Сообщения | Дата |
---|
Spline. Как аппроксимировать безье в полилинию?
Цитата alexfmos:
После surface перевести в поли
Да это я знаю. Только в surface приходится patch topology применять, а после этого он мне кроме вершин на безье еще кучу лишних вершин наклепает, которые потом ручками придется удалять. А без него безье превратится в четырехугольник.
Печалька...похоже других решений нет... придется руками все паразитные вершины казнить.
| 18.10.2015 |
Spline. Как аппроксимировать безье в полилинию?
Необходимо чтобы CrossSection прошелся по всем вершинам, а не только по узлам безье. Как это сделать?
Голову уже сломал, помогите с решением.
| 18.10.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
Всем кто отписался по теме огромное спасибо!
| 01.10.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
Добрый день всем!
Решил поделиться наболевшим. В последнее время часто стал использовать Brute force на первичке, особенно когда сцена большая, и в ней много vray2sidemtl и объектов с opacity (тюль, шторы, абажуры). Я даже черновики стал делать с BF на первичке, ну шумит, но не критично, зато выглядит живее, объемнее, 20 мин и картинка готова, можно показать клиенту. IM же в таких сценах (хоть я и исключаю из освешения обычно всю тюль и стекла на окнах) валит пятнами пока не поднимешь HSph. subdivs до 120, а это полная труба по скорости, плюс коронная вата IM, обычно в финальном качестве я считаю картинки 1600x1200, чтобы ваты не было Min/Max rate -4 -1 это минимум, а иногда и -3 0.
Сегодня протестировал скорость BF vs IM, в подобной сцене. Настройки BF - 25 сабдивов, IM - HSph. subdivs 120, Min/Max rate -3 0, ставлю Progressive Image Sampler и порог Nose до которого считать. BF на 30-40% впереди, да и качество картинки сами понимаете в разы ( отличные тени, гораздо выше детальность того что находится например за тюлью, а не сливается в один ядерный засвет как с IM). Vray использую 3.2 на вторичке везде LC со вкюченным Retrace.
Может я чего-то не понимаю? Кто сталкивался с подобным?
| 01.10.2015 |
Спасибо! Вроде все заработало.
| 01.10.2015 |
Не могу открыть вкладку "3d модели". ПРОИЗОШЛА ОШИБКА Обновите страницу или попробуйте зайти позже.
| 01.10.2015 |
Огромное спасибо!!!
| 29.09.2015 |
Сайт висит! Не грузятся изображения, не скачиваютя модели...
| 29.09.2015 |
Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable"
Скачал ковер http://3ddd.ru/3dmodels/show/tri_kovra_2, добавил в сцену и посыпались предупреждения на рендере: Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable" Уже на просчете irr map появляются зеленые бакеты и соответственно, на построении изображения засыпает всю сцену солнечными зайчиками. Ковер не масштабировал, настройки hair and fur не менял. У меня Max 2015, Vray версия 3.20.02. Системные единицы - миллиметры. В настройках Hair and Fur mr prim. Помогите решить проблему, данный модификатор использую редко,с такой проблемой столкнулся впревые.
___________________________________________________________________________________________
Со световыми артефактами разобрался. Простое стечение обстоятельств. К одной из скачаных моделей был прицеплен короновский материал, и ковер здесь был ни при чем, но Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable" никуда не делся, хотя и ни как не влияет на рендер. Тестировал ковер в 2014 Max и Vray 2.40, полет нормальный, но в Vray 3.20.02 появляется это предупреждение.
| 13.08.2015 |
Не могу загрузить модель на сайт. 500 Internal Server Error. 5 раз за последние 3 часа пытался.
| 28.07.2015 |