Сообщения | Дата |
---|
Проблема с запеканием normal map
Привет, если интересует как исправить, берете карту нормал и в фотошопе закрашиваете ненужный участок дефолтным цветом для карт нормалей. Такое ощущение, что у вас задняя сторона как раз норм запеклась.
| 20.08.2024 |
срочно нужна помощь по тротуару
Привет! Тоже раньше задавал себе подобный вопрос. Как инженер в этой области скажу, что наиболее оптимальный вариант для себя выбрал моделирование на основании вертикальной планировки. Улицы и тротуары, пандусы не абсолютно плоские, а имеют определенный уклон и скругления. На фото вертикальная планировка участка, это ваши эджи, скругления удобно обычным бевелом сделать и спроецировать на плоскоть улицы (дороги), пандусы также - нарезаете улкон.
[[link:image_uri:757841,]][[image:757841,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.08.2024 |
Привет, я бы заскульптил, минут 10 15 займет
| 11.07.2024 |
Обязательно ли Texel Density в наборе должен быть одинаковым?
Привет! По хорошему TexelDensity рассчитывается в зависимости от дистанции прорисовки, необходимой детализации и тд. В данном случае если объекты имеют одинаковое значение для кадра (разные лишь габариты), то следует, что плотность пикселя текстуры должна быть одинаковая. Вариант самый лучший по оптимизации - это ваш, один шейдер, один атлас текстурный (все в одну UV), лучше не придумаешь. Если так беспокоит свободное место на UV, можно геометрически разбить объект на более равномерные островки, но тогда будет больше швов.
| 10.07.2024 |
Blender. Развернуть нормали вершин.
Цитата Shurslarin:
Привет!
Подскажите как повернуть нормали вершин (vertex normals) в Blender?
[[link:image_uri:750553,]][[image:750553,sky_image_forum]][[/link]]
Привет, не совсем ясно для чего нужна такая операция, но в блендер встроен модификатор (даже несколько) по работе с нормалями. В данном случаем вам нужен модификатор Normal Edit, который позволяет указывать направление нормалям в зависимости от другого объекта, например, empty object
[[link:image_uri:750597,]][[image:750597,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.07.2024 |
Цитата AlexRicco:
А не появился ли удобный (и бесплатный) инструмент для незаморочной генерации текстуры на основе образца? Например, по образцу мраморного слэба, чтобы получить дополнительные варианты рисунка этой же породы мрамора.Спасибо)
Привет, https://poly.cam/tools/ai-texture-generator, вот есть сервис, не совсем бесплатный (в зависимости от разрешения).
| 04.07.2024 |
PBR текстуры, как грамотно разделить по материалам
Привет, твой вопрос один из ключевых текстурировании. Сходу не объяснишь, так как данная проблема обширна и многогранна. 1. В данном случае для того чтобы хватало разрешения нужно использовать материалы с тайлингом. То есть тебе скорее Substance Disigner, а не Painter. Если задача стоит просто визуализировать модель, количество тектсур и материалов не имеет значения.2. Если хочется поинтереснее материалы, а разрешения не хватает, делаем как правило вторую развертку для маски (curvature, cavity, AO и тд) и смешиваем два или несколько тайленных шейдеров (не запекаем их в Сабстансе, а создаем шейдер в твоей программе для рендера)3. Если вопрос в количестве материалов, то одним шейдером возможно перекрыть очень много объектов, надо только логику в нем выстроить и использовать маски.4. Если нужна оптимизация текстур, то многие свойства можно получить из карты diffuse.
5. Как вариант еще в развертке островки друг на друга накладывать для экономии тектстур и увеличения текселя.Всегда приходится искать баланс: количество текстур - количество и сложность шейдеров - количество и качество разверток
Надеюсь чем-то помог
| 02.07.2024 |
Blender 4.0 - ФАЙЛ КОНФИГУРАЦИИ
жду не дождусь 4.2, должны выкатить Evee Next
| 28.06.2024 |
Привет, точь в точь такую же не подскажу, но похожая топология образуется при сглаживании торца цилиндра
[[link:image_uri:748240,]][[image:748240,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.06.2024 |
3D Модели для Макро-ракурсов (Гиперреализм)
По описанию того, что вам нужно, это целая сцена. На это у исполнителя может уйти довольно много времени. Попробуйте в вакансиях разместить объявление. И Удачи вам!! Все получится.
| 26.06.2024 |
3D Модели для Макро-ракурсов (Гиперреализм)
Привет! Макроракурс - это то же самое, что и обычный ракурс, просто микродетализация в таком случае становится макродетализацией (главенствующей). На artstation много подобных артов. C технической точки зрения соответственно микродетали должны иметь текстуры, геометрию более высокого разрешения, ну и композитинг, освещение, постпродакшн никто не отменял.
| 26.06.2024 |
Цитата GorillaZ:
Цитата Delight33:
Товарищи коллеги, помогите с категорическим затупом.
Объект слева (высотой 10мм) нужно наложить на изогнутую поверхность. Так, чтобы если смотришь сверху, нижние точки были ровно под верхними.
На правой картинке слева пробовала проецировать плоскость geometry projection + extrude - в результате высота равномерная, но ребра наклонены.Справа geometry projection на весь объект высотой 10 мм - в итоге высота становится неравномерной.
Примерно тот же результат, когда пробую Path deform.
Как бы вы решили эту задачу?
[[link:image_uri:747576,]][[image:747576,sky_image_forum]][[/link]]
всегда лениво решать это задачу правильно, потому делаю легко )проэцируем сплайн. экструдим и плевать чего по направлению верин.далее оставляю только "стенки" т.е. удаляю "крышу и пол".далее просто выделяю лупы снизу и тяну вниз, удаляю изначальныйе полигоны. если не лениво - перемешаю обратно и получаю все вертикальные ребра. если лениво - делаю то же самое, но теперь выделю верхние лупы чтобы проэкструдить ребра наверх
Цитата xabivlg:
Все расстояния одинаковы.
но это не означает, что все ребра паларллельны
Гарантирую вертикальные эджи параллельны
| 25.06.2024 |
Delight33, Привет! Спроецировать форму на поверхность и выдавить вверх по оси Z. Все расстояния одинаковы.
[[link:image_uri:747577,]][[image:747577,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.06.2024 |
помогите понять поведение spacetool
Привет. Как правило в подобных инструментах есть опция "следовать" за кривой или нет. То есть ориентация объектов будет зависеть от нормали (или касательной) к кривой (вершинам кривой). Соответственно, на прямых участках нормали к кривой не изменяются на протяжении прямого участка, на кривых - изменяются, а с ними и ориентация объектов
| 21.06.2024 |
Привет. Так в чем проблема, если есть чертеж. На чертежах как правило указываются размеры, задача только отмасштабировать модель согласно чертежу в нужный масштаб. При экспорте для печати повнимательнее настройки экспорта посмотреть (масштаб, единицы измерений, вертикальная ось).
| 17.06.2024 |
Привет, первое, что сразу приходит на ум, использовать симметрию относительно вертикальной плоскости (mirror в помощь), а дальше стандартный пайплайн под сглаживание.
| 14.06.2024 |
Привет, это нормальная ситуация если учесть, что это перспектива, а не ортография. Можно посоветовать за "правду" брать изображение с наибольшей информацией о форме моделируемого объекта. А также применить декомпозицию объекта, то есть разбить объект на узлы (рука, голова, панели на спине) и подогнать рефы, чтобы совпали только определенные составные части.
| 14.06.2024 |
Материалом проще всего и наименее затратно по ресурсам, нужна лишь подходящая текстура.
| 10.06.2024 |
Цитата kisjulvI:
Цитата metalman:
Цитата kisjulvI:
Скачала ее, поставила, но почему-то экспортировалось вообще без текстур, к сожалению( Хотя в настройках все то же самое стояло. Не знаете почему так?
Почитайте инструкции по использованию этого плагина ) Если в кратце: надо настраивать Максовские физикал материалы с PBR текстурами, тогда корректно будет работать.
[[image:742102,]]
Я не могу найти информацию, по поводу стекла и зеркала в физматах... Вы как решили такую проблему?
Привет! Как человек работающий с форматами glb и с BabylonJS, через который вы пробуете сделать экспорт, там не всё так просто. Сам формат glb/gltf поддерживает только простые материалы, то есть одна текстура (непроцедурная) один сокет шейдера, все остальное не поддерживает. Как правило более сложные шейдеры настраивают на стороне самой платформы рендеринга. (Если это BabylonJs, то зайдите на сайт, там много всего и редактор шейдеров, и просмотрщик и тд). Если будете использовать Sketchfab или Marmoset Viewer, там свои настройки для рендеринга в браузере. Главное уяснить - просто экспортом из макса в glb не всегда получается, чтобы шейдер выглядел как в короне или вирее. Все зависит от системы рендеринга. Тотже шейдер зеркала - в реалтайм системе рендеринга - это на просто выкрутить отражения, - это нужна рефлекшн cubemap, так как нет рейтрейсинга как в короне.Удачи!!
| 29.05.2024 |
Цитата kisjulvI:
Всем привет! Подскажите, заказчик просит смоделировать дом для загрузки на сайт, чтобы его можно было засунуть на сайт и крутить.Пример: https://www.samara.com/backyard/configure/znbzxlef Как с моей стороны это реализовать? Понятное дело, что замоделить с низким количеством полигонов, а потом что? Модель есть, визуализации готовы. У нас был человечек, который запек текстуры, но вышло убого и не похоже на это, а тут прям очень чисто и аккуратно.
Привет! Помимо модели и настроенных материалов, в данном случае вам нужно еще запекать в текстуру освещение, чтобы выглядело как в примере.
| 27.05.2024 |
Да сделайте сетку материалом, занимает считанные минуты + самый незатратный по ресурсам вариант
[[link:image_uri:740002,]][[image:740002,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.05.2024 |
Цитата владд:
Как смоделировать такой микрофон ? Особенно сетку с её конфигурацией .
[[link:image_uri:739519,]][[image:739519,sky_image_forum]][[/link]]
Привет! 1. Вариант 1 Сетку сделать материалом, получиться быстро, эффективно, незаметно, что это не геометрия. Оптимальное решение.2. Вариант 2 Моделишь форму гладкую для сетки -> берем плэйн с таким количеством полигонов квадратных, которое нужно для отверстий -> Shrinkwrap на гладкую форму -> Insert для каждого полигона -> Subdivision Surface -> Solidify. При таком методе полигонов будет много
| 14.05.2024 |
СРО - обязательно или нет! подскажите пожалуйста!
Цитата AndreyMa:
друзья всем привет! подскажите пожалуйста!
планирую сделать проект для администрации, для получения разрешения на строительство! по проекту гостевой домик 40 кв.м., земля для гостиничного бизнеса.
нужно ли в таком случае членство в сро или нет?
территориально: Республика Алтай
спасибо за ранее за ответ
Привет, Читайте Градостроительный Кодекс РФ.
| 16.04.2024 |
Из Blender перенести в 3ds MAX текстуру, с моделью или без
Если у вас текcтура в blender наложена на развертку модели, чтобы воссоздать вид модели в MAX c таким же материалом, экспортим fbx в MAX -> удаляем все материалы Standart -> создаем свой материал (vray, corona, arnold какой у вас движок не важно) -> в mat editor в настройке текстуры выставляете нужный map channel -> и соединяете с нужным каналом материала (diffuse (albedo) to diffuse, roughness to roughness, metalic to metalic и тд). Просто нужно понять, что модель может иметь несколько каналов развертки (это очень полезная фича). "Натягивать" ничего не надо. Текстуру в нужный канал развертки выставить и в материал подключить.
| 12.03.2024 |
Из Blender перенести в 3ds MAX текстуру, с моделью или без
Привет! Формат fbx, obj помимо самой модели также включают в себя каналы UV (развертки). В MAX вам единственно нужно для модели создать материал и текстуру установить в нужный канал UV.
| 12.03.2024 |
Брусчатка, как оптимальнее выполнить.
Цитата helavisa:
Добрый день. Довелось делать визуализацию парка для проекта дальнейшего его развития. подскажите пожалуйста как выполнить тайлинг брусчатки оптимально ? Я вычертила для каждой дорожки плитку в атокаде, чтоб наложить ее на бамп, но чертеж сохраняется в плохом качестве (сохраняю сначала п пдф, потом в кореле в пнг.) и этот метод не очень подходит. Очень нужен совет,
[[link:image_uri:727775,]][[image:727775,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:727776,]][[image:727776,sky_image_forum]][[/link]]
Привет, предложу варианты:1. Если ничего не поможет - сделать геометрией2. Странно, пдф векторный формат, должен экспортироваться в любом разрешении. Вы можете прямо с автокада сделать экспорт чертежа в растровом формате.3. Если опять разрешения текстуры будет не хватать, можно использовать "модульную конструкцию". Здесь можно подготовить атлас из текстур: 1- наклонный плитки многоугольника, 2- перпендикулярные плитки, 3 - плитки для дорожки. Далее засчет развертки геометрии наложить в соответствии с вашими нуждами.
| 11.03.2024 |
Цитата nataly1995:
Всем привет!
Выполняю модель в 3д максе, далее в формате FBX передаю в блендер. И здесь проблема - часть объектов "летает". Может кто-то сталкивался с таким? Как решать?
Привет! Что значит летают? Могу предположить, что нужно привести в соответствие локальные оси координат (как правило Y и Z бывают меняются при экспорте, но это в настройках импорта/экспорта). Также проверьте соответствие масштабов локальных.
| 07.03.2024 |
Когда рисуешь с трафаретом (stencil) декаль становится плохого качества
Цитата erfc:
[[link:image_uri:722810,]][[image:722810,sky_image_forum]][[/link]]
Файл бленд: https://drive.google.com/file/d/1qOShk5-Qa61Y3lZghscwfCi7ogJxM3vu/view?usp=sharing
Текстуры: https://drive.google.com/drive/folders/12TesRIClLJIZXKfPR-qHR_8AdhQNv5SI?usp=sharingP.S.
Я пробовал увеличить разрешение декали, но это не помогло.
Привет, здесь нужно не разрешение декали увеличивать, а разрешение тектстуры, на которой Вы рисуете. Эти ступеньки образуются из-за того, что на UV данный элемент занимает недостаточно места. Увеличьте разрешение текстуры, по которой рисуете или увеличьте UV shell, на котором находится декаль. Хотя это не совсем декаль, ну до ладно...
| 19.02.2024 |
Цитата VolNoReZ228:
Всем привет!Есть мох стабилизированный. Сделана плоскость на ней система частиц "hair". Возможно ли по карте весов сделать разный цвет для отдельного комочка моха?
[[image:722617,]]
[[link:image_uri:722808,]][[image:722808,sky_image_forum]][[/link]]
Привет, используй ноду либо Object info -> Random, либо Particle info -> Random. Это первое что приходит на ум. А так еще с десяток наверное вариантов можно придумать. В общем случае Вам нужна маска черно-белая любая и на основе ее можно уже изменять цвета, текстуры
| 19.02.2024 |
Бонусы от поставщиков при работе в гос. организации
Это откат, если коротко. А так статья 204 УК РФ. По хорошему гос. органы проводят гос. закупки с юридическими лицами, подрядчиками и т.д.
| 16.02.2024 |