Сообщения | Дата |
---|
скориншот в студию
ну или сцену с этим объектом и ключами
| 10.10.2010 |
saint86
Quote:
либо звоните 0919390335
| 09.10.2010 |
Серёга [Buch] C Днем Рождения!!!
с днем варенья! успехов в труде
| 04.10.2010 |
Quote:
Софтселекшен после просчёта ткани?
почему после просчета? смысл тогда теряется... нужно делать ДО просчета
| 02.10.2010 |
вообще-то такие дела делаются проще: есть такая тема как софт селекшн
| 02.10.2010 |
Quote:
CRC error in 1.6.max
значит, не судьба
| 25.09.2010 |
Quote:
передний полик отдетачил. Полику дал модификатор VrayDisplacement Mod на 2 см. Всё.
коэфф. преломления 1,01, а не 1,6 Потому что мы не в реальной системе просчитываем, а в приближенной. При коэффициенте преломления более 1 нужно просчитать очень много лучей, иначе получится жуткая каша (матовое стекло). Или увеличить сабдивы на преломление (200-300 - это для камикадзе ) . Была б легко аппроксимируемая сфера - нет проблем, но тут аппроксимировать нечем, придется жертвовать реалистичностью
конечно бред
вот коэффициент преломления 1.6 без детача полика и без дисплейса
макс файл с материалом в архиве
| 24.09.2010 |
Oktober
мощность бампа слишком большая. Открутите сие значение с 60 до 6
| 24.09.2010 |
поздравос!
| 15.09.2010 |
а может, надо еще огласить, в каком рендере все это чудо будет? а то возможности разных рендеров очень сильно разнятся.
| 15.09.2010 |
мне видится в этом не каустика, а использование IES
| 15.09.2010 |
Quote:
дело в том, что там стоят специальные системы охлаждения. Для защиты от ракет с тепловым наведением.
плюс пицот.
такие кадры обычно делаются длиннофокусной оптикой "по техническим причинам" и расстояние между вертушками приличное, так что воздушная перспектива хоть немного, но читается
| 05.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
Shad
да уж ребята... взлететь на самолете проще, чем посадить...
а вы пытаетесь как раз посадить самолет, на зная азов
| 01.09.2010 |
0leg95
мы тут не на битве экстрасенсов. что за персонаж? каким способом создан? модификаторы? кости, скиннинг, морфинг?
вообще можно и функцией merge пользоваться и подгружать его в в другие сцены, но кнопки "копировать перса" в максе точно нету
| 01.09.2010 |
выделить всего перса, зажать шифт и сдвинуть. как вариант ctrl+c
| 31.08.2010 |
все зависит от задачи и от наиболее приемлемого для Вас workflow
какой вопрос, такой и ответ.
можно было еще спросить:
-сколько полигонов выделить на персонажа?
-насколько реалистичным сделать перса?
-каков будетцвет кожи перса?
итд итп
| 30.08.2010 |
колебание меха под воздействием силы
сунул руку и поколебал свой мех
а ты про какой мех говоришь? мехА бывают разные... и мало какому меху нужен реактор.
-есть врай фур, есть хайр энд фур, есть фур-эф-икс итд итп
| 30.08.2010 |
у меня были случаи с чаем, (пленочная клава) так я своими руками нес в ванную и под душем вымывал всю грязь. потом сушил на батарее.
сейчас имею http://www.dns-shop.ru/kemer/price_detail.php?i=108130 такую герметичную клавиатуру с резиновой пробочкой, которую сразу после душа можно воткнуть в системник и продолжить работу.
| 30.08.2010 |
Помогите с выбором тихого Корпуса
zefeer
нет, я просто смотрел обзор обсидиана, и мне захотелось иметь сие чудо, а с кулермастером не сталкивался вовсе.
я бы мог что-то советовать, если бы собрал пару машин своми руками на этих корпусах... а так - это просто мое мнение как "звонок другу" или "помощь зала"
обзоры:
http://www.overclockers.ru/lab/34919/Obzor_korpusa_Cooler_Master_ATCS_840.html
http://www.ixbt.com/power/case/corsair-obsidian-800d.shtml
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/tower/27948
http://www.legitreviews.com/article/1036/5/
http://www.legitreviews.com/article/1036/5/
почитал обзоры, да... км оч. хорош. туда можно поставить 3х12 и 2х12 радиаторы для водянки. на корсаров есть жалобы по качеству подгонки фильтров да и хдд не очень эффктивно охлаждает
| 29.08.2010 |
Помогите с выбором тихого Корпуса
мне нравится обсидиан...
и... сам корпус бесшумным не может быть: тоесть, если в нем есть какая-то шумоизоляция то 4 дыры диаметром 12 см сводят смысл шумоизоляции к нулю.
нужен тяжелый корпус, с подогнанными дверками и корзинами, хдд к корзинам должны крепиться через силиконовые толстые прокладки. шлейфы и сосиски шнуров дожны быть спрятаны за стенкой на которую крепитсчя материнка.
и еще много-много нюансов...
| 27.08.2010 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
xappacmeht
- с первым пунктом видимо проблем нет.
- на второй пункт я дал ссылку выше www.vimeo.com/pixelpro#11046292
третий пункт... добавляешь эмиттер пара
Quote:
и её бурлящей становиться меньше в стакане.
это шутка?
сколько кадров симуляции нужно отвести под такой "эффект"?
| 06.08.2010 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
Quote:
где там "слон" который позволяет воде превращаться в пар? ну или хотя бы бурлить с пузыриками
xappacmeh не фамильярничай! я не ямайщик пока... а всего лишь ямаксист.
www.vimeo.com/pixelpro#11046292
пар можешь прикрутить с помощью fume FX. что за безрукий народ?
меня поражает мега лень человечекская. разжуй и в рот положи.
Nfog был прав отчасти...
не буду разжевывать, из принципа.
кто ищет, тот всегда найдет!
| 06.08.2010 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
господа, простите меня пожалуйста, я пока не могу развернуто ответить на ваш вопрос про слона, но температурные режимы реалфлоу понимает как минимум, со второй версии.
позвольте мне сначала отметить день независимости Ямайки, а уж позже, я попытаюсь ответить для самых ленивых. Сцори, я пока что за гранью адеквата.
| 06.08.2010 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
ну здрасСсьте... температурные эффекты давно реализованы в реалфлоу. в том числе замерзание и испарение. Просто это реализовано не через ж@пу, как в
максе, а по честному Поэтому максисты ищут по старой памяти "обходные пути", а вот слона не замечают.
| 06.08.2010 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
William_
для заказчика, зрителя (энд-юзера) и в самом деле нет никакой разницы - вирей, ментал, максвелл, фрай или бразил.
на выходе получается картинка и она определяет ВСЁ.
а изнутри инструмента - это надо попробовать самому оба рендера и по результатам голосования тараканов в башке определить, на котором следует остановиться.
| 05.08.2010 |
Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC
unnamed0199
BF раза в полтора-два дольше, зависит от мощности машины.
если нет измений, значит геометрия кривая, - надо править: например, стенки нулевой толщины и тому подобное.
| 05.08.2010 |
Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC
unnamed0199
а размер картинки какой у тебя в пикселах? у тебя стоит фильтрация вторички с диким размером 100 - такая фильтрация для больших картинок нужна размером под 2-4 тысячи пикселей.
ради игсперимента попробуй поменять метод фильтрации вторички на "фиксед" и побалуйся с величиной размытия
| 05.08.2010 |
Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC
Quote:
что по-сути делает эта опция?
она тратит дополнительное время на поиск мест, куда может "проскочить" нежелательный световой сэмпл ирмапы
| 05.08.2010 |
Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC
а что вы думаете по поводу "галочки Check sample visibility"?
| 05.08.2010 |
да куда хошь, туда и мажь! только слой должен быть оччень тонкий. термопаста нужна для заполнения микро-неровностей, не для сздания доп. термодинамической преграды.
| 05.08.2010 |