Сообщения | Дата |
---|
alеx может сначала покажешь пример не с лампочкой в бассейне, а солнечным освещением, про которое спрашивает ТС?
| 31.12.2020 |
почему просто разок не проверить? не должна
[[link:image_uri:430287,]][[image:430287,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.12.2020 |
если стандартными максовскими картами, то пример на коленке. stucco, noise,cellular.
[[link:image_uri:429831,]][[image:429831,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:429832,]][[image:429832,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Также глянул у себя соотношение примерное, никогда этим вопросом не задавался, от 1:2 до 1:3, не в пользу продаж. Т.е. даже если с 100-150% ранее бесплатных скачек я получу +30% продаж, я буду доволен.
[[link:image_uri:428723,]][[image:428723,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.12.2020 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
[[link:image_uri:428288,]][[image:428288,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.12.2020 |
Как можно быстро смоделировать подобный столик?
nurbs поверхностью
| 19.12.2020 |
каустики нет, но есть Direct Light На светящемся материале и диффуз стекла не черный. Фэйк, хоть и тоже поджирает ресурсы, можно стекло подсветить в самом материале картой falloff. Bloom может и работает да только спиралька не настолько яркая? В моей картинке яркость 500 на материале.
| 15.12.2020 |
Это эффект пост-обработки, в VrayFrameBuffer есть встроенные Bloom/Glare, надо галочку включить и яркие пиксели окантуются ореолом. Но на самом деле тут еще материал стекла нужно дорабатывать, оно тоже должно светится из-за внутренних переотражений каустических.
[[link:image_uri:426770,]][[image:426770,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.12.2020 |
зачем distribution так выкручивать
| 14.12.2020 |
карта нормалей там есть в комплекте? тут 2 варианта: использовать 32 битную дисплейс карту и/или подрубить сторонние нормали. В таком виде для глянца не годится.
[[link:image_uri:426288,]][[image:426288,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.12.2020 |
хотелось бы уточнить, автору надо с математической точностью или на глазок с погрешностью 0,1 сойдет? Второе делается быстро, без всяких сплайнов
| 07.12.2020 |
[[link:image_uri:424548,]][[image:424548,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2020 |
Нужна помощь в моделинге колонны
по процедурочке примерно такой стек[[link:image_uri:423888,]][[image:423888,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.12.2020 |
[[link:image_uri:423699,]][[image:423699,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.11.2020 |
модератор не принял (простота исполнения)
Цитата macs.afanasev:
Подскажите как сделать не простое исполнение?
можно только подсказать "что" сделать (картинки выше), "как" - тут люди на этот вопрос тратили много лет обучения))
| 28.11.2020 |
по фоткам сложно понять, может там анизотропия присутствует
| 27.11.2020 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
Цитата zalu:
Цитата ViTcore:
Цитата DKulakov:
Иначе на Webmoney не получить деньги никак?
WMZ+биржа
Можете объяснить работу этой биржи? в чем разница между биржей и автоматической конвертации с wmz на wmr?
курс конвертации выгоднее
| 26.11.2020 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
Цитата DKulakov:
Иначе на Webmoney не получить деньги никак?
WMZ+биржа
| 26.11.2020 |
Моделирование поверхности, 3д печать
tyflow -> tyBoolean на объекте в режиме self-union схлопнет внутренние грани[[link:image_uri:422823,]][[image:422823,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.11.2020 |
круто, это действительно можно использовать, хоть и разрешение не айс. Можно даже делать декор с привязкой к реальной геолокации заказчика XD[[link:image_uri:421955,]][[image:421955,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.11.2020 |
а еще можно бесконечно поковыряться в бесплатном becron noise, глядишь, чё похожее и выйдет[[link:image_uri:421904,]][[image:421904,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.11.2020 |
Плагин Mental Ray для 3DMax 2018
Цитата Gertruda Potolkova:
Главный вопросы
[[image:421244,]]
| 18.11.2020 |
Цитата dimonty:
В двух словах можете написать как делали?
tyflow: Рождение геосферы, разбил вороным, все что ниже 0+-random: delete. Рандомизация материала из ID кластеров. Потом уже с этим мешем работал вручную: Volume select vertex по карте шума, потом twist по Z чтобы сделать неровные края, но не ломать плоскость кусочков. Потом Edit Poly выделение всех контуров элементов >Convert to spline>tySplineMesher, т.к. родной sweep зависает на 2 минуты. Вот тут засада, получается вокруг каждого кусочка замкнутый контур, пересекающийся с соседними.
| 17.11.2020 |
Цитата dimonty:
Тут главная проблема для меня именно черный каркас.
[[link:image_uri:421150,]][[/link]]
вот пока тоже не пойму как сделать его не задвоенным
[[link:image_uri:421150,]][[image:421150,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.11.2020 |
Цитата Rolan05:
у меня нет хороших текстур с которыми можно делать крутые визуализации.
с моими люди делают и ты сделаешь
| 10.11.2020 |
Плагин для размещения бутылок на полке
инстансы не жрут память
| 08.11.2020 |
Цитата Denis_21:
- Слушай, ты можешь понять, почему модели не продаются?
- Тебе объяснить?
- Да нет, объяснить я и сам могу. Ты понять можешь?
приходите в эту ветку через пол года с 20-30 не free модельками, там и обсудим
| 07.11.2020 |
Операция Boolean у сплайна не срабатывает
сплайны компланарны?
| 06.11.2020 |
Разная сетка модели файла экспорта и файла MAX
тогда даже не знаю, была такая же проблема, но у меня все квадратами импортировалось, т.е. я даже увидеть этот косяк не смог, а у модератора - треугольниками.
| 05.11.2020 |
Разная сетка модели файла экспорта и файла MAX
Экспортировать из EditPoly, а не из EditMesh
| 05.11.2020 |