СообщенияДата

Предлогаю конкурс уроков от Profi и не только.

нах не новичку уроки, он и сам во всем разберется... или под не новичком мы с вами подразумеваем разные вещи?
21.12.2009

конвертация editable spline в editable poly

Не разу не встречал... А если у вас возникают, то наверное пора учить матчасть или к доктору обращаться
15.12.2009

Уменьшение вершин многополигонального объекта

есть давно... optimize
15.12.2009

HELP!!! нужна помощь по моделированию

usov.80 точно, спасибо и правда в сети уроков по полигональному моделлингу предостаточно и перетирать одно и тоже совсем неохота. Если есть вопросы связанные с конкретным узлом с радостью отвечу, но урок ни-ни, времени нет. Самое главное понимание того, как выстроить сетку и создать правильную топологию, а это понимание приходит только с опытом. А инструментов всего несколько - extrude, bevel, cut ну и еще по мелочи. Также настоятельно рекомендую плаг poly boost - сильно упрощает жизнь. Кому интересно - моделька в аттаче
11.12.2009

HELP!!! нужна помощь по моделированию

shizgara пять раз перечитал сообщение, ни че не понял ))) TOG нет, это не NURBS, а полики с turbosmooth, разберитесь с понятиями )
11.12.2009

HELP!!! нужна помощь по моделированию

Вот накидал самое сложное, остальное элементарно... Неаккуратно довольно, но дальше ковыряться неохота, да и на рефе ни че не понятно.... Сетка для затравки и страждующих. Если нужная эта закорюка, пиши мэйл
10.12.2009

HELP!!! нужна помощь по моделированию

Всё-то у вас так просто, фигатор-модификатор. Полигональный моделлинг учи, а то небось на 3д уже зарабатываешь? Ща че-нить накидаю для затравки... ))
10.12.2009

HELP!!! нужна помощь по моделированию

Чем помочь-то, смоделить и выслать на мыло чтоли? з.ы. тока честно ))
10.12.2009

Как сделать такую декоративную форму в 3d?

Сэмпля, в вирее щас тоже вектор дисплейс есть Вообще-то и чистой геометрией или с помощбю paint deformation такое за 10 минут делается ))
08.12.2009

за окном не виден бек

Еще не забыть поставить в vrayligtmtl галочку Emit Light on back side или проверить нормали полигонов, поставив в свойствах объекта галочку backface cull
08.12.2009

Subdivs. Принцип соотношения

Andrew вы не правы. Недавно была тема про глобал мульт на 3д центре. Повышение его ведет не только к неоправданному повышению времени, но и к худшему результату, чем повышение локальных настроек. Т.е. если на мате стоит 6 сабдивов, мы ставим мульт 5, получается 6*5=30, что должно соответствовать 30 сабдивам при множителе 1, однако опыты показывают, что это не так. Виной всему адаптивность, какой бы хорошей она не была, однако руки не заменит )
18.11.2009

Subdivs. Принцип соотношения

Сабдивы на лайтах отвечатют за шумность теней, сколько их ставить зависит от размера лайта, т.е. чем больше размер тем больше сбдивов. Плюс тени шумят больше, когда лайт в режиме скайпортала и меньше когда стоит галка store to irr. map. Также много сабдивов нужно ставить чтобы получить красивый рисунок тени от маленького лайта, светящего через узорчатый светильник к примеру. Сабдивы же на матах, как сказали выше отвечатют за шумность глосси отражений или преломлений. Причем чем темнее диффуз, тем более заметен шум на глосси и нужно больше сабдивов. Также нужно увеличивать сабдивы при ненулевом параметре анизотропии и вард-шейдинга Я ставлю примерно так: Gloss 0,9 - subdiv 18 ... Gloss 0,6 - subdiv 60 и т.д. Да и между сабдивами матов и сабдивами лайтов никакой связи нет. Сабдивы связаны только в глобальном множителе в настройках рендера
18.11.2009

Пару вопросов=)

Sample Привет!
17.11.2009

КОНКУРС 3DDD_NEW_YEAR

Респект администратору за отличную организацию. Отличные конкурсы, хорошая мотивация, прекрасный результат. Когда только время находите, господа?
16.11.2009

немогу склеить сплайны

В сети множество хороших уроков: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=523 вот очень грамотный и подробный. И не надо никаких сплайнов, модель полигонами
07.11.2009

Пару вопросов=)

Я учился просто читая форум, правда это был не max, а lightwave... Макс освоил и научился быстро работать недели за две. Сначала 3d было хобби, которое переросло в профессию, чему несказанно рад =) Это было давно, когда и уроков было меньше и инет был медленный. Я к тому что, не нужно даже не курсов, не книг, просто почаще на форум заходи, пробуй ну и.д. Удачи )
06.11.2009

без плагина модель не открывается

1. Установить требуемый плагин 2. Если ты про ivy_generator, то это не плагин, а отдельная программа. Данные переносятся по средствам экспорта-импорта в формате .obj
04.11.2009

Настройки рендера и света. Dizayner

Почему Sample Lookup Density-Based? Лучше на Overlaping поменять. Eсли времени не жалко, то можно в DE subd multipiler 1 поставить А вообще-то прежде чем свет ставить надо материалы подправить, маты плохие. Где яркие блики на металле? Текстура пола хреновая. Серые ящики из чего они? Сумка пластилиновая? Зонтик бумажный? Это мои впечатления, могу продолжить...)) Телек все таки должен светится, т.е. давать свет на окружающие предметы. Задирать mult на vrayLightMtl? Изображение станент просто белым. Решение: увеличиваем испускаемое ГИ через MtlWrapper, ставим Generate GI 3-5 Пока картинка плохая ( з.ы. на "резкость" теней влияет размер лайта
03.11.2009

Зеркальный шар

Самый простой способ: омник с Projection Map (на черном фоне белые точки) внутрь шара и исключить шар из освещения и теней. Не забыть поставить у омни Decay type Inverse Square. Я делал так много раз, результат вполне устраивает
02.11.2009

Опять проблемы с рендером, помогите!

Орфография!
10.10.2009

Опять проблемы с рендером, помогите!

Ни че не понятно... Все устраивает или нет? Смущают блики на стенах? А зачем на них глосси?
10.10.2009

Опять проблемы с рендером, помогите!

Light Cache - увеличь Sample Size, хотя бы до 0,02, PreFilter поставь 100 Irradiance map пресет High, min rate - 4, max rate -1, Hsph subdiv - 80 (или больше, чем больше тем лучше)
10.10.2009

Опять проблемы с рендером, помогите!

разверни свитки Irradiance map и Light Cache
10.10.2009

Опять проблемы с рендером, помогите!

Покажи настройки GI
10.10.2009

Помогите понизить сглаженность!

smoothing group совсем не то, тут говорится о subdivide сглаживании Топологию сетки при свернутом модификаторе автоматически никак восстановить не удастся
05.10.2009

Ванная - одна из первых работ

Если это реализованный проект, вы видели его вживую? Понравилось?
27.09.2009