СообщенияДата

Блики на дне бассейна

alеx может сначала покажешь пример  не с лампочкой в бассейне, а солнечным освещением, про которое спрашивает ТС?
31.12.2020

Блики на дне бассейна

почему просто разок не проверить? не должна [[link:image_uri:430287,]][[image:430287,sky_image_forum]][[/link]]
31.12.2020

Текстура свечи.

если стандартными максовскими картами, то пример на коленке. stucco, noise,cellular. [[link:image_uri:429831,]][[image:429831,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:429832,]][[image:429832,sky_image_forum]][[/link]]
29.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Также глянул у себя соотношение примерное, никогда этим вопросом не задавался, от 1:2 до 1:3,  не в пользу продаж. Т.е. даже если с 100-150% ранее бесплатных скачек я получу +30% продаж, я буду доволен. [[link:image_uri:428723,]][[image:428723,sky_image_forum]][[/link]]
23.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

[[link:image_uri:428288,]][[image:428288,sky_image_forum]][[/link]]
21.12.2020

Как можно быстро смоделировать подобный столик?

nurbs поверхностью
19.12.2020

Лампочки в Vray

каустики нет, но есть Direct Light На светящемся материале и  диффуз стекла не черный. Фэйк, хоть и тоже поджирает ресурсы, можно стекло подсветить  в самом материале картой falloff. Bloom может и работает да только спиралька не  настолько яркая? В моей картинке яркость 500 на материале.
15.12.2020

Лампочки в Vray

Это эффект пост-обработки,  в VrayFrameBuffer есть встроенные Bloom/Glare, надо галочку включить и яркие пиксели окантуются ореолом. Но на самом деле тут еще материал стекла  нужно дорабатывать, оно тоже должно  светится из-за внутренних переотражений каустических. [[link:image_uri:426770,]][[image:426770,sky_image_forum]][[/link]]
15.12.2020

vray dirt

зачем distribution так выкручивать
14.12.2020

вопрос про Displacement

карта нормалей там есть  в комплекте? тут 2 варианта: использовать  32 битную  дисплейс карту и/или  подрубить сторонние нормали. В таком виде для глянца не годится. [[link:image_uri:426288,]][[image:426288,sky_image_forum]][[/link]]
12.12.2020

Соединение Вертексов

хотелось бы уточнить, автору надо с математической точностью или на глазок с погрешностью 0,1 сойдет? Второе делается быстро, без всяких сплайнов
07.12.2020

Помогите впадлу искать

[[link:image_uri:424548,]][[image:424548,sky_image_forum]][[/link]]
04.12.2020

Нужна помощь в моделинге колонны

по процедурочке примерно такой стек[[link:image_uri:423888,]][[image:423888,sky_image_forum]][[/link]]
01.12.2020

Как сделать без boolean

[[link:image_uri:423699,]][[image:423699,sky_image_forum]][[/link]]
30.11.2020

модератор не принял (простота исполнения)

Цитата macs.afanasev: Подскажите как сделать не простое исполнение? можно только подсказать "что" сделать (картинки выше), "как" - тут люди на этот вопрос тратили много лет обучения))
28.11.2020

Переливающийся материал

по фоткам сложно понять, может там анизотропия присутствует
27.11.2020

[Администрация] WMR и мобильные выплаты

Цитата zalu: Цитата ViTcore: Цитата DKulakov: Иначе на Webmoney не получить деньги никак? WMZ+биржа Можете объяснить работу этой биржи? в чем разница между биржей и автоматической конвертации с wmz на wmr? курс конвертации выгоднее
26.11.2020

[Администрация] WMR и мобильные выплаты

Цитата DKulakov: Иначе на Webmoney не получить деньги никак? WMZ+биржа
26.11.2020

Моделирование поверхности, 3д печать

tyflow -> tyBoolean на объекте в режиме self-union схлопнет внутренние грани[[link:image_uri:422823,]][[image:422823,sky_image_forum]][[/link]]
25.11.2020

Модель стены

круто, это действительно можно использовать, хоть и разрешение не айс. Можно даже делать декор с привязкой  к реальной геолокации заказчика XD[[link:image_uri:421955,]][[image:421955,sky_image_forum]][[/link]]
21.11.2020

Модель стены

а еще можно бесконечно  поковыряться в бесплатном becron noise, глядишь, чё похожее и выйдет[[link:image_uri:421904,]][[image:421904,sky_image_forum]][[/link]]
21.11.2020

Плагин Mental Ray для 3DMax 2018

Цитата Gertruda Potolkova: Главный вопросы   [[image:421244,]]
18.11.2020

Как смоделить подобную люстру

Цитата dimonty: В двух словах можете написать как делали? tyflow: Рождение геосферы, разбил вороным, все что ниже 0+-random: delete. Рандомизация материала из ID кластеров. Потом уже с этим мешем работал вручную: Volume select vertex по карте шума, потом twist по Z чтобы сделать неровные края, но не ломать плоскость  кусочков. Потом Edit Poly выделение всех контуров элементов >Convert to spline>tySplineMesher, т.к. родной sweep зависает на 2 минуты. Вот тут засада, получается вокруг каждого кусочка замкнутый контур, пересекающийся с соседними.
17.11.2020

Как смоделить подобную люстру

Цитата dimonty: Тут главная проблема для меня именно черный каркас.  [[link:image_uri:421150,]][[/link]] вот пока тоже не пойму как сделать его не задвоенным [[link:image_uri:421150,]][[image:421150,sky_image_forum]][[/link]]
17.11.2020

Текстуры для визуализации

Цитата Rolan05:  у меня нет хороших текстур с которыми можно делать крутые визуализации. с моими люди делают и ты сделаешь
10.11.2020

Плагин для размещения бутылок на полке

инстансы не жрут память
08.11.2020

"Упали продажи". Что делать?

Цитата Denis_21: - Слушай, ты можешь понять, почему модели не продаются? - Тебе объяснить? - Да нет, объяснить я и сам могу. Ты понять можешь? приходите в эту ветку через пол года с 20-30 не free модельками, там и обсудим
07.11.2020

Операция Boolean у сплайна не срабатывает

сплайны  компланарны?
06.11.2020

Разная сетка модели файла экспорта и файла MAX

тогда даже не знаю, была такая же проблема, но у меня все квадратами  импортировалось, т.е. я даже увидеть этот косяк не смог, а у модератора - треугольниками.
05.11.2020

Разная сетка модели файла экспорта и файла MAX

Экспортировать из EditPoly, а не из EditMesh
05.11.2020