ViacheGon
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Yehat:
Буазери
Спасибо, но википедия утверждает, что Буазери - это декоративное украшение резными деревянными панелями. Но тут явно тряпичные полотна и не похожи на буазери
| 25.05.2016 |
Привет обитателям данной ветки))) Тоже возник вопросик по Марвеллу. Если поставить в настройках тип меши quad, то при каких-либо изменениях объекта (например масштабирования заготовки для тюли), то Марвел подвисает секунд на 10 на 20% полосы загрузки. При значении меши triangle такого не происходит. Кто-нибудь замечал такую особенность? И почему так происходит?
--------------------------------
При экспорте из Марвела неактивно окно scale. Работаю в сантиметрах и в Максе и в Марвеле, а при экспоте объект получается в 10 больше. Приходится при импоте в Макс выставлять коэфф. масштаба 0,1. Не сильно напрягает, но всё же... Кто знает, почему неактивно окно scale?-----------------------------
Кто-нибудь знает как делать шторы с перекидами? Можеть урок в сетие есть?
| 22.05.2016 |
Продублирую вопрос из чата, может быть здесь кто-нибудь ответит:
Кто знает, есть ли какая-нибудь прога для создания каталога по типу каталога продукции. Например, у меня есть коллекция моделей, каждая лежит в своей папке. Там же лежит картинка с рендером. Нужно сделать каталог (можно pdf, без разницы какой формат) со всеми рендерами и названием модели под каждым рендером или названием папки, где лежит фотка с рендером, чтобы можно было идентифицировать модель. Короче, катологизировать папки с модями.
Кто и как решает эту проблему?
| 17.05.2016 |
Цитата Y.O.U.:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/chasy_kaminnyie_klassichieskiie
Спасибо, эта наиболее похожа. Это не для заказчиков, а для портфеля)Кто-нибудь знает как правильно называются эти идущие по стене полотна?
| 10.05.2016 |
Цитата м.н.с.:
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, почему эта сцена Hotel rooms_2 не рендерится?
https://yadi.sk/d/zUT7xGDTrZLjq
так там пути к файлам прописаны на китайском. Нужно найти эти файлы и прописать к ним пути правильно---------------------------------------------------
Ребят, а кто может подсказать? Сохраняю рендер в tiff 32 бита - на картинке появляются артефакты в виде выгоревших и выцветивших пикселей. Сохраняю в том же формате 16 бит - никаких артефактов нет.
| 10.05.2016 |
Буду благодарен любым ссылкам на модели и референсы предметов с фотографии. Особенно интересуют часы, настенные подсвечники и кубок по центру
| 10.05.2016 |
Цитата Johnsooon:
Для начинающего наверное пойдет. но не в портфель, если говорить про этот вариант. Избавляйтесь от резкой перспективы, можно наверное и этот же ракурс. потолок особо интересной нагрузки не несет, поэтому можно его не раскрывать так сильно. Картинку сделайте менее яркой. примерно так http://joxi.ru/VrwM7X1fKGwp02 хотя, это конечно же дело вкуса.
Большое спасибо за советы! Обязательно учту)))
Всем привет! Прошу критики по визуализации "Золотой комнаты"
Оригинал:
Виз:
http://s019.radikal.ru/i628/1606/f3/bc77eb561ff7.jpg
(файл слишком большой, поэтому вставляется только ссылка)
Использовались программы: 3Ds Max, Marvelous Designer, Photoshop и плагин PixPlant.
Что-то моделилось полностью (диван с душками, шторы с тюлью), что-то складывалось из нескольких моделек и частино доделывалось, а что-то просто скачано. Спасибо Кооооооооооооооооооооооооо за модель старинных часов с подсвечниками))))
Marvelous - это не инструмент... это просто волебная палочка))) Ковролин моделился с помощью Hair and Fur - очень мощный модификатор, хотя я не до конца разобрался с его настройками, но то что хотел - я получил.
Все тяжелые объекты переведены в прокси, кроме ковролина. Отсюда хотелось бы задать 2 вопроса форумчанам:
1. Перевожу объект в прокси, он меняет сетку и теряет весь стек модификаторов. А можно после этого откатить его обратно до нормального объекта со стеком и нормальной сеткой?
2. Не смог перевести ковролин в прокси. Делал так: перевел объект Hair and Fur в Mesh через свиток tools. Потом, как обычно, перевел в прокси через контекстное меню Но материалы с ковра все слетаеют, он становится просто серым. Пришлось рендерить как объект Hair and Fur. Вопрос: можно ли такие объекты переводить в прокси? А то оперативки жрет немерено при препассе и бывает даже Макс вылетает.
В общем, мне очень важны ваши комментарии)))))
-----------------------------------------
Всем привет. Просматривал фото недавно и вдохновился вот на такую композицию:
Автор, чье фото вдохновило - Tatyana Rudovskaya.
----------------------------
Всем привет! Заморочился созданием вот такого животного в виде барельефа:
Пока что сделал грубую болванку.
Вот фронатльный вид:
Он же под сглаживанием:
Вид с перспективы:
----------------------------------------
Пока что есть вот это:
Хочу немного поменять сетку:
| 10.05.2016 |
Johnsooon, спасибо за отзыв))
Цитата Johnsooon:
слишком вытянута перспектива
да, согласен на счет перспективы, после её подгонки по perspective match, у виреевской камеры получились следующие параметры: film gate - 36, foc length - 11. Из-за этого некоторые предметы по углам кажутся вытянутыми
Цитата Johnsooon:
Цитата Johnsooon:
формат картинки наверное следует обрезать
а можно просто угол обзора уменьшить (раз уж он сильно задран).
Как думаете, на портфолио пойдет эта работа как для начинающего?
| 10.05.2016 |
Как избавиться от солнечных зайчиков?
Иногда помогает увеличение параметра Interpol. Samples в свитке Irredience map. Этот параметр отвечает за интерполяцию сэмплов ИррМапы. Чем он выше, тем результат более сглаженный и размытый.
| 09.05.2016 |
Цитата SeeDr:
лайт есно в исключения
VRayLight почему-то отсутствует в списке исключений VRaySun
| 07.05.2016 |
Цитата SeeDr:
Цитата ViacheGon:
Как можно сделать вот такой засвет в окнх:
там за окном врейлайт растянут просто
а VRaySun нужен при этом типе освещения? Просто у меня в сцене сейчас VRaySun + я плейн поставил за окно и натянул на него VrayLightMtl и результат мягко говоря не очень. Чтобы был такой эффект засвета, нужны multiplier выкручивать сильно, но тогда в комнате пересвет получается.
| 07.05.2016 |
Цитата vyacheslav.1987@list.ru:
Согласен, тут вопрос не в хочу не хочу, а в инвестировании семейного бюджета... Интерес к данной программе довольно серьезный...
Так а в чем дело-то? Начинай изучать сам. Если интерес к программе серьезный, то и сам освоишь. Уроков очень много в сетиКак можно сделать вот такой засвет в окнх:
чтобы за окном ничего не было видно.
| 05.05.2016 |
Не могу сделать так, чтобы плоскость с референсом при режиме отображения wireframe отображалась в режиме shaded (чтобы картинка была видна). Делаю как пишут: создаю новый слой для референса, захожу в свойства слоя, из выпадающего списка Display выбираю shaded. Не помогает. Макс 2014.
Кто-нибыдь знает почему так может быть?
| 02.05.2016 |
Цитата Домнина:
Здравствуйте! у меня что-то с 3дмаксом.текстуру не могу наложить - делаюбипмап- а в материалах все черное. и текстура не накладывается?( 3дмакс2012)
Проверь, совместим ли рендер-движок и тип материала.
А может знает кто, как затайлить несколько текстур в рандомном порядке. Наподобие карты MultiTexture, только на одном объекте, одном элементе и с одним material ID?
| 28.04.2016 |
Цитата VladimirG:
а так же при помощи multiscatter
мультискаттер думаю будет лучшеВ чем может быть проблема? Сделал тюль в Marvelous designer, импортировал её в 3Ds max, запускаю развертку, а она в разы больше шахматки (черезчур затайлинговая). Уменьшаю развертку как надо, выхожу из редактора, запускаю рендер, потом развертка слетает и нужно опять её масштабировать Что происходит?))
| 25.04.2016 |
Цитата Leeira:
ViacheGon
Просто создайте 3-4 сплайна разной степени гнутости и размножьте по нужной форме.
тут хаотичность нужна. Ну, в общем, я так примерно и сделал. Создал несколько сплайнов, потом Array, а потом добавил шума и FFD для естественности. Но это долго, должен быть способ быстрее...
| 25.04.2016 |
Цитата xiruim:
Цитата ViacheGon:
Ребят, а как можно смоделировать такую штучку?
так это же волосы. Hair and fur вам в помощь
так-то это часть декоративной подвязки от штор
| 24.04.2016 |
Ребят, а как можно смоделировать такую штучку?
Естественно, не вытягивая каждый сплайн вручную)))
| 24.04.2016 |
Цитата Alex95:
В старых эверах вроде подобная модель есть.
Точнее не скажу- трудно рассмотреть)
гланул по каталогам с этой темы: http://3ddd.ru/forum/thread/show/evermotion_vsie_kataloghi_pdf_odnim_failom - только пара отдаленно похожих есть, но все равно не то.
PS Крупнее изображения нет, эту вырезал из фотки))))Короче, придется моделить по имеющемуся изображению(((
| 21.04.2016 |
Цитата Leeira:
ViacheGon
очень смешночем-то похоже вот на это: http://www.lifelivingroom.me/jumbo-cord-living-room-armchair-jumbo-mink-chair-ebay/
только материал другой и спинка чуть ниже.
| 21.04.2016 |
Всем здравствуйте! Кто подскажет, что это за кресло?
Если есть модель, то будет просто супер.
| 21.04.2016 |
Цитата vaik:
не могу найти проблему -рендер отображается некорректно
Если VRay, то проверь вот эту настройку
она отвечает за различные способы отображения рендера: сферический, развертка и т. д.
Должна стоять по дефолту
| 20.04.2016 |
Цитата LOKLI:
Всем привет. Наляпал IES светильников, а теперь их надо поменять ((( как сделать уже созданные источники света зависимыми (instance) ?? можно конечно и всё удалить и заново сделать, но может есть хитрость?))
присоединяюсь к вопросу!
Наверно мой вопрос покажется глупым, но когда я накладываю некоторые процедурки (например, шум) на материал, то в окне превьюшки масштаб совсем не тот, что на объекте:
Причем это не зависит от размера объекта.
А как сделать так, чтобы превьюшка подгонялась под масштаб шара?
| 10.04.2016 |
Konstantinus, erjay, а на этих сайтах точно фотографии? Уж больно на ВИЗы смахивают.
| 04.04.2016 |
erjay, я бы сделал инсерт полигона в местах, где будут щели (или добавил нужное кол-во ребер), потом экструд, далее удалил бы нижний полигон. Вот и все) Ну и коррекция финальная в конце
Люди, подскажите, есть ли какие-нибудь сайты или галереи, где можно подобрать фото (реальные фото, а не визуализации) красивых интерьеров с хорошим дизайнов для воссоздания их в 3ds max для портфолио?
| 04.04.2016 |
Кухня:
http://s018.radikal.ru/i511/1604/d3/557486fb8977.jpg
http://s011.radikal.ru/i317/1604/69/2ddb318f65f8.jpg
Прошу оценить визуализацию бильярдной комнаты:
Делалась по следующему референсу:
Перспектива выставлялась по утилите Perspective match
| 04.04.2016 |
4ydoSaxa, спасибо за советы
| 18.03.2016 |
Цитата johnjohnson:
3.20.03
У меня тоже 3,20. Если касаться настроек рендера, то во вкладке VRay и свитке Image Sampler есть чекбокс Divide shading subdivs. Он определяет принцип сэмплирования Антиалиайзинга (т. е. качества проработки геометрии) и Глобальных параметров (тени, свет, материалы, GI и т.д.). Если опция включена, то Вирей сэмплирует Antialiasing (FF) и Global DMC взаимозависимо. Там сложная формула: сэплы Global DMC делятся на сэмплы AA, высчитывается количество семлов Global DMC на 1 сэмпл AA, потом на 1 пиксель и т. д. Тем самым, Вирей как бы компенсирует увеличение одних сэмплов перед другими.
Есди опцию выключить, то сэмплюрование происходит отдельно. Грубо говоря, стоит на Refract у какого-нибудь материала 8 subdivs, а в Image sampler 4 subdivs, то вирей так и итаеn: на материал кидает 36 сэмплов, на проработку геометри - 16.
Тебе нужно посметреть, опция включена или нет и потом определятся с количеством сэмплов.
Лично у меня она выключена, и, в большинстве случаев, мне хватает 8 сабдивов на материалах. Если она включена, то сабдивы могут достигать и 128 и 256, а результат будет неудовлетворительным. Тут нужно настраивать рендер вкупе.
А по поводу настройки самих матов, то тут так просто не скажешь. Нужно смотреть, что за материалы (ведь есть не только VRayMtl), их настройки.
| 27.02.2016 |
Какая версия Вирея?
| 27.02.2016 |
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRqyX2GUFxiXXw2XTteCBH3eoVIj643p7
https://www.youtube.com/watch?v=tEYll8uymvU
Первое, что нашел на Ютубе.
Еще можно на канал этого чувака зайти. У него есть видео по моделированию классической мебели:
https://www.youtube.com/channel/UCCJyCxlfb2n9CbqxWWbwZeA
| 27.02.2016 |