СообщенияДата

Моделирование сложной геометрии.

Ребять, а кто и как замоделил бы такую штуковину? Интересует пайплайн полностью. Думал, так и не нашел приемленого и быстрого алгоритма.
21.08.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата MaxiBon: помогите устранить косяк!!! При рендере бордюр который прилегает к дороге "отскакивает" куда то в сторону... Что произошло??? сцену можете выложить?
18.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

VladimirG, у меня какая-то другая версия А какая у Вас?
14.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Ну, вот что у меня получилось на очередной резной "штучке". Первое фото без сглаживания, второе - TurboSmooth 2 итерации: Спереди: Сзади: А вот как выглядит сама развертка: Делал в Максе. Но есть один ньюанс. Хотел сделать разверку в Unfold3D, сделал швы в Максе, открыл модель OBJ в Unfold, а там швы на сетке не сохранились. Не пойму почему. Может кто знает?
14.08.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата romsik: Ребят подскажите как лучше поступить. Сделал вот такую модельку, делать решил через Булеан потому как представлял как и быстрее всего, моделить не умею, но тем не менее вышло то что хотел, фиолетовая модель, переношу это дело в 3d coat делаю там развертку (мне удобно в этой программе) обратно, и получается модель (белая) уже "поломанная" пытался разобраться это Smoothing groups (на сколько понял)  уже многое пытался делать, при чем если не делать развертку в 3д коат и сохр. в obj и сразу открыть его при этом сохранить с этими группами сглаживания получается всё хорошо, вывод сделал что 3дкоат как то забирает эту информацию о sm.gr..  В общем прошу любого совета либо как быть в данной ситуации, либо как лучше такой вот легкий объект замоделить?  да, я думаю, что и замоделить и сделать развертку можно прямо в Максе
06.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата Faster: Попробуй это http://vimeo.com/142858281  ну а что? Авто в видео сам говорит, что при текстурировании рисунка с паттерном, этот способ не подойдет. Вариант с боксом-хелпером (reference node) отбрасывается, т. к. при загрузке на сток весь мусор со сцены должен удаляться. Удалив бокс, удаляется и мэппинг.Кстати, в VRay 3.20 (которым я пользуюсь) TriplanarTexture отсутствует.
06.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата X_N: в таких случая по плейну хорошо ляжет, на изгибах совсем замечательно будет.. вот какая у меня получилась развертка. Вроде бы неполохо и тексутра идет в одном направлении, но так и не понял как на стыках сделать ровный шов и плавный переход. Хотя с текстурй дерева или dirt-картой это будет незаметно. А вот планарный мэппинг: Спереди вроде бы все нормально, но есть места, в которых шахматка страшно едет. И где Ваше достаточно UVW map? И с текстурой дерева это будет вполне даже заметно!
06.08.2016

Новичкам! (3ds max)

Medonozza, ничем, я на сток модель готовлю. По группам сглаживания вариант не пойдет, нужно, чтобы некоторые элементы вообще не сглаживались, а материал у объекта будет один. Да и проще, когда сверху TurboSmooth накинут, чтобы пользователь не парился и мог просто менять одну циферку и всё! Пока вариант с MeshSmooth подходит лучше всех.
05.08.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата AndySmitt: Сделайте все как на скрине, выбераете нужный элемент применяете мешсмус и отключаете галку аплай ту холе меш. профит. только на MeshSmooth такое возможно? Я уж настроился на Turbo) Цитата Romaneus: ВЫ сначала сам объект покажите и что вы хотите получить из него.Возможно есть иной вариант решения В принципе, выше на скрине примерно то же, что мне и нужно
05.08.2016

Новичкам! (3ds max)

Ребят, всем привет. Подскажите, у меня такая ситуация: есть объект, состоит из нескольких элекентов. Мне нужно применить TurboSmooth не ко всем элементам. Как это сделать? Через Poly select не получается. Вариант: применить TurboSmooth, потом приаттачить - не пойдет. Надо именно, чтобы TurboSmooth в стеке был. Понимаю, что можно разделить объект на несколько, но нужно именно, чтобы был один объект.
05.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата Turnado: Судя по Вашей картинке...тут как раз скорее всего Box'ом нанесен UWMap =)) Текстура дерева идет в одном направлении... если текстура идет в одном направлении, это не значит, что нет развертки. А Box UVW map на изгибах дает ужасные артефакты. Такая текстура даже на рендере будет смотреться плохо.
02.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата alexfmos: Объясните, зачем лепнине развёртка? Кто-то будет сидеть с лупой разглядывать царапинки? Box mapping или даже vraytriplanartexture вполне хватает. Или я чего то не понимаю. если модель идет на продажу, почему бы и не сделать развертку. Ты же не знаешь как будет её использовать покупатель.
02.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата xpp_nd_ruphus: ViacheGon после обратного добавления этих ребер развертка сама себя к южным морям пошлет, лучше всетаки в стороннем софте разворачивать нормальную сетку, это в максе оно тупит, из-за того, что ядро макса использует только один поток проца, для разверток вообще говорят что оч хорош 3d coat ок, будем пробовать и думать! СПС!
02.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

gorbunkov, согласен с xpp_nd_ruphus, если убрать все красные эджи, то потеряется детализация. Но! С другой стороны, можно их удалить, сделать развертку, потором сгладить с 1 итерацией, а дальше поправить форму по референсу. Если развертка не потянется, то как вариант можно использовать!
02.08.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата Parik: ViacheGon, оверлаппинг развертки. Тебе надо все мапы выложить на 1-0 квадрат координат. Что значит на 1-0 квадрат? Чтобы сетка развертки не выходила за квадрат? Написал в службу поддержки и сейчас ответили, что модерация ещё не начиналась, а это сообщение с проверкой было создано автоматически системой. На CheckMate Lite же нет такого требования, чтобы развертка была не overlapping.
01.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

LowPoly обычно бывает, но она тоже не сильно отличается от хай-поли по форме. Бывает от 5000 поликов и выше. В зависимости от сложности модели Например, есть вот такая low poly сетка Ей нужно сделать развертку, что шахматка при наложении сидела ровно и плавно обтекала форму при сглаживании Как должна выглядеть развертка, где должны проходить швы и тд?
01.08.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Интересно, а можно сделать нормальые развертки вот на такие резные декоры: Если можно, то как (желательно со ссылками на примеры или видео)?
01.08.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата Medonozza: polygon modelling-generate topology- scrap verts УДАЛЯЕТ мусорные точки. Оно)) Спасибо!Кто заливает модели на TurboSquid, подскажите плиззз) Отправил модель на модерацию CheckMate Lite, получил такое сообщение: Onlay Object UV.Overlap: Make all UV's in the 0-1 UV Space ( 5435 Vertices) [error] Что мне нужно исправить?
31.07.2016

Новичкам! (3ds max)

Ребят, на Ribbon'е есть кнопка, которая то ли выделяет, то ли удаляет вершины, в которых сходятся только 2 ребра. Не могу найти, кто-нибудь может напомнить?
31.07.2016

Постобработка в фотошопе

Во Fusion есть такой инструмент, как Volume mask. Есть ли аналог в PhotoShop? Уж очень вкусная штука
24.07.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата shmul76: Добрый вечер,подскажите пожалуйста в чем может быть причина отсутствия возможности поставить галочки при выборе режима отображения в Display Properties? У меня все пункты "потушены", выбрать ничего не могу.Благодарю. может быть там включен режим by layer? В этом случае все галочки будут браться из настроек отображения слоя, на котором находится этот объект
16.07.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата alexeevych: Такое бывает когда стек модификаторов большой. Сворачивайте по возможности. да, возможно. В стеке были 3-4 Edit Poly. Так работать удобней, всегда можно откатить назад. А как такое избежать. Или это невозможно?
14.07.2016

Новичкам! (3ds max)

Подскажите, пожалуйста, в чем может быть дело. Сохранял сцену нормально, потом открыл, а там вот что: сетка объекта стала как будь-то изрезана Кстати, второй раз уже такое случается
14.07.2016

яркость сетки (grid); сочетание CTRL+L 3ds max 2009

Как бы ещё сохранить эту яркость, чтобы при запуске Макса она не менялась
03.07.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата texture52: Добрый день! Нужна помощь) при симуляции в модификаторе cloth подушка просачивается сквозь кровать. Настройки выставляю, вроде , верные. Может где галочка какая? Можно скриншот с настройками? Вообще, cloth - глюченый модификатор. Такое может происходить, например, если не переназначили свойства объектам перед самой симуляцией.
01.07.2016

От 3d модели до ЧПУ

А какие вообще требования к моделям для ЧПУ станков? Допускается ли несколько объектов, сколько элементов у объета должно быть? По формату только про stl слышал. Какие ещё форматы хавает станок? По сетке уже писали, что должна быть высокополигональная. Что, в Максе не делаются модели для станков? Или в Максе можно тоже?
28.06.2016

Новичкам! (3ds max)

Всем привет! У меня вопрос по стандартному мату Morpher. Он работает с VRay? Просто почитал мурзилку 3DS Max и не получается назначить. Нажимаю кнопку Choose Morpher Object, а окошко выбора модификатора не выходит, как описано в мурзилке и на рендере объект цвет не меняет.
25.06.2016

Материал тюли!

Цитата altair05: А если я саму тюль (plane) в максе shell-нул, актуально ли применение 2sidedmtl? мне казалось это нужно когда обьект плоский. всё правильно казалось. материал VRay2SidedMtl предназначен для плоскости, т. к. по законам Макса обратная сторона нормалей не освещается, а в объемных фиграх у тебя со всех сторон будет лицевая сторона нормали.
18.06.2016

Разместить орнамент на объекте сложной формы.

Ребят, а у меня тоже проблема с орнаментом связана. Моделирую спинку стула: На лицевой стороне вшитый орнамент, из-за которого появляются дополнительный грани, Как их правильно пустить с обратной стороны, чтобы сетка правильная была? Под TurboSmooth. Спинка правильно смоделирована уже с определенным шагом, и если грани просто пустить по кругу, то в этом месте будет уплотнение сетки и после сглаживания это будет заметно. Неужели нужно уплотнять сетку на протяжении всей спинки меняя шаг лупов?
13.06.2016

Ищу модели с фото

Цитата Arthas_Sapphire: Было модно лет 20 назад скорее 200))Всем спасибо за ответы, вопрос закрыт. Всем ответившим - плюсики. Тему также можно закрывать________________________________________ Здравствуйте! Кто подскажет, как называется коллекция мебели? Кто производитель? Где можно скачать/купить? ______________ Очень похоже на гостинные "Гретта/Изабелла" фабрики Меридиан, только резные элементы и ноги стола немного другие.
25.05.2016