Сообщения | Дата |
---|
Как создать спиральный кабель в 3dmax
Цитата pir6:
Цитата ViTcore:
Spline-helix прунь
Может есть туториал какой?
там делов на 2 строчки, туториал из этого вытянуть только профессиональный инфоцыган сможет.
рождаются партиклы-щарики по сплайну, между ними жесткие связи, т.к. физикс не может в настоящие твердые связи, они получаются эластичными, чем больше субстепов симуляции тем жестче пружинка.
вот файл макса, разберётесь
https://disk.yandex.ru/d/LWoWIfXSLbi6jA
| 22.01.2022 |
Как создать спиральный кабель в 3dmax
Spline-helix прунь
| 20.01.2022 |
PBR velvet. Как имитировать Falloff картами?
без без сложного falloff не сделать материал бархата/вельвета, т.е. чего-то с ворсинками, не мучайтесь.
| 19.01.2022 |
[[link:image_uri:530202,]][[/link]]
[[link:image_uri:530202,]][[/link]]
tyFlow-tySplineMesher
[[link:image_uri:530202,]][[image:530202,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Thomas01:
Можно корень стрелки оставить на месте, если на каждом ключе подкручивать параметр Persent, при изменении параметра Stretch, но это костыль.
можно не подкручивать, а просто привязать с поправочным коэфф
| 10.01.2022 |
На каких youtube-блогеров вы подписаны?
Цитата AlanSesarskiy:
Ежкин кот))
А4, Эдиссон, Mamix)
Шучу доча смотрит их)
А че шучу. Я мамикса смотрю. Там иногда крутые референсы проскакивают. Как например цветной дым из шашек под и над водой. Разбивание машины, разламывание стен, взрывы всякие нестандартные. Им только качественной съёмки и слоумо не хватает, но сейчас вроде двигаются в сторону улучшения. Да и вообще в жизни такой хренью мало кто будет заниматься, тратя миллионы, а на детские вопросы "что будет" ещё не закрыт гештальт.
| 09.01.2022 |
одним процедурным сплайном.
[[link:image_uri:527646,]][[image:527646,sky_image_forum]][[/link]]
вообще золотое правило: если что-то не можешь сделать в 3ds max, ставь tyflow
| 25.12.2021 |
Хочу сделать апельсин, получается банан...
[[link:image_uri:527330,]][[/link]]
я помыл
[[link:image_uri:527330,]][[image:527330,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.12.2021 |
кстати для статистики: 16 макс еле открыл эту сцену, 3фпс. Выделение всех объектов заняло много времени, коллапс не дождался. 2020 макс 5-7 фпс, что-то делать с сценой можно, коллапс относительно быстро, хоть и 1 ядром всё. проц 1920X параллельно еще скан считался, так что однопоток на минимуме.
| 22.12.2021 |
а есть у кого реальные сцены с 100000+ уникальных объектов? наверное только у тех кто про инстансы и скаттеры не слышал...
| 22.12.2021 |
Цитата Yehat:
да, и этим ещё раз напомнить, что видеокарта на последнем месте, когда речь идёт о сценах с полигонами.
Ничего не пойму, в твоем примере нет полигонов, а вот 100.000 копий есть. Коллапсим в меш - 120ФПС
| 22.12.2021 |
Цитата Yehat:
сосбно, в этом и вся соль)
в чем соль? еще раз вспомнить что 3дмакс однопоточный и весь упор идёт в одно ядро?
| 22.12.2021 |
Blur в системных картах (материалы)
Попробовать накинуть поверх output и задать кривую изогнутую. Чтобы значения дистанс плавно менялись, не линейно.
| 25.11.2021 |
Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?
[[link:image_uri:516851,]][[/link]]
[[link:image_uri:516851,]][[/link]]
Цитата DoCentttt:
Bend-ом
двумя бендами, кто больше?
[[link:image_uri:516852,]][[image:516852,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.11.2021 |
Не прошло модерацию, что не так?, табурет
Цитата majdos:
Даже незнаю, как улучшить проработку материала
Материал выглядит нереалистично, неправильный бамп (тот же диффуз в бампе?), нет бликов корректных. На превью какой-то JPEG мусор, серый/цветную тень снизу убрать, кадрирование 7% от краев.
| 16.11.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Yehat:
Ну наверное левую картинку увеличить на 1%.
ну побольше чем 1%
[[link:image_uri:515974,]][[image:515974,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.11.2021 |
Цитата metalman:
Главное скорость получения ролика, возможно эффекты выплывания всяких надписей/табличек и т.д.
Делал такое захватом вьюпорта напрямую в 3дмаксе, быстро и в 4К, сейчас он там уже более менее картинку может выдавать, тени/блики и т.п. А для анимации всяких плагинов напридумывали и + руки, т.к. все равно анимация в примере не самая простая. Таблички тут скейлом растут, про какой эффект речь идёт немного не ясно.
| 14.11.2021 |
можно с бликом нижнего слоя поиграться, как бы схлопнуть его внутрь, если домножать нормальку модели на нормальку из камеры через OSL вытащеную.
слева два объекта, оболочка с толшиной и внутряк, справа - "двухслойный" эффект на уровне нормалей одного чайника.
[[link:image_uri:512847,]][[image:512847,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.11.2021 |
Цитата TamaraVoropaeva:
Добрый день, подскажите, где почитать в чем разница 16 и 2021 макса и как теперь переучиваться на 2021, какие есть видеоуроки?
Та особо ничем не отличается. Можно было не переходить. В чем разница 16 и 21 сходу выяснить не удастся, придется сначала смотреть в ютюбе 3ds max 2017 "New features", потом 3ds max 2018 "New features", потом 3ds max 2019 "New features", потом 3ds max 2020 "New features" и только потом 3ds max 2021 "New features"
| 04.11.2021 |
Цитата Alex_12:
[[link:image_uri:511966,]][[image:511966,sky_image_forum]][[/link]]
бампом с обратной стороны хорошо получилось
нет, не хорошо
| 03.11.2021 |
Музыкальное видео с 3D анимацией
расходимся, лучше уже не будет
| 30.10.2021 |
Вопрос по созданию VRAY материала
[[image:510626,]]
в реальной жизни это что?
миксовать их, миксовать..
[[link:image_uri:510627,]][[image:510627,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.10.2021 |
Подскажите, как линию преобразовать в пунктирную
не полно выразился, почему это не делается сплайн плюс пунктирная текстура?
| 28.10.2021 |
Подскажите, как линию преобразовать в пунктирную
почему не текстурой такое делается?
| 28.10.2021 |
Цитата ,asf.dkha:
tyflor
можна и ТУфлор
[[link:image_uri:510364,]][[image:510364,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.10.2021 |
Не видно результат TyFlow на рендере
ноду меш накинуть надо, без скрина сетапа гадать только.
| 27.10.2021 |
Масштабирование "эквидистантное"
Цитата Septembo:
Цитата ViTcore:
Outline
функция похожа на то что нужно, но она работает со сплайном, у меня объект Edit poly может есть подобный инструмент в Edit poly? Зрительно сейчас посмотрел не нашел похожего.
взять из поли контур, вернуться к сплайну. C полигонами модификаторы будут плохо выдавливать, может как выше сказали push pro нормально работает, но я про него сейчас только услышал
[[link:image_uri:508254,]][[image:508254,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.10.2021 |
Масштабирование "эквидистантное"
Outline
| 24.10.2021 |
Цитата valek76:
Как такое сделать не представляю, по крайней мене с лету. Но что-то мне подсказывает, что копать надо в сторону частиц, tyflow явно с таким справится.
you god damn right
[[link:image_uri:508117,]][[image:508117,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:508118,]][[image:508118,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.10.2021 |
Цитата simon310:
3d-prom
показалось...
| 19.10.2021 |
Цитата Mo...:
Цитата ViTcore:
и еще вопрос нубский... Как сделать чтобы clone stamp срабатывал сразу на все каналы, т.е. детали клонировались с диффуза на диффуз, с нормалей на нормали и т.д.
Я такого функционала не знаю. В теперешней версии поддерживается только рисование масок для мультиканальных материалов. Кистей мультиканальных нет.
В версии 5 обещают мультиканальную кисть.
ну я так и понял и поставил substance, там можно...
| 18.10.2021 |