xardas1983
Сообщения | Дата |
---|
Помогите побороть блики от источников света
Не первый раз сталкиваюсь с этой проблемой, но сейчас просто режет глаз. Использую фотометрик+ies. Я понимаю, что в жизни лампа находится в сафите, у меня под сафитом. Можно убрать глосси у потолка, но это ж только частный случай проблемы. Если убрать в источнике спекулар, то блики исчезают везде. Какие будут советы/предположения?
| 16.12.2009 |
Просто в ней инструменты собраны в одном месте, которые в шопе разбросаны. Но она однозадачна, только для ресайза. А если картинку нужно еще подрезать, изменить яркость и т.д.? А эти действия очень часто надо выполнять при подготовке текстур. Легче поставить один мощный шоп и освоить основы, чем кучу мелких однозадачных программок и терять время на переносе из одной в другую.
Nightt Специально взял текстуру ратана 128*128. увеличение 10x. В PZoom пара стыков волокон больше размылена. На этом отличия заканчиваются. Подтверждение сейчас выложить не могу - траблы с аплоадом у провайдера.
| 30.11.2009 |
Nightt просто изменил размер без дополнительных фильтров
doctor11 Image->Image size...->и задать новый размер. Там есть еще пара опций, разобраться не сложно.
Никто еще не отменил закон "Ничто не возникает из ничего и не исчезает бесследно".
Особенно мне нравится в буржуйских фильмах, когда ночной снимок с камеры наружного наблюдения увеличивают до тех пор, пока не становится читабельным номер машины, которая и так еле различима на фотке
| 30.11.2009 |
Quote:
может замылить мелкие детали
а так пользуюсь.. довольна
попробуй там сама разбеешься
Если есть Photoshop, то эта прога и даром не нужна. Ничего революционного она не делает. Мною была взята картинка и увеличена в 10 раз при помощи Photoshop и PhotoZoom. Разницы в качестве НОЛЬ, а вот в остальном, размер картинки в 2 раза больше у Photozoom, она же и сохраняет дольше, при размере 5700*6800 сохранял 28 сек, а Photoshop - 4 сек. Так что решайте сами.
| 30.11.2009 |
Нужна 3D-модель современного крепления дверцей шафа
Часто выложенное на форуме не открывается. вот на ifolder: _http://ifolder.ru/15088789
| 21.11.2009 |
Нужна 3D-модель современного крепления дверцей шафа
Пользуйся. в формате DWG. я думаю разберешься, что с ним делать.
Название этот элемент фурнитуры имеет: петля / навес
| 21.11.2009 |
Странности при сохранении картинки
Во. Если вначале снять выделение, а потом менять имя, то работает. А я сперва иначе последовательность выполнил. Профессор +1
| 11.11.2009 |
Странности при сохранении картинки
Quote:
xardas1983, да это у них такая лажа появилась. Ты возьми, после того, как в строке Спалня появилась, клацни еще по пустому месту окна, откуда выбирал, тем самым снимается выделение с прежней картинки и новая сохраняется под новым "ником")
Я уже было обрадовался, но не помогло, к сожалению.
| 11.11.2009 |
Странности при сохранении картинки
Подскажите кто сталкивался. Поставил семерку, max 2009 с хотфиксом. Странности возникают при сохранении из окна фреймбуфера, да и максовского фрейма тоже. Например, я делаю несколько ракурсов одной комнаты. При сохранении картинок, удобно выбрать уже существующую, чтобы не писать имя вновь и изменить имя (добавить соответствующий номер). На XP при тех же условиях все получалось, на семерке: выбираю картинку (Спальня1.jpg), меняю 1 на 2 (Спальня2.jpg), жму сохранить и виндовс предупреждает, что файл Спальня1.jpg уе существует и будет перезаписан. Если нажать Да, то он действительно перезаписывается, а Спальня2.jpg не появляется.
Кто знает, подскажите, что это за бок
| 11.11.2009 |
Та просто при создании этого мата, скопировали из предыдущего стола и изменили параметры под хром, а сабдивы оставили, может забыли, может времени не было.
| 02.11.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Только фокусное расстояние лучше писать в эквиваленте для 35мм-ых камер. В свойствах EXIF это значение тоже присутствуйт. Просто размер матрицы на этом большинстве цыфровиков намного меньше 35мм, а мировым стандартом является именно этот размер, чтобы не было путаницы. В камере vray? если поставить 6мм, то будет почти рыбий глаз, там по умолчанию стоит 36мм.
| 11.09.2009 |
Похоже на хохму или розыгрыш. Без обид. Если учесть, что достойные игрушки создаются десятками моделеров и программистов высокого уровня, которые этим заняты весь день 5 дней в неделю, то тебе потребуется лет 50. Плюс, я так понимаю, что программирование не твой конек. За эти, даже, 5 лет технологии шагнут на столько вперед, что твоя игрушка устареет еще не выйдя.
Если уж очень хочется поучаствовать в создании игр, то присоединись к какой-нибудь команде. Вначале моделером, потом программером. Здесь на форуме поднималось пару тем о наборе таких команд.
| 29.08.2009 |
Поиск газовой плиты Rangemaster Falkon Classic 110.
на сайт кинул. За теплые слова спасибо.
| 28.08.2009 |
Поиск газовой плиты Rangemaster Falkon Classic 110.
Смоделил - пользуйся. Я в матах использовал ColorCorrect, если не стоит, то я его сюда положу
http://ifolder.ru/13745568 - модель
http://ifolder.ru/13745606 - colorCorrect
| 28.08.2009 |
Quote:
xardas1983
Quote:
галочка Check sample visibility все исправил
Вот, ведь, странная вещь, у меня она в том файле, который я выложил на 4 странице, стоит и не исправляет подсветку под первой стенкой, а у тебя исправила
Я еще добавил порталы, а без них артефактов нет, но тени все плохо выглядят. Так что я для себя сделал вывод, что лучше с порталами, хоть и дольше.
VDream, как сделать верхний торец стен на визе нормальный? у меня он просвечивается
| 28.08.2009 |
Quote:
VDream
Похоже он(она) уже всему научился, вот здесьhttp://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_7633.html уже работу взял
Я взялся помочь, а не работу ). Во вторых, я не говорил, что я моделить не умею. Я сталкнулся с проблемой и обратился за советом, для этого форум и создан.
По проблеме: VovkaJocker ты оказался прав, галочка Check sample visibility все исправила. VDream, спасибо за старания. Спасибо всем
| 27.08.2009 |
Поиск газовой плиты Rangemaster Falkon Classic 110.
Добро. За сегодня-завтра сделаю.
| 27.08.2009 |
Quote:
хз может за 5 страниц написали. но мне влом все перечитывать. в настройках врея в irradiance map, параметр interp. samples поставь дефолтным: 20. все будет ок. просто у тебя интерполяция сильная и сэмплы интерполировались с сэмплами через стену, в итоге свет перетекал через стены с обратной стороны. вобщем учи мат часть.
Даже 50 не спасают. Я уже писал: при просчете Irradiance map эти места черные, а при рендере - пятна.
to Shamanka Спасибо за сцену. Тоже есть такие же косяки. Может у меня vray глючит?
| 27.08.2009 |
Поиск газовой плиты Rangemaster Falkon Classic 110.
Сколько у тебя есть времени? могу замоделить, если дашь спецификацию
| 27.08.2009 |
Quote:
xardas1983
педагогическое.. вышка
диплом отсканировать? или так поверишь
переделал молодесь
гамма вроде правильно.. еси моник элт то 1,7 надо
Так поверю. У меня тоже. Просто день сегодня напряжный, не серчай.
| 27.08.2009 |
to Nightt Я, вообщето, и переделал стены, пользуясь советами из предыдущих постов. Если ты не согласна со способом Spline->Poly->Extrude->Bridge, что ж я могу поделать. Сразу видно, отсутствие педагогического образования. Кинуть вскользь пару фраз без объяснения. А пошутить - это хорошо, только я совета спрашивал. Так что не обессуть.
| 26.08.2009 |
Quote:
2-е остраиваем гамму, настройки у тебя неверны, забыл в самом максе выставить.
Удачи =)
Что в этих настройках не так? можно подробнее
| 26.08.2009 |
Quote:
xardas1983
извращенец
открой раздел интерактивная школа
санузел с нуля
там куча способов моделирования стен
выбери парочку и пользуйся
а то что ты делаешь- удаление гланд через прямую кишку
Ты со всеми так надменно разговариваешь?
| 26.08.2009 |
to retir: все сделал - проблема осталась. Огромное спасибо, что откликнулся, не смотря, что не помогло.
Блин, что ж за проклятье?
Может еще варианты есть у кого. Сделайте свою небольшую работающую сценку, а я проверю у себя.
| 26.08.2009 |
Quote:
Лучше ты выложи сцену, посмотрим что там. Судя по всему она небольшая.
Действительно, она маленькая. Посмотрите, пожалуйста, что не так.
| 26.08.2009 |
Quote:
ребята, а ниче что в secondary bounses не стоит карта просчета?
попробуй постаь лайт кеш и ир мапу по умолчанию сделай.
Да ничего не измениться, кроме общей освещенности картинки.
Вопрос открыт. Пробовал и сплайном, и боксами, сбрасывал настройки врай.
Если не сложно, кто-нибудь выложите простецкую сценку, где нет такого косяка. Я проверю у себя, мало ли.
| 26.08.2009 |
При просчете Irradiance map эти участки черные, при рендере - светлые
| 26.08.2009 |
Пол и потолок вы отдельными боксами кидаете?
| 26.08.2009 |
Quote:
Проверь модель тестом STL-check - увидишь косяки геометрии. Лучше, конечно, экструдить из сплайна и далее брижд для окон и проемов, гарантировано не будет артов.
STL-check ошибок не находит. Только что так сделал - проблема осталась
to searsh: Detail Enhancement стоит сразу на будущее
| 26.08.2009 |
Сделал стены замкнутым сплайном, проемы bridge. Та же картина
| 26.08.2009 |