СообщенияДата

Как убрать отражения от материала на материал?

sn4z Ну вот, накидали тебе кучу вариантов, как исправить перенос цвета. Но для начала, попробуй наставить в сцену различных объектов (мебель там, или что еще будет) и посмотри что получится, а то как бы потом не возвращать настройки материалов и GI обратно.
15.07.2010

Так ставить скайпорталы в окно, или нет (VRaySP5)?

Tmin Можно, но не следует, стена там все-таки есть выше. Серьезно, стоит? Я вот потому-то эту тему и открыл, чтобы коллегиально, на основе представленных данных понять, в каких случаях стоит включать порталы, а в каких нет. Такой вот я въедливый . Для других интерьеров, у меня другие настройки, а здесь интересно было мнение общественности. Конечно, я мог бы для себя сделать выводы не вынося это на форум. Но разве не для этого он и был создан, чтобы совместно решать какие-то вопросы, делиться опытом? Впрочем, я никого специально в эту тему не приглашал. Кто-то поделился своим опытом - спасибо ему, кто-то высказал свое мнение и ему респект, а кто-то будучи "непревзойденным гуру" в вопросах рендера свысока бросил пару постов, так и ему тоже благодарность, ибо любое высказывание на тему созданного выше опроса продвинуло каждого, кто прочитал эту тему немного вперед в освоении техники создания красивых картинок интерьеров. Такое мое мнение. А тема видимо исчерпана и дальнейшие обсуждения ничего не добавят в копилку проф. опыта.
13.07.2010

Новичкам! (3ds max)

надо выделить подобъект, для модификации, или ищите свиток ниже, он мог переместиться по списку.
13.07.2010

Так ставить скайпорталы в окно, или нет (VRaySP5)?

там были порталы на каждую раму отдельно
13.07.2010

Художественная мозаика любой сложности

ирина Отпишите, пожалуйста, на почту ryadim@inbox.ru коммерческое предложение и если не затруднит, примеры работ. Зранее спасибо.
13.07.2010

Так ставить скайпорталы в окно, или нет (VRaySP5)?

Quote: в оконном стекле должны отразиться ярко освещенные предметы. Интересненько, и куда же все-таки пропало это отражение...? А может это комната на вилле вампира? Я же писал выше, что сцена недоделана . Там на окне будут занавески (может даже шторы) и через них нефига отражения видно не будет. Так зачем же мне дополнительно возиться со стеклом в окнах? Ты б еще к фону придрался... Спасибо коллеги, за такое живое обсуждение. В общем-то основные моменты раскрыли, выводы сделали, думаю тему можно закрывать. Когда окончательно доделаю сцену, зарендерю снова с порталами и без на финальном качестве в большем разрешении. Погляжу, что выйдет.
13.07.2010

Так ставить скайпорталы в окно, или нет (VRaySP5)?

Да, действительно, скайпорталы включены на нижнем изображении. Оно в результате выглядит чуть более "теплым" и более светлым. Соглашусь с большинством, что разницы в четкости, или детальности теней (как правило, одна из основных задач виза) просто не заметно. Разница же во времени при одинаковых настройках более чем в 2 раза, соответственно 3ч:08м и 6ч:38м. Результат не нуждается в комментариях. При таком раскладе, без порталов можно задать пар-ры Ир Мапы на уровне VeryHigh, что даст шикарную детализацию и четкость теней (очень заметную (!) проверял на этой-же сцене) при похожих временных затратах. Выводы делать нам самим . olegwer А как вы думаете, у вас получается "понимать" и "уметь"?
12.07.2010

Разноцветное стекло в VRay

Вот еще для наглядности, здесь карта сделанная к кореле только на диффузе.
12.07.2010

Разноцветное стекло в VRay

Во первых, покажи картинку - что нужно и что получается. Во вторых, у витража есть одна особенность - за ним, или перед ним желательно иметь источник света (окно, лампу и т.д.), тогда он заиграет, иначе любой мат. будет тусклым. Также, кстати, будет и в жизни стекло ведь не светится само по себе, оно только пропускает свет.
12.07.2010

Так ставить скайпорталы в окно, или нет (VRaySP5)?

В SP4-SP5 если использовать АО, мебель от пола (даже при средних настройках) оторвать очень сложно .
12.07.2010

Так ставить скайпорталы в окно, или нет (VRaySP5)?

Всем привет! Недавно в форуме была тема о том, куда в интерьере ставить скайпортал - внутрь помещения, или снаружи? Вроде сошлись на мнении, что более правильно ставить портал снаружи, что более корректно с точки зрения физических процессов и не доставляет доп. проблем с пересечением геометрии. Я решил пойти чуть дальше и проверить, а есть вообще смысл в скайпорталах, если в интерьере много окон, причем они разного размера и конфигурации. Как раз в работе сейчас такой интерьер - холл большого коттеджа. Естественно это недоделанный вариант, так что комментарии по дизу-визу излишни . Теперь к делу. Ниже представлены два изображения одной сцены с абсолютно одинаковыми настройками: LC-2000, IrMap-High, DE-включен (короче в тонкости не вдавался, но настройки сцены близки к финальному качеству). Изображения специально даны в оригинальном размере и без всякой обработки. Единственная между ними разница, что в одном случае скайпорталы с флажком simple включены, а в другом их нет и небесное освещение дает, просто карта VRaySky в окружении. Я создал небольшой опрос, из которого станет ясно очевидна ли разница в освещении, тенях и вообще насколько существенное преимущество дает установка скайпорталов в окна, при рендере интерьеров. Повторюсь, в том случае, если в интерьере много окон различного размера. Порталы установлены по правилам, продиктованным личным опытом, а также информацией с этого сайта. То есть снаружи, точно по размеру проемов, избегая пересечения с геометрией. Сабдивов на каждом портале-30. Время просчета сцен, соответственно, разное. Получив некоторые результаты опроса, предлагаю устроить обсуждение, нужны ли вообще порталы в окнах, точнее говоря, есть ли от них реальное преимущество. Какое изображение сделано с включенными порталами и разницу во времени сообщу чуть позже, когда будут получены первые результаты опроса. script src='http://img9.imageshack.us/shareable/?i=56052142.jpg&p=tl' type='text/javascript'>
12.07.2010

Интересные настройки Vray в уроке.

На Brute Force можно рендерить очень "пустые" интерьеры (как на картинках). Вообще он больше подходит для объектов (ИМХО), ибо долго делает, правда качественно.
11.07.2010

знаете ли вы Vray

Синдром Орехова ! Знающие люди глянули, как чел бабосы косит на желающих за месяц стать супервизом и решили - а чем мы хуже? Ну ладно, теперь ближе к делу. Как человек написавший 4 книги по максовско-интерьерной тематике и получивший на них кучу отзывов как хороших, так и плохих, выскажу свой взгляд на эту загогулину: 1. Для начинающих в нете куча халявных уроков (cgsoft), встречаются для среднего уровня, а для специалистов может и есть, но крайне редко встречаются. Чем отличаются уроки для спецов от всех остальных? Начинающий хочет узнать ЧТО делать. Средний уровень хочет знать КАК это сделать (лучше, четче, красивше...). Специалист стремится узнать ПОЧЕМУ это происходит, или нужно делать так, а не иначе и на основе этих знаний и опыта строит свою технику. 2. Чтобы эти видеоуроки не были просто русским переводом хэлпа. То есть смотрим выше, разобраться ЧТО это за настройки можно и КАК они работают, но необходимо понимание ПОЧЕМУ они работают именно так. На основе этих знаний будут выстроены принципы работы с рендером, то есть будет понимание, как себя поведет, например VRay, в той или иной сцене и возможность предсказать результат. 3. Если в этих уроках будет заострено внимание на том, откуда лезут яркие и темные пятнышки на модельках лепнины, причем уже после перевода оной в прокси и заполнения сцены объектами, а также как с этим бороться, я первый куплю эти уроки.
11.07.2010

Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.

nailgun А что у тебя там, сферы? А если серьезно, плейны без галочки портал, или VRayLigthMesh? Портал по любому снаружи, а то бывают довольно толстые шторы 2-х, или даже 3-х рядов и что, портал на полметра от стены в комнату пихать? А если очень близко к окну стоит какой-нибудь предмет, как быть с тем, что пересечения источника с геометрией лучше избегать? Да и вообще, портал внутри - это примитивный фейк (да так проще, но можно в принципе кубики расставить и не мучаться), а снаружи физ. корректен.
10.07.2010

WIP VDream

Quote: VDream если там все под тетей Не, там все под дядей , но с учетом детей и внуков, семья него большая. Спасибо большое ребята, что откликнулись. Будет еще ракурсы. Дизайн там скорее всего, уже не изменится. По визу, вот как Лена говорит, вроде гамма теплая, а свет холодит. Что-то мне здесь не очень нравится, не могу понять что? Пробовал балланс белого уводить в сторону теплых тонов - рыжий цвет лезет. Маты менять не хочу, они максимально приближены по цвету к тем, что будут в натуре.
09.07.2010

WIP VDream

_Hachiko_ Она будет умно стоять на толстой фанере, или может под нее сделают бетонное основание - это будет решать начальник строительства. Кстати, колонна - классический коринфский ордер и в принципе в помещении может быть установлена с таким вариантом базы. К тому же, если дети обобьют ноги,или чего еще похуже об острые углы прямоугольной базы, заказчик нам их на уши оденет
09.07.2010

WIP VDream

Сиишршенно согласен, пост здесь необходим, пока насыщаю объектами. Колонна закрывет металл. опору. Вообще, там намного все сложнее. Вскоре сделаю, покажу этот ракурс - колонны (2) стоят под балконом и 3-я в отдалении, все три это несущие опоры (мет. столбы закрытые мрамрой). Как это хренов карниз закончить, думали все, от дизайнера этого проекта, до скульптора, делавшего лепнину. Может был еще какой вариант, но решили остановиться на отображенном так как всех устроил. Тут еще заказчик талантливый на 5+, берет хорошую предложенную идею, ставит раком и требует, чтобы сделали именно так. АО-шку перекрутил, размер попробую уменьшить. Планировочка фсе, утвержденная...
09.07.2010

помогите сделать шторы

Шнур визуализируемым сплайном например, или просто сплайном путь и экструдом его на величину шнура.
09.07.2010

Sab-pixel mapping, Clamp output, Штора, VrayLight.

Влияет на время рендера. Если много окон, и везде расставить порталы, время может вырасти до 2-х раз.
09.07.2010

WIP VDream

В связи с большим кол-вом лепнины ярко выраженного рельефа, насыщенной декором деревянной мебелью, объемными люстрами, пол нужно было облегчить, чтобы уйти от эффекта дворцовости, добавить домашнего уюта. На самом деле, это "321-й" вариант паркета, были реально красивее, декоративнее, с фризом, с геральдическими лилиями. Но принят был как всегда не самый лучший с точки зрения дизайна варинат. А стулья такие и есть (фирма Jumbo) и стол из той-же коллекции, итальянцы, блин, делают для Арабских эмиратов и России какие-то "раскаряки" . В любом случае, спасибо за отзыв, а то как-то с комментами напряг . Начинающим проще помогать, чем продолжающим ?
09.07.2010

WIP VDream

Другая камера, иск. свет выключен.
09.07.2010

WIP VDream

Вряд-ли, на данный момент это наиболее приемлемый цвет стен по многим причинам.
08.07.2010

WIP VDream

Вот еще вариант. Коллеги, скажите хоть ченить, а то непонятно - то ли все хорошо, то ли все плохо? Настройка качества чуть выше среднего, долго зараза считает.
08.07.2010

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Ссылка на хот-фикс для Max2011. Себе установил, полет нормальный. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302592&linkID=9241178
08.07.2010

Вопрос по HDRI

Сцену надо смотреть, наверняка загвоздка в каком-нибудь мелком недочете. Сцену в студию!
07.07.2010

Вопрос по HDRI

С лупой прикажете рассматривать?!
07.07.2010

вопрос по анимации

Ребята, гляньте в хэлп по максу > "Noise Controller". Выбираете в сцене источник, анимируете его интесивность по ключевым кадрам, дальше либо в Track View, либо в Motion Panel выбираете параметр что-то вроде Intensity Multiplier и кликаете на инструменте Assign Controller, выбираете из списка Noise и далее регулируете параметры шума. Запустите анимацию и увидите как изменяется сила света источника во времени согласно параметрам Noise. Здесь все написано приблизительно, но подробнее, думаю, уже разберетесь. Редактировать параметры можно с помощью монтажного стола. Комп дорендерил, если еще актуально, рассказываю технологию: 1. Создем источник света (VRayLight), ничего у него не анимируем, оставляем как есть. 2. Идем в меню Graph Editors>Track View>Curve Editor 3. В левом окне открывшегося редакторе кривых увидим наш VRayLight и его параметры в пространстве - Position, Rotation, Scale. Их мы не трогаем спускаемся ниже по списку и доходим до свитка Object (VRayLight). 4. Открываем его и видим много параметров, среди которых есть multiplier. Щелкаем правой кнопкой на этом параметре и в квадрупольном меню выбираем Assign Controller. Далее откроется окно со списком контроллеров из которых выбираем Noise Float. Контроллер автоматически назначится параметру источника и появится окно с настройками Noise, которые интуитивно понятны опытному пользователю. 5. Настроив контроллер как нам нужно, можно запустить анимацию, чтобы увидеть, как меняется значение Multiplier источника света во времени, согласно заданным параметрам Noise. 6.все! 7. Таким образом, можно настроить мерцание источника, чтобы сымитировать период начального розжига люминисцентной лампы. P.S. Пока не пнули, исправил пост
07.07.2010

рендер с помощью видеокарты

пока никак...
07.07.2010

Материал фар у "lamborghini Murcielago"

Решетку гни FFD боксом. Если будет плохо гнуться, разбей дополнительно коннектом (создав новые ребра) сетку, параллельно линии сгиба.
07.07.2010

Оптимизация полигона

TheMengzor Не забывай, что полигон, как правило, соединяется с другими (соседними). Их тоже чаще всего, необходимо бывает подвергнуть доп. разбиению, иначе при последующем сглаживании грани "испаскудятся" .
07.07.2010