СообщенияДата

Window Placer

только что долбался с такой расстановкой по 8мерым фасадам!!!  вручную ))) эх
09.07.2018

Мерцание геометрии во вьюпорте

то есть надо прогу для создания гифок еще к тому же хм хм
09.07.2018

Горячая клавиша на Chamfer

Погодь погодь! Что и как сработало то? У меня не пашет!! ((
08.07.2018

Горячая клавиша на Chamfer

круто, но у меня не срабатывает почему то...
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

Цитата Mittya: Ах, простите, Намек понял... )) предлагаю за 15? :-)
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

Цитата Uraken: так не надо переходить, если все работает На самом деле я когда мучал экспорт из архикада и трахался с ним по поликам в 17-шке, были вылеты конкретные просто на ровном месте и несработки кнопок. Тут же открывад в 19-шке  -  все работало идеально, привязывалось, weldилось и тд То есть однозначно улучшилась чёткость в 19-шке... просто жду плавности перехода на 19-шку... Был прикол даже файл испортился я пересохранил в 19 для 17 - го и он "исправился" ))
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

бОЛЬШОЕ СПАСИБО, СМЫСЛ В ТОМ ЧТО когда работаешь в окне не 3д, например обрисовываю фигуру сплайном - 2Д привязка не липнет в глубину окна, просто создаю форму. А чтобы потом ее сдвинуть пирходится выбирать 3д - а она не выбирается стандартно горяч клавишами. приходится нажимать кнопки, ждать выпадающую панель... что долго. как-то так... )) Спасибо за скрипты - рассмотрю в ближайшее время.Еще есть такой момент - например оч трудно отработать клавишей ASSIGN MATERIAL TO SELECTION в мат едиторе. Назначил клаву но необходимо чтобы окно мат едитора было активно в момент назначения. И к тому же нажато Оверрайд Тоггл кнопка переключения кнопок. Неужели нет нормальной схемы в максе. У меня пока 17 но видимо надо на 19 переходить и полностью свои инструменты собирать в кучу? Но к 19 мультискаттер форест пак и другие приблуды вроде не коннектятся еще ((
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

Не знаю как назначить горячие клавиши на 2,5 и 3 - привязки по отдельности. Кто подскажет? Большое спасибо!
08.07.2018

Мерцание геометрии во вьюпорте

Цитата matof: Мерцание геометрии во вьюпорте. Подскажи как ты сделал такую видеокартинку? для вставки сюда
08.07.2018

Как выровнять окно вьюпорта по плоскости повернутого объекта (не камеру)?

Объект развернуть нельзя (нежелательно) под прямой угол, как развернуть само окно вьюпорта параллельно плоскости объекта чтобы можно было двигать стрелочками как обычно - вперед назад влево вправо. Кто подскажет? :-)
07.07.2018

Как между двумя плоскостями сделать перегородки по периметру

Цитата 4ydoSaxap: .И возьмите за правило, изучаю любую программу, скачать урок по  изучению интерфейса этой программы Блин! Но ведь тогда это что, учить?? ... :-) Программу? Копаться? Нет форуму на халяву в 3ддд? Плак плак
07.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Mirfen "В случае стекла из двух полигонов - луч просто не достигнет полигонов, которые я удалил, поскольку эта область окружена полигонами рамы" Извините , но в ситуации если стекло ничем не окружено - я про эту ситуацию. Видимо при отсутствии инфы можно просто проверить реакцию входа выхода лучей. Например каустикой, просто свет, самосвечение, и тд.  Насчет полигона "препятствия" - да но если луч будет входить в этот "промежуток" между полигонами - под 0 градусов и пусть с некоторым наклоном - что будет на выходе с другой стороны? Ведь получается для физики просчета не будет обычного понимания границ сред... как-то так
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата Mirfen: Вот мутное стекло с преломлением из двух полигонов. Вроде, всё в норме. Чтобы понять что вообще происходит слово "вроде бы" не очень подходит. Я не силен в теории. Но тут похоже нужно просто понять что такое именно НЕ ТВЕРДОТЕЛЬНОЕ моделирование. И что за фигня такая получается когда назначаешь материал того же стекла на два полигона без замыкания на концах. Как на примере с рамой и стеклом выше. Полигон - это что вообще? В рамках эмуляции физики МАКСА. Граница фигуры? (ограничение пространства?), но получается что и без него нормально справились? Какой то бред мне кажется. Может выходы лучей по бокам должны быть нестандартные. Типа просто ушли и все - ведь ограничения нет. Видимо у разрабов курить надо где то. Цитата MountainTrooper: Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике. Практики никакой реальной не вижу - мутная картинка по которой вообще нельзя ничего в принципе понять, ну да, жестких косяков нет и что это доказывает? Если смотреть на всё это чудо с 1 километра то вообще фантастика. всё отлично. Но был смысл увидеть сработку псевдофизики а не типа "все нормаль и так" Но тогда и мой пример когда оконное стекло из толщины 1-го полика в раме на экстерьере с 300 метров - мегакул - тоже зашибись. 
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

То есть вот так - это можно, стекло - объект как один объект? [[image:155546,]] Цитата Vizign: А если делать стекло, то да, стекло должно немного отступать от соседней поверхности. ЗА пределы - наружу или ВНУТРЬ сосуда?
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

[[link:image_uri:155487,]][[image:155487,sky_image_forum]][[/link]]То есть первый вариант - компланарный - плохой? А второй нормальный? :-) 2 - нормальные нормали?
30.06.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стен) один в другом для корректного VRay? Делаю первую стену. 3Д привязкой вторую вплотную к ней - соприкасающиеся полигоны находятся в одной плоскости. Вроде так нельзя? При ВИЗе будут проблемы? По-хорошему эти места у одной из стен надо удалять? Делать вручную "перехлест" не хочется. некрасиво и уродско когда все будет торчать непойми как и куда потом привязываться задолбаешься...
30.06.2018

модель 3 d

В таком контексте слово "коллеги" даже несколько непривлекательно звучит )))) Дорогие ГУРУ, граждане, БОГИ или Дорагие тоже пользователи WINDOWS...  :-)
30.06.2018

Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?

Да, спасибо. мне преломление и не нужно, только отражение и затенение внутри помещений чтобы с улицы почти не было видно
30.06.2018

Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?

Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?  или обязательно делать толщину? Стекло в окне в здании экстерьерная визуализация - внутри здания ничего особо не предполагается видеть. Освещение - день. Предполагаю сделать как обычно - небольшое отражение окружающей среды .
30.06.2018

Достал 2018 макс

А вам говорили! Не ставьте 18 сырьё!!  опытные дяденьки у которых прокачана интуиция +500 даже без конкретных фактов они сразу говорят - восемнашка как версия никогда не будет уже нормальной! Не хотите - получите. Ну да, у кого то звезды сошлись случайно и работает без нареканий - но мы же не знаем какие ИМЕННО операции выполняет тот юзер у которого всё шоколадно и НЕ шоколадно. И вообще все детали. Вплоть до антивируса
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

Не знаю как у вас но у меня 18 затупил так что я чуто кондратия не схлопотал... тупила перерисовка интерфейса в частности как раз!
25.06.2018

Какой плагин позволяет выровнять произ. повернутый mesh на 0-90-180 град?

хм... спасибо попробую
25.06.2018

Поворот объекта с привязкой

Давайте скажем просто - как повернуть объект с привязкой его точки к другой точке без этой хрени всякой - с костями шаманизмом и тд
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

а почему уж тогда не на 2019? сразу а вообще то под новые не всегда плагины идут
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

будет ТОП но на ПЕРВОМ экране ;-)
25.06.2018

Какой плагин позволяет выровнять произ. повернутый mesh на 0-90-180 град?

Кто знает, Как выровнять произвольно повернутый импортированный mesh на 0-90-180 град? на четкий угол в общем? буду благодарен
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

ДА! Вот именно так не делается! раньше было но почему то перестало (( тупо вертикально висит и все. кнопки работают но жутко неудобно... (( Самой команды ведь нет отя в 11 писали есть команда - сделать горизонтально ((
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

Перетаскиваю на 2-й экран - становится вертикальным, сбрасывал, ставил по умолчанию - не помогает (( что делать? нужен горизонтальный риббон - плавающая панель, но на 2-ом экране (22 дюйма) Макс 2017
25.06.2018

Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?

Насчет крутилок - "аффект альфа" это работает когда домлайт невидим, но тогда мы не имеем и окружение. придется делать все равно карту на энвайромент.
07.05.2018

Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?

В смысле "при использовании доме все ок"? )) просто при использовании или что то все таки было подкручено? ;-) Вообще я не в курсе что одна HDR пятнит - это говорит о темноте сцены и недостатке сабдивов. Вообще то вопрос не про "крутилки" а нафиг он вообще нужен, как-то так. В чем его функционал без которого никто не может обойтись. Я просматриваю пока то разные и иностранные видеотуториалы пока невнятно всё.
07.05.2018