СообщенияДата

Maxscript "tool create" "mousePoint"

Так и не получилось создать полигон решил скопировать его и plane() Таким же образом сделал и box() Результат конечно тот который нужен но всётки хотелось бы научиться в плагине создовать полигоны пример с подобием плоскости и бокса) Code: plugin simpleObject upsideBox name:"upsideBox" classID:#(0x2862686d, 0x1133d957) category:"upsidePrimitives" ( parameters main rollout:params ( length type:#worldunits ui:spLength default:0.0 width type:#worldunits ui:spWidth default:0.0 height type:#worldunits ui:spHeight default:0.0 ) rollout params "Parameters" ( spinner spWidth "Length: " range:[-5000,5000,0] spinner spLength "Width: " range:[-5000,5000,0] spinner spHeight "height: " range:[-5000,5000,0] ) on buildMesh do ( d = (createInstance box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:0 width:0 height:0 pos:[0,0,0]) m = copy d.mesh meshop.moveVert m #{1} [length,width,0] meshop.moveVert m #{2} [0,width,0] meshop.moveVert m #{3} [length,0,0] meshop.moveVert m #{4} [0,0,0] meshop.moveVert m #{5} [length,width,height] meshop.moveVert m #{6} [0,width,height] meshop.moveVert m #{7} [length,0,height] meshop.moveVert m #{8} [0,0,height] setMesh mesh m.mesh gc() ) tool create ( on mousePoint click do case click of ( 1: nodeTM.translation = gridPoint 3: #stop ) on mouseMove click do case click of ( 2:( length = gridDist.x; width = gridDist.y) 3: height = gridDist.z ) ) ) plugin simpleObject upsidePlane name:"upsidePlane" classID:#(0x3ab4d02b, 0x42a1525) category:"upsidePrimitives" ( parameters main rollout:params ( length type:#worldunits ui:spLength default:0.0 width type:#worldunits ui:spWidth default:0.0 ) rollout params "Parameters" ( spinner spWidth "Length: " range:[-5000,5000,0] spinner spLength "Width: " range:[-5000,5000,0] ) on buildMesh do ( d = (createInstance Plane lengthsegs:1 widthsegs:1 length:0 width:0 pos:[0,0,0]) m = copy d.mesh meshop.moveVert m #{1} [length,width,0] meshop.moveVert m #{2} [0,width,0] meshop.moveVert m #{3} [length,0,0] meshop.moveVert m #{4} [0,0,0] setMesh mesh m.mesh gc() ) tool create ( on mousePoint click do case click of ( 1: nodeTM.translation = gridPoint 2: #stop ) on mouseMove click do case click of ( 2:( length = gridDist.x; width = gridDist.y) ) ) ) Выложил для примера может комуто будет полезно)
24.11.2011

Maxscript "tool create" "mousePoint"

Пока ждал помощи немного разобрался Но возник вопрос как создать полигон из 4-х точек? Code: plugin simpleObject upside name:"upside" classID:#(0x2862686d, 0x1133d957) category:"upside" ( parameters main rollout:params ( length type:#worldunits ui:spLength default:0.0 width type:#worldunits ui:spWidth default:0.0 ) rollout params "Parameters" ( spinner spWidth "Length: " range:[-5000,5000,0] spinner spLength "Width: " range:[-5000,5000,0] ) on buildMesh do ( VertArray =#() VertArray[1] = [length,width,0] VertArray[2] = [0,width,0] VertArray[3] = [0,0,0] VertArray[4] = [length,0,0] m = SetMesh mesh vertices:VertArray ) tool create ( on mousePoint click do case click of ( 1: nodeTM.translation = gridPoint 2: #stop ) on mouseMove click do case click of ( 2:( length = gridDist.x; width = gridDist.y) ) ) )
24.11.2011

Maxscript "tool create" "mousePoint"

Помогите кому не сложно перевести урок http://3dats.com/custom_parametric_object_maxscript.asp Английский знаю оч очень плохо и трудно понимать что там написанно думаю это будет полезно не только мне!! Оч прошу ) Пробовал превести гуглом такая хрень получаеться
22.11.2011

Maxscript "tool create" "mousePoint"

В том то и дело там просто вызываеться функция box() с параметрами а мне нужно Скрипт процесса создания чтоли как то так ! Я вродм разобрался не совсем то что я хотел но уже ближе Code: plugin simpleObject upside name:"upside" classID:#(0x2862686d, 0x1133d957) category:"upside" ( parameters main rollout:params ( length type:#worldunits ui:splength default:500 width type:#worldunits ui:spwidth default:500 height type:#worldunits ui:spHeight default:500 ) rollout params "Parameters" ( spinner spWidth "Length: " range:[200,1600,500] spinner spLength "Width: " range:[200,800,500] spinner spHeight "Height: " range:[200,1800,500] ) on buildMesh do ( b = (createInstance box ) b.height = height b.length = length b.width = width setMesh mesh b.mesh gc() ) tool create ( on mousePoint click do case click of ( 1: nodeTM.translation = gridPoint 5: #stop ) on mouseMove click do case click of ( 2: length =(gridDist.x) 3: width = (gridDist.y) 4: height = (gridDist.z) ) ) )
22.11.2011

Maxscript "tool create" "mousePoint"

Maxscript "tool create" "mousePoint" "mouseMove" Не получается создавать объект по аналогии с боксом чтоб типо тянешь мышью как бокс и создаёшь объект нужного размера!! Может у когонить есть пример макс скрипта создание бокса по аналогии со стандартным?
22.11.2011

Ошибки 3ds max 2012

Quote: Ещё один глюк но уже в 3D MAX DESIGN 2012. При подгружении различных материалов в матедитре их невозможно ликвидировать. При нажатии правой кнопкой в падающем меню отсутствует пункт "закрыть библиотеку". На работе стоит две одинаковые тачки, один итот же софт - на одно проблема есть на друго нет. У меня тож неработает) Может как то по другому это делаеться
02.11.2011

Помогите разобраться с освещением

ЭТ что изминили то? в настройках чего?
31.10.2011

Помогите разобраться с освещением

Что то типо рендер регион)
31.10.2011

Помогите разобраться с освещением

Что если Burn Value c 0.75 на 0.3 уменьшить?
31.10.2011

Помогите разобраться с освещением

Может скрин с настройками рендера выложите? Мне кажеться что всётки дело в настройках рендера
30.10.2011

Помогите разобраться с освещением

Может параметр saturation в gi уменьшить?
30.10.2011

ЛАндшафт

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432 Урок по материалам мне в моё время оч помог) http://3d.ofme.ru/lessons/lesson_2_blend/lesson_2_blend.html Поискал из того что нашёл вроди более мение)
30.10.2011

ЛАндшафт

Материал Blend+Маска через которую всё в одно соединиться
30.10.2011

ЛАндшафт

Значить я всётки был прав) Жаль нет под рукой не макса не фотошопа ) Установил виндовс 8 посмотреть щас пытаюсь запихнуть программы основные если получиться то через мин 30 покажу те как это делаеться примерно)
30.10.2011

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Ампир ампир)) Ладно ладно вам )) Вот смоделирую какойнить ампир блин) Потом тему ещё подниму) Щас бессмысленно что то писать )) В ответ будет что то типо смоделируй потом поговорим))
30.10.2011

ЛАндшафт

Можно реку отдельно смоделировать и назначить на неё текстуру воды Можно использовать маску с мотериалом blend Можно текстуру в фотошопе подготовить на которой будет переливание ваше!))
30.10.2011

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Quote: Замодельте например такое http://www.1stdibs.com/furniture_item_detail.php?id=569764 и статус профи вам гарантирован... при условии что моделька будет без косяков вообще на этом сайте много всякости что можно замоделить... Спасиб!! Хоть что то дельное ) Мне понравилось) Ушёл моделировать недели через две надеюсь будет результат))
30.10.2011

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Офисный набор шторм сделан по чертежам в размер http://solenne.com.tr/ru/miebieli/ekskliuziwnaia-sieriia/storm-3 Тянет на профи? Просто живу в ташкенте у нас с инетом проблемы моделей куча но немогуж я все загружать)
30.10.2011

Ошибки 3ds max 2012

Нашёл фаил реестра в инете который решает проблему с русским шрифтом в 3д максе ! Но он не работал на 64 битных версиях он неработал! Мой друг изменил его и теперь он пашет проверяли на 3D Max 2012 32 и 64 бита!! Запускаем фаил соглашаемся со слиянием и перезагружаем компьютер!
30.10.2011

Выравнивание в 3d max 2012?

Вышел sp 2 для 3D Max в нём устранили вышеописанную проблему)
30.10.2011

кухня

Думаю вам стоит почитать и пройти уроков по 3DMax и V-ray ну или mental ray Здесь просто нечего говорить ( Выполните штук 10 уроков будет намного лучше)
30.10.2011

VRayZDepth проблема!

Quote: Значит с единицами измерения че-то не то. Может у тебя комната 600000, а в радиусе 6000 нет придметов. Просто померь с помощью TAPE какое расстояние от камеры до ближайшего предмета или стены и столько выставь на max. Спасиб! с еденицами всё в порядке было но оказалось что 6000 мало было сделал 8000 и нормиг всё)
16.10.2011

VRayZDepth проблема!

Почему то при рендере элементов VRayZDepth на выходе просто чёрная картинка zdept min zdept max пробовал разные от 800 до 6000 и всё равно просто чёрная картинка! 3d max 2012 vray 2
16.10.2011

Motiva COLIMO V1.2

чёт немогу понять как врай лайт, врай иес в колиме изменять они у меня появляються в ней но ничего не меняеться если изменять параметры
15.10.2011

Помогите оценить!

Город ташкент! Колличевство видов не строгое самое главное чтоб видно было все части расширение картинок 1280х1024 проэкта дома нет будет что то типо из журнала ) стиль классика но лепнины будет не много и если не сложно мнеб было удобней сумму в $ Зарание спасибо!
25.09.2011

Помогите оценить!

Есть участок 1100 кв метров нужно сделать смоделировать и визуализировать ландщафт, дом, и как бы вторая постройка с басейном и треножорным залом срок 2 недели как оценить сколько стоит такая работа?
24.09.2011

Выравнивание в 3d max 2012?

Di_2 Спасиб! Di_2 навёл на мысл если сгрупировать и открыть группу выделить только габаритный кантенер группы и выравнивать его то всё прекрассно работает)
22.09.2011

Выравнивание в 3d max 2012?

Quote: upside Это глюк нитрос, в других режимах все нормально Как бы его отключить тогда? чтоб всё норм было
22.09.2011

Выравнивание в 3d max 2012?

Как бы объяснить попонятней) В предидущих версиях вплоть до 2011 когда группируешь объект создаёться как бы габаритный контеннер группы другими словами он эти объекты как бы помещает в бокс и выравниваешь группу относительно этого бокса в 2012 он выравнивает относительно центра этого бокса в который помещены объекты группы а это не очень то и удобно
22.09.2011

Выравнивание в 3d max 2012?

Заметил что в 3д макс 2012 выравнивание группы происходит относительно её центра в привидущих версиях было удобней выравниваение происходило относительно как бы габаритного контенера группы Может как то настроить можно или как то подругому действовать в зд мак 2012?
22.09.2011