылки: https://subscribe.ru/archive/service.avpravo/201106/10121135.html http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_64629/01cf40c9e42efacdb8dff7cdd410e2542bbbfdf4/
26.07.2018

Inventor или Solidworks?

Цитата xpp_nd_ruphus: инвентор филлетит намного круче, даже очень сложные сопряжения автоматом, там где солид выдает ошибку Я подозреваю что это были фаски типа - "по ширине хорды" Они в любом софте будут более капризными, чем фаски "по радиусу". В инвенторе фасок "по ширине хорды" вообще нет. Цитата Rostislav1985: Ребят. А кто на Inventor мебель проектирует? как отзывы? что лучше, инвентор или солид для этих целей? Хочу стать конструктором! Точнее дизайнером-конструктором)) Понимаю что есть Pro100 и Базис Мебельщик, но эти решения вообще ВСЁ позволяют спроектировать и замутить для ЧПУ кривульки. Отличные уроки для начинающих: Inventor: https://www.youtube.com/watch?v=gSEyQVpzM9U Solid: https://www.youtube.com/watch?v=d6GHfVltbm4
25.07.2018

Corona renderer 2.0

Цитата nekrobul: Вы спрашивайте спрашивайте мне сертефикат за этим то и выдали ) Primary Certified Instructor 
25.07.2018

Corona renderer 2.0

Коронааутпут убрали совсем? Если открыть старую сцену с коронааутпут, то она заменится на одну из этих новых?
25.07.2018

Corona renderer 2.0

Цитата nekrobul: HDR тонмапер нода же Где?
25.07.2018

Подскажите по версии.

Affinity Photo 1.6.4 Нормуль 
23.07.2018

Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?

Цитата Gertruda Potolkova: как же они независимые если я их не могу лишить парента - Multi-Sub Object. И не нужно их лишать парента. Логика другая. Дочерний материал может быть дочерним для нескольких парентов  [[link:image_uri:167241,]][[image:167241,sky_image_forum]][[/link]] Один и тот же материал может входить в состав десятков других Multi-Sub Object, под разными ID. И при этом еще быть примененным как отдельный материал к отдельному объекту. --- Если изначально создать два отдельных материала, а потом применить их к разным фейсам одного объекта, то автоматически создастся Мульти-Саб. То есть в сцене Мульти-сабы будут присутствовать почти всегда. 
23.07.2018

Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?

Цитата Gertruda Potolkova: Когда я говорю про "независимость материала" я имею ввиду отсутствие Parent, как мы видим в случае с MultiSub Object. Все материалы внутри этого будут зависимы от их родителя, в то время как BitMap или CoronaBitMap - это независимые материалы.  Материалы входящие в состав MultiSub Object материала, уже независимые. Они могут быть применены к другим объектам или входить в состав другого MultiSub Object материала. BitMap и CoronaBitMap это карты а не материалы.  --- Представьте что MultiSubObject это не материал вообще, а всего лишь список Mat ID.
23.07.2018

hdri сборники

hdri-skies.com viz-people Peter Guthrie HDR Skies
22.07.2018

Объект не отображается в scene explorer

Да, это связанно именно с тем, что модель была создана в очень старых версиях макса.  Можно обойтись без экспорта в FBX. Самый простой способ, создать новую геометрию edit poly или edit mesh и аттачить к ней этот объект.
30.06.2018

Path deform move to path

Правый клик на модификаторе Path Deform, Collapse To 
26.06.2018