ViacheGon
Сообщения | Дата |
---|
Моделирование сложной геометрии.
Ребять, а кто и как замоделил бы такую штуковину? Интересует пайплайн полностью. Думал, так и не нашел приемленого и быстрого алгоритма.
| 21.08.2016 |
Цитата MaxiBon:
помогите устранить косяк!!! При рендере бордюр который прилегает к дороге "отскакивает" куда то в сторону... Что произошло???
сцену можете выложить?
| 18.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
VladimirG, у меня какая-то другая версия
А какая у Вас?
| 14.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Ну, вот что у меня получилось на очередной резной "штучке". Первое фото без сглаживания, второе - TurboSmooth 2 итерации:
Спереди:
Сзади:
А вот как выглядит сама развертка:
Делал в Максе. Но есть один ньюанс. Хотел сделать разверку в Unfold3D, сделал швы в Максе, открыл модель OBJ в Unfold, а там швы на сетке не сохранились. Не пойму почему. Может кто знает?
| 14.08.2016 |
Цитата romsik:
Ребят подскажите как лучше поступить. Сделал вот такую модельку, делать решил через Булеан потому как представлял как и быстрее всего, моделить не умею, но тем не менее вышло то что хотел, фиолетовая модель, переношу это дело в 3d coat делаю там развертку (мне удобно в этой программе) обратно, и получается модель (белая) уже "поломанная" пытался разобраться это Smoothing groups (на сколько понял) уже многое пытался делать, при чем если не делать развертку в 3д коат и сохр. в obj и сразу открыть его при этом сохранить с этими группами сглаживания получается всё хорошо, вывод сделал что 3дкоат как то забирает эту информацию о sm.gr..
В общем прошу любого совета либо как быть в данной ситуации, либо как лучше такой вот легкий объект замоделить?
да, я думаю, что и замоделить и сделать развертку можно прямо в Максе
| 06.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Цитата Faster:
Попробуй это http://vimeo.com/142858281
ну а что? Авто в видео сам говорит, что при текстурировании рисунка с паттерном, этот способ не подойдет. Вариант с боксом-хелпером (reference node) отбрасывается, т. к. при загрузке на сток весь мусор со сцены должен удаляться. Удалив бокс, удаляется и мэппинг.Кстати, в VRay 3.20 (которым я пользуюсь) TriplanarTexture отсутствует.
| 06.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Цитата X_N:
в таких случая по плейну хорошо ляжет, на изгибах совсем замечательно будет..
вот какая у меня получилась развертка. Вроде бы неполохо и тексутра идет в одном направлении, но
так и не понял как на стыках сделать ровный шов и плавный переход. Хотя с текстурй дерева или dirt-картой это будет незаметно.
А вот планарный мэппинг:
Спереди вроде бы все нормально, но
есть места, в которых шахматка страшно едет. И где Ваше достаточно UVW map? И с текстурой дерева это будет вполне даже заметно!
| 06.08.2016 |
Medonozza, ничем, я на сток модель готовлю. По группам сглаживания вариант не пойдет, нужно, чтобы некоторые элементы вообще не сглаживались, а материал у объекта будет один. Да и проще, когда сверху TurboSmooth накинут, чтобы пользователь не парился и мог просто менять одну циферку и всё! Пока вариант с MeshSmooth подходит лучше всех.
| 05.08.2016 |
Цитата AndySmitt:
Сделайте все как на скрине, выбераете нужный элемент применяете мешсмус и отключаете галку аплай ту холе меш. профит.
только на MeshSmooth такое возможно? Я уж настроился на Turbo)
Цитата Romaneus:
ВЫ сначала сам объект покажите и что вы хотите получить из него.Возможно есть иной вариант решения
В принципе, выше на скрине примерно то же, что мне и нужно
| 05.08.2016 |
Ребят, всем привет. Подскажите, у меня такая ситуация: есть объект, состоит из нескольких элекентов. Мне нужно применить TurboSmooth не ко всем элементам. Как это сделать? Через Poly select не получается. Вариант: применить TurboSmooth, потом приаттачить - не пойдет. Надо именно, чтобы TurboSmooth в стеке был. Понимаю, что можно разделить объект на несколько, но нужно именно, чтобы был один объект.
| 05.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Цитата Turnado:
Судя по Вашей картинке...тут как раз скорее всего Box'ом нанесен UWMap =)) Текстура дерева идет в одном направлении...
если текстура идет в одном направлении, это не значит, что нет развертки. А Box UVW map на изгибах дает ужасные артефакты. Такая текстура даже на рендере будет смотреться плохо.
| 02.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Цитата alexfmos:
Объясните, зачем лепнине развёртка? Кто-то будет сидеть с лупой разглядывать царапинки? Box mapping или даже vraytriplanartexture вполне хватает. Или я чего то не понимаю.
если модель идет на продажу, почему бы и не сделать развертку. Ты же не знаешь как будет её использовать покупатель.
| 02.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Цитата xpp_nd_ruphus:
ViacheGon после обратного добавления этих ребер развертка сама себя к южным морям пошлет, лучше всетаки в стороннем софте разворачивать нормальную сетку, это в максе оно тупит, из-за того, что ядро макса использует только один поток проца, для разверток вообще говорят что оч хорош 3d coat
ок, будем пробовать и думать! СПС!
| 02.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
gorbunkov, согласен с xpp_nd_ruphus, если убрать все красные эджи, то потеряется детализация. Но! С другой стороны, можно их удалить, сделать развертку, потором сгладить с 1 итерацией, а дальше поправить форму по референсу. Если развертка не потянется, то как вариант можно использовать!
| 02.08.2016 |
Цитата Parik:
ViacheGon, оверлаппинг развертки. Тебе надо все мапы выложить на 1-0 квадрат координат.
Что значит на 1-0 квадрат? Чтобы сетка развертки не выходила за квадрат?
Написал в службу поддержки и сейчас ответили, что модерация ещё не начиналась, а это сообщение с проверкой было создано автоматически системой. На CheckMate Lite же нет такого требования, чтобы развертка была не overlapping.
| 01.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
LowPoly обычно бывает, но она тоже не сильно отличается от хай-поли по форме. Бывает от 5000 поликов и выше. В зависимости от сложности модели
Например, есть вот такая low poly сетка
Ей нужно сделать развертку, что шахматка при наложении сидела ровно и плавно обтекала форму при сглаживании
Как должна выглядеть развертка, где должны проходить швы и тд?
| 01.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Интересно, а можно сделать нормальые развертки вот на такие резные декоры:
Если можно, то как (желательно со ссылками на примеры или видео)?
| 01.08.2016 |
Цитата Medonozza:
polygon modelling-generate topology- scrap verts
УДАЛЯЕТ мусорные точки.
Оно)) Спасибо!Кто заливает модели на TurboSquid, подскажите плиззз) Отправил модель на модерацию CheckMate Lite, получил такое сообщение: Onlay Object UV.Overlap: Make all UV's in the 0-1 UV Space ( 5435 Vertices) [error]
Что мне нужно исправить?
| 31.07.2016 |
Ребят, на Ribbon'е есть кнопка, которая то ли выделяет, то ли удаляет вершины, в которых сходятся только 2 ребра. Не могу найти, кто-нибудь может напомнить?
| 31.07.2016 |
Во Fusion есть такой инструмент, как Volume mask. Есть ли аналог в PhotoShop? Уж очень вкусная штука
| 24.07.2016 |
Цитата shmul76:
Добрый вечер,подскажите пожалуйста в чем может быть причина отсутствия возможности поставить галочки при выборе режима отображения в Display Properties? У меня все пункты "потушены", выбрать ничего не могу.Благодарю.
может быть там включен режим by layer? В этом случае все галочки будут браться из настроек отображения слоя, на котором находится этот объект
| 16.07.2016 |
Цитата alexeevych:
Такое бывает когда стек модификаторов большой. Сворачивайте по возможности.
да, возможно. В стеке были 3-4 Edit Poly. Так работать удобней, всегда можно откатить назад.
А как такое избежать. Или это невозможно?
| 14.07.2016 |
Подскажите, пожалуйста, в чем может быть дело. Сохранял сцену нормально, потом открыл, а там вот что:
сетка объекта стала как будь-то изрезана
Кстати, второй раз уже такое случается
| 14.07.2016 |
яркость сетки (grid); сочетание CTRL+L 3ds max 2009
Как бы ещё сохранить эту яркость, чтобы при запуске Макса она не менялась
| 03.07.2016 |
Цитата texture52:
Добрый день!
Нужна помощь) при симуляции в модификаторе cloth подушка просачивается сквозь кровать. Настройки выставляю, вроде , верные. Может где галочка какая?
Можно скриншот с настройками? Вообще, cloth - глюченый модификатор. Такое может происходить, например, если не переназначили свойства объектам перед самой симуляцией.
| 01.07.2016 |
А какие вообще требования к моделям для ЧПУ станков? Допускается ли несколько объектов, сколько элементов у объета должно быть? По формату только про stl слышал. Какие ещё форматы хавает станок? По сетке уже писали, что должна быть высокополигональная. Что, в Максе не делаются модели для станков? Или в Максе можно тоже?
| 28.06.2016 |
Всем привет! У меня вопрос по стандартному мату Morpher. Он работает с VRay? Просто почитал мурзилку 3DS Max и не получается назначить. Нажимаю кнопку Choose Morpher Object,
а окошко выбора модификатора не выходит, как описано в мурзилке и на рендере объект цвет не меняет.
| 25.06.2016 |
Цитата altair05:
А если я саму тюль (plane) в максе shell-нул, актуально ли применение 2sidedmtl?
мне казалось это нужно когда обьект плоский.
всё правильно казалось. материал VRay2SidedMtl предназначен для плоскости, т. к. по законам Макса обратная сторона нормалей не освещается, а в объемных фиграх у тебя со всех сторон будет лицевая сторона нормали.
| 18.06.2016 |
Разместить орнамент на объекте сложной формы.
Ребят, а у меня тоже проблема с орнаментом связана. Моделирую спинку стула:
На лицевой стороне вшитый орнамент, из-за которого появляются дополнительный грани, Как их правильно пустить с обратной стороны, чтобы сетка правильная была? Под TurboSmooth. Спинка правильно смоделирована уже с определенным шагом, и если грани просто пустить по кругу, то в этом месте будет уплотнение сетки и после сглаживания это будет заметно. Неужели нужно уплотнять сетку на протяжении всей спинки меняя шаг лупов?
| 13.06.2016 |
Цитата Arthas_Sapphire:
Было модно лет 20 назад
скорее 200))Всем спасибо за ответы, вопрос закрыт. Всем ответившим - плюсики.
Тему также можно закрывать________________________________________
Здравствуйте! Кто подскажет, как называется коллекция мебели? Кто производитель? Где можно скачать/купить?
______________
Очень похоже на гостинные "Гретта/Изабелла" фабрики Меридиан, только резные элементы и ноги стола немного другие.
| 25.05.2016 |