СообщенияДата

Как создать спиральный кабель в 3dmax

Цитата pir6: Цитата ViTcore: Spline-helix прунь Может есть туториал какой?  там делов на 2 строчки, туториал из этого вытянуть только профессиональный инфоцыган сможет. рождаются партиклы-щарики по сплайну, между ними  жесткие связи, т.к. физикс не может в настоящие твердые связи, они получаются эластичными, чем больше субстепов симуляции тем  жестче пружинка. вот файл макса, разберётесь https://disk.yandex.ru/d/LWoWIfXSLbi6jA
22.01.2022

Как создать спиральный кабель в 3dmax

Spline-helix прунь
20.01.2022

PBR velvet. Как имитировать Falloff картами?

без  без сложного falloff не сделать материал бархата/вельвета, т.е. чего-то с ворсинками, не мучайтесь.
19.01.2022

Анимация по пути

[[link:image_uri:530202,]][[/link]] [[link:image_uri:530202,]][[/link]] tyFlow-tySplineMesher [[link:image_uri:530202,]][[image:530202,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Thomas01: Можно корень стрелки оставить на месте, если на каждом ключе подкручивать параметр Persent, при изменении параметра Stretch, но это костыль. можно не подкручивать, а просто привязать с поправочным коэфф
10.01.2022

На каких youtube-блогеров вы подписаны?

Цитата AlanSesarskiy: Ежкин кот)) А4, Эдиссон, Mamix) Шучу доча смотрит их) А че шучу. Я мамикса смотрю. Там иногда крутые референсы  проскакивают. Как например цветной дым из шашек под и над водой. Разбивание машины, разламывание стен, взрывы всякие нестандартные. Им только качественной съёмки и слоумо не хватает, но сейчас вроде двигаются в сторону улучшения. Да и вообще в жизни такой хренью мало кто будет заниматься, тратя миллионы, а на детские вопросы "что будет"  ещё не закрыт гештальт.
09.01.2022

Как сделать это?

одним процедурным сплайном. [[link:image_uri:527646,]][[image:527646,sky_image_forum]][[/link]] вообще золотое правило: если что-то не можешь сделать в 3ds max, ставь tyflow
25.12.2021

Хочу сделать апельсин, получается банан...

[[link:image_uri:527330,]][[/link]] я помыл [[link:image_uri:527330,]][[image:527330,sky_image_forum]][[/link]]
23.12.2021

Видеокарта

кстати для статистики: 16 макс еле открыл эту сцену, 3фпс.  Выделение всех объектов заняло много времени, коллапс не дождался. 2020 макс 5-7 фпс,  что-то делать с сценой можно, коллапс относительно быстро, хоть и 1 ядром всё. проц 1920X параллельно еще  скан считался, так что однопоток на минимуме.
22.12.2021

Видеокарта

а есть у кого реальные сцены с 100000+  уникальных объектов? наверное только у тех кто про инстансы и скаттеры не слышал...
22.12.2021

Видеокарта

Цитата Yehat: да, и этим ещё раз напомнить, что видеокарта на последнем месте, когда речь идёт о сценах с полигонами. Ничего не пойму, в твоем примере нет полигонов, а вот 100.000 копий есть. Коллапсим в меш - 120ФПС
22.12.2021

Видеокарта

Цитата Yehat: сосбно, в этом и вся соль) в чем соль? еще раз вспомнить что 3дмакс однопоточный и весь упор идёт в одно ядро?
22.12.2021

Blur в системных картах (материалы)

Попробовать накинуть поверх output  и задать кривую изогнутую. Чтобы значения дистанс плавно менялись, не линейно.
25.11.2021

Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?

[[link:image_uri:516851,]][[/link]] [[link:image_uri:516851,]][[/link]] Цитата DoCentttt: Bend-ом двумя бендами, кто больше? [[link:image_uri:516852,]][[image:516852,sky_image_forum]][[/link]]
17.11.2021

Не прошло модерацию, что не так?, табурет

Цитата majdos: Даже незнаю, как улучшить проработку материала Материал выглядит нереалистично, неправильный бамп (тот же диффуз в бампе?), нет бликов корректных. На превью какой-то JPEG мусор, серый/цветную тень снизу убрать, кадрирование 7% от краев.
16.11.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Yehat: Ну наверное левую картинку увеличить на 1%. ну побольше чем 1% [[link:image_uri:515974,]][[image:515974,sky_image_forum]][[/link]]
15.11.2021

Софт для технической анимации

Цитата metalman: Главное скорость получения ролика, возможно эффекты выплывания всяких надписей/табличек и т.д. Делал такое захватом  вьюпорта напрямую в 3дмаксе, быстро и в 4К, сейчас он там уже более менее картинку может выдавать, тени/блики и т.п.  А для анимации всяких плагинов напридумывали и + руки, т.к. все равно анимация в примере  не самая простая.  Таблички тут скейлом растут, про какой эффект речь идёт немного не ясно.
14.11.2021

Clearcoat

можно с бликом нижнего слоя поиграться, как бы схлопнуть его внутрь, если домножать нормальку модели на нормальку из камеры через OSL вытащеную. слева два объекта, оболочка с толшиной и внутряк, справа - "двухслойный" эффект  на уровне нормалей одного чайника. [[link:image_uri:512847,]][[image:512847,sky_image_forum]][[/link]]
04.11.2021

Новичкам! (3ds max)

Цитата TamaraVoropaeva: Добрый день, подскажите, где почитать в чем разница 16 и 2021 макса и как теперь переучиваться на 2021, какие есть видеоуроки? Та особо ничем не отличается. Можно было не переходить. В чем разница 16 и 21 сходу  выяснить не удастся, придется  сначала смотреть в ютюбе 3ds max 2017 "New features", потом 3ds max 2018 "New features", потом 3ds max 2019 "New features", потом 3ds max 2020 "New features" и только потом 3ds max 2021 "New features"
04.11.2021

Стоп сигнал

Цитата Alex_12: [[link:image_uri:511966,]][[image:511966,sky_image_forum]][[/link]] бампом с обратной стороны хорошо получилось нет, не хорошо
03.11.2021

Музыкальное видео с 3D анимацией

расходимся, лучше уже не будет
30.10.2021

Вопрос по созданию VRAY материала

[[image:510626,]] в реальной жизни это что? миксовать их, миксовать.. [[link:image_uri:510627,]][[image:510627,sky_image_forum]][[/link]]
29.10.2021

Подскажите, как линию преобразовать в пунктирную

не полно выразился, почему это не делается сплайн плюс пунктирная текстура?
28.10.2021

Подскажите, как линию преобразовать в пунктирную

почему не текстурой такое делается?
28.10.2021

Как сделать такой эффект в 3D

Цитата ,asf.dkha: tyflor можна и  ТУфлор [[link:image_uri:510364,]][[image:510364,sky_image_forum]][[/link]]
28.10.2021

Не видно результат TyFlow на рендере

ноду меш накинуть надо, без скрина сетапа гадать  только.
27.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Цитата Septembo: Цитата ViTcore: Outline функция похожа  на то что нужно,  но она  работает  со  сплайном,  у меня  объект Edit poly  может  есть  подобный  инструмент  в  Edit poly?  Зрительно сейчас  посмотрел  не нашел  похожего.  взять из поли контур, вернуться к сплайну. C полигонами модификаторы  будут плохо выдавливать, может как выше сказали push pro нормально работает, но я про него сейчас только услышал [[link:image_uri:508254,]][[image:508254,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Outline
24.10.2021

Как сделать такую геометрию

Цитата valek76: Как такое сделать не представляю, по крайней мене с лету. Но что-то мне подсказывает, что копать надо в сторону частиц, tyflow явно с таким справится. you god damn right [[link:image_uri:508117,]][[image:508117,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:508118,]][[image:508118,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2021

модель Петра первого

Цитата simon310: 3d-prom показалось...
19.10.2021

Текстурирование в Mari

Цитата Mo...: Цитата ViTcore: и еще вопрос нубский... Как сделать чтобы clone stamp срабатывал сразу на все каналы, т.е. детали клонировались с диффуза на диффуз, с нормалей на нормали и т.д. Я такого функционала не знаю. В теперешней версии поддерживается только рисование масок для мультиканальных материалов. Кистей мультиканальных нет. В версии 5 обещают мультиканальную кисть. ну я так и понял и поставил substance, там можно...
18.10.2021