СообщенияДата

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Intel Core i7-3930K 4.5GHz / RAM 32 Gb / Hybrid SSD 250 Gb + HDD 3Tb / AMD Radeon HD 7970 3 Gb GHz edition/ DVD +/- RW / USB 3.0 / 6-ch audio подскажите пожалуйста чем можна здесь удешевить может что то не столь важное можна заменить на подешевле))))?
14.06.2013

качество визуализации

материалы я не все настроил это у меня как тестовая я про то что четкости нехватает картинке чем ее настроить
18.07.2012

качество визуализации

Здравствуйте вот пробный рендер виреем прокоментируйте пожалуйста освещение и качество рендера в материалах сабдивов не поднимал вот настройки рендера как улучшить качество перечитал вроде много рекомендаций но что то качество мне ненравится
18.07.2012

помогите улучшить виз(mental ray)

Експозиция на 10 всегда нормально получается но бывает что и меньше можна поставить на скайпортале 256семпла зажирно 64 с головой хорошо бы узнать как тюль настроена настройки рендера не все выложил и маты огромную роль играют
12.07.2012

Ниши, подсветка, гипсокартон. Подскажите

Quote: Делаете напуски в 2 листа гипсокартона, т.е. 18мм или около того (в зависимости от толщины самого гипсокартона). Такая толщина без проблем обрамляется перфорированным уголком. Напуск 2-3см. при толщине 18мм. будет иметь более чем достаточную жесткость. Гипсокартон под армировочную сетку или лучше малярный холст высокой плотности. Технология проверена. Полностью согласен с этим постом, пластики фанера ламинаты некатят гипсокартон зароввняется и сольется в единую конструкцию а насчет трещин при монтаже желательно делать поменьше швов плюс жесткий основной каркас и хорошо заделанные стыки
08.07.2012

Ванная комната. Новые технологии отделки потолка.

Попробуйте натяжной из ткани, глянец приелся думаю, если поинтересней там есть с блеском Воды он тож вроде как небоится хотя если навернека то они есть водоустойчевые и при больших помещениях нету стыков Chen к вашему коментарию- поставить датчики влажности вода попала клапан перекрывает стояк, лучше один раз заплатить чем потом соседям делать ремонт за свой счет
08.07.2012

Пятна и засветы в mental rаy

Quote: Поменьше трогайте настройки ГИ. не используйте 0-ую толщину и не будет никаких пятен. по фотонам ставлю в закрытых помещениях в ИС в 10 раз больше чем по умолчанию. вот и все настройки. проблемм вообще никогда не возникало при изложеном выше. другое дело ФГ... вот сцена по дефолту в соседней комнате слева нету ни источников света ни проемов а там как будто что то светит хотя должно быть темно а здесь я пытался настраивать радиус сбора фотонов 25мм и количество 600000 и по мне как более менее коректно вышло темно как и должно быть я думаю что это из за большого радиуса по дефолту и он берет фотоны с наружи
05.07.2012

Пятна и засветы в mental rаy

Quote: Активирую тему... Решил попробывать Mental ray, почетал поигрался с материалами и перешел к тесту.... И вылез засвет на плинтусе....Плинтус прячу засвета нет... 3d max 2009 х64 сцена освещена Daylight sistem, за окнами порталы...Визуализировал пока только FG по пресету Low Стены без зазоров, плинтус на растоянии от пола, пробывал отодвигать немного от стены, давать толщину, не помогает... Кто сталкивался? если плинтус зделан свипом то надо снять галку и отодвигать от стен необязательно
23.06.2012

тени в ментале

Quote: Я в блоге у себя писал, типа урок о тенях и их контроле в ментале, вот ссылка http://m-dept.blogspot.com/search/label/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 может комму будет полезно спасибо будет время почитаю
18.06.2012

тени в ментале

Quote: Вы когда-нть наблюдали, какая тень получается в реале от тюли? Примерно такой она и будет, учитывая то, что освещение у вас относительно низа тюли под углом. Учтите еще и тот момент, что пол у вас белым не будет. вот сижу за компом а с боку передо мной тюль)))))) и тень не такая темная на счет пола согласен тени там не будет видно на стене смущает
18.06.2012

тени в ментале

Quote: Нда, во первых по углам это не тень это Ambient occlusion (этот эффект проявляеться и на тюли), а ежели темно то крути экспозицию в камере, PS и по моему как раз у тюли вышло все хорошо, в край сделай ее еще прозрачнее уменьши значение АО, да вариантов масса; на стадии постобработки можно что угодно сделать да когда ставлю радиус в амбиенте то тень становится меньше но на всех остальных стенах некрасиво получается, а когда отключаю тень от тюли то и вовсе пропадает значит это тень)))) как то хочется помаксимуму все делать в максе постобработка на крайняк всмысле в камере экспозицию в ментале вроде экспозиция отдельно, и там я ее крутил что то ничего непомогло
18.06.2012

тени в ментале

подскажите каким шейдером можна контролировать силу теней у тюли уж больно темная тень, отключать вообще тени не катит не реалистично
17.06.2012

нехватает отражения блеска на полу

Quote: если обьяснить что это дает буду очень благодарен
17.06.2012

нехватает отражения блеска на полу

Romaneus а чем лучше регулировать яркость врейкамерой, или интенсивностью источников?
17.06.2012

нехватает отражения блеска на полу

Так мне матовый и нужен неужеле ментал настолько отличается от вирея там размытие у него 0,45 а у вирея 0,75 и выглядит как его почти нету я думаю дело в иор, какой вообще иор у ламинированого пола?
17.06.2012

нехватает отражения блеска на полу

П одскажите почему нету блеска на полу отражение 1, размытость 0,75, иор 3,5, карты в отражении нету вот ментал тут нормально
17.06.2012

Моделирование тумбочки

lofter по второй картинке определил? тока не 2 а три
10.06.2012

Моделирование тумбочки

Magasov попробую дальше спасибо за советы
10.06.2012

Моделирование тумбочки

Как считаете со створками получилось?скруглял бендом
10.06.2012

Моделирование тумбочки

10.06.2012

Моделирование тумбочки

дальше както фантазии и знаний нехватает
10.06.2012

Моделирование тумбочки

Помогите смоделировать такую тумбочку пробую сам неполучается может урок похожий кто видел покажите буду весьма благодарен! Перелопатил интернет ничего ненашел может плохо лопатил нужен именно урок или совет какой для новичка хочу именно сам все сделать если сотая подобная тема извеняйте
10.06.2012

жидкость в ментале

Думаю более менее, поексперементирую еще может лучше получится. Спасибо за советы Вот материал жидкости в бокалах и графинах пришлось разные применить с разной дистанцией
02.06.2012

жидкость в ментале

в бокалах допустим более менее а в графине неочень материал один и тотже их что надо отдельными матами настраивать и верхнюю площать жидкости ее тоже отдельным материалом?????????7
02.06.2012

жидкость в ментале

Quote: nitnel, жидкость в стекле так делается в ментале - мат одного из интерфейсов, остальные аналогичны разница только в цвете, дистанции, и иор и будет как на картинке 123.max fedor84, херню не надо советовать, ок? а чтоб сочности немного как у красного вина и еще параметр макс дистанция это вообще как его понять от камеры до предмета ?
01.06.2012

жидкость в ментале

mikinik а как здесь жидкость сама, только плоскость в стакане а внутренние стенки бокала отдельным материалом или это цельный предмет верх один мат а боковые другой? извените за тугодумство
01.06.2012

жидкость в ментале

TAPAC Спасибо статейка может и неплохая но с английским да что то неочень в моей сцене
01.06.2012

жидкость в ментале

помогите вот такую жидкость сделать ато у меня мутное получается явно непохоже это стандартный материал воды с ментала только цвет изменил
31.05.2012

Рендер интерьера. mental ray

Quote: Вы не злитесь, послушайте советы людей, которые уже долго работают с менталом. Можете посмотреть мои работы. Там я использую именно такие настройки, как вам написала. Кстати, я для глосси-материалов ставлю от 24-х до 36-ти сабдивов. Если у вас не шумит - пусть будет 16. Лично я училась по 2-м очень хорошим урокам http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=958&start=0 и http://pasha-sevkav.ru/2010/06/rendering-interior-mental-ray/. Все разжовано до мелочей. Спасибо я ваши работы смотрел и хотел как раз спросить какой рендер используете вот вы уже и ответили (телепатия)))))) да я двумя руками за ментал потому что с него начинал, привык к нему и то что он есть в зд максе о чем то говорит но както низделал я еще той идеальной картинки которая удовлетворила все мои требования вот и терзают иногда сомнения кстати работы вашы класные так что стоит прислушиватся к вашим советам)))
23.05.2012

Рендер интерьера. mental ray

Quote: Quote: КАКИЕ ОНИ ЗАДРАНЫЕ НУ ЕСЛИ Я ДАЖЕ ПОСТАВИЛ БЫ СЕМПЛИНГ 1-16 МОЖЕТ ВЫИГРАЛ БЫ 1 ЧАС МАКСИМУМ В ЧЕМ Я СОМНИВАЮСЬ НУ А ЕСЛИ ВСЕ ПОДРЯД ПОНИЖАТЬ НЕВЗИРАЯ НА КАЧЕСТВО ГОНЯЯСЬ ЗА СКОРОСТЬЮ ТО ИЗВЕНИТЕ МЕНЯ НА Х........ Во первых возьмите себя в руки и отожмите капс лок. Если бы вы хоть немного дали себе труд разобраться в сути происходящих процессов, то знали бы, что зависимость времени от сэмплинга - квадратичная. То есть увиличивая сэмплинг вдвое мы увеличиваем время рендера вчетверо. На деле выигрыш немного меньше но всё равно существенен. Скажем так сцена которая на 1-16 считается 2 часа, на 1/4-4 считается 40 минут. То есть понижение на ступень даёт ТРЁХКРАТНЫЙ выигрыш по времени. во-вторых. почитайте про то, что такое самплиг в Ментале и что такое spartial contrast (это уже кстати термин не только ментала, пришло в целом из геодезии если я ничё не путаю) и каким образом оно работает. чтобы не задирать настройки тупо в максимум а понимать ЧТО вы делаете и КАК оно работает. Тогда не будет этих истошных воплей про низкое качество при 1-16. Ещё очень интересно каким образом у вас посстроены светильники. Если ИС светят через массу стекла - здась тоже могут быть закопаны причины тормозов. Размытые отражения на поверхностях получаете интерполяцией или задирая количество сабдивов? Да в светильниках внутри фотометрики шары а по другому я неумею , а насчет сабдивов нетак чтоб сильно задираю вроде 16 макс а интерполяцией это как? простите за дурацкие вопросы я самоучка и с небольшим стажем просто я еще тут пару матов менталовских скачал так там есть и по 34 сабдива
23.05.2012