СообщенияДата

Проблема с ключами анимации.

скориншот в студию ну или сцену с этим объектом и ключами
10.10.2010

Продажа графической станции

saint86 Quote: либо звоните 0919390335
09.10.2010

Серёга [Buch] C Днем Рождения!!!

с днем варенья! успехов в труде
04.10.2010

Как установить размер ветра

Quote: Софтселекшен после просчёта ткани? почему после просчета? смысл тогда теряется... нужно делать ДО просчета
02.10.2010

Как установить размер ветра

вообще-то такие дела делаются проще: есть такая тема как софт селекшн
02.10.2010

Рельефное стекло

Quote: CRC error in 1.6.max значит, не судьба
25.09.2010

Рельефное стекло

Quote: передний полик отдетачил. Полику дал модификатор VrayDisplacement Mod на 2 см. Всё. коэфф. преломления 1,01, а не 1,6 Потому что мы не в реальной системе просчитываем, а в приближенной. При коэффициенте преломления более 1 нужно просчитать очень много лучей, иначе получится жуткая каша (матовое стекло). Или увеличить сабдивы на преломление (200-300 - это для камикадзе ) . Была б легко аппроксимируемая сфера - нет проблем, но тут аппроксимировать нечем, придется жертвовать реалистичностью конечно бред вот коэффициент преломления 1.6 без детача полика и без дисплейса макс файл с материалом в архиве
24.09.2010

Рельефное стекло

Oktober мощность бампа слишком большая. Открутите сие значение с 60 до 6
24.09.2010

VDream с днем рождения!

поздравос!
15.09.2010

Как сделать такую тень?

а может, надо еще огласить, в каком рендере все это чудо будет? а то возможности разных рендеров очень сильно разнятся.
15.09.2010

Как сделать такую тень?

мне видится в этом не каустика, а использование IES
15.09.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Quote: дело в том, что там стоят специальные системы охлаждения. Для защиты от ракет с тепловым наведением. плюс пицот. такие кадры обычно делаются длиннофокусной оптикой "по техническим причинам" и расстояние между вертушками приличное, так что воздушная перспектива хоть немного, но читается
05.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

Shad да уж ребята... взлететь на самолете проще, чем посадить... а вы пытаетесь как раз посадить самолет, на зная азов
01.09.2010

экспорт персонажа

0leg95 мы тут не на битве экстрасенсов. что за персонаж? каким способом создан? модификаторы? кости, скиннинг, морфинг? вообще можно и функцией merge пользоваться и подгружать его в в другие сцены, но кнопки "копировать перса" в максе точно нету
01.09.2010

экспорт персонажа

выделить всего перса, зажать шифт и сдвинуть. как вариант ctrl+c
31.08.2010

экспорт персонажа

все зависит от задачи и от наиболее приемлемого для Вас workflow какой вопрос, такой и ответ. можно было еще спросить: -сколько полигонов выделить на персонажа? -насколько реалистичным сделать перса? -каков будетцвет кожи перса? итд итп
30.08.2010

колебание меха под воздействием силы

сунул руку и поколебал свой мех а ты про какой мех говоришь? мехА бывают разные... и мало какому меху нужен реактор. -есть врай фур, есть хайр энд фур, есть фур-эф-икс итд итп
30.08.2010

пролил кофе на клаву

у меня были случаи с чаем, (пленочная клава) так я своими руками нес в ванную и под душем вымывал всю грязь. потом сушил на батарее. сейчас имею http://www.dns-shop.ru/kemer/price_detail.php?i=108130 такую герметичную клавиатуру с резиновой пробочкой, которую сразу после душа можно воткнуть в системник и продолжить работу.
30.08.2010

Помогите с выбором тихого Корпуса

zefeer нет, я просто смотрел обзор обсидиана, и мне захотелось иметь сие чудо, а с кулермастером не сталкивался вовсе. я бы мог что-то советовать, если бы собрал пару машин своми руками на этих корпусах... а так - это просто мое мнение как "звонок другу" или "помощь зала" обзоры: http://www.overclockers.ru/lab/34919/Obzor_korpusa_Cooler_Master_ATCS_840.html http://www.ixbt.com/power/case/corsair-obsidian-800d.shtml http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/tower/27948 http://www.legitreviews.com/article/1036/5/ http://www.legitreviews.com/article/1036/5/ почитал обзоры, да... км оч. хорош. туда можно поставить 3х12 и 2х12 радиаторы для водянки. на корсаров есть жалобы по качеству подгонки фильтров да и хдд не очень эффктивно охлаждает
29.08.2010

Помогите с выбором тихого Корпуса

мне нравится обсидиан... и... сам корпус бесшумным не может быть: тоесть, если в нем есть какая-то шумоизоляция то 4 дыры диаметром 12 см сводят смысл шумоизоляции к нулю. нужен тяжелый корпус, с подогнанными дверками и корзинами, хдд к корзинам должны крепиться через силиконовые толстые прокладки. шлейфы и сосиски шнуров дожны быть спрятаны за стенкой на которую крепитсчя материнка. и еще много-много нюансов...
27.08.2010

Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64

xappacmeht - с первым пунктом видимо проблем нет. - на второй пункт я дал ссылку выше www.vimeo.com/pixelpro#11046292 третий пункт... добавляешь эмиттер пара Quote: и её бурлящей становиться меньше в стакане. это шутка? сколько кадров симуляции нужно отвести под такой "эффект"?
06.08.2010

Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64

Quote: где там "слон" который позволяет воде превращаться в пар? ну или хотя бы бурлить с пузыриками xappacmeh не фамильярничай! я не ямайщик пока... а всего лишь ямаксист. www.vimeo.com/pixelpro#11046292 пар можешь прикрутить с помощью fume FX. что за безрукий народ? меня поражает мега лень человечекская. разжуй и в рот положи. Nfog был прав отчасти... не буду разжевывать, из принципа. кто ищет, тот всегда найдет!
06.08.2010

Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64

господа, простите меня пожалуйста, я пока не могу развернуто ответить на ваш вопрос про слона, но температурные режимы реалфлоу понимает как минимум, со второй версии. позвольте мне сначала отметить день независимости Ямайки, а уж позже, я попытаюсь ответить для самых ленивых. Сцори, я пока что за гранью адеквата.
06.08.2010

Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64

ну здрасСсьте... температурные эффекты давно реализованы в реалфлоу. в том числе замерзание и испарение. Просто это реализовано не через ж@пу, как в максе, а по честному Поэтому максисты ищут по старой памяти "обходные пути", а вот слона не замечают.
06.08.2010

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

William_ для заказчика, зрителя (энд-юзера) и в самом деле нет никакой разницы - вирей, ментал, максвелл, фрай или бразил. на выходе получается картинка и она определяет ВСЁ. а изнутри инструмента - это надо попробовать самому оба рендера и по результатам голосования тараканов в башке определить, на котором следует остановиться.
05.08.2010

Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC

unnamed0199 BF раза в полтора-два дольше, зависит от мощности машины. если нет измений, значит геометрия кривая, - надо править: например, стенки нулевой толщины и тому подобное.
05.08.2010

Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC

unnamed0199 а размер картинки какой у тебя в пикселах? у тебя стоит фильтрация вторички с диким размером 100 - такая фильтрация для больших картинок нужна размером под 2-4 тысячи пикселей. ради игсперимента попробуй поменять метод фильтрации вторички на "фиксед" и побалуйся с величиной размытия
05.08.2010

Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC

Quote: что по-сути делает эта опция? она тратит дополнительное время на поиск мест, куда может "проскочить" нежелательный световой сэмпл ирмапы
05.08.2010

Вопрос по связке IrrMap + BruteForce/LC

а что вы думаете по поводу "галочки Check sample visibility"?
05.08.2010

Температура проца

да куда хошь, туда и мажь! только слой должен быть оччень тонкий. термопаста нужна для заполнения микро-неровностей, не для сздания доп. термодинамической преграды.
05.08.2010