Truan
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Productorionarious:
Я указывал на твою фантазию о том, что "-уже у всех по 32гб озу, 8гб видеопамяти" и тому подобного.
Банально, открываем тему "Актуальные конфигурации компьютеров" и видим, что ни в одной из сборок нет 16гб, минимум 32. Человек, создавший и обновляющий её, смыслит в железе много больше нас вместе взятых. Я лишь указываю на факт, что железо дешевеет и каждый(зарабатывающий на 3д) может себе позволить абсолютный минимум из этого списка(иначе проще идти на обычную "нормальную работу" продавцом/менеджером/итд). Отсюда следует вывод: с увеличением мощности железа можно позволить себе больше вольностей в работе и не загонять себя в жесткие рамки полигонажа(в рамках разумного). На одном из компов у меня 16 гигабайт(сначала было 8, рендерил даже в 4к, но надоело оптимизировать и разбивать сцены на отдельные помещения под этот формат), но он используется только для рендеринга, мне этого пока что хватает, но для комфортного рабочего процесса(тесты, работа со сценой) - нет.
Цитата Productorionarious:
при загрузке модели или после её самостоятельного моделинга слишком много времени отнимает нажатие вот сюда....?
Один вопрос: как это помогает в работе и зачем тратить на это время?
Цитата Productorionarious:
Можно давать имена объектам и назначать их по слоям
Имена объектам нужны только для того, чтобы было проще их находить в списках(unhide by name, например). Если этого не требуется, то нет смысла. Слои актуальны при работе с большими сценами, в интерьерах не вижу для себя никакой пользы от них. Единственное, что реально полезно(для меня) - правильные названия камер, источников света и материалов(особенно в составе мультисабов) и иногда текстур.
Цитата Productorionarious:
тогда они обязательно идут в отдельный слой и скрываются во время работы
Мне проще работать через Isolate с конкретными группами объектов. Это быстро, удобно и не надо разбивать на слои. Например, изолирую потолок, карнизы, споты и работаю со встроенным светом по всей квартире. Или же отдельно оставляю плоские поверхности(тумбы, столы, столешницы) и наполняю их декором, потом просто двигаю под ракурсы при необходимости. И это выходит намного быстрее чем разделение на слои и открытие/скрытие нужных слоев каждый раз. Ещё и не всегда нужны во вьюпорте все объекты с одного слоя.
| 14.09.2019 |
Ракурсы не оч. Свет тоже. Материалы выглядят простовато, надо допилить ткани, стены, потолок, дерево на шкафах. Добавить разные оттенки в освещение(холодный с улицы, тёплый от ламп), глоу на лампы. Сделать пост в фотошопе. Фон за окном должен быть намного светлее.
| 11.09.2019 |
Цитата op111:
скорость работы зависит от системности подхода, аккуратности и правил хотя бы чистоплотности и организации.
Когда системность подхода достигает своего апогея(даже интерактив не надо запускать для того чтобы понять как будет выглядеть материал), а все действия и алгоритмы отточены до автоматизма, то на первый план выходит железо. Я могу сделать небольшое помещение на своем компе за 2-3 часа, на старом и тормознутом железе у меня уйдёт 5 часов, например. Считаю, что это очень большая разница, лучше я потрачу эти два часа на свои хобби.
Цитата Productorionarious:
Можно санузел 10м2 на 20кк полигонов запилить — а что, железо же позволяет!
Мы можем спорить до посинения, но отрицать роль железа и превозносить на первый план своё видение идеально чисто сделанной сцены - глупо.(я бы посмотрел на 10м2 с 20кк полигонов, если это не пустые слова, конечно. Только без специального накручивания в виде 10 итераций турбосмуза и подобных вещей.)
Цитата Productorionarious:
Но лично я, к примеру, получаю моральное удовлетворение и неистовый кайф, когда вижу чистую сцену. Никакого мусора, никаких хелперов, все невидимые места сцены - без лишних полигонов, или вовсе без них, все типы объектов одинакового цвета сетки (аксессуары одним, мебель другим, элементы освещения и тд и тп) И уверен, я такой не один.
Сидишь такой, вылизываешь сцену, делишь сетку по цветам, а потом заказчик пишет, что надо поменять диван, декор, кухню, конфигурацию полок, добавить подсветку и ещё что-нибудь, и понимаешь, что время, потраченное на наведение порядка потрачено впустую. Я не топлю за неаккуратность и бардак в сцене. Надо ко всему подходить разумно. Когда делаешь 1 проект в месяц или какой-то долгосрочный проект для себя, то там можно вылизывать всё, получая удовольствие от чистоты и самого процесса. Но, когда у тебя поток из 2-6 проектов в месяц, приходится оптимизировать своё рабочее время и просто научиться сразу делать нормально, без лишних телодвижений. Можно перед финальными рендерами удалить всё ненужное, привести в порядок открытые стеки модификаторов, группы и сохранить для более удобного использования сцены в будущем(экспорт моделей и тд).
| 11.09.2019 |
не хватает чёткости в корона рендер
там прямо написано. Можно сделать проще: выставить в настройках рендера нужный процент шума и корона будет считать до тех пор, пока картинка не достигнет этого показателя. Я делаю от 3 до 5%(иногда и 5% после денойза выглядит чисто), денойз 0.2-0.5. Четкость, контраст, баланс белого проще в фотошопе докрутить, всеравно надо делать пост. Ну и рендеры я бы посоветовал делать от 2100 по широкой стороне, лучше 2500, это дает хорошую читаемость деталей на мониторе и достаточно высокое качество для печати в альбом(а3-а4). Только после макса сохраняйте в тиф 16 бит, а не джипег.
| 11.09.2019 |
Цитата BETEPOK:
Нужен ли он с другой стороны? ведь дверь мы видим или снаружи или внутри?
Иногда нужен, когда делается квартира целиком и есть необходимость открывать двери на рендере. С другой стороны, накинуть symmetry и отзеркалить модель - минутное дело.
Цитата Productorionarious:
А эта уверенность одного из пользователей выше, в том, что раз у него мощное железо, значит оно такое у всех — меня чуть из себя не вывела. Даже отвечать ему после не стал
Не надо выходить из себя, в интернете всегда кто-то неправ. У меня далеко не самое топовое железо(даже не ксеоны/тедриппер). Предлагаю спросить у любого человека, кто зарабатывает визуализацией, сколько у него компов и какая мощность каждого из них. Уверен, что все будут сидеть на нормальных конфигах и не будут экономить на рабочем инструменте. Время - деньги. В нашем деле скорость работы полностью зависит от скорости компьютера(моделинг, загрузка сцены, время сохранения, превью, финалы, постобработка и ещё куча всего).
| 10.09.2019 |
Цитата Productorionarious:
Вывод сделаешь сам или тебе помочь?
Вывод тут может быть один: компьютер - рабочий инструмент и экономить на нем не имеет никакого смысла. 5к за планку в 16гб не такая большая цена. Мы не в 2013 году живём.
| 09.09.2019 |
Цитата Productorionarious:
Цитата ViTcore:
это будет free
что "это"? конкретней
смотри upd3
Этому датчику дадут фри.
Если хочется про статус, то надо делать актуальные и сложные вещи и делать их надо в очень большом количестве. Кнопки смыва, датчики и тд - максимум lt.
Что касается вашей модели, то её ценность под вопросом. Во-первых, моделинг лицевой поверхност занимает минут 10 - 15, вместе с настройкой шейдеров. Во-вторых, её актуальность с точки зрения покупателя не будет высокой по причине нечастого использования.
Цитата Productorionarious:
и вопрос: невидимые части стоит ли моделировать вообще?
если это диван с скрытым механизмом выдвижения и тд, то можно смоделить, сделать риг и выложить. Если это внутренняя часть бачка унитаза/механизм дверной ручки/что угодно, чего мы никогда не увидим, то нет никакого смысла это моделить.
Цитата Productorionarious:
Как по мне, невидимое — не моделил бы, в целях наименьшей нагрузки последующих сцен;
да-да ) именно из-за нагрузки, особенно когда у всех уже от 32гб памяти, по 12-16 ядер и 8гб видеопамяти, пара тысяч полигонов точно повесят сцену.
| 09.09.2019 |
Рваные отражения источников света
Цитата Женька:
с этим же шейдером. Результат тот же.
может дело всё-таки в шейдере? Не лишним было бы показать настройки стекла.
| 23.08.2019 |
Похоже на медь. Многослойный материал(бленд) в помощь. Главный слой - материал меди, остальные слои - вариации меди(меньше, больше отражений, светлее темнее, разные карты на глосси, бамп и тд) через карты дёрта, ао, вертекс колор и подобные. Можно мешать до бесконечности.
| 01.08.2019 |
Corona. Проблема с отображением HDR карты во время рендера!
Цитата motikua:
HDR карты в 1к разрешении.
Я бы удалил такую карту с компьютера, используя shift+del. В сети куча классных карт в нормальном разрешении(20k).
У карты точно есть весь фон? Может она только наполовину заполнена, а остальное в виде черной полосы?
Я ставлю на высокий уровень экспозиции. Можно выкрутить значение в -2, -4 и посмотреть. Здание, скорее всего, будет малозаметным, а фон карты наоборот.
И вообще, судя по рендеру, на экстерьер это не тянет, значит небо на бэке(тем более при 1к карте) не нужно. Зачем вам этот фон? Альфа канал + фотошоп. Для отражений фона в технике(редко и нафиг никому не нужно) достаточно плейна с текстурой в нужном месте(подобрать на интерактиве его позицию под конкретный ракурс).
Да даже для экстерьера этот фон от карты не особо нужен, всеравно придется фотошопить бэк в большинстве случаев.
| 01.08.2019 |
от сферического светильника тёмные пятна на стенах
Цитата animator3dmax:
Бывает, что не хватает света, и ставлю сферический светильник по центру
Странно, у меня не бывает.
Цитата animator3dmax:
На рендере появляются тёмные пятна от этого светильника.
Цитата animator3dmax:
Как победить
Цитата animator3dmax:
убрать
Надо приучать себя не использовать фейковые ис. Во-первых, они ломают все тени и общую картину освещения, делая рендер блеклым и нереалистичным. Во-вторых, создают проблемы(как в данном случае, например), на решение которых приходится тратить время.
У вас в сцене 3 потолочных спота, комната маленькая, их более чем достаточно. Если идет локальный пережог стены, то надо отвернуть 1-2 светильника и направить в другое место или поменять иес файл. Настроить нормально материалы, использовать лайтмикс для более точной настройки каждого светильника, увеличить значение Highlight compress, чуть занизить экспозицию, сохранить рендер в tiff и в фотошопе дотянуть тёмные участки, убрав пересветы. Куча способов сделать красивую картинку, используя реальные светильники, расположенные на своих местах(по тз дизайнера/своему тз). Даже 1 источника света хватает на комнату 5-7 м2. Тем более, сейчас почти все сан узлы имеют либо зеркала с подсветкой, либо встроенный свет в отступе потолка(модно, всем нравится, все хотят такое), это всё тоже освещает комнату.
| 01.08.2019 |
3dMAX 2016. Corona render только на процессоре??? без видюхи.
Цитата xpp_nd_ruphus:
Truan если не нужен ГПУ рендер, то rx480/580 8gb полностью хватает для сборки мегатяжелых гигантских сцен при том с приличным фпс, при отображении текстур в полном разрешении и с отображением проксей в фулл меш, по крайней мере с вирейскими прокси все ок
Да, я даже заказал 580 в магазин, но перед покупкой прочитал про выход новой линейки, и решил подождать. Иногда и в игры хочется поиграть, и не заморачиваться с оптимизацией вьюпорта, чтобы был запас лет на 5 хотя бы(без игр в 4к).
| 01.08.2019 |
Про боль в руке, мышки и планшеты! Как теперь с этим жить :)
Не факт, что совсем в тему, но мне неплохо так помогло скалолазание в плане развития пальцев, запястий и общего физического тонуса. Результат стал заметен примерно через пол года. Я прям почувствовал силу в пальцах, стало намного проще удерживать кистью какие-то габаритные предметы, открывать всякие банки. Намного меньше стала уставать правая рука за компьютером, практически нет тех ощущений, которые были года 3 назад. Можно заниматься даже дома, повесить специальный тренажер для пальцев(типа турника, только с дырками под 2, 1, половину фаланги и тд) и для начала просто висеть, потом начать подтягиваться и тд. Запястья тоже неплохо укрепляются, как и предплечье. На скалодроме первые разы после 1-2 пролазов предплечья забивались просто в 0, сейчас практически не чувствуются.
Главное - не перестараться, а то много ребят с вылетающими суставами и больными пальцами, рваными мышцами и тд в 25-30 лет, но это больше именно к спортивному уровню относится.
| 01.08.2019 |
не видно предмета при рендере Корона
Маппинг настроен на модели?
| 01.08.2019 |
3dMAX 2016. Corona render только на процессоре??? без видюхи.
Вынужденно пришлось перейти на такую схему пару месяцев назад. Внезапно начались бсоды из-за старой видеокарты, а поскольку работать надо всегда и прямо сейчас, пришлось её вытащить и перейти на встроенное видеоядро процессора(планировал на следующий день купить новую карту, но пока что забил).
Всё работает стабильно, сцены до 1.5 гигабайт вполне комфортны для рабочего процесса. Иногда бывают просадки по оперативной памяти(32 гигабайта), подтормаживания и подвисания вьюпорта при просмотре видео в 720 на втором мониторе. Главная проблема, которая началась после работы на встроенном видеоядре - бсоды во время рендера, проц тупо стал перегреваться. Решение нашлось быстро. Рендер одновременно с видео в 720 на ютубе, макс в этом случае грузит процессор не на 100% и вроде как синих экранов нет.
Мне пока подходит такой вариант, финалы делаю на втором компьютере(более мощном), а первый использую для сборки сцен и превью.
Поставил бы я видеокарту? Однозначно да, но попозже, решил дождаться новых карт от amd. Старая карта была saphire hd 7770 ghz Edition. Её не хватало для больших экстерьерных сцен. Сейчас хочется что-то уровня 1070ti/2070.
| 01.08.2019 |
Помогите с настройкой освещения.
Цитата PaulKorenchuk:
Человек должен увидеть как будут реально светить в коридоре у него эти лампы
Надо объяснить человеку, что рендер делается немного для других целей. Если нужна реальная(чтобы понять, хватит ли света) картина, то есть специальные формулы и программы, в которых учитывается цвет поверхностей, площади потолка, стен, полов, объеты на пути света и тд.
На рендере картина будет выглядеть абсолютно по-разному. Покрасить стены в белый - будет светло при экспозиции 5(например), эти же стены, но в черном цвете и при той же экспозиции, будут выглядеть темнее. Добавить к источнику света ies файл, и сразу всё поменяется. Не стоит так заморачиваться, использовать реальные физические значения, ничего толкового из этого не выйдет. Сделайте просто нормально освещенный коридор
Цитата PaulKorenchuk:
Вообще нужно сделать такую лампу, но у меня не получается
И не получится. Надо выбрать что-то одно, либо общий вид с несколькими лампами на достаточно удаленном расстоянии от камеры, либо клоузап одного светильника. Рекомендую провести эксперимент. Нужен телефон с более менее нормальной камерой(даже старый айфон 5-6 подойдёт более чем), тёмное время суток и включенная люстра. 1 кадр - фото с расстояния 2-5метров. 2 кадр - фото с расстояния 5-10см. На первом фото вся область люстры будет пересвечена, лампа абсолютно не будет читаться, на 2 фото лампа будет иметь четкие границы, будет виден свет, цвет и освещенная область(то, что попало в кадр, плафон, например).
Можно добиться на рендере одновременно и хорошего освещения, и отличной читаемости самой лампочки, но, во-первых, это будет выглядеть не очень натурально, а во-вторых, будет вводить в заблуждение.
Цитата PaulKorenchuk:
Опять же будет ли реалистично, вопрос.
Зависит исключительно от настроек материалов.
Цитата PaulKorenchuk:
Яркость повышать не хочу
Придется. Либо яркость ламп, либо экспозицию. Лично мне удобнее подобрать один раз значение экспозиции для всей сцены, подстраиваясь под конкретную hdr карту, а уже потом(в зависимости от значения экспозиции) выставить яркость внутренних ис, а в конце подрегулировать лайтмиксом.
| 30.07.2019 |
Предложения по улучшению сайта
Хз, было или нет. Мне кажется, не лишним будет прикрутить статистику по покупкам для аккаунта. Чтобы можно было отслеживать количество денег потраченных на модели за месяц, год и тд. Видеть динамику, смотреть, какие категории моделей чаще покупаю именно я(декор, свет и тд), соотношение про и фри моделей. Это не супер важная инфа, но для понимания текущих трат относительно заработка будет не лишним.
Для тех у кого про, или кто использует только фри пользы не будет, но я думаю, что многие из нас покупают на достаточно приличные суммы в годовом эквиваленте, и информация точно пригодится для оценки своей работы и планирования бюджета проектов на месяцы вперед.
| 28.07.2019 |
Цитата Yehat:
Интересно, был ли у него запасной план и в какой момент он его активировал?
https://3ddd.ru/work/project_show/5015
мне понравилась фраза: "Меньше 12 часов не имеет смысла браться.". А если я эту работу сделаю за 2 часа? Интересное описание.
https://3ddd.ru/work/project_show/5010
эта тоже порадовала. Может поэтому так много людей за 200?
| 28.07.2019 |
Цитата Karrtopelka:
Признаюсь выглядит дешево, вот один из моих рендеров
какая стоимость работы, так она и выглядит. Всё логично.
Пора размещать тут резюме и ставить цену в 150р за м2, а потом писать на форум и просить совета по настройке сцены. Можно ещё взять экстерьер, лучше современный жк бизнес класса, рендеров на 10, в 4к качестве, и чтобы рендеры были художественными. Цену назвать в районе тысяч 40 за всё, выше не надо, ведь 40к - это так много. Через 1-2 недели обязательно тему на форуме с просьбой настроить свет. Можно сразу попросить отрендерить за 5000р, потому что комп не тянет деревья и рендер вырубается/не стартует/бсод/что угодно.
После всего этого можно уже расстраиваться тому, что люди вокруг злые, жестокие, не хотят помогать и тд.
Так вот, мне нужен готовый интерьер
Готов продать интерьер в любом стиле, под любой плинтус. Готовый на 100%, даже плинтуса есть, только профиль в модификаторе sweep поменять, даже фаски на углах сняты и материал специально для плинтуса настроен. Только корону придется скачать, но там ничего сложного, 1 кнопка и всё.
| 26.07.2019 |
Floor generator, вид геометрии - hexagon, далее турбосмуз, пару итераций, потом нарезать под флоргенератор кучу текстур из одной большой текстуры плитки и настроить материал перламутра. Не очень адекватно по количеству полигонов, но кого это остановит в наше время?
[[link:image_uri:291301,]][[image:291301,sky_image_forum]][[/link]]
Вот пример практического применения, да ещё и по изогнутым поверхностям:
[[link:image_uri:291302,]][[image:291302,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2019 |
Цитата Aztec-angel:
в наличии было очень много моделей и хотелось попробовать впихнуть всего по максимуму - посмотреть как получится...
Посмотрели, получилось так себе. Можно продолжать в том же духе, а можно последовать советам и поработать над композицией и освещением. Выбор не простой, конечно, надо много думать, может быть ещё тему создать.
Цитата Aztec-angel:
все картинки в нормальном разрешении с увеличением
[[link:image_uri:288590,]][[image:288590,sky_image_forum]][[/link]]\
омагад, 1652 пикселя по длинной стороне - нормальное разрешение? И зачем только заказчики просят 4к, ничего не понимают, наверное.
Цитата Aztec-angel:
на предпоследнем кадре стулья выглядят разного размера и нога стола кажется смещённой
тут как бы другие моменты есть, более значимые.
Цитата Aztec-angel:
это такая перспектива, проверяли - по размерам всё одинаковое...
какая такая? с кем проверяли? и троеточие... загадочно...непонятно...мистика...
Цитата Aztec-angel:
по поводу пола - это такой сарказм?
пол и правда норм, попался в базе слитых моделей на торренте?
А если по-нормальному, то проще надо относиться к критике. Интерьер и правда не самый простой, как стилистически(с точки зрения дизайна), так и по визу(собрать композицию, сделать хороший свет, бэк, самому нормально настроить грубые материалы исходя из модели освещения и атмосферы рендера).
| 11.07.2019 |
Цитата Flash#3:
Согласен, урезан, у меня такой же ноут. Написал про тайминги, потому как когда-то это решило проблему на стационарнике. В вашем случае еще можно попробовать купить две одинаковые планки и посмотреть на результат. Если что, одну планку всегда можно вернуть в магаз. Но скорее всего это поможет.
Так и планирую сделать. Спасибо за совет.
| 08.06.2019 |
Все комнаты в одной сцене или раздельно?
всегда делаю в одном файле. Иногда только, после подтверждения на финальный рендер, разбиваю сцену на 2-3 куска и рендерю на 2х компьютерах разные файлы, чтобы было быстрее. Никаких проблем при работе нет, даже при 6-10 помещениях.
Работая над каждой комнатой в отдельном файле есть свои недостатки:
1. куча папок под автосейвы и постоянная перенастройка путей для каждого файла. Можно забыть это сделать, перезаписать не тот автосейв и потом получить проблем. У меня один раз такое было, пришлось делать перезаписанный проект полностью заново(файл макса запоролся, автосейв перезаписался другим проектом)
2. Настройка материалов и декора. Постоянно мерджить кучу объектов в разные сцены. Проще всё засунуть сразу в 1 файл и потом спокойно расставлять по всей квартире.
3. Возможные небольшие изменения в планировке приводят к необходимости менять геометрию в каждом файле. Можно, конечно, заморочиться, сделать базовую геометрию в отдельном файле, использовать xref, но, имхо, нет смысла тратить на это время в небольших проектах(до 200-300 м2)
Мне хватает 6700к, 32гб и radeon hd7770(сейчас вообще временно на строенном видео из процессора работаю), сцены до 1.5 гигабайта ведут себя адекватно для комфортной работы.
| 08.06.2019 |
Цитата Flash#3:
Цитата Truan:
Всем привет. Докупил оперативной памяти в ноутбук, планку на 16 гигабайт, вставил, планка определяется, всё ок. Но, в свойствах системы написано: "24.0 ГБ (15.9 ГБ доступно), в биосе же определяется только планка на 16. Способы из гугла результата не дали, биос обновил, планки местами переставлял. Ноут ROG Strix GL702ZC.
Планка отличается от стоковой. Вот думаю, поможет ли покупка второй такой же(AMD Radeon R7 Performance Series), на 16 гигабайт. Может ли быть конфликт двух планок? Стоковая память самсунг на 8гб. Стоковая память точно живая, т.к. за час до замены только закончил рендеры.
Можно попробовать выставить тайминги вручную в биосе. А какие именно выставлять тут уже вопрос: нужно смотреть на рабочие тайминги одной и другой планки и подобрать что-то подходящее для обоих модулей.
у меня ощущение, что биос сильно урезан. В Advanced mode всего пара настроек. В UEFI на стационарном гораздо больше опций.
| 07.06.2019 |
Всем привет. Докупил оперативной памяти в ноутбук, планку на 16 гигабайт, вставил, планка определяется, всё ок. Но, в свойствах системы написано: "24.0 ГБ (15.9 ГБ доступно), в биосе же определяется только планка на 16. Способы из гугла результата не дали, биос обновил, планки местами переставлял. Ноут ROG Strix GL702ZC.
Планка отличается от стоковой. Вот думаю, поможет ли покупка второй такой же(AMD Radeon R7 Performance Series), на 16 гигабайт. Может ли быть конфликт двух планок? Стоковая память самсунг на 8гб. Стоковая память точно живая, т.к. за час до замены только закончил рендеры.
| 07.06.2019 |
Вот и моя старая hd 7770 сегодня ночью отъехала. Сейчас в поисках новой карты. Будет ли разница во вьюпорте между rx 580 и rx 590? Цена на них + - одинаковая. Рендерить гпу не планирую, сцены бывают достаточно объемные по полигонам, хочется стабильный фпс.
| 04.06.2019 |
Цитата Ben-Hur:
то что вы работаете по минимальной планке это не говорит что кто то должен точно так же...
о минимальной планке речь не шла.
Цитата Ben-Hur:
вбейте симонова на ютубе мужик за ночь творит аналог тому что можно считать под планку.
кроме семинаров по vr ничего толкового нет. VR - это не к архивизу(в массовом его проявлении).
Цитата Ben-Hur:
Я знаю дизайнеров которые за пару месяцев закрывают 1 -2 проекта -потолок.. и это их уровень.
я тоже знаю, но их заработок при этом довольно высок, т.к. работают с дорогими проектами и хорошо имеют на закупе и ведении проекта.
Цитата Ben-Hur:
потому надо развиваться и стремиться к большему а не сидеть на попе ровно благодаря 3ддд как под копирайт штамповать массу
Развиваться можно в разных областях. Не обязательно из архивиза идти в геймдев/vr/, можно развиваться в дизайне, архитектуре, концептуальном проектировании, используя при этом навыки 3д. Путей развития огромное количество.
Мой вопрос был только относительно топового уровня рендера интерьеров по тз дизайнера. Именно текучка. Мне интересно, кто и какое качество способен выдавать на постоянной основе, зарабатывая именно на этом деньги. Вопрос цены проектов тут не стоит, каждый продает себя по-разному.
| 02.02.2019 |
Цитата gospodinkot:
Цитата Truan:
Мне тоже интересно посмотреть на топ уровень в архивизе. Но не на картинки, которые создаются для вдохновения/конкурсов/портфолио, а реальная текучка в интерьерах
Да, именно это я и имел введу. В галереях есть авардовые работы, от которых дух захватывает. Но интересно посмотреть именно на текучку. Или наличие авардов имеет решающие значение для заказчика? Мол если он такое творит, то с моим проектом точно справиться. Как думаете? Есть кейсы?
Имхо, заказчика в первую очередь волнует надежность исполнителя, соблюдение сроков и договоренностей. Сколько уже тут было тем от людей после курсов, сливающих заказы на сторону по причине отсутствия у них должного скилла. Но в потрфолио у них хорошие работы, выполненные под присмотром преподователей. Сейчас сделать себе портфолио может любой и я бы не стал судить о качестве по 1-2 работам. 20-30 проектов покажут уровень и исполнителя.
Цитата gospodinkot:
Что нужно заказчикам? Портфель, адекватность, ответственность, оперативность? Что ещё? И как найти хороших заказчиков? Я понимаю, что вопрос банальный, но это прямо боль)
Я думаю, что тут никак без "стечения обстоятельств" не обойтись. Немного удачи, как и в любом бизнесе, и можно считать, что всё получилось. Само собой, качество должно быть на уровне, чтобы иметь возможность конкурировать.
Цитата dedora:
Truan
как-то много тебя везде с вопросами. Не вызывает симпатий
скучно мне, спать ещё рано, почему бы и не подискутировать на форуме. Давно этим не занимался.
| 02.02.2019 |
Мне тоже интересно посмотреть на топ уровень в архивизе. Но не на картинки, которые создаются для вдохновения/конкурсов/портфолио, а реальная текучка в интерьерах. Имея неограниченное время и отсутствие рамок в дизайне, можно создавать классные атмосферные работы, и это доступно многим. А вот посмотреть именно на текучку, когда на проект есть 2-4 недели с правками, параллельно работая над другими объектами, было бы интересно.
| 02.02.2019 |
Что у вас с графиком, фрилансеры?
Цитата grdesigner:
Небольшая же ЗП компенсируется новыми знакомствами и тусовкой.
очень даже неплохая зп была, что по тем временам, что сейчас, с текущим курсов валют. Жить можно, даже неплохо при определенных обстоятельствах и не в столице.
Коллектив может и хорошо, я не сталкивался. Пол года поработал в торговле после универа и понял, что работа по четкому графику в какой-либо фирме не по мне. Я бы может и пошел в офис, но только при условии достаточно высокой зп(чтобы была мотивация перед гарантированно стабильно высоким заработком), что в наших краях просто невозможно. Несколько лет назад пробовал поработать в дизайн студии, через 2 дня ушел, окончательно поняв, что мне такой режим работы не подходит.
| 02.02.2019 |