Сообщения | Дата |
---|
С Международным женским днем!!!
Присоединяюсь к поздравлениям и желаю, чтобы прекрасная половина обитательниц этого форума цвела и благоухала, словно роза в летнее утро, чтобы ваши мужчины души в вас не чаяли и носили на руках и множество всяческих успехов Вам, милые женщины.
| 08.03.2013 |
Есть ли будущие у визеров? (опрос)
Karl93rus
Допустим, если на тебя работает 10 визеров, которым ты платишь по 1к долларов в месяц, а приносят они, каждый, 2к и более. Это дело уже управления, поиска клиентов, развития своей или чьей-то фирмы. Здесь уже все зависит от управленческих качеств, хотя такого человека и не назовешь "визаулизатор на 100%", но каждый крутится, как может.
Я допустим никогда не поверю, что 3д, как и компьютерная графика хоть когда-то вымрут. Посмотрите на темпы развития сферы развлечений, компьютерных игр, кино и прочего. То, что не платили з.п. специалистам, работавшим над каким-то там фильмом - ошибка управления и винить в этом стоит только менеджеров. Лично мое мнение по поводу 3д: когда изобретут хороший шлем виртуальной реальности - все, что есть в реальной жизни - будет и там. И, допустим, роскошной мебелью, в виртуальном мире, захочет обставить свой дом многие. А как она туда попадет? Моделер сделает ее, кто-то импортирует в окружение. Визуализатор настроит свет в этой комнате и сделает реалистичные материалы и все, все прочее будет сделано спецами в этой области.
Так же все больше делается всяких игрушек, любых. В них тоже нужны руки знатоков 3д. так что посмотрите на мир иначе, если у вас не складывается с работой - напишите все, что вы делаете на бумаге; рядом напишите, что по вашему мнению нужно делать для достижения желаемого результата; сравните бумажки. Тот, кто захочет изменится начнем действовать, а остальные 90% будут продолжать жить в своей зоне комфорта.
А по поводу работников - везде есть работники дармоеды, программистов таких же, как и тридшников на фрилансе русском пруд-пруди, растр и вектор дизайнеров и прочих связанный с компьютером профессий валом, в котором есть эти люди. 80% работников ходят на работу, чтобы "отсидеть" там свое рабочее время, 15% опытные специалисты, 5% управленцы. И такое разделение - это скорее как правило в любой профессии. Зар платы отличаются соответственно.
Этот текст не претендует на то, чтобы быть правдой, это лишь мое мнение на эту тему.
| 03.03.2013 |
Интерьер библиотеки в классике/ампире.
Попробуйте по этому запросу: "empire library furniture"
| 14.02.2013 |
Грязь, помогите решить задачку
Уменьши сэмпл лайткеша или нойз с 0.005 до 0.002-1. Возможно поможет
Или сабдивов ИС добавь
| 11.02.2013 |
Офис Google в Тель Авиве. Кто что думает об этом интерьере?
Как по мне, трешняк какой-то))) У них есть офисы и получше
| 08.02.2013 |
Не получается простой эффект стекла.
А если как в жизни поставить светильник? Чтобы светил в торец стеклу, это конечно всего лишь предположение. А на остальных торцах поэкспериментировать с матом
| 07.02.2013 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Кошки, СССР или ретро, экибаны, одежда для маникенов или на вешалки
| 06.02.2013 |
Как включить отображение wireframe у одного объекта.
Alt-B в окне проекции и выбираешь картинку.
| 05.02.2013 |
W.I.P. Вокруг горели леса и лежал уютный снег
мур_, извините, великодушно, но вип на то и вип, чтобы прогресс работы показывать) или я что-то не так понимаю. Пока что мой прогресс такой таков.
ЛисаКот, это только реф
| 01.02.2013 |
W.I.P. Вокруг горели леса и лежал уютный снег
Первая картинка, с которой, собственно, и начну движение.
| 01.02.2013 |
W.I.P. Вокруг горели леса и лежал уютный снег
Привет сообществу. Буду рад каждому заглянувшему в сей топик. Жду комментариев, советов, критики и всего прочего, что захочется черкнуть.
Текущее положение дел: недовизуализатор
Цель данного ВИПА: научиться делать фото реализм, получить ваши советы и конструктив; подтянуть навыки виза, поста, моделинга.
Способ достижения цели: создание сцен по картинкам, которые интересны мне (возможно позже буду делать по картинкам, которые интересны вам)
В чем буду делать: макс, браш, врей
| 01.02.2013 |
Заходите в Utilities -> More -> Rescale world units. ) возможно я не правильно понял вопрос)
| 29.01.2013 |
Последовательность риг, текстуринг, анимация или по-другому?
Eat 3d посмотри, у них там целая линейка уроков по моделингу, текстурингу, ригу и анимации. "Eat3d Low-Res Character Production - Constructing A Character For Next-Gen Games" вот один из уроков этой серии. Думаю на любом трекере он найдется
| 11.01.2013 |
Vray рендерит слишком быстро и некачественно
Настройки покажи))
| 05.01.2013 |
Усилить плейн пробовали? Вы лучше покажите скрин источников света с их настройками, думаю так быстрее подскажут, что поправить.
| 29.12.2012 |
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Может мы конечно друг друга и не поняли но я освещаю суть проблемы со своей колокольни.
| 29.12.2012 |
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Ну смотри, http://clip2net.com/s/2EG4x я создал линию в левой проекции (у нее есть гизмо стартовый, который не изменится при манипуляциях со сплайном, пока ты не изменишь ему положение сам) его координата по Х = 0 изначально. Если ты не выбрал точку то оно тебе и покажет 0 по Х. Дальше - передвинул одну точку сплайна на проекции Front, она изменила свое значение по оси Х, при этом центр линии остался на прежнем месте (с координатой Х=0). Если я правильно понял, то тебя смущает именно это, изначально. На более позднем скрине - у тебя гизмо не правильно развернут, я к сожалению с таким не сталкивался и советом не подскажу).
Как вариант снести макс и поставить 2009 или 2010 допустим.
| 29.12.2012 |
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
http://clip2net.com/s/2EF1H в чем вопрос? у тебя точка выделенная стоит в ноле по Х. Попробуй ее передвинь на виде Front или в перспективе подвигай точку за ось по которой значение "не изменяется".
http://clip2net.com/s/2EF3P а здесь - покажи настройки Preferences - Settings - Gizmos
| 28.12.2012 |