Сообщения | Дата |
---|
Цитата varalis:
Не могли бы вы добавить дополнительную функцию, которая бы собирала только карты, применённые в сцене?
Да. Знаю это, и я поправлю. Но вот как скоро, обещять не могу.
| 26.11.2015 |
Цитата Zavialova:
кто нибудь помогите, пожалуйста! проблема в том, что при рендере все линии и сетки видны, как сделать чтобы все было нормально?Замучилась уже
Скорре всего это Ambient oclusion. Выключите его в настройках вирея
| 26.11.2015 |
vray 3.2 progressive сохранение промежуточных результатов
Честно сказать у меня в прогрессиве на ферме еще никто не рендерил почему-то. Так что я не помогу.
Но я хотел сказать про корону. У нее есть интересная функция автосейва. И если свет вырубили, то можно продолжить рендер из автосейва. Несколько раз выручало при долгих рендерах меня. Жаль что в вирее такого нет.
Ну это так, информаця к размышлению...
| 16.11.2015 |
Цитата AndreyBryzgalov:
У меня вопрос по плагину DebrisMaker 2, а именно по размерам самого кирпича которые создаются. Размер стандартно 7,5х3,5х2,5 мм, это очень мало. В Unit Setup/System Unit Setup стоят Millimeters.
попробуйте работать в сантиметрах или в метрах. Может тогда скрипт корректно будет единицы делать.
| 12.11.2015 |
по-моему в данном случае это не блик, а отражение источников света. Тоесть нужно моставить ИС для отражения в нужном месте. А в материале нойз на бамп. И должно все сработать.
| 10.11.2015 |
Цитата Uraken:
xiruim так тут выше писали, это разъем DVI на монике, типа "вход", он будет работать-то на выход к ТВ?
причем тут разбем на монике? Если монитор соединить с телевизором, то чуда не произойдет.
Вам нужно соединить видеокарту с телевизором. С видеокарты идет видеосигнал и вы его соответственно осылаете уже на какое-то устройство.
| 08.11.2015 |
Цитата Uraken:
Нашел у себя старую видюху с выходами DVI-l и vga - означает ли это, что обойдусь теперь http://www.dns-shop.ru/catalog/i501546/perexodnik-noname ?
да. теперь будет работать. Только звук конечно не будет передаваться на телек по этому кабелю.
И я брал такой переходник - через какое-то время перестал нормально работать. Так что надежнее брать сразу кабель DVI to hdmi
| 08.11.2015 |
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
В один прекрасный день я проснулся и понял что больше не могу смотреть на эти интерьеры. Больше 10-ти лет я тридешу, и вот наконец-то приелось до немагу. Год уже отдыхаю и обратно не тянет.
Но если нужны будут деньги - придется опять взяться.
| 05.11.2015 |
Цитата Pinky92:
Ребятаааа!!! Хелп!!
У меня такая проблема, сохраняю в архикаде в 3d окне файл в максовском формате, а когда открываю его собственнов 3d максе, то в 3d окне объект не виден, а точнее при клике на угад в этом окне он мне показывает отдельные элементы файла, но не весь объект вцелом.
Возможно он далеко от начала координат и макс глучит при его отображении. Попробуйте выделить всё, сгруппировать, и вбить 0, 0 в глобальных осях перемещения X, Y
| 27.10.2015 |
Цитата Skvaton:
Еще такой вопрос, может тут хоть подскажите-
Как масштабировать персонажа, например с костями CAT, если обычное масштабирование не работает? Подгонять всю сцену из за одного персонажа это же идиотизм.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/biped-resizer
| 24.10.2015 |
Вроде всё довольно банально. какая-то машина не подхватывает тектуру, хдрку, или еще какой-то нужный файл.
Дело в том что тут рендер идет как-бы наложением картинок. Одна машина рендерит нормально обьект, другая рендерит его белым (без текстуры). В итоге получается блеклый обьект.
| 24.10.2015 |
таже фигня в 2016. Незнаю зачем они это сделали. Запоминает последнюю папку, куда сохранял файл в максе.
| 23.10.2015 |
Цитата dol-ma:
Zdravstvuyte vse vremya stalkivayus s odnoy problemoy skacivayu otsuda material borasyu v MAX a obyekt pokazivayet cornim v material edition pishetsa Missing texturemap kak eto ispravit kto mojet pomoc?
кладите текстуры не далеко от рабочей сцены, чтоб макс мог их найти.
| 11.10.2015 |
Цитата kophysty:
каким инструментом можно прозвести смещение вершин с разным усилием
soft selection там есть для этого
| 09.10.2015 |
Цитата Skvaton:
Замучила уже эта проблема - дергается Bump карта материала при движении) если ее(карту bump) отключить, то все нормально. Дергается Cloud, Noise и другие. Никакой анимации там в помине нет.
а если blur на 0 выкрутить?
| 07.10.2015 |
Цитата P-Avel:
4. удалял "РевоАнинсталом" ещё и в реестре, по мере сил, вычищал все Autodesk-и
Просто посмотрите, есть папка или нет.
А то бывает макс начинает глючить, люди хотят вернуть его как было. А при удалении макс не удаляет эту папку. А там все настройки и т.п. И при переустановке ничего не меняется. А вобще достаточно этупапку скосить и макс ее создаст заново при запуске и будет как новый.
| 06.10.2015 |
Цитата P-Avel:
При установке получил такое сообщение. Эта версия уже стояла на этом компе.Попытался найти этот файл и заменить его...безуспешно. На стадии поисков застрял.Кто-нибудь в курсе, как победить?... кроме как попробовать другую версию =)
1. отрубите антивирусник - может ему файл не понравился чем-то
2. Запустить от имени администратора (маловероятно)
3. При установке не ставить python если там есть такой выбор
4. Если стояла уже эта версия на компе, то можно попробовать удалить папку c:\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2015 - 64bit\enu\
Пока больше идей нет
| 06.10.2015 |
Цитата virgin_number_one:
Здравствуйте! Что быстрее отрендерится? Есть дом из множества спалень. Я его построил в одной сцене. Рендер будет быстрее если я буду рендерить помещение за помещением с мопощью анимированнйо камеры. Или же если я разделю сцену на отдельные файлы помещений и буду рендерить так? Надеюсь вопрос понятен!
Начнем с анимированной камеры. Она может ускорить процесс рендера препассов, если это одно помещение и включен режим fly-trouth на лайткеше и Incrementall add на irradiance map. В этом случае лайткеш считается только на первом кадре и сразу для всех кадров. Ирадианса будет на каждом кадре добавлять недостающую информацию к объему из предыдущих кадров. Минус в потреблении памяти.
Думаю понятно, что если камера скачет в анимации по разным помещениям, то прироста может и не быть, плюс лайткеш с ирадиансой могут съесть много памяти.
Ну а из практики - лучше разбивать помещения на отдельные файлы. Даже если хватает памяти все их считать в одном файле, то при просчете вирей все-равно учитывает (хоть и не полностью конечно) что там за стенами и это сказывается на просчете. А как сильно - зависит от сцены.AnnushkaDnepr
ну так если у вас уже все сложено в одном месте, так вручную и заархивируйте винраром. Не нужна вам архивация из макса.
| 02.10.2015 |
Цитата apalon131:
Всем привет,кто поможет решить проблему?накладываю текстуру на один объект,а он накладывает на все копии этого объекта
Mateditor - Options - Propagate to instances
http://take.ms/SlkVE
| 02.10.2015 |
Цитата virgin_number_one:
Показывает габариты но не общую квадратуру! ))
На сплайн Edit poly или Edit Mesh модификатор добавьте, чтоб плоскость появилась. Тогда покажет Suface Area
| 26.09.2015 |
Цитата virgin_number_one:
Здравсвуйте! Есть ли в 3d max возможность показать площадь подобно Archicad?
В утилитах есть Measure. Попробуйте.
| 26.09.2015 |
Помощь по проблемам с железом.
solomon88
Возможно в максе используется не та видеокарта. Надо смотреть, так трудно сказать почему тормозит. Ну а то что греется, как вариант пыль почистить в радиаторе - это в ноутбуках главный враг.
| 25.09.2015 |
Настройка 3dsmax/Corona/Vray для работы на двух процессорах
flatt
Так что там с короной на ксеонах? Большинство на 1.1 версии все-таки рендерят. Как она у вас себя ведет?
| 24.09.2015 |
len-cha
У вас 32-битная виндовс. Думаю из-за этого. Поставьте 64 битную. Windows x64
| 20.09.2015 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
moreeasy
Сцена это хорошо. Но как вы это сделали все-таки?
| 20.09.2015 |
Rubi
а проверьте правильность размеров вашей сцены и далеко ли от начала координат
| 17.09.2015 |
Настройка 3dsmax/Corona/Vray для работы на двух процессорах
а на какой версии короны вы тестировали? Я нашел что в старых версиях была проблема с мультипроцессорностью и ее устраняли.
У меня еще старее ксеоны X5460. Корона на них нормально распределяется и рендерится (пробовал отключать ядра, как вы, и скорость равномерно падает). Правда они в короне отстают намного больше, чем в вирее от моего i7-2600k. Я грешу на устаревшую архитектуру.
| 11.09.2015 |
Цитата flooder:
Рендер заканчивается только тогда, когда на мастер-компе просчитаются все эти 200 пассов.
Слияние происходит в процессе рендера. Когда слейв заканчивает свой пасс - он прибавляется к общему счетчику на главном компе. Тоесть главный комп показывает уже общий счетчик пасов, и там есть общий счетчик скорости.
| 11.09.2015 |
flooder
ну а пути в сцене перепрописали на сетевой диск? Надо чтобы все пути к текстурым ссылались на сетевой диск, тогда обы компьютера смогут найти текстуры.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/collect-asset Вот вам скрипт для этого в помощь. Если будут вопросы - можете писать в личку или в скайп, помогу.
| 04.09.2015 |
Срочно!! Странные пятна в одном месте. Геометрия решетки правильная
а по-моему это проблемы image sampler. Adaptive DMC надо поставить, Antialiasing filter убрать. В настройках Adaptive DMC - clr thresh выставить по-меньше
| 02.09.2015 |